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Theros.1390

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  1. Rubi Bayer a répondu sur le forum EN qu'ils savent que ce bug existe, ils bossent actuellement sur un correctif.
  2. Sinon, j'ai pas un PC des plus ultra récents (j'en change soon), mais on est d'accord qu'il y a vachement de lags en McM ? Enfin, + qu'avant cette bêta
  3. J'attends d'en voir + avant de l'acheter cette nouvelle extension, parce que côté contenu ça a l'air super light comme d'hab'. S'ils veulent un meilleur équilibre vie perso/vie pro pour leurs devs (ce qui est parfaitement entendable), ils n'ont qu'à recruter plus et les payer correctement, j'sais pas. En parallèle, je viens de voir le trailer de la mise à jour Sakurajima de Palworld, y a + de contenu annoncé sur ce simple patch que dans tout ce qu'ils prévoient de sortir sur toute l'extension JW 😂
  4. Nan mais les gars, atterrissez, vous espériez quoi ? Sur l'innovation en matière de gameplay je n'ai plus d'espoir depuis longtemps perso. Moi j'aimerais juste du contenu. Oui, du contenu (même du répétable, mais du nouveau, qu'on ait autre chose à faire IG après nos weekly et activités quotidiennes). Ah et annoncez GW3, qu'on en finisse.
  5. En vrai si ça continue sur cet axe de progression, d'ici 2 ans max on terminera les MàJ avant de les avoir commencées. Edit : je ne m'étalerai même pas sur le méta qui est bourré de bugs (citadelle inaccessible même quand vulnérable, boss stucks à 33% etc...) bref. C'est quand GW3 déjà ?
  6. Je ne suis pas du tout un joueur roleplay, et le Promontoire Divin tu ne m'y verras jamais en dehors d'Hivernel. J'te tourne la chose autrement : Si pour toi le sujet est tellement dérisoire, qu'est-ce que tu peux bien en avoir à faire que des joueurs souhaitent une modification sur la feature qui prendra à Anet environ 30 min à créer et à mettre en place ? Ton système reluquage de stats, il existe déjà indirectement par le ping d'archétypes et de modèle d'équipements. Rien n'empêche une escouade en Raid de demander un ping d'équipement, ou un lien killproof.me, mais justement, et c'est là que réside toute la différence : ces vérifications se font avec le consentement du joueur (si t'as accepté de rejoindre un groupe qui demande des KP ou un link d'archétype, tu acceptes tacitement de monter les éléments en rejoignant le groupe et là tu le fais, sinon tu dégages. Là-dessus y a pas de débat). à contrario, cette feature (même si on ne parle que de skins) c'est du spying qu'on impose, et je trouve juste normal que les joueurs qui souhaitent pouvoir la désactiver sur eux-même puissent le faire.
  7. Tu penses que c'est exagéré, mais perso je trouve que l'idée est pas mal. Plus respectueux que de spy la personne sans prévenir. Encore une fois ok pour cette feature, mais le fait qu'ils ne mettent pas une option pour refuser l'inspection, ça signifie définitivement l'introduction du spying dans le jeu, et ça ce n'est pas du tout une bonne chose. Aujourd'hui tu as des moyens pour avoir des informations sur un joueur, mais toujours avec son consentement (ping de modèle d'équipement pour le stuff, Killproof pour les KP...). Mais là avec cette feature, tu ne peux absolument rien faire contre. Ok c'est juste du skin là, mais la prochaine étape ça va être quoi ? De toute manière, vu le nombre de joueurs qui ont exprimé leur désaccord et qui ont demandé une fonction "refus" sur le forum anglais, j'pense qu'elle sortira dans une des prochaines MàJ et à ce moment y aura plus de débat.
  8. Salut les loulous, C'est tout à fait vrai qu'il faut être prêt à aider dans un MMO, et en même temps je comprends parfaitement les gens qui veulent une case à cocher "refus de l'inspection cosmétique". Moi aussi j'ai mis des plombs à trouver un skin que j'ai composé, que j'aime et que je trouve unique. C'est pas de l'égoïsme que de mettre un non sur une inspection, c'est juste que ces gens là, qui y ont passé des plombs, n'ont pas envie que le fruit d'heures de réflexion et de tests soit mis en libre accès sur un simple clic de n'importe quel joueur. Franchement, ça coûte quoi de whisp la personne et de demander les éléments de son skin ? Déjà ça encourage l'interaction, et aussi, c'est juste plus respectueux que de spy comme un voleur.
  9. J'sais pas, je reste quand même un peu sceptique sur le fait que ce soit déjà en chantier je t'avoue. Apparemment, le mec a fait une erreur de trad' du Coréen à l'Anglais, les articles les plus récents parlent d'une erreur d'interprétation, et Anet ont officiellement démenti. Si ça avait été bien en chantier, ils auraient fait silence je pense, comme ils savent si bien le faire face à des évidences trop gênantes pointées du doigt par la communauté. Je veux bien croire que c'est sur la table, mais encore une fois, entre sujet sur la table et projet lancé avec budget voté alloué tout ça tout ça, il y a quand même un monde. Edit : ouais bon, je me suis essayé à deepl (qui est un traducteur plutôt quali) et ça donne quand même la phrase claire, similaire à celle que tu as postée : "ArenaNet dispose d'une propriété intellectuelle importante appelée "Guild Wars", qui est passée par Guild Wars 2 et qui est maintenant en train de produire "Guild Wars 3". Si vous regardez ce processus, vous verrez qu'il est très compétitif. Il n'est pas totalement rentable, mais j'estime qu'il a développé sa compétitivité." Si ce compte-rendu de réunion n'est pas falsifié, y a sans doute moyen en vrai 😬
  10. Le Mizu a tout dit. Après, on peut difficilement leur en vouloir pour leur communication mensongère : c'est juste de la stratégie market' & Com basique. La fanbase ancrée qui continue à dépenser régulièrement à la boutique aux gemmes, vaut mieux qu'elle se dise que tout va bien dans le meilleur des mondes pour qu'elle continue à sortir la CB, de même que les nouveaux joueurs potentiels susceptibles d'acheter le jeu. (D'ailleurs, l'arrivée de GW2 sur Steam avait généré de bonnes ventes en finalité ou bof ?) Ça avait déjà commencé avec de mauvaises décisions de la direction de l'époque, qui entre autres payait mal les devs sur un marché du travail déjà très concurrentiel. Puis la vague de licenciements ça a été la wrecking ball quoi (Gaile... 😥) Je pense pas avoir assez d'ancienneté pour ressentir pleinement cette "perte de l'âme" du jeu après les départs de ses créateurs de l'époque, mais clairement ce gros turnover n'a pas aidé au développement (reprendre des codes existants sur lesquels on n'a pas bossé, c'est apparemment très complexe). Rien n'est officiel, mais en vrai ils feraient mieux d'annoncer un GW3 prochainement. Si NCsoft donnent un Go avec un bon budget pour aller avec, ça va susciter de la hype vu le succès qu'à eu la franchise et surtout, ils pourront repartir sur une base de travail propre. Ils souhaitent se positionner et s'ancrer sur le marché occidental du jeu vidéo, et un GW3 serait quand même un bon investissement pour arriver à cet objectif.
  11. Les Voleurs utilisent énormément la furtivité en McM, alors que c'est leur mécanique de gameplay. Quel scandale. Je pense que les joueurs qui blâment le thief pour sa furtivité feraient bien de regarder les derniers patchs qui ont largement réduit ses capacités de survie en augmentant ses CDs de Breakstun, en réduisant les durées de furtivité de la branche Arts des Ombres, et en augmentant les coûts en initiative de ses compétences d'armes. Vous avez du mal avec un Thief ? Blindez-le de condis, et surtout, apprenez juste à temporiser entre le moment ou il entre en furtivité, et le moment ou il va tenter de placer son backstab. Placer un burst en Thief, c'est loin d'être simple face à un joueur de niveau équivalent au vôtre. Un guard va juste se mettre une égide, un ingé va spammer les grenades sur lui pour ne pas être approchable, un Nécro va blinder les AoE autour de lui, un Envouteur va se fufu lui-même. Sur un niveau de joueur équivalent : Un voleur, ça a très peu droit à l'erreur, voire pas du tout selon la profession en place. On peut toujours faire de la comparaison. On en parle des Subjugeurs qui dashent à 800 de portée et collent du 6k+ avec leur F1 ? Des ingés qui spamment les grenades x 3 par lancer à 2k+ l'unité ? Si le Voleur est si OP, mais jouez-le donc 🙂
  12. Comment ce thread va faire des ascenseurs émotionnels pour rien x) y a rien de validé officiellement pour l'instant, et de toute façon comme évoqué dans les threads mentionnés par mes VDD, le développement du jeu prendrait peut-être une décennie. Détendez-vous 😄 Donc non, GW3, ce n'est pas officiel, c'est un sujet sur la table (faut bien saisir la nuance).
  13. Oui clairement, que ce soit hard ou soft, l'elem a masse CC.
  14. L'OP à raison, il soulignait juste que la majeure parti des élés qu'on voit en PvE ont une épée et un cor de guerre (parce que c'est Méta, tout simplement) Depuis mon retour IG, j'ai jamais vu un LFG en T4 qui demandait un élé Heal. (y en a que pour le HFB) Faut me dire ou y a de la demande en la matière (appart peut-être certains Raids très situationnels ?). En condi, la méta est au marteau que ce soit en Tempest ou en Weaver. C'est un fait, l'élem n'a pas beaucoup de choix en terme d'armes pour être méta et performer (heureusement qu'il a 20 skills d'armes pour compenser). De toute façon pas d'inquiétude : pour prôner la diversité et inciter les joueurs à jouer d'autres armes, après le nerf du Cor de Guerre ils s'occuperont de l'Épée. C'est ça le vrai problème d'Arenanet : ils n'arrivent pas à convaincre et à inciter à jouer autre chose autrement que par le nerf. J'ai toujours prôné un équilibrage ou il faut tirer vers le bas ce qui est OP plutôt que Up ce qui performe moins, mais avec l'élem, c'est quand même particulier : Il faut pas oublier que les joueurs qui sont capables d'effectuer une rotation impeccable sur l'élem, ça doit être 0,5% de la population active des joueurs. Quand on regarde les équilibrages, on a quand même l'impression qu'ils sont purement dédiés aux joueurs ultra optis de Raids, contenu abandonné par les développeurs. Bref
  15. Pour donner mon retour sur l'élem pistol : rien ne m'encouragera à jouer cette nouvelle arme. Les compétences manquent cruellement de rapidité, on y perd tout le dynamisme qu'on a l'habitude d'avoir en jouant un élem. Les compétences sont trop lentes à cast, la vélocité des projectiles a besoin d'être augmentée, mais genre BEAUCOUP. (ce sont des balles shootées par un pistolet, pas des fléchettes qu'un asthmatique tire à la main hein) Le système des balles élémentaires est sympa, mais les bonus accordés si on en stock plusieurs sont ridicules en comparaison de l'investissement demandé, et là aussi sur ces sides effects, il faut un gros buff. Pas de diversité permise : l'arme est clairement orientée condis, si un joueur est habitué à jouer physical il peut aller se rhabiller avec le pistol. le design graphique des compétences et de leur exécution est basique, sans soin apporté on sent que c'est fait à la va vite (la seule potable, c'est le 3 en eau). Bref, j'me tatais à faire un pistol légendaire pour l'occasion, et je pense qu'en finalité je vais économiser pas mal de po.
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