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Norec.8256

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Messages posté(s) par Norec.8256

  1. Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Après malheureusement à partir du 28 février (la sortie de EoD)nous n'aurons plus le choix que de jouer sous DX11 :S donc j'espère que d'ici là les problèmes de crash de DX11 seront réglés.

    Il n'est absolument pas prévu de release DX11 stable avec EoD(et on en est très très loin). Et de toute les manière les 2 moteurs de rendu coexisterons encore un bon moment (même si oui le but est qu'au final seul DX11 soit supporté).

    Supprimer le support dx9 dans l'état c'est du pur suicide.

    Au mieux on aura un gros fix Dx11 avec EOD(Et encore si j'étais eux j'éviterais de rajouté un facteur de bug potentiel avec une release déjà aussi grosse), mais clairement pas la release "stable"

  2. DX11 est en beta (comme l'indique l'option), ce qui signifie que le rendu n'est pas encore stable. Cela peut se traduire par des bug graphique (généralement des textures qui s’affiche mal) voir des crash.

    Mais effectivement cela peut te faire gagner quelques FPS de plus.

    J'ai une config qui commence à avoir de l'age 6700k + 1070, DX11 me faisait gagner quelques FPS mais surtout supprimait tout les micro freeze présent dans certaines zone. Mais j'ai certains endroit du jeu qui me font systématiquement crash en DX11.

    Donc à tester.

     

  3. Le moteur du jeu commence à être très vieux et ne tire pas entièrement parti des ressources des matériel récent. Sans compté que le jeu tire en grande parti sur le processeur plus que sur la carte graphique.

    4 options que tu pourrais réglé pour gagner pas mal de FPS (surtout avec ta config):

    Limite des modèles de personnages et Qualité des modèles de personnage en "Intermédiaire" (ou voir plus bas si tu veux encore plus de FPS)

    Réflexions: Terrains et Ciel

    Echantillonage de rendu: Native

    Dans tout les cas ne t'étonne pas d'avoir des drops en dessous de 60 fps régulièrement.

  4. Pour le post  dans les autres langue à priori ça viendra (faut voir qu'a la base c'est un truc qui a été posté sur reddit xD).

    Mais au final ça n'arrange rien car on passe de:

    -Les MC en fotm CM sont une une source importante, c'est pour ça qu'on nerf pour pas que ça en fasse trop avec les strike

    à

    -En faite non, c'est les reward daily qui en file le plus et du coups ce nerf est totalement arbitraire (enfin on sait que c'est pour faire switch les gens sur le nouveau contenu)

    Pour le reste avec le nerf du FB/Scourge/revenant qui arrive on verra bien. De toute les manières si ils sont plus viable ou moins viable, les gens switcherons juste sur la prochaine compo qui permettra l'application de tout les boon de manière la plus optimal avec un bon dps. (Quitte à ce qu'effectivement qu'on se mange une meta gardien only).

    Par contre les LI en strike CM. Je me demande pourquoi.

    A moins que les strikes CM introduisent un sink pour les LI, je ne vois pas bien l'intérêt du truc vu qu'actuellement ça ne sert qu'a une chose: L'armure légendaire. Et que si tu fais pas de raid bah tu as pas les unlock pour la faire.

    Il y a 9 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    nos chers joueurs élitistes qui veulent 10k LI pour tuer un lapin ^^  ne pas passer 4 heures sur un lapin pour faire plaisir à des gens qui ne font aucun effort et qui veulent tout, tout suite.

    *fixed*

    ________________

    Dans un autre registre p'tit montage de la piste présente dans la dernière vidéo (sur la musique de EoD):

    Qui ressemble bien à une thème d'ouverture.

    -Rappel pas mal le thème de Heart of Thorn

    -On a le début qui est littéralement un rappel au thème de GW Faction

    -Et on a le thème de GW2 qui est présent

    • Helpful 1
  5. A

    il y a 43 minutes, sadry.4803 a dit :

    j'ai beau regardé encore et encore je vois pas comment jouer gardien alac même sur des sites spécialisé ils n'en parlent pas a moins qu'anet prévoit un changement dans ces traits c'est pour l'instant impossible.

    A priori c'est le combo de 2 traits grand maitre:

    -Protocol phoenix (willbender)et présence au combat (vertus)

  6. il y a 13 minutes, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

    Mais je ne comprend pas pourquoi détruire complétement le source de pièces mystiques en fractales (tout en doublant le cout des pièces pour acheter les trèfles chez les marchands), alors qu'ils peuvent très en ajouter en strikes (l'un n'empêche pas l'autre).

    L'effet de bord c'est, qu'après cette MaJ, il n'y aura plus vraiment d'intérêt à faire les CM des fractales (à part les succès/titres).
     

    Ils veulent rendre attrayant leur nouveau contenu (pour pousser les joueurs à acheter l'extension entre autre). Du coups les pièces mystique sont une valeur sur.

    Mais il ont l'air de vouloir que la pièce mystique reste un produit "cher", du coups ils avaient probablement peur que juste rajouté des sources de pièce ne fasse que faire chuter la valeur (Alors qu'on a vu a travers les divers discutions sur le forum que la pièce mystique est juste une bulle spéculative donc a moins d'injecter ENORMEMENT d'un coups, bah ça baisse pas trop avec ce niveau de stock). De plus ils le disent que les fractals CM étaient l'une des plus grosse source. Du  coups pour rendre les strikes intéressante niveau pièce il aurait fallut au moins en mettre autant en loot. Donc le plus simple est de supprimer cette grosse source de pièce pour que ton nouveau contenu soit "concurrentiel".

    Par contre oui, attendez vous à avoir mal au papillon au niveau du prix entre le fait que les trêfles vont doublé de prix et les nouvelles légendaire qui vont drainer le stock de pièces.

  7. il y a 2 minutes, sadry.4803 a dit :

    avec l'extension il y aura d'avantage de classe pouvant donner les buff utile et ils ont dit vouloir rework le war banner donc non pour l'instant je vois pas en quoi ça revient a la compo miroir.

    Ils ont aussi dit que ce ne serait pas prêt pour EoD. Du coups oui tout le lancement on va probablement se bouffer de la compo miroir.

    Il y a 10 heures, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

    Ah les effets d'annonce:

    BMICJ8T.png

  8. il y a 15 minutes, dyl.9687 a dit :

    Les modification des récompenses n'est pas mauvaise il fallait quoi qu'il en soit donner un intérêt aux strikes car actuellement les récompenses sont dérisoires.
    Pour les fractals ça restera toujours rentable quoi qu'il en soit déjà car ceux qui farm les titres fractals pour avoir plus d'encodage fractal auront toujours besoin de faires les CM's pour les tokens
     

    Faire les T4 oui ça restera rentable (Vu que de toute manière le gros des récompenses en cash est sur les T4), pour les CM, ça risque de juste faire la CM qui tombe en journa(car généralement plus rapide que le NM vu que ça skip tout le lore) et plus de faire de t4 r + 3 CM vu que la supression des MC.  (Car sérieux osef du peut de token que ça donne pour le temps perdu, ce sera plus interessant de se rabattre sur les reco pour ceux qui veulent les titres)

    En solution intermédiaire tu pouvais papillon 1 MC sur le boss final de CM et retiré le drop aléatoire sur les autres boss.

  9. A.net qui bourre son nouveau contenu dans la gueule des joueurs de fractal CM.

    Merci de tuer les fractals CM 🙄. Au passage ça montre que les fractals viennent de rejoindre les donjons et les raids dans la liste des contenu mort(comprendre non développé pas non joué).

    Ce sera toujours interessant de run les T4 pour un peut de pognon, mais le fait de supprimer un pan des reward montre clairement la volonté que les joueurs aille plutôt jouer aux strike.

    La modification sur le nombre de cible des avantages etc... fait qu'on va subir un énorme retour en arrière et devoir à nouveau jouer des compos miroir (jouer 1 groupe de 5 x2 ) en contenu 10 joueurs.

    ....

  10. Après à noté qu'on aura forcément un plot twist sur le jade draconique qui a permit l'avancé technologique de Cantha.

    Les dragons ils étaient en tyrie, même bubble était dans l'océan et pas à Cantha (Et kralk a quitté la tyrie pour allé à Elona puis les brumes qu'après qu'on ait pété "l'équilibre" en tuant 2 dragons).

    Du coups d’où sort cette magie draconique qui infuse la mer de jade et depuis combien de temps.

    edit:

    On a vu que par exemple le prieuré de durmand possédait des morceau de la mer de jade (on en voit 1 dans une zone histoire), du coups il auraient fait des recherche dessus si ils avaient vu que le truc était bourré de magie draconique.

    • Confus 1
  11. Faudra voir comment fonctionne le point de TP.

    Si il est persistant sur n'importe quelle map jusqu’à ce qu'on en pose un autre, ça peut être cool. Sinon ça risque de perdre direct de son intérêt.

    Après pour le système de mercenaire faut faire attention entre un truc qui a pu être juste un test et tout suite pensé que c'est une feature sérieusement envisagé (d'autant plus que c'était peut être même un truc prévu pour avant qu'ils switch sur l'extension et dont la référence c'est retrouvé dans le live client pour X ou Y raison).

    Un peut comme les traces de test de la race tengu que that_shaman avait trouvé il y a pas mal de temps (ou ils avaient tenté d'utiliser la structure de corps des charr pour pas avoir de soucis avec les armures).

  12. Et un autre aperçu chez massievly op

    https://massivel.yop.com/2022/02/08/hands-on-with-guild-wars-2-end-of-dragons-newly-unveiled-jade-bots-mastery/

     

    Citation

    Your jade bot has three equipment slots of its own, one power core and two modules. Better power cores not only allow the jade bot to do more but increase the player’s vitality. More interesting, however, are modules, which allow your bot to perform a number of unique tasks. Examples we were given were speeding up your skiff or increasing your mount’s energy. Both power cores and modules can be crafted, though we weren’t privy to the details of how that crafting will work.

    Votre Drone jade possède 3 slots d'équipements. 1 noyau de puissances et 2 modules. Un meilleur noyau de puissance permet au drone de faire "plus" mais aussi d'augmenter la vitalité du joueur.

    Plus intéressant encore, ce sont les modules qui permet au drone d'effectuer un nombre de tache unique. Comme de donner un boost de vitesse à votre embarcation ou augmenter l'énergie (endurance?) de votre monture. Les noyaux de puissance et les modules peuvent être craft bien qu'il n'y a aucun détail comment leur craft fonctionnera.

    Citation

    Your jade bot will also gain a number of functions based on your progress along the Jade Bots mastery track. It’s important to note that you can’t simply spam these abilities willy-nilly; your jade bot carries a certain number of charges and must be recharged at jade batteries scattered throughout the world.

    Votre drone de jade gagnera aussi un certain nombre de fonction selon votre progression dans la maitrise de drone de jade. Il est important que vous ne pouvez pas simplement spam ces compétences. Votre drone porte un certains nombre de charge et doit être rechargé a des batteries de jade disponible à travers le monde.

    Citation

    The first mastery is called Gliding Booster. As its name implies, it allows players to instruct their jade bots to lift them up while gliding. Think of it like an updraft you can trigger anywhere, any time.

    La première maitrise est appelé boost de planage. Comme le nom l'indique cela permet au joueur d'ordoner à leur drone de jade et les faire monter pendant qu'ils planent. Pensez à un courant d'air acendant qui peut être déclanché n'importe ou à n'importe quel moment.
     

    Citation

     

    The second mastery, called Multicharge, increases the number of charges your jade bot can carry to four.

    Third is Jade Tech Waypoint, which allows you to drop a waypoint anywhere in the open world and return to it, like any other waypoint

    The fourth mastery is called Energy Efficiency, which further increases the number of charges your bot can hold, and allows it to gather two charges at once from batteries, as well as gain charges while riding zip lines, a new jade bot-powered point-to-point travel system that the devs compared to jumping mushrooms. Last but certainly not least is Rescue Protocol, which allows you to call your jade bot to help rez you while you are downed. My understanding is that it functions similarly to the Ranger’s Lick Wounds skill.

     

    La 2eme maitrise est appelé multicharge, qui augmenete le nombre de charge de votre Drone de jade à 4.

    La 3eme est le "Point de passage de technologie de jade" qui permet de laisser un point de passage en open world et de s'y téléporter comme n'importe quel point de passage.

    La 4eme est appelé "Efficacité energéttique" qui augmente encore le nombre de charge de cotre drone et permet de récupéré 2 charges à la fois depuis les batteries. Et lui permet de gagner des charges pendant que vous utiliser les "zip lines" un nouveau système de déplacement de point à point que les développeurs ont comparé aux champignon sauteur.

    La dernière est appelé "Protocol de secour" qui permet d'appeler votre Drone de jade pour venir vous relevé quand vous êtes mis à terre. Fonctionne de la même manière que la compétence du rodeur.

    Citation

    Jade bots also have a variety of “bespoke tech things” that they can do in certain areas of the world. ArenaNet demoed one such action for us in Kaineng City. Players can walk up to a terminal and take direct control of their jade bot and fly it around the city freely “like a drone” to get some new views on the city. The devs also briefly mentioned solving puzzles with these free-flying jade bots, which is exciting.

    Les drones de jade ont aussi accès à des  "options technique" qu'ils peuvent utiliser dans certaines zone du monde.

    Ils ont une une demo dans Néo Kaineng, les joueurs peuvent utiliser un terminal pour prendre directement le control de leur Drone de jade et voler librement dans la cité "comme un drone" pour avoir une belle vu de la cité. Les dev ont aussi brièvement mentionné résoudre des puzzle avec des drones en vol libre.

    • J'aime 2
  13. Pour ceux qui ont pas de soucis avec l'anglais on a quelques infos de plus sur cet article de presse:

    https://www.gamespace.com/all-articles/news/guild-wars-2-end-of-dragons-preview-why-were-excited-for-the-jade-tech-revolution/

    A priori il sera possible de "customiser" son bot avec des noyaux (il apparaitra dans le panneau héro). Et les bijoutiers pourront craft des noyaux de jade pour alimenter les bots (?) (bijoutier 500?).

    Par contre l'article aborde bien que c'est pas mal pensé pour les gens qui viennent de se lancer dans le jeu et/ou qui n'ont pas eu l'occasion de faire le dracaille.

  14.  

    il y a 34 minutes, Mizuira.8245 a dit :

     

    Franchement j'aurais 100 fois préféré des maps inédites dans des territoires jamais vus. J'étais pas emballé par l'idée de retourner à Cantha avant même l'annonce de EoD car il y avait peu de choses en suspens contrairement à Elona.

    Pareil,

    De plus je n'ai aucune nostalgie pour Cantha (j'ai jouer à GW1 vanilla, puis fais une pause et repris à la sortie de Nightfall du coups Faction est sortie dans la période ou je ne jouais plus au jeu, et c'est une zone que je n'ai donc que survolé avec des heros).

    Du coups quand A.net annonce l'extension sur cantha, moi j'étais plutôt comme ça: ¯\_(ツ)_/¯.

    Pour moi tout ce que je vois c'est encore une extension et une histoire centré sur les humains(en rushant l'arc et les zones ou on avait en plus déjà bourré les norn et les charr). La ou le jeu possède 5 races jouables et de multiple race non jouable. (sans compté qu'on a un monde en grande partie inconnue, sans parler des brumes.

    • J'aime 2
  15. il y a une heure, radda.8920 a dit :

    Et je ne comprends même pas vu que dans le tout premier trailer, on voyait clairement les zones de gw1 (bidonville, égouts..) :

     

    Le teaser a probablement juste été commandé avant même de savoir exactement ce qu'ils allaient mettre dans l'extension, et donc oui ce teaser se reposait sur de la nostalgie pour crée de la hype.

    C'est d'ailleurs marrant au final de sortir Cantha qui est un territoire choisi uniquement pour jouer sur la nostalgie des joueurs de GW1 et au final de balayer en grande partie ce qui pourrait entretenir ce point.

  16. La rediff du stream pour ceux qui l'ont loupé:

    On sait donc pourquoi new kaineng. La Kaineng de GW1 a été rasé par le tsunami causé par le soulèvement d'Orr. Il y aura une petite partie de la map dédié à montré les ruines de l'ancien Kaineng envahi par les Orriens.

     

    Bon par contre ils ont définitivement jeté à la poubelle tout les plots laissé par GW1. Kaineng cité très inclusive, tout le monde est heureux, les luxons, Kurzick et les Tengu y vivent bien et les Tengu ont même leur quartier.

    Apparemment on pourra débloqué le raptor via une quête "coeur" pour ceux qui ne l'aurons pas.

    A priori le meta de la map est sur le model du concert de metal legion à une échelle plus grande (c'es à dire plein de petit tache pour fix les problème causé par la confrérie de jade).

     

    Niveau ressenti visuel. ça à l'air pas mal vertical par contre y a vraiment des trucs qui font cheap. Genre la t'as vraiment l'impression qu'il manque des trucs:

    GtW42tb.png

  17. Jadepunk 2077

    Bon ce qu'on peut noté

    Le cycle jour nuit à l'air d'impacter la zone (Orée 2.0 ?)

    A 0:37 on voit de la forêt du coups en bordure d'echovald (?) et on voit aussi de l'eau et des bateaux du coups on doit être situé dans ce coin (voir un poil plus au nord pour moins bouffer sur echovald d'après le site). Mais ce qui est certains c'est qu'on a l'air loin au sud du kaineng jouable de GW1.

    GVMCjc6.png

    • J'aime 1
  18. Pour ça que je parlais d'antagoniste initiale.

    Effectivement même si ils sont probablement le pourquoi on va à Cantha (Éviter un incident diplomatique avec la nation la plus puissante du monde ? ). Puis en découvrant ce qu'ils y font/ la menace de S ou tout autre plot twist, ils pourraient bien finir allié même.

     

    Après le soucis des étherlame c'est que c'est des pirates/mercenaires pas de la grosse menace qui veut dominer/détruire le monde. Je veux dire même à l'époque de Scarlet, ils étaient la juste parce que scarlet devait les payer ou leur promettre qu'ils auraient de quoi piller.

    Alors c'est quoi leur but et surtout comment ils peuvent représenté une menace après s'être pris des mega baffes dans la gueule avec l’assaut de leur repère et leur défaite à l'arche du lion.

    Même à l'époque les étherlame solo c'était pas de la grosse menace c'est l'alliance Etherlame/Fusion/Toxique + invention de scarlet qui a permis l'attaque.

  19. Entre temps

    Il y a 2 heures, Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    Je ne sais pas si les deux personnes qui t'ont répondu avant moi te parle en connaissance de cause ou par déduction mais sauf si le jeu à changé entre temps, c'est encore le cas.

    Oui le jeu a changé depuis.

    Il y a eu l'armurerie légendaire qui fait que quand tu lie un légendaire il disparait de ton inventaire et se retrouve dans ton armurerie légendaire.

    Et donc par extension si tu lie Aube et crépuscule, tu ne peux plus les utiliser dans la forge (vu qu'ils ne sont plus dans ton inventaire).

    Pour résoudre le problème les gens qui lie aurore et crépuscule à leur compte récupère des tokens qui peuvent être utilisé à la place des 2 légendaires. Mais se faisant le résultat est un éternité directement lié au compte.

    • J'aime 1
  20. Après tu sort pas une extension, tout en prévoyant une grosse refonte technique (DX11) et une autre grosse refonte de Matchmaking du McM (2 grosses attentes depuis X années) en te disant que derrière tu vas juste balancé le jeu à la poubelle.

    EoD ressemble vraiment à un réinvestissement dans le jeu (La ou le jeu était en mode full fauché depuis la mi- s4).

    A voir si ils ne réinventent pas encore une fois la manière dont ils vont délivré le contenu après l'extension. Déjà avec IBS ils semblaient vouloir un peut s'affranchir du format saison. (A la question du pourquoi Saga du givre et pas Saison 5, ils avaient répondu quelque chose comme ça leur permettait de sortir des formats différent que juste des épisodes classique).

     

    Par contre ce que je vois bien effectivement c'est une grosse pause de contenu après l'extension (avec uniquement les choses promis post extension comme les strikes CM et les variations de légendaire qui viendrait peut de temps après) pour jauger du succès de la chose et de comment gérer le futur.

    • J'aime 1
  21. il y a 23 minutes, Waylander.7523 a dit :

    Tellement commun que tout le monde ne le possède pas 😉 il n'est pas si difficile à obtenir. juste un peu long si on a les ressources (bcp trop long si on a rien)
     

    Le nombre des ressources demandé EST la difficulté. Sinon tu n'aurais pas eu autant de post de plainte à ce propos.

    Citation

    Par contre, as-tu la source officielle pour cette info de déblocage automatique du delta, raptor et lapin sans extention de PoF (et HoT du coup aussi) s'il te plait ?
    Car s'ils ne possèdent que EoD, pourquoi avoir la possibilité du coup d'avoir la tortue mix raptor et lapin ?

    Je ne sais pas si se sera automatique mais ça a été dit dans le stream de démo de Shing Jea que les joueurs possédant EoD auront accès au deltaplane/Raptor/Frappesol. (Ils ont même inclu une zone de tutorial à l'entrée).

    Un peut la flemme de retrouvé le time code, mais cette info est reprise sur le wiki

    Citation

     

    Two mounts originally from Guild Wars 2: Path of Fire will be available:[7]

    • The Raptor — A hardy saurian, capable of leaping horizontally across long distances
    • The Springer — A large jerboa-like creature, capable of jumping vertically to great heights

     

    •  

    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_End_of_Dragons

     

    Et La tortue ne sera pas la monture "par default" de EoD(entendre on va pas te la fillé dans les 30 première sec de l'extension comme le raptor). Mais il faudra plus s'attendre à un truc de "late game" avec une collection d'une longueur/difficulté proche de celle du scaraboule (source le stream de demo de la tortue)

  22. il y a 16 minutes, Waylander.7523 a dit :

    pour répondre à tous au niveau du bot et du deltaplane, on peut supposer que comme nous serons en territoire inconnu pour nous et pour les habitants et le système politique de Cantha. Nous ne pourrons peut-être pas voler avec notre dracaille à notre guise dans les villes et/ou certains zones contrôlés par l'empire Canthien ou les luxons.
    Il ne faut peut être pas prendre pour acquis ce qu'on nous avons pour Cantha.

    Si ils interdisent l'utilisation du dracaille ça va faire un tauler vu la difficulté d'obtention du truc et surtout comment c'est devenu un élément "commun" dans le gamplay de tout les jours des gens. 

    Je pense juste que comme pour PoF. Ils pensent avant tout en terme de fonctionnalité au niveau de l'extension uniquement. Et c'est donc pensé pour les joueurs qui se lanceront dans EoD sans avoir le full masterie des autres extensions (Pour rappel les joueurs qui se lancerons dans EoD débloquerons le deltaplane, le raptor et le lapin même si ils n'ont pas l'extension PoF/HoT)

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