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Modifications d'équilibrage à venir


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@Blacknight.2854 a dit :@"Carcharoth Lucian.1378" c'est se qu'il a dit quand même ^^ "là encore, vous etes des incapable, plus personne ne joue scourge en PvP avec vos nerf aux hasard.... parfois il faut réfléchir avant de faire une action."Ouai sur le mcm c'est assez nul après sa dépend de se que veux faire anet (mais vu qu'ils contrôlent pas leur propre jeu ... avec une justification ils auraient pu juste dire que la réduction cd des puits est pour rajouté plus de dynamisme au jeu et pour éviter les long face a 1k2 au baton mais bon c'est anet ils vont encore s'aplatir sans rien justifier).

My bad pour le PvP, j'avais zappé cette phrase^^

Pour ce qui est du dynamisme je suppose que ça dépend des guildes/comms. Par exemple dans ma guilde on a tendance à impact assez vite plutôt que de se tourner autour... Je ne pense pas que la maj améliorera ce côté là.

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Je ne sais pas vous mais en mcm il y a un retour des chronos c'est impressionant alors qu'avant on en voyait tres peu avec le retour des clones comme avant et l'alcarite c'est un festival de clones avec fufus et tp si en plus dans ce groupe on ajoute un fracasseur et un sniper c'est la fete du slip ! Ou comment degouter les joueurs.

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Bof, survie en carton et pas de condiclear. CS est loin de compenser distorsion en terme de survie.Autant en McM avec la durée d'avantage il y a moyen justement grâce à l'alacrité, autant en PvP c'est toujours aussi mort...Sinon c'est surtout des gens qui testent les changements, j'ai de gros doutes sur la viabilité long terme tellement il y a de contres.

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@Theros.1390 a dit :

@"Kalythsu.8350" a dit :En jcJ j'ai vu un retour en force du scourge incroyable x) ça faisait longtemps xD j'avais l'impression qu'il n'y avait que de ça dans les team XD

Le retour en force n'aura pas été de longue durée en tous les cas :

leqpCeo.png

moi ce qui me soule un peut c'est qu'avec ça il ont sans le noter fait revenir spécialiste du sable a 5 cible au lieu de 10 en pve le petit nerf caché pour les Hscourge...

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Pour l'élémentaliste, je suis assez sceptique sur leur refonte du grand trait "Persisting Flames" :

  • le trait ne permet plus de faire de la furie (+20% de chance de critiques) lors des combos sur zone de feu...
  • en contrepartie, on gagne 1 stack de +1% dégâts par ennemi (x10 max) touché par les zones de feu... peut-être intéressant sur des packs de trash mobs en fractales ou en meta event, peu utile sur un boss de raid ou en PvP ou même en openworld
  • le trait ne donne plus accès à la Fontaine de feu mineure quand l'élémentaliste est à terre (bonne source de DPS ou de tag pour ressusciter / rally)
  • le trait conserve l'allongement de la durée des zones de feu... encore heureux

La modification du grand trait "Pyromancer Puissance", avec transfert à la team des stacks de pouvoir + explosion, va surtout profiter au jeu en équipe, mais d'autres professions apportent déjà une source fiable de pouvoir... donc intérêt ?

@Theros.1390 a dit : #chronomancien

@"versus.7154" a dit :un nerf de 33% me gène pas, ce qui me gène c'est que F1 ne prend plus en compte du lenteur, du coup -33% avec lenteur puis -33% sur le F1, en gros, on empeche le burst,

T'as la seconde frappe qu'ils ont ajoutée pour ça. 1 seconde de délai donne au moins une chance à l'ennemi d'éviter un instant kill, tout en étant assez punitif si t'as pas un bon réflexe. (et de toute façon, si t'es immo, la deuxième frappe, tu l'esquives pas).

En gros il suffit de garder une esquive ou un stunbreak, ou de s'éloigner pour éviter la seconde frappe... Ou même la première frappe. Au "mieux", c'est une nouvelle façon de réduire le burst du chronomancien qui n'avait déjà rien d'impressionnant.

Perte de la distorsion pendant "Retour vers le passé", encore une défense en moins pour le chronomancien ?.

Le Bretteur fantomatique (épée 5) est invoqué directement sur la cible : c'est mieux qu'avant, mais suffit juste de s'en éloigner s'il n'y a pas eu de stun/immo avant.

Retour de la capacité du chronomancien à faire des brisures sur lui-même : enfin !

Pour moi ce patch n'est pas un UP/Buff du chronomancien... juste un retour à un gameplay + "logique" qui profitera essentiellement au PvE.

Bref, rien d'excitant pour les 2 professions que je joue le +...

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vous comprenez pourquoi maintenant je traite d'anerf d'amateur avec leur équilibre?

si le necro ne touche plus que 2 cibles, en soit c'est pas la fin du monde, mais par contre.... j'ai modifier mon stuff hier soir et là... ban je l'ai dans l'OS quoi !!!

y a pas pire qu'anerf pour enerver les gens !!!

ps : le pire, c'est que anerf n'a pas fait les choses à moitié, passer d'un extreme à l'autre... je me demande.... parce que j'aimerai vraiment comprendre ce qui se passe avec leur nerf/up.... vivement que l'armoir légendaire sortent... les runes.. à base de 5po et les insignes.... ça coute chère !!

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@versus.7154 a dit :wink:ps : le pire, c'est que anerf n'a pas fait les choses à moitié, passer d'un extreme à l'autre... je me demande.... parce que j'aimerai vraiment comprendre ce qui se passe avec leur nerf/up.... vivement que l'armoir légendaire sortent... les runes.. à base de 5po et les insignes.... ça coute chère !!

Bah l'armure légendaire est déjà là, et tu as une banque pour te la passer d'un perso à l'autre. :wink:

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@"versus.7154" a dit :smile:si le necro ne touche plus que 2 cibles, en soit c'est pas la fin du monde, mais par contre.... j'ai modifier mon stuff hier soir et là... ban je l'ai dans l'OS quoi !!![...] à base de 5po et les insignes.... ça coute chère !!Sur le principe je comprends ta "haine". Apres, dans l'absolu, 50 po, ça se fait assez vite en 2h de fractales T4 réparties sur 2 jours, ou via le raid, ou par 2h de farm avec une guilde de farming.Bon courage à toi ?.

Et sinon, je suis d'accord pour dire que la politique d'ANet est très discutable : faire style de donner des buffs pour mieux nerfer, sans pour autant rétablir un équilibre entre les classes... ??

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@versus.7154 a dit :mais par contre.... j'ai modifier mon stuff hier soir et là... ban je l'ai dans l'OS quoi !!!

Changer ton stuff c'est jamais un truc à faire direct vu qu'il y a souvent des hotfix/notes tardives après les gros balance patchs, surtout que les devs l'avaient annoncé vendredi dernier pendant le stream (mais sans vraiment préciser ce qu'il contiendrait).

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@"mikko.1842" a dit :Bon, Snowcrows vient de sortir les benchmarks pour le Weaver Sword : ils arrivent à faire mieux qu'en pré patch ! Apparemment le patch est favorable au contenu PvE pour les elem

Weaver Sword pDPS

Weaver Condi

Weaver Bâton

Bien sûr que tu gagne c'est logique tu perds la fureur mais gagné un buff spé de perma 10% sur tes dégât s finaux sachant que la fureur peut être donnée par un support comme le FB donc en soit si avant tu faisais du 35k/s tu as gagné normalement 3,5k/s de damages c'est une pure logique

Pour l'autre qui bien que moins utile (du moins en pve ) elle peut être utile dans les team fractale pur offens ou le qfb a du mal a faire monter la might après a voir si ce moyen de données de la might avec l'elem est vraiment efficace. En tout cas après quelques test une chose est sur la perte de might n'est en aucun cas un soucis pour l'elem car avec se trait même en solo il revient à 25stack presque immédiatement derrière. Par contre son DPS reste inférieur qu'avec flamme persistante.

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  • 2 months later...

"Depuis longtemps, les aptitudes des nécromants liées aux signes et aux puits posent problème dans la plupart des archétypes, car elles occupent le niveau Grand maître et ne sont généralement pas assez puissantes pour justifier l'utilisation d'un emplacement."

J'pense surtout qu'Anet vient de supprimer l'un des rare truc qui pouvait encore te healer correctement sous Shroud. Le cumul de siphon de vie avec les traits " vampirique " , " présence vampirique " et "rituel vampirique " ça pouvait faire de sacrés blagues ; pour l'avoir essayer avec une "rune des ouailles" en 2vs2, c'était assez drôle. ( puit, puit, puit )Donc ce n'est pas un problème de trait pas assez puissant, mais surtout une volonté de supprimer tout ce qui peut healer correctement sous shroud. Le reaper se souvient que trop bien comment a été nerf " Dévoreur d'âme ". Même raison, suppression du heal sous shroud.

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@"Carcharoth Lucian.1378" effectivement, je parle de 2vs2 et de "dévoreur d'âme" ( trait de reaper ). Désolé de ne pas avoir été plus claire @Kalythsu.8350 o:) . Mais plus généralement je m'inquiète de la disparition des moyens de guérir sous linceul qui s'amenuisent à peau de chagrin : un peu de siphon de vie avec magie du sang et les combo en zone de ténèbres, sanctuaire impie avec magie de la mort. C'est pas la folie. :'(

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