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Norec.8256

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  1. Ah mais c'est vrai que ça peut être simplement le personnage qui met un coups de masse xD, au début je voyais un truc comme ça (genre fulguro poing) Alors que c'est peut être juste la tête de la masse vu du dessus qu'on voit xD
  2. Si c'est une sorte d'exosquelette pour les bras (genre pour papillon de grosse patate) ça veut dire qu'on va encore avoir une spé qui se joue autour d'un kit a équiper D:. J'aurais attendu autre chose après l'holo (et surtout après avoir vu le guerrier ou le kit prend beaucoup trop de place). A et aussi pourquoi vert? XD Alors que toutes les autres classes avaient leur bon "code couleur"
  3. Parfois tu as juste une desynchro de la position du joueur. Tu vois le joueur à un endroit ou il n'est pas. Du coups quand tu essai de le rez et bien le serveur ne te vois juste pas à coté de lui, du coups tu peux pas rez.
  4. C'est de ça dont je parle. Et il ne s'agit pas du même objet encore une fois les compensations c'était: Un mec qui fait 3 bifrost => compensation Un mec qui fait 2 bifrost 1 jamais plus => pas de compensation Un mec qui fait 2 armures légère de raid => compensation Un mec qui fait 1 armure légère de raid et 1 armure légère JcJ => pas de compensation. Donc ça ne concernait que les multiples copie d'un même objet pas juste "jai plein de légendaire filez moi plus de légendaire plz".
  5. Pourquoi une compensation? Les gens qui avaient déjà 2 ou 3 objets de dos légendaire différent n'avaient rien eu. Les compensation concernaient les gens qui avaient fais de multiple fois les même items légendaire(Genre 3 fois le même bâton ou 2 fois la même armure) et qui s'étaient retrouvé dans l'impossibilité de les utilisé de par le nombre légendaire stockable dans l’armurerie. La on aura 2 objets différents avec deux skin différents que tu pourras switch à loisir selon le skin que tu veux. https://www.guildwars2.com/fr/news/the-legendary-armory-arrives-july-13/
  6. L'affichage de la map donne l'impression de forme chelou mais la map est bien rectangulaire techniquement (toute les maps le sont). Sur la baie des braises tu peux sans problème aller dans le "brouillard" de la map. (bien qu'ils aient collé une chié de tp à certains endroit pour pas que tu te balade trop loin) mais tu peux déjà faire une forme plus rectangulaire rien qu'en te baladant à la limite des tp qui te renvoie en arrière. Bon par contre c'est plutôt cool qu'on ai un aperçut des autres map et qu'ils nous fassent pas une HoT à nous montrer en boucle les 2 même mêtre carré de la 1ere map.
  7. Le port semble se situé à la bordure sud de la map (on pouvait constaté qu'il n'y avait absolument rien à l'horizon quand ils se dirigeaient par la pendant le stream et la bordure de map est très nettement horizontal dans cette partie. Ce qui laisserait à pensé qu'on irait pas jusqu'a la partie ouest/ sud-ouest de Shing Jea. En vrai je verrais bien la map englobé le monastère et tout ce qui se trouve au nord et à l'est mais pas l'ouest (Permettant ainsi d'esquivé Sunqua qui est déja traité en fractal). Par contre c'est marrant contrairement à Istan ils ont l'air d'avoir pris moins de liberté sur la forme de l'ile.
  8. *Facepalm* effectivement ça devient stérile quand on en est au point de nier un fait.
  9. La on parle d'un mode compétitif. Tu peux détruire l'équilibrage en explo/solo ça n'a aucune incidence, dans un mode compétitif tu risque juste de faire fuir les gens. (et/ou causer du full drama/bad buzz sur les forum/reddit) La par exemple tu fou le dracaille en McM, c'est pas "c'est pas grave ça va s'équilibré" c'est juste: Tu détruit le mode de jeu. La tortue c'est pareil. Chaque arme de siège à son utilité, avec le golem qui est l'arme de siège mobile qui a le role de bélier + Catapulte mais au prix d'un cout élevé en ravitaillement. Si tu rajoute une arme de siège que littéralement tout le monde a et peut utilisé à n'importe quel moment, y a pas d'équilibre, c'est juste opé (ou moisi au point que personne ne l'utilise comme le razzia)
  10. Norec.8256

    Envoûteur "tank" ?

    Et c'est un problème car le jeu est très axé action et fait la par belle aux défenses active (Esquive, skill, buff) plus qu'a des stats qui te permettrais de te sentir immortel. Comme j'aime à la dire en PVE Solo: Mettre trop de stats défensive c'est juste faire durer le combat plus longtemps et donc prendre plus de coups ce qui du coups fait perdre toute intérêt à ces stats. Du coups le mieux reste d'apprendre quoi esquiver et de voir quels sorts/traits peuvent t'aider à éviter de prendre des dégats.
  11. Le razzia est déjà source de papillon plus que de réel ajout positif en McM (sans parler des exploit pour sauter par dessus les murs que ça avait induit). Rajouter une monture qui aurait de toute façon la même fonction que les armes de siège. Soit ce sera trop fort et tu détruit le système d'arme de siège du McM, soit tu fais comme le razzia et comme le dit sadry personne ne l'utilisera jamais.
  12. On parle d'asura dans une base secrête sur une péninsule totalement isolé du reste du royaume de Joko. (Et qui ont essayé de faire profil bas pour pas se faire chopé quand ils faisaient des recherche à Farhanur) Sachant que l'enqueste à des portails Asura qui permettent de TP littéralement n'importe ou, pourquoi faire des Waypoint? Joko n'a mis la mains sur l'enqueste qu'a partir de la fin de l'épisode 1 de la S4. Donc tout les Waypoint Asura d'Elona (tout du moins à partir de la désolation) n'ont juste aucune justification RP. Encore plus si tu considère les endroits ou ils sont placé, c'est encore moins justifiable. Et pas d'Asura à Cantha on en sait rien encore (on aura bien des Etherlame qui sont pirate + enqueste). Je rappel qu'on avait bien des draguerre à cantha (qui avaient creusé sous l'océan) donc une Nieme faction d'Asura perdu c'est pas hors de propos Et ça évitera de donner l'impression que les scénariste n'ont d'intérêt que pour la race humaine IG (Vu que la s3,POF et une grosse partie de la s4 est focus humain et maintenant EoD), un peut à la manière dont ils avaient intégré des Charr et des Asura à Elona pour un peut de diversité et d'ouverture niveau des situations/scénario. Et oui je trouve papillon d'avoir essayer de justifier le fast travel. On avait la même chose sur GW1 et on s'est jamais posé la question de pourquoi notre perso pouvait se retrouvé en 1 sec à l'autre bout du monde..
  13. C'est pas comme si y avait des Waypoint Asura partout à Elona (et partout dans le coeur de Maguuma) donc bon, c'est étrange d'un coups en faire un élément qui compte. Un peut comme avant la S2 ou les point de passage c'était un truc osef limite HRP, et pouf d'un coups c'est intégré au lore avec Mordremoth qui s'en prend à eux, pour être oublié une extension plus tard.
  14. Oui et il est ou le problème de canaliser les pouvoirs de la nature que se soit avec un baton (ou tu invoque littéralement des ronces et des feu follet, voir des mur d'eau) ou avec un fusil ou tu pourrais au pif canaliser des projectils de ronce (provoquant saignement), ou des plante empoisonné, voir des projectiles graine de liane pour immobiliser. Même principe que les sylvari et leur tourelles à graine en somme.
  15. Quand t'as littéralement des armes (HOPE) et des classes(Mesmer) qui tir des projectiles magique, ça ne tien absolument pas debout cette histoire de poudre. Tu peux très bien avoir un Rodeur fusil utilisant une arme pour canaliser des projectiles en rapport avec la nature et sans avoir besoin de poudre.
  16. Ah? (je vois déjà arrivé le: Oui mais c'est pas pareil c'est pas technologique blablabla) Pour un rodeur Canthien ou la technologie à l'air de se mélangé à la magie (et donc pourquoi pas à la magie de la nature) , ça m'aurait pas choqué un rodeur fusil
  17. Yep l'échelle utilisé pour représenté le monde dans GW2 est bien plus petite que dans GW1, et non ce n'est pas qu'une question d’impression. donc même si on a l'intégralité de Shing Jea il faudra pas s'attendre à ce que ça paraisse aussi grand que sa version GW1. (d'autant plus que l'on parle d'une seule map la ou Shing Jea gw1 c'est plusieurs maps différente entre les zones et les avants post et les coops)
  18. Mais rien que le principe de faire une zone tuto pour les nouveau joueurs dans une zone sensé arrivé après le end game actuel. La cnest littérallement a.net qui dit aux gens de commencer le jeu par la fin. "Venez vous allez rien comprendre au gameplay et encore moins à l'histoire". Que tu retravail la courbe de progression du vieux contenu pour pemettre aux nouveaux joueurs de rejoindre plus vite le nouveau contenu OK (genre les maitrises de hot bien trop longue a monté a l'heurz actuelle), catapulté les nouveaux joueurs à la fin du jeu c'est papillon (en sacrifiant au passage une partie du contenu)).
  19. ça m'a pas mal saouler de voir ça. Vouloir faire une zone tuto (puisque c'est ce qu'est Shin Jea à priori) au level 80 et dans ce qui devrait être du end game. Je sais pas, les joueurs qui débute ils ont déjà littéralement 5 zones tuto et pour ça il leur suffit de crée un perso level 1. Je comprend pas cette volonté de faire des tutos basique sur des persos level max dans un RPG. Après c'est pas spécialement nouveau, Petit HS Enfin bref c'est dommage de voir qu'on va "perdre" une map complète au profit d'une map tuto (a priori j'ai vu passé un truc que j'ai loupé sur le stream comme quoi il sera possible d'unlock le raptor et le frapsol dans EoD aussi) alors qu'on sait déjà par rapport aux précédente extension qu'on a déjà un nombre de map limité.
  20. Bah techniquement le rodeur sans pet c'est déjà la Soulbeast D:.
  21. Oue bon SHing Jea c'est un peut la région tuto pour les gens qui instant level 80 en some xD. J'ai un peut facepalm sur le système de Taxi qui sort tout droit des mmo de la précédente décennie (La ou GW2 avait les Waypoint qui a toujours rendu inutile ce système). On a pu voir qu'effectivement toute les vidéo de spec élite sont effectivement prise aux alentours du port de Seitung sur cette map. Beaucoup de réutilisation de RIG pour les modèles de mob (Les esprit qu'ils ont vanté sont des reskin de djin, les Naga sont des Krait et les Kappa les gros Hylek à marteau de HoT). Deltaplane gratos pour toute personne qui met les pieds dans EoD. Par contre le nombre de placeholder/truc pas finit (certaines texture de mur m'ont eu l'air très basse résolution) pour un truc qui devait sortir à la base en fin d'année :/. Faudrait qu'ils bosse des démos présentable car la ça fait un peut le truc improvisé sur un build de Dev pas prévu pour être juste joué. Au passage
  22. D'après le wiki c'est simplement pas le bon esprit, le bon esprit est la: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Journal_of_a_Youth#/media/File:Journal_of_a_Youth_map.jpg
  23. Selon Massivelyop A.net prévoirait un stream de Gameplay de la zone vendredi à 21h?! C'est étrange qu'on ai pas de com officielle la dessus. https://massivelyop.com/2021/10/06/guild-wars-2-teases-end-of-dragons-lush-shing-jea-zone-in-new-trailer/ edit: ah bah vla la news https://www.guildwars2.com/fr/news/shing-jea-island-on-guild-chat/
  24. Les 4 repères sont bien évidemment Shing Jea, keineng, Echovald et la mer de jade. Et si il y a effectivement 3 maps rien n'empêche que la 3eme se trouve à la frontière d'Echovald et de la mer de jade pour englobé les 2 points.
  25. J'aimerais aussi rajouté que de l'aveu même d'AMD, pour le moment les Ryzen ont de moins bonnes performance sous Windows 11 à l'heure actuelle. (Réglé dans de futur MaJ). https://www.amd.com/en/support/kb/faq/pa-400
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