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S05E05 - Pouvoir (Chapitre 2) - Réactions !


Khaos.6479

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De meme voire meme degoute du jeu et en plus ils sont repartis sur les mobs impossible a tuer c'est du n'importe quoi si ils veulent faire partir les gens ils ont trouve la solution, deux fois du cote jormags avec tous les challenges et a chaque fois le temps est depasse et des coups a + de 12k de dommage ca va encore la !

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@"Jude Lhogora.6917" a dit :Pas grand chose à dire, c'est la même chose que pour la Chapitre 1, décevant répétitif et pas intéressant.

Pareil, puis "rebelotte" avec la Chouette... (elle n'a pas servie à grand-chose du coup...).Une fois terminer le scenario, je me suis déconnecter immédiatement et ne compte plus m'y co réellement avant nouveauté prochaine... (c'est à dire dans 2 mois).Donc, à dans 2 mois ! :s

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Fini

Combat pas vraiment difficile, même au Pic, suffit d'utiliser les lances. Ryland a été juste plus chiant avec ses phases de sbires à tuer et son portail qui lance des pics de glace sans fin toutes les 3 secondes mdr

Sinon l'histoire devient un peu plus intéressante quand même. On en apprend un chouïa plus sur ce que devient les charrs ainsi que la relation charr/humain avec le traité de paix. Bon je suis surprise qu'ils en sont encore à se méfier alors qu'ils ont prouvé être des amis depuis 8 ans quand même mdr!

Evidemment le plus intéressant c'est d'en savoir plus sur ce qu'il se passe avec Primordius et Jormag. Primordius est alimenté par une magie qui le boost à cause de la mort de Kralkatorrik et Jormag révèle sans surprise son plan de fourbe et se retourne contre nous et veut congeler tous le monde pour les décongeler 147269221 ans plus tard et monter le nouveau monde recouvert de glace et Jormag étant le nouveau et unique dieu, grosso modo c'est ça x) c'est Joko 2.0 mais en plus fine, moins égocentrique mdr

La chouette... bon la faire revenir juste pour qu'elle meure pour de bon cette fois-ci je trouve ça tellement inutile mais au moins la suite annonce peut être que nous allons revoir les autres esprits de la saga (aigle, carcajou et taureau). On part bien sur un affrontement Jormag/Primordius en finale de cette saga quand même, ce qui veut dire que Primordius va se réveiller pour l'affronter. Et on part de plus en plus sur l'hypothèse que j'énonçais sur d'autres sujets, que Primordius va tuer et bouffer la magie de Jormag (un peu grâce à Braham qui risque de devenir son champion et va contribuer à la mise à mort de Jormag, c'est la prophétie norne après tout :D) et que Primordius va se barrer à cantha semer le chaos, je le sens tellement venir ce scénario tout tracé x) pour expliquer pourquoi soudainement on a accès à Cantha et pourquoi ils nous ouvrent leurs frontières, même aux non-humains XD

Aurene qui ne veut toujours pas se battre alors qu'elle pourrait gagner les griffes dans le museau

Les DRM contre les serviteurs de jormag ça change un peu de celle de Primordius, un vent de fraicheur dirons nous x)

Du coup c'est quand même plus intéressant que le chapitre 1 et ça me donne envie de savoir la suite en mars^^ mais c'est toujours léger comme contenu (mais sans surprise évidemment)

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Je n'ai même plus la foi depuis un bail d'écrire mes commentaires acerbes sur les épisodes :'(.On savait déjà que Jojo retournerait sa veste mais j'ai trouvé ça tellement, tellement incroyablement stupide... "Expérience de geler des créatures en fait"... okay bah tu gelais des bêtes dans les bois, et basta, ca n'a aucun sens, ni intérêt stratégique de brusquement attaquer en mode yolo, c'était magnifiquement idiot. La chouette... enfin une bonne nouvelle, une truc idiot de moins ! Braham : Ouin ouin ouin, consultons les esprits face à Jormag ! ON A FAIT QUOI PENDANT LA SAGA ? Le corbeau, les esprits corrompus etc, face à Jormag. Siiigh... bon pour le coup, c'est un très bon côté que ce soit court l'histoire. Et retour des sacs à pv en mobs...

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Bon niveau story comme prévu: on casse du destructeur quand d'un coups "Oh mon dieux Jormag est méchant"!. Aucune surprise.Grosso modo ils se sont empressé de fermé la porte qu'ils avaient ouvert avec le retour de la chouette (op elle est parti on en parle plus). Et on a appris que Jormag était inférieur à primodius(A cause de Kralk va comprendre pourquoi comment), il semble et c'est probablement pour ça qu'il voulait faire copain copain le temps de prendre des forces.On a même plus droit à des instances histoire, c'est mission d'endiguement only.

En parlant des missions d'endiguement.Je les ai directement faite avec les 3CM activé (donc pas vu le solo normal).Le sentiment d'avoir des trucs développé en 1 aprem était quand même sacrément présent. Notamment sur Champ de ruine ou ils ont vraiment juste bourré noir faucon de mob en disant et v'la une instance histoire.

Après, tu sent que le QA a encore du faire le teste à l'arache.-Le boss du champs de ruine avec son aoe de feu qui OS. Se serait pas dérangeant si la hitbox et le cercle d'apparition n'était pas totalement foireux. Du coups parfois tu te fais OS sans être dedans (et je parle pas d'avoir un orteil dedans, non la parfois t'es genre a 2 mêtres et t'es conté dedans).-La Vouivre de chef tonerre qui va se coincer dans des coins de décors qui la rend super chiante à faire-Le savnir.... existe ?

malgré ça la difficulté reste basse jusqu'a ryland qui m'a l'air totalement broken, il ne semble avoir aucun CD sur ses skills d'aoe ce qui fait qu'il spam littéralement en boucle ses aoe qui font toute la pièce (sachant qu'en CM il se buff 25 stack de pouvoir du coups c'est rapidement os de tout le groupe si tu instant boonstrip pas).Sans parler de sa barre de CC qui semble être bug, puisque ça ne fait absolument rien de la casser.

Un bon point, les 3 première ne sont pas des escortes du coups pas de PNJ qui restent sur place si t'as le malheur d'avancer de 3 mètre trop devant.

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ah mince je n'avais pas vu ce topic, bon bah je repost ça là

Bon comme prévu, c'est vraiment très très mauvaisScénaristiquement c'est même une honte, le retour des nains comme ça comme si de rien n'était...c'est juste insupportable. Ils méritaient au minimum un long dialogue pour expliquer tout ce qui leur était arrivé depuis gw1 mais non.Pareil pour la chouette, on a vraiment l'impression qu'ils avaient un calepin avec tous les sujets non abordés en mode: nain check, chouette check, kodan check...Les dialogues sont creux, même un enfant de 5 ans serait capable d'inventer une histoire plus motivante et originale.Moi qui imaginait un combat mémorable entre les nains et les destrus dans les profondeurs. Avec des maps souterraines bien glauques pleines de laves et envahies par des armées de destructeurs,des cités naines à defendre etc.... Bref on en est à des années lumières et c'est plutôt terrible à voir pour un fan de guild wars1.Et le PIRE dans tout ça, c'est que vu la tournure de l'histoire, ils sont bien partis pour faire de Braham le champion de Primordus, c'est vraiment un cauchemar.Primordius aura vraiment eu la total au niveau du scénario :D

Pour ce qui est du contenu, c'est globalement la même sauce que la dernière fois SAUF les boss de fin que je trouve assez sympas. Ils ont fait un peu plus d'effort à ce niveau là, on est loin des éponges sac à pv où tu devais spam 1 pendant 15 min. Là il y a un peu de challenge, on doit utiliser un minimum son cerveau pour esquiver les aoe et j'ai plutôt bien aimé. Après on finit par être satisfait par peu de chose tellement le niveau est bas, ça sera chiant à répéter 5 fois clairement.

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@rylien.3824 a dit :

@"Jude Lhogora.6917" a dit :Pas grand chose à dire, c'est la même chose que pour la Chapitre 1, décevant répétitif et pas intéressant.

Pareil, puis "rebelotte" avec la Chouette... (elle n'a pas servie à grand-chose du coup...).Une fois terminer le scenario, je me suis déconnecter immédiatement et ne compte plus m'y co
réellement
avant nouveauté prochaine... (c'est à dire dans 2 mois).Donc, à dans
2 mois
! :s

Très bien résumé....En gros on va finir par revenir (enfin peut-être) tous les 2 mois pour voir si la suite est encore de la "Daube" ou enfin digne d'intérêt !Ça craint un maxi pour la prochaine extension....

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@Norec.8256 a dit :En parlant des missions d'endiguement.Je les ai directement faite avec les 3CM activé (donc pas vu le solo normal).Le sentiment d'avoir des trucs développé en 1 aprem était quand même sacrément présent. Notamment sur Champ de ruine ou ils ont vraiment juste bourré noir faucon de mob en disant et v'la une instance histoire.

Après, tu sent que le QA a encore du faire le teste à l'arache.-Le boss du champs de ruine avec son aoe de feu qui OS. Se serait pas dérangeant si la hitbox et le cercle d'apparition n'était pas totalement foireux. Du coups parfois tu te fais OS sans être dedans (et je parle pas d'avoir un orteil dedans, non la parfois t'es genre a 2 mêtres et t'es conté dedans).-La Vouivre de chef tonerre qui va se coincer dans des coins de décors qui la rend super chiante à faire-Le savnir.... existe ?

  • Totalement d'accord pour le boss de champ de ruine en cm, la hitbox de lave est complètement à la ramasse, ce qui rend le fight frustrant surtout en jouant cac.
  • Pas eu trop de soucis sur la vouivre, sauf que certaines aoe ne sont pas très visible (lave sur lave).
  • D'accord sur le svanir^^
  • le dernier est OK mais j'ai trouvé le timer court surtout avec les pnj qui se trainent pendant l'escorte (avec du backtrack apres chaque groupe de mobs pour revenir sur le chemin -_-)
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@Carcharoth Lucian.1378 a dit

  • le dernier est OK mais j'ai trouvé le timer court surtout avec les pnj qui se trainent pendant l'escorte (avec du backtrack apres chaque groupe de mobs pour revenir sur le chemin -_-)J'ai regardé le dernier en solo et j'ai vu 2 bug gênant:-Quand tu le CC trop vite (exemple avec le truc électromagnétique ) la phase de CC est considéré comme raté et le boss se retrouve full buff (25 stacks de pouvoir, Célérité, rapidité) et non stun.-La tornade du chaman de la légion du givre qui est sensé t'envoyer en l'air, te téléporte à l'entrée si tu touche le plafond.

Et oui le timer est court entre l'escorte avec les NPC qui mettent parfois 3 plombs à retourner dans les railles et le blabla avant le boss qui dure littéralement 1 minute.

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MAJ testé...

Contrairement à beaucoup ici, je n'ai pas été aussi déçue que ce que je pensais être (c'est pas trés clair comme phrase, non ?)

Pour ce qui correspond à 1/4 de la moitié d'un épisode, développé par une équipe de stagiaire, sur un lore largement délaissé par Arenanet qui doit être bouclé en vitesse avant la sortie de l'extension.... Ben ça va, ils ont essayé de faire un truc....Bon ça reste largement en dessous des saison 2,3 &4 mais on est dans une mise à jour du niveau "moyen bof" de la saison 1....Et c'est pas si catastrophique finalement.

Déjà les bons points (bons points tout autant relatif au contexte de cette MAJ, cités ci-dessus) :sweatsmile:1 Le fait de ne plus avoir à attendre la fin du timer lorsqu'on fait les pré-event...C'est con mais ça rend quand même l'ensemble un peu plus "dynamique" et digeste.2 Les events avant le boss changent un peu des bêtes escortes des 3 premières DRM. Le fait de devoir séparer le groupe casse un peu la monotonie.3 Les boss, ils ont enfin des mécaniques. Elles sont trés basiques mais elles ont le mérite d'être là (contrairement aux 3 premiers)4 On a du lore du les norns......Ca m'a fait très bizarre d'en voir d'ailleurs....Comme si un miracle se produisait...Bon un miracle de pacotille, mal mis en scène mais bon, faut pas rechigner sur les quelques miettes qu'on nous laisse....5 L'infusion (pas trop bling bling) directement achetable avec les tokens des nains (c'est con mais au moins c'est pas une RNG)

Autre bon point (qui n'a rien à voir avec l'histoire) :_ Le fait que beaucoup d'objet de craft exotiques ne soient plus liés au compte et la diminution des coût pour certains. C'est vraiment sympathique d'avoir l'impression qu'enfin quelqu'un s’intéresse à l'économie du jeu. Encore à faire des changements pour par exemple égaliser le prix de vente des différentes magnétites (comme, à tout hasard, faire que les crafts prestigieux ne demandent pas principalement et uniquement des magnétite chargées.....)

Mauvais points (tout le reste) :1 Clairement, c'est une MAJ qui n'aurait même pas mérité le titre "d'histoire vivante" mais plus "d'evenement actuel" mais c'est ça depuis le premier chapitre2 Le QA toujours dans les choux (scaling des mobs à revoir, problème de clarté des mécaniques, problème de boss qui se bloque dans les murs, hitbox aux choux)3 Dialogue écrit par des enfants de 6eme (pitié embauchez des gens qui connaissent le lore norn et charr ou qui s'y intéresse à minimum)4 Toujours ce soucis de coupure de plusieurs mois dans l'histoire qui est réduite au minimum syndical alors que le contenu montre clairement qu'il est fait à la va-vite.5 Attendre 1 mois avant l'apparition de la nouvelle faction (alors qu'a priori on aura bien qu'une seule semaine avec les nains) alors qu'ils pourraient en profiter pour remettre les anciennes.6 Les récompenses toujours bien pourries pour le temps passé en jeu.7 Toujours pas de système pour empêcher les afk dans les instances publiques (ce qui devient vraiment saoulant)8 Le fait que les collections d'armes comptent dans le meta succès pour obtenir la nouvelle emote (oui il est possible d'obtenir le nombre de succès sans les faire, mais ça reste globalement usant surtout que les autres succès restent assez relou à faire).

Pour conclure : on est encore dans le "ceycaca" mais niveau "Chien" contrairement au chapître 1 qui était niveau "Mammouth".

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@"lulith.3145" a dit :1_ Le fait de ne plus avoir à attendre la fin du timer lorsqu'on fait les pré-event...C'est con mais ça rend quand même l'ensemble un peu plus "dynamique" et digeste.

Yep c'est bien mieux comme ça.

2_ Les events avant le boss changent un peu des bêtes escortes des 3 premières DRM. Le fait de devoir séparer le groupe casse un peu la monotonie.

Je ne vois pas à quel moment tu as besoin de "casser" le groupe?Si tu parles des défenses dans la 3ème (lac doric) tu peux les faire l'une après l'autre, pas besoin de split (en soi ya rien à def à part des glaçons).

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Yep que ce soit chef tonerre (avec le chemin qui monte et l'autre qui descend) ou Dorik tu as largement assez de temps pour juste zerg même en CM.C'est d'ailleurs marrant que Chef tonerre et Dorik soit MEGA large au niveau du temps, alors que Champ de ruine est beaucoup plus limite et Congère t'es toujours entrain de serrer les fesses pour finir dans les quelques dernière seconde.

AU passage n'oubliez pas de chercher les poulets caché (succès) quand vous sauvez les survivants dans les pré event.

Et au niveau feedback:-Les destructeurs sont quand même 5 fois plus dur que les Couvegive en DRM xD. Ayant refait toutes les DRM en duo, les couvegivre tu leur roule dessus en AFK 1 la ou les harpies et crabe destructeur vétéran pique pas mal xD.

Ah tien anecdote à la con:-Le lac doric est à priori à nouveau rempli (bah oué l'eau du lac qui gel tout ça). Mais le barage n'a pas été réparé par contre xD6HNgBr8.png

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Maj testé même s'il me manque les DRM CM du Lac Dorik et des Cougères... Verdict c'est que le scénario est vraiment médiocre, les dialogues sans subtilités (en dehors des échanges Jormag/Aurène qui passent vite fait) et que le contenu proposé est faible.

Je souligne la volonté de faire des mécaniques sur les boss des DRM. C'est basique, la difficulté réside essentiellement dans le timer, mais au moins on s'endort pas sur les boss en CM. Par contre la mécanique du boss du Champs de Ruine a une hitbox totalement foireuse avec des problèmes d'affichage. Le QA n'a pas fait son taff tout simplement.

Comme Radda, le sort des nains est une honte. C'est un arc entier de l'histoire, teasé dès GW1 sur l'avenir des nains, au cœur de l'histoire de Eye Of the North, qui est résumé en 2 phrases... Franchement entendre Braham dire que Jormag s'est reveillé et Primordius a réagit au nain de la DRM qui conclut par "Ca explique tout", c'est juste un coup de poignard pour les anciens de la licence. Ils ont embauché plein de scénaristes mais absolument aucun ne s'est approprié le lore de l'univers Guild Wars qui part maintenant en roue libre total. J'ose espérer que comme pour PoF avec Elona, ils vont "forcer" les devs travaillant sur EoD à jouer à GW1 Factions. Sinon la chute va être rude. Parce que les explications sur le lore (les nains, la chouette, les dragons, la place des kodans, Noir Faucon) sont réduit à une checklist de mentions de 3 secondes placées dans les différentes DRM.

Bref, j'ai pas aimé et c'était décevant. Rien à sauver dans cette saga passé l'épilogue, l'épisode 1 et la Vision du Passé (concept totalement zappé d'ailleurs).

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@Norec.8256 a dit :C'est d'ailleurs marrant que Chef tonerre et Dorik soit MEGA large au niveau du temps, alors que Champ de ruine est beaucoup plus limite et Congère t'es toujours entrain de serrer les fesses pour finir dans les quelques dernière seconde.

Yep, pour l'instant je n'ai pas réussit à valider ces 2 là à cause du timer (bon pour noirfaucon l'aoe buggué n'aide pas non plus).

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Bon les elites pire que des champions a tuer ca va les sacs a pv 3H pour en tuer un faut arreter la fumette ! Ensuite quand on meurt ca met voulez vous revenir au point de controle si on clique sur oui on est tp a l'oeil du nord ca aussi du grand n'importe quoi ! Impossible de revenir dans l'instance. A deux impossible de faire Noirfaucon dans les temps c'est le seul essaye a 2 pour le moment .

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J'avoue que les nains ont été vite expédié, j'ai oublié de le noter dans mon analyse x)

J'ai testé les DRM en CM (pas fait Chef-tonnerre et Antreneige) et j'ai remarqué des bugs, cité plus haut comme la hitbox de l'AoE du bosss qui te OS même à 2 mètres de distance lol ou encore parfois quand tu fonces en monture sur le boss, tu es OS sans raison mdr! C'est bête XD et le Timer au Champs de Ruines est vraiment trop juste! Chaque groupe je ne sais pas si on ne fait pas assez de dps mais on prend un temps monstre à faire les trashmobs de la phase 2 autour de la 3e forteresse ou si c'est vraiment le timer qui est trop juste!

Autre bugs et pas des moindres, les 2 succès qui donnent des maitrises en DRM (onde de choc enflammé du boss des Champs de Ruines et celle du boss Lac Doric où faut le CC rapidement pour l'empêcher de tuer des civils) bah c'est total random la validation de ces 2 succès. J'ai fait 2 fois champs de ruine, première pas validé malgré que j'esquive toutes les ondes mais comme je suis morte à cause de la hitbox de mewde du boss je me suis dis peut-être à cause de ça... sauf que la seconde fois je me fais toucher au moins 3 fois par les ondes de choc du boss... bah ça me l'a validé! mdr! allez comprendre! Par contre celle du lac doric, j'ai eu des groupes de dingues avec un dps de dingue et un cc de ouf (bon on utilisait la EMP 2.0 :p ) bah... ça ne veut pas nous valider le succès à chaque fois....... donc je pense que c'est totalement buggué actuellement leurs succès...

Dites moi si vous aussi ça bug ces succès.

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@wolferic.6103 a dit :Bon les elites pire que des champions a tuer ca va les sacs a pv 3H pour en tuer un faut arreter la fumette ! Ensuite quand on meurt ca met voulez vous revenir au point de controle si on clique sur oui on est tp a l'oeil du nord ca aussi du grand n'importe quoi ! Impossible de revenir dans l'instance. A deux impossible de faire Noirfaucon dans les temps c'est le seul essaye a 2 pour le moment .

Pour info, quand tu meurs, tu te peux te tp au point de passage du pacte sans attendre le message de respawn, et ce même si les autres sont en combat :)

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@"Kalythsu.8350" a dit :J'ai testé les DRM en CM (pas fait Chef-tonnerre et Antreneige) et j'ai remarqué des bugs, cité plus haut comme la hitbox de l'AoE du bosss qui te OS même à 2 mètres de distance lol ou encore parfois quand tu fonces en monture sur le boss, tu es OS sans raison mdr! C'est bête XD et le Timer au Champs de Ruines est vraiment trop juste! Chaque groupe je ne sais pas si on ne fait pas assez de dps mais on prend un temps monstre à faire les trashmobs de la phase 2 autour de la 3e forteresse ou si c'est vraiment le timer qui est trop juste!

Le timer est assez juste oui.Pour l'aoe c'est 2 bugs (ou 3? :p) en 1 :

  • la zone qui annonce cette attaque est toute petite (ca pulse pendant qu'il charge son bras) mais la zone visuelle est 2 fois plus grande, et la hitbox "réelle" encore plus^^
  • quand la zone disparait, la hitbox réelle tic encore pendant 1 à 2 secondes -> ce qui explique le "OS sans raison" :p

Autre bugs et pas des moindres, les 2 succès qui donnent des maitrises en DRM (onde de choc enflammé du boss des Champs de Ruines et celle du boss Lac Doric où faut le CC rapidement pour l'empêcher de tuer des civils) bah c'est total random la validation de ces 2 succès. J'ai fait 2 fois champs de ruine, première pas validé malgré que j'esquive toutes les ondes mais comme je suis morte à cause de la hitbox de mewde du boss je me suis dis peut-être à cause de ça... sauf que la seconde fois je me fais toucher au moins 3 fois par les ondes de choc du boss... bah ça me l'a validé! mdr! allez comprendre! Par contre celle du lac doric, j'ai eu des groupes de dingues avec un dps de dingue et un cc de ouf (bon on utilisait la EMP 2.0 :p ) bah... ça ne veut pas nous valider le succès à chaque fois....... donc je pense que c'est totalement buggué actuellement leurs succès...

Dites moi si vous aussi ça bug ces succès.

Les 2 succès (noirfaucon et doric) sont buggués oui. Perso, je n'ai eu aucun des 2.

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@Carcharoth Lucian.1378 a ditLes 2 succès (noirfaucon et doric) sont buggués oui. Perso, je n'ai eu aucun des 2.

J'ai eu les 2 mais c'est assez random et je me demande si c'est pas juste qu'il n'y a qu'une seul personne dans l'instance qui l'obtient (et pas forcément le proprio de l'instance).J'ai fait les DRM à 5 J'ai eu les succès, au moins 1 personne du groupe ne les as pas eu. Refait en duo avec cette personne le lendemain et il les a bien eu aussi la 2nd fois.

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On a essaye de faire antreneige a 2 et quand on est arrive au boss il ne restait que 4mns et pourtant on a fait le premier entierement et au second il y a un endroit ou les mobs n'arretaient pas de repop et quand tu arrives au boss et qu'il reste 4mns tu sais deja que c'est foutu donc perdre pour rien non merci ca suffit les conneries, et je ne pense etre le seul dans ce cas !

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@wolferic.6103 a dit :On a essaye de faire antreneige a 2 et quand on est arrive au boss il ne restait que 4mns et pourtant on a fait le premier entierement et au second il y a un endroit ou les mobs n'arretaient pas de repop et quand tu arrives au boss et qu'il reste 4mns tu sais deja que c'est foutu donc perdre pour rien non merci ca suffit les conneries, et je ne pense etre le seul dans ce cas !

Y'a une solution magique : faire à 5 :*

Après le timer ne fait pas perdre, il valide juste pas le succès, rien de plus. Tu gardes une partie des récompenses.

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