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Theros.1390

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  1. Comment ce thread va faire des ascenseurs émotionnels pour rien x) y a rien de validé officiellement pour l'instant, et de toute façon comme évoqué dans les threads mentionnés par mes VDD, le développement du jeu prendrait peut-être une décennie. Détendez-vous 😄 Donc non, GW3, ce n'est pas officiel, c'est un sujet sur la table (faut bien saisir la nuance).
  2. Oui clairement, que ce soit hard ou soft, l'elem a masse CC.
  3. L'OP à raison, il soulignait juste que la majeure parti des élés qu'on voit en PvE ont une épée et un cor de guerre (parce que c'est Méta, tout simplement) Depuis mon retour IG, j'ai jamais vu un LFG en T4 qui demandait un élé Heal. (y en a que pour le HFB) Faut me dire ou y a de la demande en la matière (appart peut-être certains Raids très situationnels ?). En condi, la méta est au marteau que ce soit en Tempest ou en Weaver. C'est un fait, l'élem n'a pas beaucoup de choix en terme d'armes pour être méta et performer (heureusement qu'il a 20 skills d'armes pour compenser). De toute façon pas d'inquiétude : pour prôner la diversité et inciter les joueurs à jouer d'autres armes, après le nerf du Cor de Guerre ils s'occuperont de l'Épée. C'est ça le vrai problème d'Arenanet : ils n'arrivent pas à convaincre et à inciter à jouer autre chose autrement que par le nerf. J'ai toujours prôné un équilibrage ou il faut tirer vers le bas ce qui est OP plutôt que Up ce qui performe moins, mais avec l'élem, c'est quand même particulier : Il faut pas oublier que les joueurs qui sont capables d'effectuer une rotation impeccable sur l'élem, ça doit être 0,5% de la population active des joueurs. Quand on regarde les équilibrages, on a quand même l'impression qu'ils sont purement dédiés aux joueurs ultra optis de Raids, contenu abandonné par les développeurs. Bref
  4. Pour donner mon retour sur l'élem pistol : rien ne m'encouragera à jouer cette nouvelle arme. Les compétences manquent cruellement de rapidité, on y perd tout le dynamisme qu'on a l'habitude d'avoir en jouant un élem. Les compétences sont trop lentes à cast, la vélocité des projectiles a besoin d'être augmentée, mais genre BEAUCOUP. (ce sont des balles shootées par un pistolet, pas des fléchettes qu'un asthmatique tire à la main hein) Le système des balles élémentaires est sympa, mais les bonus accordés si on en stock plusieurs sont ridicules en comparaison de l'investissement demandé, et là aussi sur ces sides effects, il faut un gros buff. Pas de diversité permise : l'arme est clairement orientée condis, si un joueur est habitué à jouer physical il peut aller se rhabiller avec le pistol. le design graphique des compétences et de leur exécution est basique, sans soin apporté on sent que c'est fait à la va vite (la seule potable, c'est le 3 en eau). Bref, j'me tatais à faire un pistol légendaire pour l'occasion, et je pense qu'en finalité je vais économiser pas mal de po.
  5. Le jour ou il y aura marche arrière sur le Brexit les enfants. Les transactions faites pour Arenanet sont gérées par une société au Royaume-Uni (en Irlande je crois bien), donc si votre forfait bancaire inclus des frais pour des transactions hors UE, vous payez.
  6. Lance un LFG Kaly, j'pense que tu trouveras preneurs. J'ai eu la chance d'intégrer un LFG qui était en recherche pile au moment ou je devais le faire, et ça s'est très bien passé.
  7. Merci Mizu. Je suis quand même choqué par le torrent d'auto-satisfaction dont Arenanet font preuve. Personnellement, je ne crois mais ABSOLUMENT PAS à l'histoire des serveurs supplémentaires démarrés pour pouvoir gérer un plus grand afflux de joueurs. On est en période de release et y a 4 LFG par map. J'suis désolé mais à un moment faut arrêter. Ou alors, donnez-nous des statistiques concrètes. D'après ce que dit le Mizu, c'est sur les doublages qu'ils ont mis un peu plus de budget ? Pas côté software/enregistrement visiblement. On était habitués aux bugs, qui peuvent survenir indépendamment de la volonté des développeurs : C'est normal, la QA ne peut pas tout voir. Mais sur cette extension, on se retrouve carrément avec des dialogues audio non-enregistrés... Là c'est autrement plus grave, car c'est un des travaux de base du développement de jeu qui est carrément bâclé ! Ah et aussi, le farm des points de maîtrises sur Soto, on en parle ? Parce que c'est juste une PURGE. Vraiment, EoD c'était très bien réparti et je le pense sincèrement. Il y avait pas mal de points en rab pour pouvoir entraîner toutes ses maîtrises avec des JP à faire, un évent à compléter : parfois un méta, parfois un boss, avec à chaque fois un point à la clé. Mais avec Soto, ils ont bloqué la race de points de maîtrises derrière des collections ultra lourdes à compléter (coucou accomplir CHACUN des 13 évents de tel bastion pour avoir UN point de Maîtrise, coucou les multiples quêtes Fedex, et j'en passe). Ils commencent vraiment à trop tirer sur la corde du contenu répétable pour retenir les joueurs en jeu, mais vraiment trop. Gardons le rythme d'une extension tous les deux ans à ce rythme, ça vaut mieux.
  8. Salut la team, ça fait un p'tit bail. Après 3 ans d'absence, des encouragements de mes guildeux et un ennui marqué sur d'autres jeu, j'ai repris Gw2, en m'étant arrêté peu avant la fin de la Saga du Givre. Après avoir poncé FFXIV dans tous les sens, j'ai quand même retrouvé le plaisir du gameplay dynamique de Guild Wars 2, et la flexibilité qu'il apporte. Emporté dans cette dynamique de redécouverte, j'ai terminé la Saga du Givre, non sans peine (j'ai trouvé l'arc narratif de cette Saga nul, du début à la fin), et j'ai finalement acheté EoD (en version standard, faut pas pousser). Certains ne seront peut-être pas d'accord, mais EoD m'a personnellement plutôt bien surpris sur pas mal aspects : j'ai enfin réussi à trouver un bon ficelage et une (légère) complexité scénaristique dans la story, couplé à un environnement sympa, et des maîtrises qui ont apporté de la vraie nouveauté au jeu (même s'il s'agissait de features déjà présentes depuis des décennies sur d'autres MMO). A côté de ça, passé le montage des maîtrises, la légendaire d'EoD faite pour le principe, j'en reviens à mon principal problème : Je fais quoi après mes T4 et mon potentiel run en Raids ? Ils sont ou les nouveaux contenus instanciés qui vont me permettre de m'amuser pendant plusieurs heures ? Nan mais j'ai halluciné quand même : En 3 ans, ils ont juste sorti 1 nouvelle Fractale... vraiment ? oO Le développement d'extension n'est pas une excuse : tous les studios sont aujourd'hui capables de développer du vrai contenu tout en travaillant sur un DLC ou une extension à côté. J'ai précommandé SotO, espérant que cette extension apportera vraiment du nouveau contenu et pas juste des vieilles Strike Missions qu'il faut farmer 200 fois pour avoir un skin. (Ma cape Runique, ma loutre... 🥲) Déjà, la story fait clairement moins maternelle. J'apprécie vraiment la maturité apportée dans le développement, et je pense vraiment qu'il peut se passer quelque chose de bien. Maintenant, faut un peu se sortir les doigts et donner aux joueurs de quoi se sustenter en dehors du LW et du farming à répétition imposé.
  9. Salut. Y a déjà eu moult débats là dessus, avec toujours la même conclusion : L'économie de GW2 est une économie de libre-marché, donc oui : les joueurs les plus riches font ce qu'il veulent, c'est comme ça et on peut rien y faire. La pièce mystique est un item rare, pas facilement farmable et indispensable à la création de légendaires. ça a toujours été l'item à spéculation par excellence et ça le sera toujours je pense.
  10. Comme beaucoup d'autres ici, je l'avais call. C'était prévisible, et c'est mérité. Maintenant, si ces chiffres ne suffisent pas à leur faire comprendre qu'ils faut qu'ils revoient en profondeur leur façon de développer le jeu, ils sont définitivement perdus à moyen terme. J'ai surtout peur pour eux, parce que NCSOFT ont dû péter un plomb en voyant ces chiffres. Je sais même pas s'ils ont réussi à amortir l'investissement fait pour le développement de l'extension avec ces revenus là, ou alors tout juste. C'est triste, j'ai l'impression qu'ils commencent même à perdre le soutien de leur communauté. A côté de ça, quand les Dev' de FFXIV ont annoncé que la sortie d'EndWalker était repoussée de deux semaines, les joueurs n'ont pas pleuré pour le décalage : mais pour les dev' qui sont en plein crunch et qui avaient l'air au bout face aux caméras, complètement exténués et qui ont craqué et pleuré, non pas à cause de leur état, mais parce qu'ils étaient tristes pour leur communauté. C'est ça la passion. Cet état d'esprit, c'est le plus beau cadeau qu'un studio puisse faire à ses joueurs. Y a encore de la passion chez ArenaNet ? Je me le demande, parce que j'ai pas l'impression qu'ils soient en plein crunch pour leur part. Y a plus d'investissement personnel chez eux, c'est aussi ça le problème j'imagine.
  11. Non, je suis désolé mais je peux pas lire ça et l'accepter. NCSOFT se sont pas tout. Ils sont surtout actionnaires et maison mère, mais ne prennent certainement pas les décisions. Ils accordent peut-être des budgets en sus des revenus principaux d'ArenaNet, mais c'est impensable qu'ils prennent des décisions, pas quand on voit le succès de plusieurs de leurs autres titres. Je vois pas pourquoi ils auraient tellement bridé ArenaNet sur les décisions vu le potentiel immense de GW2. Les seuls fautifs, les seuls mauvais décisionnaires et gestionnaires, ce sont ArenaNet. Quand on voit ce qu'ils ont pu faire de leur argent (je pense notamment à leur annonce pour la Saga du Givre qui a dû leur coûter un bras et fait un flop mais intégral, tout en suscitant les tôlées et l'indignation sur les réseaux et forums), ça laisse trop peu de doutes sur qui sont les responsables. Autre exemple, les fameux projets de développements secrets sur lesquels travaillaient entre autres McKenna Berdrow et qui ont été abandonnés (il me semble à la demande de NCSOFT) parce que les temps de dev' étaient trop longs. Toi qui est développeur, je pose la question en toute bienveillance : le système d'Alliances McM, tu trouves ça cohérent 4 ans de développement juste pour un système de matchmaking ? Nan franchement, trop facile de mettre tout sur le dos de NCSOFT. x)
  12. Si c'est un troll, j'suis prêt à étayer mon argumentation. Ce sera facile vu qu'il y a largement de quoi faire.
  13. Certes, Et en même temps, marre que ce soit toujours aux élémentalistes de se sortir les doigts pour arriver à faire des trucs de dingues, quand certaines professions ont juste à taper un seul bouton. (On parlait du Virtuose, discutons-donc des dégâts que colle son élite). Sur le Catalyste : les multiplicateurs, le grand nombre d'auras et donc de procs de certains traits, jusqu'à l'application de certaines altés : tout ou presque se mérite sur cette nouvelle spé.
  14. Hellow, Oui, depuis longtemps. Et depuis longtemps, je sais plus quoi faire. C'est une réalité : les joueurs qui se plaignent le plus sont ceux qui ont justement abattu le plus de "contenu" , et qui aujourd'hui ne trouvent plus de routine quotidienne en jeu qui les contente, et surtout qui les occupe. Du coup : une fois que t'as fait tes Raids au reset, et qu'après t'as fait tes T4/CM daily, tu fais quoi de ton côté Jules ? (La question est posée avec bienveillance) Ils ont officiellement arrêté le développement des Raids, et des donjons depuis bien plus longtemps. Y a une nouvelle fractale une fois tous les deux ans. (avec un CM associé quand ils se sortent les doigts). Attention à ne pas confondre features et contenu, même si c'est un peu lié. La pêche c'est bien (ou pas), mais ce que les joueurs veulent, ce sont de nouvelles zones instancières, de nouveaux donjons à explorer, de nouveaux WB ou Métas-évents intéressants (et SURTOUT pas des aberrations comme la purge de 3h30 qu'on à Bruinebois ou tu spams 1 tout du long). Les succès et les collections, c'est un contenu de "pauvre", si j'peux le dire comme ça. Des lignes de codes écrites à la va vite, qui permettent de donner de nouveaux objectifs aux joueurs à partir de l'existant, et qui évitent aux développeurs de se bouger pour développer de vrais contenus (instanciers). Le pire, c'est que parfois ils poussent le bouchon en rendant certains succès atrocement longs à obtenir, pour tirer sur la durer et occuper les joueurs mais genre, dans la douleur. (Coucou la loutre, coucou la cape Runique). L'image postée au dessus (qui compare les 3 extensions) est extrêmement parlante. Après avoir abandonné tant de projets, même après une réduction des effectifs, on pouvait espérer une extension avec plus de nouveautés, largement méritées par la communauté qui a fait preuve d'un soutien et surtout d'une patience incroyable envers le studio. (et je maintiens qu'annoncer la pêche comme feature majeure d'EoD est une ineptie, sachant qu'il s'agit d'une feature inédite que pour GW2, et présente depuis de nombreuses années sur la majorité des MMO)
  15. J'émettrais bien la théorie d'une nouvelle arme, mais j'ai clairement pas assez foi en ArenaNet pour ça.
  16. C'est clairement un guerrier Pistol. (cf les bullets à son poignet effectivement).
  17. J'irai pas dire à tous les ultra-optimistes qui ont sorti "mais attendez, ils n'ont pas tout dévoilé" que j'lavais call, mais bon. Puisque les nouvelles spécialisations d'élites sont la seule chose qui en vaut la peine, j'attends de voir les autres avant de potentiellement préco EoD. (particulièrement celle de l'élem, que je main) En tous les cas, avec des Benchmark à 40K+ pour le Virtuose et 45K pour l'Augure, on voit qu'ils ont voulu rendre les spés plus intéressantes que les anciennes, rien que niveau DPS. (Après il y aura un équilibrage avant la sortie de l'extension, mais c'est pas comme si les devs équilibraient les professions avec brio hein).
  18. Faut laisser tomber. Jude n'a pas encore compris que le MMO, c'est aussi un secteur d'activité HYPER concurrentiel et que si il doit y avoir toujours un degré élevé de hype, c'est justement pour se démarquer des concurrents et faire en sorte que les joueurs restent sur le jeu et achètent l'extension. à contrario, je pense qu'ils ont bien réfléchi sur la chronologie de dévoilement des spé élites. Elle n'est pas la meilleure qui soit, mais elle correspond à leur moyens et permet d'avoir des effets bénéfiques en ne présentant pas tout d'un coup. C'est une sorte de Chrono-Marketing mais à l'envers, qui vise à tenir la jambe sur la durée plutôt que d'être le plus vite possible à la page (ce pour quoi, ils n'ont justement pas les moyens techniques et financiers). En faisant ça, ils obligent les joueurs à "stay tuned" pour découvrir la suite (les autres spés), pour laisser le moins de temps possible entre la présentation de la dernière spécialisation/feature et la sortie de l'extension. C'est certes pas top, mais plutôt smart.
  19. On savait que le Nécro allait avoir le pistolet en nouvelle arme, donc on se doutait un peu qu'il allait avoir accès aux Élixirs en nouveau set de compétences. La spé à l'air sympa en tous les cas. Merci pour le sharing.
  20. Pendant longtemps, tu ne pouvais plus utiliser de brisure en Chrono sans avoir au moins un clone actif. (l'envoûteur ne comptait plus lui-même comme un clone qui shatterait sur sa position). Ils ont rechangé ça récemment, en effet.
  21. Aux AFK* farmers, pas aux farmers. Tu peux jouer une semaine d'affilée en faisant que du farm non-stop, tu prendras aucun ban.
  22. Je mets ces deux phrases bien en valeur, parce que c'est un point qu'on répète depuis deux ans sans que ça parvienne à rentrer dans la caboche de certains. 🙂 Merci Mizu
  23. J'vais pas m'auto-quote, relis mon message plus haut. Les montures ont apporté leur propre renouveau, parce qu'elles ont modifié en profondeur nos habitudes en matière de déplacements et d'exploration. Le voldécume permet déjà d'aller sur l'eau (et même en dessous, d'ailleurs). J'imagine même qu'on pourra pêcher dessus. Du coup, c'est bien ce que je disais : Bateau = 0 innovation 🙂 C'est une feature digne d'un patch trimestriel, qui ne mérite pas d'être qualifiée de feature majeure d'une extension. Ah cher Jude, l'éternel chevalier Blanc inconditionnel : Y a aucune mauvaise foi dans ce thread, juste un déni profond 🙂 Mais comme dit, c'est top que vous vous satisfassiez d'aussi peu. J'suis content pour vous, vraiment.
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