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Swiizz.5304

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Tout ce qui a été posté par Swiizz.5304

  1. Génération GW1 ou les Asuras et leurs technologies avancées existaient déjà à l'époque, mais soit. Et du coup je vois pas le rapport entre ça et la furtivité du thief et le fait que t'es juste complètement éclaté au sol et que tu viens piailler sur le forum avec une faute par mot pour au final brasser de l'air. A bientôt en McM, je viendrais hanter tes nuits avec mon Deadeye issu des films Star Wars.
  2. En tout cas merci de ton retour super constructif, tu va énormément faire avancer les choses avec de tel retours. Déjà en quoi Guild Wars 2 est un jeu "médiéval" ? Les Asura qui ont des technologies issues de films de Sci-fi ou littéralement toute l'extension End Of Dragons est basée sur de la technologie à l'allure futuriste, sans oublier la spé Holosmith de l'ingé qui est littéralement de la technologie laser/lumière. Si tu kiffes vraiment l'expérience médiévale je peux te conseiller de prendre ton meilleur casque VR et d'aller jouer à Skyrim ou à Age of Empire (le 4 est un super jeu en plus). Et bon le fond du problème c'est juste que tu ne sais pas counter la classe, t'inquiètes pas tu y arriveras un jour, je crois en toi. + En terme de design si on t'écouterais la classe Thief n'aurait quasiement plus aucun outil défensif dans son kit, la classe serait juste injouable. Je peux te proposer quelques duels à l'occasion si tu veux pratiquer mdr
  3. Bonjour à tous ! Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] est une guilde française orientée PvE HL / Le Push de contenu endgame de manière optimisée avec comme projets, du push boss, des records, des tournois (RL, ERP, Lowman ...). Nous ne sommes pas un "Static Full Clear raid". Notre ambition est de regrouper les meilleurs joueurs français au sein d'un groupe très soudé. Si vous recherchez à vous améliorer constamment sur vos classes, et que vous aimez évoluer dans un cadre sérieux avec une très bonne ambiance, on attend votre candidature sur notre site ! On prendra contact rapidement sur Discord ou sur le jeu pour discuter avec vous ! Lien du site : https://virtualsquirrels.fr/ Merci de votre attention et bon jeu à vous !
  4. Cette fois je vais faire un pavé moins détaillé contrairement au Vindicator, mais j'aimerais quand même partager mon avis sur cette spé : - Le feeling du linceul est très "balai dans le Q", l'auto-attaque est impossible à cancel et les autres sorts ne sont pas des sorts "queue-able" ce qui fait qu'on doit se retrouver à spammer comme des bourrins quand on veut faire un sort après un autre. Outre le fait que les animations sont un pur repompage de pleins de choses existantes (mais on a l'habitude), les sorts sont d'un lenteuuuuuuuuuuur, l'auto-attaque est très désagréable à faire, c'est long, l'animation est foirée. Le 2 pareil, le 3 c'est le pire sort de dash jamais fait, le 4 c'est littéralement l'explosion de force du herald avec des condis donc feeling lent, le 5 est assez ok. Petite mention au feeling du linceul du harbinger de manière générale sur le linceul (en plus lent). J'ajoute aussi que le linceul n'a pas de cooldown de protection comme tout les autres sorts de transo quand on rentre dedans, ce qui fait qu'on en ressort instantanément si on spam le F2. - La spé est, encore une fois, centrée sur son arme. La possibilité de build sur d'autres armes à côté est quasi-inéxistante, on est obligé de jouer au sceptre, et les sorts 4/5 du pistol et de la dague en pve sont totalement useless donc on se retrouve à jouer seulement 2/3 sorts d'armes - Le sceptre a un feeling plutôt cool sur l'auto et le 2. Le 3 Sceptre/Dague est un peu bizarre mais ça reste ok. Le 3 Sceptre/Pistol par contre c'est totalement cancer à utiliser, y a des vibes de 3 Pistol/Dague ou tu recules quand tu target un ennemi, donc vraiment pas terrible en terme de placements dans un groupe de joueur (on rate du heal, des boons etc ...). - Le meme devient réalité, le voleur support existe enfin. C'est une première dans GW2 de pouvoir cibler des alliés pour faire du support mono-cible. En PvP/PvE en petit groupe c'est une bonne chose, par contre en raid à 10, ça devient extrêmement limité, on voit que le jeu ne se prête clairement pas à ce style de gameplay de ciblage d'un seul allié sachant que tout les trucs de support étaient en AoE jusqu'a présent (et on est obligé de binder des touches pour cibler les alliés, le clic souris prend la priorité sur les ennemis). Et l'apport qu'un Spectre fait pour un groupe pve hl est, au final pas si terrible que ça. On est obligé de spam les puits pour mettre de l'alac, donc on perd énormément en offense (sachant que tout les supports du jeu sont extrêmement offensifs, donc on perd tout intérêt à jouer un thief alac, plus le fait que mirage/renegade mettent l'alac sur 10). La célérité n'est que sur 3 personnes avec le 3 Sceptre/Pistolet, et c'est basé sur la proximité (donc même des invocations du genre pet, esprit de druide/ren etc ... chopperont la célé si ils sont plus près du caster). Et niveau barrière/soin c'est relativement acceptable, même si la majorité sont pour un seul et unique allié ... Une spé qui se veut support de groupe mais au final ça ne fonctionne que sur une infime partie de ce dernier (c'est sans doute voulu, mais du coup je trouve ça dommage de devoir jeter un support à la poubelle car elle apporte que sur quelques personnes) - Côté DPS, eh bien niveau chiffre rien à dire, par contre comme dit plus haut, le gameplay est beaucoup trop lent, et c'est pas réellement ce que je recherche quand je joue sur un voleur, donc à revoir. Par contre faites également en sorte qu'on puisse utiliser le kit du spectre en dps ... Les sorts sont exactement les mêmes que le condi Daredevil (et ça c'est un reproche que je fais sur le spectre mais aussi sur énormément des nouvelles spés qui n'utilisent pas assez leur kit à mon goût, meilleur exemple la nouvelle spé ingé, qui, en dps reprend les mêmes sorts et les mêmes armes que le condi ingé de base) - Sur le plan visuel ... Que dire ? Les animations des personnages sont absolument TOUTES un copier/coller d'animations déjà existantes donc énormément déçu sur ce plan. Les visuels des sorts, c'est joli mais sans plus, c'est juste un dégueuli difforme de violet sur tout les sorts (pourtant le violet est ma couleur préféré), et on notera que même certains visuels sont un recoloring d'effets déjà existant (coucou à absolument tout les sorts du linceul). La DA des icônes de sorts, désolé mais ça fait trop tâche, la ou le deadeye c'était assez réussi les sorts rouge pétant, sur le spectre ... euh comment dire ? Et les icônes des talents, comme une grosse partie des nouvelles spé, je crois qu'ils ont été dessinés sur paint en 30 secondes top chrono (je vais pas m'attarder la dessus parce que osef un peu mais bon je voulais le préciser) - Et évidemment la spé est soumis à quelques bugs, par exemple la dernière auto-attaque du sceptre qu'on peut utiliser 2 fois avant qu'elle disparaisse, le "venin de bauge pourrie" (les noms fr mon dieu) qui est censé avoir une seconde de CD interne mais au final ne l'a pas (du coup on se retrouve avec un build full targetting d'allié au sceptre/pistol à 52k environ sur le golem car le venin est appliqué en permanence, 7 stacks par personne en moins de 2 secondes, sur 3/4 personnes) et le F1 qui a les mêmes propriétés qu'un sort de shadowstep mais qui n'est pas une TP (on ne peut pas le faire sur des alliés/ennemis sur des obstacles surélévés). On ne peut également pas voir la valeur de notre shadow force quand on passe la souris dessus, j'aimerais bien savoir quelles sont les valeurs de cette dernière sachant que c'est également considéré comme une seconde barre de vie. Pour conclure vite fait, je suis ultra mitigé sur cette spé, fort heureusement ce n'est pas la spé la plus à plaindre, quand je vois les échecs monumentaux que sont une majorité des nouvelles spés (RIP le revenant et le ranger), anet nous a enfin fourni quelque chose de globalement solide et nouveau sur le voleur (c'est dur de main cette classe quand on voit les douilles qu'on s'est mangés depuis plusieurs années). Le côté support est très original, bien que à revoir sur le plan PVE de groupe. Et le feeling de la spé s'éloigne, pour moi, beaucoup trop d'un voleur/assassin ou archétype du genre (ça par contre c'est mon avis personnel, je comprend que le gameplay "mage des ombres" puisse plaire à beaucoup de monde, mais c'est pas trop ma tasse de thé). Bref, même si c'est une beta, je redoute un peu qu'on nous ponde la spé telle qu'elle est actuellement (voir avec peu de changements), elle mérite un peu plus de travail et de meilleures finitions, un peu comme les 9 nouvelles spé au final.
  5. Visiblement la commu FR n'est pas bien déchaînée en ce qui concerne le fait de donner son avis sur la nouvelle spé, et mon niveau en anglais est bien trop moyen pour que je puisse rédiger un énorme paragraphe sur le forum EN. Tant pis je vais tout de même donner mon avis sur cette spé en FR, en espérant que ce feedback sera quand même lu et pris en compte par les devs ¯\_(ツ)_/¯ Mon avis se basera essentiellement sur mon ressenti sur la spé en PVE HL (je n'ai pas osé toucher à cette chose en PVP/MCM) La mécanique d'esquive : Bon déjà, commençons par cette nouvelle mécanique d'esquive. Sur papier ça envoie du lourd, et l'animation est sympa. En revanche ingame le feeling de la dodge en elle-même est abominable, le perso est censé s'envoler littéralement, on voit bien que c'est juste une hitbox invisible un peu surélevée qui nous est proposée là on peut "tomber en volant" et se cogner sur tous les murs. En plus de ça la dodge peut être cancel et on peut se faire blind/rupt en plein vol et l'atterrissage nous bloque et nous stuck dans une animation assez longue. Ensuite, côté chiffre, les dégâts et les effets à côté sont bien trop faible pour ce qu'est censé être une des mécaniques centrales de cette spé, le trait axé DPS rend cette esquive totalement injouable et infecte (+50 d'endurance en plus ???), ne synergisant avec aucun sort du revenant et étant compliqué à caler correctement dans une rotation DPS. En plus de ça (toujours avec le trait DPS) le revenant n'a aucun vrai sort de zone en dégât physique qui pourrait compenser le temps mort pendant une esquive (2,5 secondes de temps de cast environ c'est pas rien). Petite incompréhension sur le 2eme trait qui en soit n'est qu'un vulgaire copier/coller du F2 Brill en Herald mais en moins bien avec à la clé des dégâts plus que médiocre et 2 boons + 1 condi qui se battent en duel, ce trait est complètement mal pensé et à revoir. Ensuite le dernier trait d'esquive, faisant du heal à l'atterrissage ... Juste pourquoi avoir fait en sorte qu'on puisse spammer l'esquive de soin ultra facilement, contrairement à l'esquive DPS, pour moi ces deux traits devraient être inversés de ce côté-là en plus d'être revu côté effet/dégâts. En somme, cette nouvelle esquive devrait être complètement retravaillée en modifiant son comportement et son fonctionnement quand on se déplace, pouvoir franchir plus d'obstacle déjà et pourquoi pas ré-appuyer sur la touche d'esquive pour atterrir prématurément, nous rendre invulnérable ? Le concept de sacrifier de l'endurance est beaucoup trop punitif et peut faire tourner un combat (surtout en pvp/mcm) au drame si mal exécuté, cette nouvelle spé ne nous récompense absolument pas pour avoir pris le risque d'avoir esquivé, au contraire elle nous pénalise encore plus. Le F2 : Alors le F2, qu'est-ce que c'est que cette mascarade ? En soit, il synergise bien avec les sorts de la nouvelle Légende (malgré que cette dernière ait énormément de défauts) mais il reste bien trop faible lorsqu'on regarde ce que les sorts concernés nous apportent ... Je ne parle même pas du trait qui reset toutes les compétences, on se mange 20 secondes de CD supplémentaire gratuitement avec ça, et même si on l'utilise sur une autre légende (alors que c'est pas du tout le même sort) D'ailleurs parlons-en, le F2 utilisé en dehors de la nouvelle Légende c'est clairement un ajout de dernière minute, le sort n'a strictement rien à faire dans le kit d'un revenant, 50 d'endurance flat récupéré comme ça c'est vraiment mauvais, on sent qu'il y a aucune inspiration, aucun travail derrière ce sort, même pas un effet supplémentaire unique en fonction de la légende utilisée (comme le F2 en core rev), le herald avait la facette manquante de Brill, qui synergisait bien avec toute les légendes, le Renegade avait ses 3 sorts, tous intéressant, le vindicator la ... Son F2 hors Alliance Stance est clairement un sort qui manque de tout, inintéressant au possible mécaniquement parlant, qui rappelle cette mécanique inintéressante du core rev. Je pense que vu le thème de la Spé il y a vraiment possibilité de le retravailler au maximum pour le rendre intéressant et utilisable surtout xd voir rajouter d'autres sorts en F3, F4 ... (Plein d'idées sympa sont envisageable de ce côté-là) La Greatsword : Outre le fait que les icônes des sorts de la GS sont tout simplement affreux, la feeling de la GS est plutôt correct, elle a clairement été designée pour comboter avec les traits dans Dévastation, de ce côté la c'est plutôt un côté légèrement positif. Malgré ça, les sorts sont clairement mal designés et pourraient être plus efficace, on croirait lire une arme de core spé design en 2012, ça manque d'effet, ça manque de plein de chose, les sorts sont pas si lent que ça, mais pas si rapide, pour une arme qui est censé être l'arme la plus puissante du jeu, c'est clairement pas ça, et le 5 GS est clairement pas jouable, trop aléatoire, pas si puissant que ça, et les informations du sorts sont totalement erronées. On voit qu’il n’y a pas tant d'effort que ça mis dans la conception des sorts et on croirait juste à une "évolution" des sorts à l'épée de la classe (épée, qui, est présent dans 95% des builds revenant, donc bon, on s'en lasse un peu au bout d'un moment) Côté animation c'est une énorme claque dans la gueule que j'ai pris (mais pas dans le bon sens du terme), là ou pour l'instant les autres classes ont quelques nouvelles animations unique, la GS du revenant c'est un ctrl c/ctrl v magnifique de toute les animations à la GS des autres classes. Mention honorable au 5 GS qui est clairement une copie du 2 GS en reaper, le sort perd toute son identité et n'a rien pour lui. Pas mal déçu d'avoir fait exordium pour le revenant, sachant que les transformations de l'arme je les ai vu sur les autres classes sur des sorts similaire ... 😕 Archémorus et St. Viktor : La nouvelle légende qu'on nous propose est une alliance entre les 2 grand Kurzicks/Luxon que sont St Victor et Archémorus. Alors c'est un concept plutôt cool qui m'avait bien hypé, sur papier la mécanique du swap de sort est vachement intéressant et novatrice, original, la dessus c'est un 20/20, mais ça s'arrête la. Les sorts sont tous ... mauvais, et le fait de devoir swap handicape vraiment le combat, les sorts offensif d'Archémorus, déjà qu’ils ne sont pas si offensifs que ça, se retrouvent bloqués temporairement lorsqu'on swap en St. Viktor (et inversement si on parle d'un Vindic heal) Le sort de soin est vraiment très faible des deux côtés, la génération de might/vulné est clairement pas un aspect si utile que ça. En plus, les sorts coutent 10 points d'énergie, ce qui est assez énorme pour le peu qu'ils nous apportent. Les sorts utilitaires pareil, côté Healer, on se retrouve avec de pauvres boons pas très intéressant et trop niche pour être vraiment gamebreaker et bénéfique à un groupe sachant qu'on peut à peine les maintenir, idem pour le breakstun sur alliés, et sur l'aspect offensif, les sorts sont bien trop faible en DPS, et vraiment pas jouable du tout. En bref, les utilitaires heal sont vraiment médiocre, camper Ventari reste bien meilleur (cf. cette vidéo sarcastique : https://www.youtube.com/watch?v=VVmYthOmMI0 ) et les utilitaires offensif autant jouer Jalis/Shiro le DPS sera juste bien meilleur (en plus de l'apport bien plus intéressant que Jalis peut apporter à un groupe de raid/fractale/strike) Et pour les sorts ulti, eh bah même problème, l'urne de St.Viktor est clairement le sort le moins bien design du jeu, le heal est pas terrible, le ratio risque/récompense est inexistant, jouer ce sort c'est ce tirer une balle dans le pied, en plus de ça il consomme BEAUCOUP TROP d'énergie à la seconde et les boons appliqués à la fin c'est juste risible. J'ajouterais aussi que le sort d'interruption de l'urne peut être cancel ultra facilement, ajoutant donc ce petit CD de 2 seconde bien frustrant + le fait qu'on continue à se faire tabasser méchamment pendant cette durée et qu'on puisse rien y faire. Quant à la lance d'Archémorus, c'est censé être une bombe de DPS, au final on a juste un projectile monocible pas si rapide que ça, très lent à cast et ultra prévisible, tout en faisant de piètres dégâts, et puis les 2 stacks de tourments on aurait pu s'en passer ... Mention honorable au 2000 de portée sorti de on ne sait pas trop où. Et puis côté animation/visuel encore une fois, de sérieux soucis la dessus les animations (à part un sort en Archémorus) ont tous une animation repiochée sur une autre classe, le visuel des sorts est vraiment banal et fade on dirait que c'est encore une version alpha de ce côté la. Les traits : Attaquons le dessert, les traits, alors la TOUT EST A REVOIR (sans exception) - Les traits obligatoire : On retrouve du self-boon, pas très utile, les boons données peuvent être retrouvés sur une majorité des builds revenant et sont assez facile à appliquer (might en renegade/herald, et régen en herald), le petit heal sur swap on prend, c'est cadeau, mais bon ce n’est pas ­incroyable non plus. Et on retrouve les fameux traits stats en fonction d'un seuil de santé, ici power et guérison, ça fait sens avec le design de la spé mais il aurait fallu un truc en plus sur ce trait-là - Les traits du haut : Ces traits sont censés être axés sur l'offensif. D'un côté on a le trait du F2 qui est censé faire en sorte que l'on soit plus agressif en Alliance Stance, en pouvant plus spammer nos sorts d'archémorus, mais c'est tout l'inverse qui se produit, je ne reviendrais pas là-dessus. Ensuite on a le gain d'endurance pour chaque ennemi touché en fin de dodge, ça pareil, trait inutile, le gain est trop faible et ce trait est juste complètement inutile sur un mob seul surtout en raid. Et enfin, la fameuse dodge DPS qui comme dit plus haut est à rework au plus vite. - Les traits du milieu : Visiblement ces traits sont centrés sur le booning, mais ... Je ne vais pas m'éterniser là-dessus mais les boons appliqués, une grande majorité des supports peuvent le faire, en mieux et sur 10 (Druid, Tempest, Herald) sans compter les autres classes qui se les appliquent eux même, il y en a tellement, il serait temps de donner des boons plus intéressants ... + la dodge qui est clairement la pire des 3 sachant que le herald peut faire la même en mieux sans sacrifier d'endurance. - Les traits du bas : La spé heal cette fois, pareil, l'idée de la spé support est là, mais trop de traits incohérents. Le premier trait est censé soigner en dessous d'un certain seuil de vie, je trouve ça assez contre intuitif pour une healer d'avoir des soins supplémentaires en dessous de 50% hp, sachant qu'un healer doit se maintenir en vie ainsi que son groupe ? Le deuxième trait, à ma grande surprise est plutôt un bon trait, il boost la vigueur, ce qui est une très bonne chose, rajoutons à cela un aspect plus offensif et ce serait bien le seul bon trait de la spé. Et puis la dodge de heal j'ai déjà exprimé mon avis plus haut. ___ Côté Lore également, je suis fan du concept du revenant qui canalise de la magie en rapport avec Cantha, mais un truc que j'aurais préféré voir c'est un revenant qui canalise une magie totalement sans rapport avec l'extension (comme le Renegade avec Elona, aucun rapport entre les 2), sachant qu'on nous a toujours vendu le revenant comme une classe atypique qui casse les codes des autres classes. Après ça, c'est qu'un avis personnel. En bref, cette spé à un potentiel incroyable mais est clairement mal pensée et mal designée et il y a énormément (pour pas dire tout) de choses à retravailler, mais comme beaucoup de choses sur ce jeu et on a l'habitude maintenant malheureusement beaucoup de concepts/aspects/modes de jeu ont un potentiel énorme mais mal designé ... Et même si c'est une beta, ça ne laisse rien présager de bon pour l'avenir de la spé à court terme (coucou le Scrapper viable en raid 6 ans après sa sortie), mais bref, c'est un autre débat ... Voilà, j'ai essayé d'être le plus objectif possible dans mon analyse, j'ai vraiment voulu donner un avis d'un point de vue d'un joueur PVE raid/fractale. Je pense que vous avez remarqué que ma déception vis à vis du Vindic est assez énorme, j'en attendais beaucoup de cette spé étant donné que le revenant est ma 2eme classe préférée et que j'attendais un gros renouveau original et frais à jouer cette classe. Et bien non, c'est la douche froide ... On va rester sur le Renegade et le Herald un peu plus longtemps que prévu.
  6. Bonjour, J'aimerais report un bug extrêmement récurrent chez moi qui fait disparaître mes items de dos après un certain temps passé dans une map (Facile 3 ans déjà que je vois ce bug et ayant également changé de PC complètement entre temps). Ce bug est pas spécialement "urgent" mais c'est assez désagréable de voir nos persos sans une partie de son skin (qui prend du temps et des PO à faire). J'ai survolé vite fait Reddit et les forums voir si ça avait déjà été mentionné mais visiblement non (j'ai un ami pour qui ce problème se produit également, mais moins fréquemment). De ce que j'ai observé, ce bug arrive bien plus souvent quand on joue avec un bouclier, ou avec des spells de transformations (Linceul, Rampage war, Nova sur le sanctuaire de Garedebrume etc ...). Petite preuve à l'appui : https://imgur.com/l1MOG8Z https://imgur.com/A6bAHdo https://imgur.com/hxcG1BK Cdlt.
  7. Bonjour, J'aimerais report un bug extrêmement récurrent chez moi qui fait disparaître mes items de dos après un certain temps passé dans une map (Facile 3 ans déjà que je vois ce bug et ayant également changé de PC complètement entre temps). Ce bug est pas spécialement "urgent" mais c'est assez désagréable de voir nos persos sans une partie de son skin (qui prend du temps et des PO à faire). J'ai survolé vite fait Reddit et les forums voir si ça avait déjà été mentionné mais visiblement non (j'ai un ami pour qui ce problème se produit également, mais moins fréquemment). De ce que j'ai observé, ce bug arrive bien plus souvent quand on joue avec un bouclier, ou avec des spells de transformations (Linceul, Rampage war, Nova sur le sanctuaire de Garedebrume etc ...). Petite preuve à l'appui : https://imgur.com/l1MOG8Z https://imgur.com/A6bAHdo https://imgur.com/hxcG1BK Cdlt.
  8. Bonjour, Depuis le confinement l'état des serveurs est déplorable, on se croirait parfois à la release de PoF (que de bons souvenirs (: ...), grosse montée de ping pouvant aller jusqu’à 13 000 , rollbacks, et j'en passe ... Pour ma part je n'ai pas non plus trop à me plaindre même si les derniers jours il ne se passe pas un jour sans que mon ping soit supérieur à 2000 (moyenne 70-80 ce qui est plus haut que d'habitude ou je suis entre 20 et 50). Le problème surtout est que certains joueurs sont confrontés à ces problèmes de lag 7/7j 24/24h avec du ping allant de 200 à 4000 régulièrement, et c'est le cas de mon meilleur ami avec qui je joue en duo depuis plusieurs années où on fait tout le contenu du jeu à deux, eh ben avec les problèmes actuels, impossible pour lui de jouer normalement et je me retrouve solo 80% du temps en ce moment. De plus, je vois qu'Anet met à disposition un lien et un tutoriel pour tester l'état des serveurs avec un traceroute, les tests ne sont très peu concluant et donnent toujours des chiffres normaux. Ce qui est totalement faux bien évidemment. (Et la solution couper anti-virus, redémarrer box/pc c'est une légende urbaine dans ce genre de cas, et toute personne s'intéressant un tant soit peu au problème fait des tests de connexion, pour ma part, les miens et ceux de mon ami sont toujours très bons, donc ça ne vient pas du FAI) Enfin bref, la question est surtout : Est-ce que Anet est conscient des problèmes actuels et vont-ils communiquer à ce sujet ? Pour l'instant je vois de nombreux joueurs s'en plaindre IG/Forum/Reddit mais j'ai l'impression qu'Anet font les sourds à ce sujet PS : Oui je sais que nous sommes en confinement et que les locaux sont fermés, mais pour une entreprise de cette envergure ça ne les empêche pas de communiquer à ce sujet où d'essayer de fournir un minimum de qualité Edit : Mon ping est à un minimum de 800 aujourd'hui. Depuis la mise à jour mystérieuse de 30 000 fichiers (dont on a 0 infos dessus) Cordialement.
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