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S5E03 : Parlons en !


Isbjorn.4692

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Eh bien allons-y ! Pour ma part : un épisode innovant dans de nombreux point. Dans la narration d'abord, car plus de parlotte et moins de baston (et c'est ce que j'aime en général dans ce genre d'histoire). Je regrette simplement que les nombreux choix que j'ai eu à faire durant l'épisode n'aient pas de réelle influence sur le déroulement de l'histoire. De plus, on garde le point de vue très "guild warsesque" des méchants/gentils (spoiler : personne n'est méchant sans un bon dragon). Malgré ces deux taches noires, j'ai beaucoup aimé avoir à parler et à choisir plutôt qu'à taper des mobs sans arrêt.Du point de vue de la carte, je suis plutôt satisfait. Je n'ai pas encore eu le temps de bien me plonger dans le meta event, mais il semble tout de même bien intéressant (moi qui déteste le mcm, pourtant). Cette map confirme ce que j'avais ressenti dans les deux maps précédentes : dans cette saison, arena net innove, tente de nouveaux contenus et de nouvelles mécaniques. Il y a une grosse prise de risque mais c'est un parti pris qui me plait et qui, je trouve, porte ses fruits.Donc pour moi, cet épisode est un oui franc, et j'ai déjà hâte de traverser ce fameux pont pour voir ce que nous réserve le nord de la zone...

À vos avis !

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Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.

L'histoire en elle même est bien, mais j'ai deux problèmes. Le premier est que d'infuser les charrs en l'une des trois énergie diminue l'empathie que nous pourrions avoir en les tuants. Je m'explique que je n'ai pas le sentiment d'être en guerre civile vu que les ennemis sont pas beaux infusés d'une magie méchante. Je retrouve ce même choix qui avait été fait pour le Blanc-Manteau et la magie de la Pierre de Sang. Dire que les ennemis sont "enrragés " par une magie diminue grandement l'impact de cette guerre civile. De plus, cette guerre tombe comme un cheveux sur la soupe, je veux dire que tout laissait penser qu'elle allait arriver, mais il n'y a pas eu d'élément déclencheur. Cela peut être l'agression sur le commandant à la fin de l'épisode 2 mais ce n'était pas bien exécuté je trouve si cela devait être l'origine du conflit. Là on débarque en pleine bataille (ce que j'apprécie) mais sans vraiment connaître le début de cette guerre, comme si des années s'étaient déroulées entre les deux derniers épisodes.

Cependant un gros plus pour les conflits qui sont présents dans le commandement des légions unies, et personnellement ils ont réussi à me rendre suspicieux de tout le monde quand on sait que Jormag pourrait encore être de la partie pour influencer tel ou tel personnage. Pour finir, je suis surpris par le caractère de Smodure. N'ayant pas lu les livres, je ne le connaissais pas vraiment avant, mais je l'imaginais plus...... "noble". Est-ce bien son caractère selon vous, ou est-il étrange pour vous aussi?

Pour le méta event, j'apprécie, mais j'ai peur que les mécanique MCM passent à la trappe puisqu'il n'est pas nécessaire d'améliorer les points si nous avons suffisamment de joueurs pour défendre. Cela relève des difficultés d'équilibrage dans un jeu PVE, cependant j'estime que c'est la version la plus aboutie des prises/défenses de fort en PVE, en comparaison avec les trois cartes que nous avions sur ce schéma (Aurée d'émeraude, Verdant Brink et Lac Dorick).

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@"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.C'est vrai que j'ai choisi de lâcher la bombe dans le conduit, mais j'imagine que si j'avais choisi de ne pas le faire quelque chose aurait quand même explosé ailleurs, je trouve ça dommage. Mais j'ai envie de croire que tous ces choix entretiennent des affinités avec les différents personnages. Peut être qu'à terme, nous serons trahis par l'un des imperators des légions, et cette trahison sera différente en fonction des choix que nous avons faits ? J'en doute mais j'ai envie d'y croire xD

L'histoire en elle même est bien, mais j'ai deux problèmes. Le premier est que d'infuser les charrs en l'une des trois énergie diminue l'empathie que nous pourrions avoir en les tuants. Je m'explique que je n'ai pas le sentiment d'être en guerre civile vu que les ennemis sont pas beaux infusés d'une magie méchante. Je retrouve ce même choix qui avait été fait pour le Blanc-Manteau et la magie de la Pierre de Sang. Dire que les ennemis sont "enrragés " par une magie diminue grandement l'impact de cette guerre civile.Je suis d'accord avec toi là dessus aussi. Comme toujours dans guild wars 2, les méchants n'agissent pas de leur plein gré et sont contrôlés par une force plus grande (généralement un dragon). C'est notamment ce qui me déçoit avec la légion de givre. Seul Joko a été un "méchant indépendant", et il n'a eu que trois pauvres épisodes.De plus, cette guerre tombe comme un cheveux sur la soupe, je veux dire que tout laissait penser qu'elle allait arriver, mais il n'y a pas eu d'élément déclencheur. Cela peut être l'agression sur le commandant à la fin de l'épisode 2 mais ce n'était pas bien exécuté je trouve si cela devait être l'origine du conflit. Là on débarque en pleine bataille (ce que j'apprécie) mais sans vraiment connaître le début de cette guerre, comme si des années s'étaient déroulées entre les deux derniers épisodes.Je me suis aussi interrogé sur l'élément déclencheur de cette guerre, et après avoir réfléchi je pense que c'est un peu tiré par les cheveux mais en même temps très charr. Après que la trahison de bangar ait été révélée au grand jour, les imperators ont dû crier à la manipulation et a la trahison dans tout ascalon, et ça a dû suffire. D'autant plus que cette trahison manque de briser un potentiel accord de paix avec les humains et la légion de la flamme.

Cependant un gros plus pour les conflits qui sont présents dans le commandement des légions unies, et personnellement ils ont réussi à me rendre suspicieux de tout le monde quand on sait que Jormag pourrait encore être de la partie pour influencer tel ou tel personnage. Pour finir, je suis surpris par le caractère de Smodure. N'ayant pas lu les livres, je ne le connaissais pas vraiment avant, mais je l'imaginais plus...... "noble". Est-ce bien son caractère selon vous, ou est-il étrange pour vous aussi?Oui oui oui ! Les conflits au sein des légions m'ont fait trembler plus d'une fois, surtout au moment de choisir. C'est aussi ce qui m'amène à mon hypothèse de trahison différente en fonction de nos choix.Pour le méta event, j'apprécie, mais j'ai peur que les mécanique MCM passent à la trappe puisqu'il n'est pas nécessaire d'améliorer les points si nous avons suffisamment de joueurs pour défendre. Cela relève des difficultés d'équilibrage dans un jeu PVE, cependant j'estime que c'est la version la plus aboutie des prises/défenses de fort en PVE, en comparaison avec les trois cartes que nous avions sur ce schéma (Aurée d'émeraude, Verdant Brink et Lac Dorick).C'est vrai que ça reste du McM au rabais, mais quand je vois le succès qu'ont eu (et ont toujours) les contrées sauvages d'argent par exemple, je ne peux que me dire que la communauté sera ravie d'avoir une map plus poussée dans le domaine.

P.S. : Verdant Brink et et Orée d'émeraude, c'est la même map (;

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@Isbjorn.4692 a dit :

@Jackzeripper.1957 a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.C'est vrai que j'ai choisi de lâcher la bombe dans le conduit, mais j'imagine que si j'avais choisi de ne pas le faire quelque chose aurait quand même explosé ailleurs, je trouve ça dommage. Mais j'ai envie de croire que tous ces choix entretiennent des affinités avec les différents personnages. Peut être qu'à terme, nous serons trahis par l'un des imperators des légions, et cette trahison sera différente en fonction des choix que nous avons faits ? J'en doute mais j'ai envie d'y croire xD

J'ai refais l'histoire et tes choix n'ont absolument aucun impact sur l'histoire ! Par exemple pour la bombe, si tu refuses c'est Rytlock qui la jette..

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C'est vrai que ça reste du McM au rabais, mais quand je vois le succès qu'ont eu (et ont toujours) les contrées sauvages d'argent par exemple, je ne peux que me dire que la communauté sera ravie d'avoir une map plus poussée dans le domaine.

En faite un truc que je trouve frustrant c'est que la construction de la map laissait à pensé à un vrai McM en PvE avec prise/défense/upgrade de point. Mais au final on se retrouve plus sur une map à la Repli du dragon ou Chute draconnique. Avec 2 lane et une vrai progression et fin de meta (avec même un traditionnel champion run à la fin).

Du coups tout le coté McM tombe à l'eau. Il n'y a même pas réellement de défense de ce que j'ai vu. Si tu fail l'event ou les enemis attaque tu perd juste du moral de troupe.Pour avoir une expérience qui s'approche du McM il aurait fallu un meta permanent (pas de fin défini) des reward périodique en fonction du degré de possession et d'amélioration de la map. Et surtout des attaques enemis de plus en plus difficile à repoussé (pour finir par des vagues quasi impossible à tenir pour eviter qu'on est des maps qui soient toujours full amélio).

Et petite critique de "connard élitiste". Mais tout est beaucoup trop facile, tu n'as pas un seul moment ou tu as l'impression d'accomplir quelque chose du coups t'as plus l'impression de farm bêtement que de patriciper à une bataille épique. Même les contrées d'argent qui avait été conçut sans les spé élite en tête est plus dur que cette map :/.

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Un épisode un peu particulier sans aucune voix.

@"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Yep. Mais par contre, ils comptent intégrer les dialogues par après dans une MAJ c'est ça ? ça donnera un bon prétexte pour refaire l'épisode avec les doublages j'imagine.

Par contre, quelqu'un l'avait déjà souligné, mais ils ont essayé de compenser l'absence de dialogues oraux avec les mimiques des personnages et NPC qu'ils ont en stocks. La surdose de "Humpf ! Hnnnn !" à chaque ligne je sais pas si c'était la bonne idée, mais au moins ça évitait un silence absolu. (et c'était comique par moment)

Du côté de la Story : Anet ont réussi à me faire détester Ryland. Autant au début de l'épopée, il est arrivé dans l'histoire en tant que personnage au très fort potentiel scénaristique, mais là, c'est juste devenu un gros beauf x) Sérieusement, quand j'ai vu la manière dont il était posé dans son siège aux pour-parlers, j'ai de suite compris.

Arrivée d'un nouveau type d'ennemi : la légion de givre. Une question me taraude : sont-ils différents des Couvregivres classiques ? Ou c'est juste l'appellation qui change et ce sont des esclaves de Jormag basiques ? Enfin bref, alliance (ou soumission) Jormag/Bangar évidente maintenant.

La fin de l'épisode ne hype pas plus que ça pour le coup. Par contre, quand je repense à ce que Jormag nous a dit par l'intermédiaire du Fraenir dans le dernier épisode, je cherche quand même le lien, mais j'imagine qu'on ne peut pas encore le faire. J'veux dire, la théorie de Jormag qui s'est simplement fichue de nous, qui depuis le début est juste la grande méchante qui a envoûté Bangar en lui murmurant à l'oreille, ça me parait trop facile. Je penche quand même vers un nouvel ennemi qui agit dans l'ombre de tout ça et qui n'est pas encore révélé.

Le méta et le système de la nouvelle map sont sympas. Par contre, avis aux farmeurs : profitez-en un max, parce que la quantité de po qu'on peut se faire est juste délirante (les T6 pleuvent, littéralement), et ils vont très rapidement nerf les loots à mon avis. x)

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La carte est magnifique, l'histoire est un peu decousue mais cela va s'eclaicir plus tard je pense sinon c'est retour a farmland meme pour avoir les points de maitrise c'est juste desolant de se sentir oblige de venir sur une carte pour debloquer des maitrises alors que les gens pourraient y venit pour le plaisir de faire les events comme aux contrees sauvages d'argent.Sans compter que pour chaque arme invoque tempete il faut un noyau qui demande 10 magnetites chargees et un cristal charge et ca continue apres les armes boreales .Ca en devient ridicule mais bon ca n'engage que moi !

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@Theros.1390 a dit :Un épisode un peu particulier sans aucune voix.

@"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Yep. Mais par contre, ils comptent intégrer les dialogues par après dans une MAJ c'est ça ? ça donnera un bon prétexte pour refaire l'épisode avec les doublages j'imagine.

Par contre, quelqu'un l'avait déjà souligné, mais ils ont essayé de compenser l'absence de dialogues oraux avec les mimiques des personnages et NPC qu'ils ont en stocks. La surdose de "Humpf ! Hnnnn !" à chaque ligne je sais pas si c'était la bonne idée, mais au moins ça évitait un silence absolu. (et c'était comique par moment)

Du côté de la Story : Anet ont réussi à me faire détester Ryland. Autant au début de l'épopée, il est arrivé dans l'histoire en tant que personnage au très fort potentiel scénaristique, mais là, c'est juste devenu un gros beauf x) Sérieusement, quand j'ai vu la manière dont il était posé dans son siège aux pour-parlers, j'ai de suite compris.

Arrivée d'un nouveau type d'ennemi : la légion de givre. Une question me taraude : sont-ils différents des Couvregivres classiques ? Ou c'est juste l'appellation qui change et ce sont des esclaves de Jormag basiques ? Enfin bref, alliance (ou soumission) Jormag/Bangar évidente maintenant.

La fin de l'épisode ne hype pas plus que ça pour le coup. Par contre, quand je repense à ce que Jormag nous a dit par l'intermédiaire du Fraenir dans le dernier épisode, je cherche quand même le lien, mais j'imagine qu'on ne peut pas encore le faire. J'veux dire, la théorie de Jormag qui s'est simplement fichue de nous, qui depuis le début est juste la grande méchante qui a envoûté Bangar en lui murmurant à l'oreille, ça me parait trop facile. Je penche quand même vers un nouvel ennemi qui agit dans l'ombre de tout ça et qui n'est pas encore révélé.

Le méta et le système de la nouvelle map sont sympas. Par contre, avis aux farmeurs : profitez-en un max, parce que la quantité de po qu'on peut se faire est juste délirante (les T6 pleuvent, littéralement), et ils vont très rapidement nerf les loots à mon avis. x)

Il se pourrait aussi que bangar est profiter du soleil de jormag pour la soumettre avant son réveil et ainsi récupérer ses pouvoirs pour sa légion car contrairement aux couvregivre qui son clairement des paroles de fanatisme envers Jormag la légion de givre ne parle pas où peut du dragon mais ont des paroles de fanatisme envers bangar où ils le prennent limite pour un dieu. Donc peut être que Jormag, prisonniers de son sommeil est séquestré par bangar. Surtout qu'il à l'arc d'eir seule arme capable de lui faire des dégâts donc moyen de pression évidente.

@"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.

L'histoire en elle même est bien, mais j'ai deux problèmes. Le premier est que d'infuser les charrs en l'une des trois énergie diminue l'empathie que nous pourrions avoir en les tuants. Je m'explique que je n'ai pas le sentiment d'être en guerre civile vu que les ennemis sont pas beaux infusés d'une magie méchante. Je retrouve ce même choix qui avait été fait pour le Blanc-Manteau et la magie de la Pierre de Sang. Dire que les ennemis sont "enrragés " par une magie diminue grandement l'impact de cette guerre civile. De plus, cette guerre tombe comme un cheveux sur la soupe, je veux dire que tout laissait penser qu'elle allait arriver, mais il n'y a pas eu d'élément déclencheur. Cela peut être l'agression sur le commandant à la fin de l'épisode 2 mais ce n'était pas bien exécuté je trouve si cela devait être l'origine du conflit. Là on débarque en pleine bataille (ce que j'apprécie) mais sans vraiment connaître le début de cette guerre, comme si des années s'étaient déroulées entre les deux derniers épisodes.

Cependant un gros plus pour les conflits qui sont présents dans le commandement des légions unies, et personnellement ils ont réussi à me rendre suspicieux de tout le monde quand on sait que Jormag pourrait encore être de la partie pour influencer tel ou tel personnage. Pour finir, je suis surpris par le caractère de Smodure. N'ayant pas lu les livres, je ne le connaissais pas vraiment avant, mais je l'imaginais plus...... "noble". Est-ce bien son caractère selon vous, ou est-il étrange pour vous aussi?

Pour le méta event, j'apprécie, mais j'ai peur que les mécanique MCM passent à la trappe puisqu'il n'est pas nécessaire d'améliorer les points si nous avons suffisamment de joueurs pour défendre. Cela relève des difficultés d'équilibrage dans un jeu PVE, cependant j'estime que c'est la version la plus aboutie des prises/défenses de fort en PVE, en comparaison avec les trois cartes que nous avions sur ce schéma (Aurée d'émeraude, Verdant Brink et Lac Dorick).

Attention les essance ne sont que le reflet de l'âme de ton ennemis en aucun cas une force qui le contrôle donc pas comparable a la magie de la pierre de sang. Les charts qui on ça ne son pas contrôlé mais pleinement conscient de ce qu'ils font

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Oh sympa cette section du forum :D je n'y avais jamais fait gaffe qu'il y avait une partie Monde Vivant c'est ici que l'on pourra parler des épisodes désormais donc cool :D

Le McM en JcE est sympa mais ça n'a rien à voir avec le McM jcj clairement^^ là ça fait plus penser à la map de la bouche de Mordremoth tu fait deux bus sur la map un à l'Ouest l'autre à l'Est et sa fonce capturer chaque point jusqu'au boss final, après ça farm de coffre/boss et la map est insta reset après un décompte. Il y a de McM juste l'escort de Dolyak, construction de baliste/catapulte, destruction des éléments de décor (mais pas des murs des camps à défoncer au trébuchet, dommage. Absence de fort/tour dommage) et les zones bleu/rouge. C'est tout. Après voilà retrouver ce genre de map est sympa car elles sont généralement toujours vivante (prenez le RIBA, la bouche du dragon... se sont des maps qui sont toujours faite) donc je pense qu'il y a des chances que cette map reste bien active comme celles cités.

J'ai hâte de découvrir la partie nord de cette map. Avec la Légion du Givre :D

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@mopsos.3971 a dit :Il se pourrait aussi que bangar est profiter du soleil de jormag pour la soumettre avant son réveil et ainsi récupérer ses pouvoirs pour sa légion car contrairement aux couvregivre qui son clairement des paroles de fanatisme envers Jormag la légion de givre ne parle pas où peut du dragon mais ont des paroles de fanatisme envers bangar où ils le prennent limite pour un dieu. Donc peut être que Jormag, prisonniers de son sommeil est séquestré par bangar. Surtout qu'il à l'arc d'eir seule arme capable de lui faire des dégâts donc moyen de pression évidente.Personnellement je doute que Bangar ait réellement le contrôle sur Jormag. Je pense que Jormag donne à Bangar une illusion de contrôle, mais l'a envouté dès qu'il a pu. Pour moi, Bangar, Ryland, et la légion du givre ont été envoutés par Jormag sans s'en rendre compte : ils pensent toujours être maitres de leurs actions et n'ont aucune idée de l'influence du dragon. C'est d'ailleurs une alternative intéressante par rapport aux serviteurs draconiques habituels qui n'arrêtaient pas de crier le nom de leur maitre en combat.

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@Isbjorn.4692 a ditPersonnellement je doute que Bangar ait réellement le contrôle sur Jormag. Je pense que Jormag donne à Bangar une illusion de contrôle, mais l'a envouté dès qu'il a pu. Pour moi, Bangar, Ryland, et la légion du givre ont été envoutés par Jormag sans s'en rendre compte : ils pensent toujours être maitres de leurs actions et n'ont aucune idée de l'influence du dragon. C'est d'ailleurs une alternative intéressante par rapport aux serviteurs draconiques habituels qui n'arrêtaient pas de crier le nom de leur maitre en combat.

C'était une partie du propos de l'épisode 2 ou on t'expliquait que les pensés/idées/volonté de jormag venaient remplacé les tiennent petit à petit jusqu’à les remplacé complètement.Du coups Bangar crois probablement avoir le contrôle mais est déjà plus ou moins sous le contrôle de Jormag (plutôt plus à priori vu qu'il en est à permettre à une partie de ses troupes d'être transformé en couvegivre).Après à savoir si il a atteint jormag, je ne pense pas.Sinon Aurène ne nous aurait pas demandé de l'empêché de réveillé Jormag à la fin de Vision du passé, et vu qu'a priori le gros du temps passé c'est entre l'épisode 2 et Vision du passé ou on guérissait de la blessure de Bangar, je ne pense pas qu'il l'ai atteint entre vision et l'épisode 3.

Je penche plutôt qu'il aurait trouvé quelque chose au nord (peut être un autre lieutnant/champion de jormag qu'il aurait capturé/fait alliance). Qui lui permettrais de se servir d'une partie des pouvoir de Jormag.

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Il ne l'a pas atteint je ne pense pas non plus.

Je pense que soit il a été corrompu par Jormag via un de ses serviteurs (je vois bien une nouvelle griffe de jormag boosté, comme on en voit une voler au-dessus de la map de Bjora je me dis que l'on va finir par croiser cette nouvelle griffe un jour ou l'autre)

Mais je pense que Bangar pourrait atteindre son "but" à la fin de l'épisode 4, en réveillant Jormag car il semble quand même proche d'y parvenir.

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@Carcharoth Lucian.1378 a dit :

@Jackzeripper.1957 a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.C'est vrai que j'ai choisi de lâcher la bombe dans le conduit, mais j'imagine que si j'avais choisi de ne pas le faire quelque chose aurait quand même explosé ailleurs, je trouve ça dommage. Mais j'ai envie de croire que tous ces choix entretiennent des affinités avec les différents personnages. Peut être qu'à terme, nous serons trahis par l'un des imperators des légions, et cette trahison sera différente en fonction des choix que nous avons faits ? J'en doute mais j'ai envie d'y croire xD

J'ai refais l'histoire et tes choix n'ont absolument aucun impact sur l'histoire ! Par exemple pour la bombe, si tu refuses c'est Rytlock qui la jette..

Je pense que ce choix aura de l importance plus tard dans l episode suivant par exempleEt je reste dans l idee que ce n est pqs Jormag qui controle Bangar. Il sait qu on a un dragon avec nous donc je pense qu il cherche vraiment une alliance pour quelque chose. Bangar etant dangereux a son gout parce que fou il a interet a le faire tuer. D ou l approcher et l elliminer

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@Malerine.5762 a dit :

@"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.C'est vrai que j'ai choisi de lâcher la bombe dans le conduit, mais j'imagine que si j'avais choisi de ne pas le faire quelque chose aurait quand même explosé ailleurs, je trouve ça dommage. Mais j'ai envie de croire que tous ces choix entretiennent des affinités avec les différents personnages. Peut être qu'à terme, nous serons trahis par l'un des imperators des légions, et cette trahison sera différente en fonction des choix que nous avons faits ? J'en doute mais j'ai envie d'y croire xD

J'ai refais l'histoire et tes choix n'ont absolument aucun impact sur l'histoire ! Par exemple pour la bombe, si tu refuses c'est Rytlock qui la jette..

Je pense que ce choix aura de l importance plus tard dans l episode suivant par exempleEt je reste dans l idee que ce n est pqs Jormag qui controle Bangar. Il sait qu on a un dragon avec nous donc je pense qu il cherche vraiment une alliance pour quelque chose. Bangar etant dangereux a son gout parce que fou il a interet a le faire tuer. D ou l approcher et l elliminer

Mh. Vu la Légion de Givre, contrôlé ou pas... "Banga" va finir congelé à mon avis :D

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@"Malerine.5762" a ditEt je reste dans l idee que ce n est pqs Jormag qui controle Bangar.

Bah la discutions avec le kodan de l'épisode 3 laisse peut de doute sur ça:

"Cloudseeker: We know of this army. I fear their leader hears a voice that is not his own."Nous sommes au courant pour cette armée. J'ai peur que leur chef entende une voix qui n'est pas la sienne.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Chasing_Ghosts#Dialogue

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Les choix sont simplement liés à un succès (pour les "négociations").Pour celui de lancer l'explosif, si tu ne le fais pas toi-même, c'est Rytlock qui le fait à ta place (et ça n'a aucune incidence par la suite en terme de dialogues/actions).

Donc, non, il ne faut pas espérer que ça puisse avoir un impact par la suite :)

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@Norec.8256 a dit :

@"Malerine.5762" a ditEt je reste dans l idee que ce n est pqs Jormag qui controle Bangar.

Bah la discutions avec le kodan de l'épisode 3 laisse peut de doute sur ça:

"Cloudseeker: We know of this army. I fear their leader hears a voice that is not his own."
Nous sommes au courant pour cette armée. J'ai peur que leur chef entende une voix qui n'est pas la sienne.

Oui je suis d accord la dessus. Ma question est a qui est cette voix

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Sachant que c'est l'épisode ou justement on se penchait sur ça. (Oui Le murmure de Jormag et Drakkar vaisseau de la voix de Jormag qui fait entendre une voix qui n'est pas la leur aux gens :D).Et pour rappel à priori Bangar avait été visité par .... quelques chose (A grothmar tu trouve des traces de patte/griffure sur le toit juste au dessus de son bureau) avant le début de lié par le sang.

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Bah c'est 100% dans la façon de faire de jormag le fait de promettre du pouvoir au gens donc bon. Même dans le trailer de la saga du givre on avait jormag qui s'adressait à Bangar :D.Et le fait que que Jormag tienne tellement à nous dire qu'il y a une autre menace peut être une simple manipulation pour nous faire croire qu'on a besoin de lui./qu'il est nécessaire. (Faut dire que Jormag doit un peut commencer à se sentir menacer, avec les "mortels" qui ont réussi à tuer 3 dragons et avec Aurène qui se balade au calme en plein dans son territoire).

Et non clairement ce n'est ni jormag (il dort hein) ni drakkar(qui restait sous le lac) qui est allez à grothmar, mais probablement un sbire quelconque de jormag (peut être un boneskinner) et qui a servit d'intermédiaire.

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dites je viens de refaire l'histoire et j'ai remarqué un detail intriguant... bangar se bat avec une épée et une dague. mais il me semble que smodur lui se battait avec un bouclier avant... bizarement ici il porte aussi une épée et une dague. et sa façon d'agir... je ne sais pas si vous en déduisez quelque chose vous mais moi je trouve ça bizarre.

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Je pense pas que ce soit vraiment important. Je suppose que c'est plus pour faire en sorte que sa dague qui sert à tuer cinder (et qui est un skin à loot) ne sorte pas de nul part.

Après sinon ça voudrait dire quoi? Que Bangar se fait passer pour Smodur et que Smodur est déjà mort?^^Ça commencerait à faire beaucoup, avec en plus Malice qui est à priori soupçonné d'être un agent double (avec la lettre de défection que tu retrouve sur son espion), du coups on aurait tout les imperators sauf celui de la flamme qui serait déjà "passé à l’ennemi" ou mort :D.

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