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Cornelius.9174

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  1. Bonjour, Je joue Gardien depuis le lancement de Guild Wars 2 et j'avais hâte de tester la nouvelle spécialisation d'élite en spvp. Je ne parlerai donc pas des autres modes de jeu dans lesquels je n'ai pas utilisé la spé. J'ai trouvé que l'idée de donner au gardien plus de mobilité en sacrifiant sa survivabilité statique était une bonne idée. Rendre la classe plus skillée et moins dans l'optique "je lâche mon burst j'en mets un ou deux à terre et je meurs quand je n'ai plus aucun CD de bloquage, de heal ou d'invulnérabilité" est pour moi nécessaire pour lui donner finalement un aspect qu'elle n'a pas : un haut skillcap. Malheureusement clavier en main, je n'ai pas été convaincu par la construction de cette spécialisation pour plusieurs raisons. La première étant que la nouvelle survivabilité obtenue par les nombreux dashs n'est pas viable et ne compense en rien la perte de la barrière du DH par exemple qui peut continuer d'infliger autant voir plus de dégâts tout en se protégeant. Le dernier trait permettant au willbender de rester vivant tant que courage est actif est presque impossible à utiliser à part peut-être lors d'un duel lorsqu'il est possible d'anticiper. Idem pour le heal du F2 qui dépend trop de la capacité à toucher l'ennemi et comme on le sait dans GW2, une fois sur deux l'attaque est bloquée, esquivée ou l'ennemi est invulnérable. Bref j'ai trouvé impossible le fait de se soigner avec cette compétence en dehors d'un bus (donc pas en spvp). Je me souviens que le développeur lors du reveal de la spé parlait du fait qu'il avait voulu faire une sorte de "posture". Je pense qu'en effet, il serait peut-être plus intéressant de donner une durée plus longue à ces postures, voire illimitées tant qu'on n'en active pas une autre, quitte à nerfer certains traits permettant l'invulnérabilité de courage ou le heal de la deuxième vertu. J'ai également trouvé que les utilitaires étaient beaucoup trop axés sur les dégâts (anecdotiques) alors que la classe manque malheureusement trop de survivabilité. Selon moi il serait nécessaire de trancher : soit donner bien plus de dégâts aux utilitaires pour compenser la perte de survivabilité, soit leur offrir des aspects plus utilitaires justement, donnant plus de survivabilité. Enfin j'ai trouvé que les traits du willbender manquaient énormément de synergie avec les traits des autres arbres. Il n'y a aucun moment ou je me suis dit "si je combine ce trait avec celui-ci, j'aurais quelque chose d'intéressant ou d'original améliorant un point spécifique du gameplay (je ne parle pas des égides qui fonctionnent bien en WvW car je parle du spvp). J'espère que mon avis aura été constructif et aidera les développeurs à rendre cette spécialisation aussi fun à jouer en spvp qu'ils ont tenté de le faire. Bon jeu à tous.
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