Donc avant la sortie de POF le seul contenu PVE, sans parler de l'open world qui lui ne changera jamais, puisqu'il est toujours abordable sans builds particuliers, c'était uniquement les donjons. Il y'avait les fractals, mais très peu de personne les faisait, car pas intéressants (pas plus que ceux qui font du raid maintenant dirons nous). Et quel était l'intérêt de ce mode? Se mettre dans un corner et dps et passer au bosse suivant. C'est à dire le néant quasi du fun et de l'exploitation du gameplay de ce jeux. Seuls quelques uns utilisait les combos au maximum pour faire des Speed Clears à 2-3. Mais ce sont les mêmes qui font des Low man en raid aujourd'hui, c'est à dire très peu. Peu de temps avant l'arrivé de HOT ils ont rendu les fractales plus intéressantes d'un point de vue récompenses, mais aussi en niveau après la sortie de l'extension. Avec notamment des fractales CM, accompagnées des raids. Le jeu a nettement plus de saveur maintenant qu'avant du fait qu'il possédait un gameplay solide (esquives, etc) qui était sous exploité dans ses instances (donjons, à quelques exceptions, comme Arah. ) . Alors oui je suis d'accord avec toi le jeu n'était pas vendu comme un jeu avec une trinité, mais à part en raid, ce n'est pas obligatoire. L'ensemble du contenu PVE peut être fait sans trinité, et uniquement avec des DPS, ça demande même plus de skills... Mais bon on est pas totalement non plus sur la trinité classique, puisque le tank est un envoûteur fragile, et non une classe lourde, blindée de santé et robustesse. Je te rejoins totalement sur le fait que l'erreur est d'avoir mis en commun les compétences pour le pvp et mcm. Mais dire que le raid, et les extensions par la même occasion ont diminué les variétés de build en pve ce n'est pas vrai pour autant. Et je répète, si ils étaient restés sur le même style d'instance pour du HL que le donjon, le nombre de joueur aurait grandement diminué. Sauf que le contenu non compétitif te permet justement de jouer avec ce que tu veux, puisqu'il n'est pas compétitif.