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Patapong.6143

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  1. L'info sur GW3 n'a pas été démenti par Arenanet, ils ont simplement dit qu'ils n'avaient rien à confirmer pour l'instant. Le projet en est juste à l'état embryonnaire.
  2. Un GW3 serait une bonne chose, le moteur de GW2 est aux fraises, les devs sont incapables de modifier l'ancien contenu et on se retrouve avec de gros problème de performance. Ce qu'il me fait le plus peur c'est l'arrivé des MMO de nouvelle génération comme Ashes of Creation ou celui de RIOT par exemple. Ces MMO pourraient faire beaucoup de mal à GW2. Sans doute qu' Arenanet travaille déjà sur GW3 depuis quelques temps mais qu'il est beaucoup trop tôt pour en parler, le projet peut être être annulé à tout moment. RIOT pour son MMO a choisi d'être transparent sur le développement de leur MMO, ils ont confirmé qu'ils bossaient dessus mais qu'ils étaient toujours dans une phase où le projet peut être annulé .Par conséquent ils ne garantissent pas que leur MMO sortira un jour. Arenanet ne peut pas faire la même chose, ils ont GW2 et ont besoin que les joueurs continuent de s'investir dans le jeu alors que RIOT n'a pas de MMO.
  3. Personnellement j'ai craft les 7 runes légendaires, je suis content d'avoir la relique légendaire gratos et peut m'importe qu'une autre personne en ait une aussi alors qu'elle n'a craft qu'une rune. Pour moi le plus dérangeant c'est le temps d'attente entre la sortie de l'extension et celle de la relique légendaire. Ensuite Il n'y aura qu'une seule relique légendaire, Arenanet en parle au pluriel en parlant des reliques dans le jeu. C'est clairement un erreur de traduction ou de communication. Il n'a jamais été question de plusieurs reliques légendaires. La relique légendaire, une fois acquise, aura toutes les stats des reliques vanilla et SOTO mais après la prochaine extension pour avoir les nouvelles reliques dans la légendaire il faudra débloquer les reliques via les succès, McM ou autre, de la même façon qu'on a débloqué les reliques de SOTO.
  4. Arenanet a clairement dit qu'ils ne retoucheront jamais les donjons. D'après leurs dires, les donjons sont fait avec du vieux code, codé par des gens qui ne font plus partie d'Arenanet aujourd'hui et qu'ils ont trop peur d'y touché sous peine de créer des problèmes en cascade. Donc à moins de refaire complètement la Story du donjon, c'est mort.
  5. Il reste 2 épisodes de l'HV1 à sortir. Je pense que Arenanet a prévu une sortie maintenant pour que la sortie de la Strike avec Scarlette sorte au moment où les nouveaux joueurs seront lvl 80 et plus ou moins stuff. Les nouveaux joueurs verront aussi qu'il y a de nouvelles sorties pendant leur lvling, ce qui va donner un sentiment que le jeu vie bien, contrairement à un moment de creux qu'il risque y avoir entre l'HV1 et l'HV6. L'HV1 est compris dans le jeu de base, donc gratuite. Beaucoup vont arriver sur le jeu et ne vont pas acheter d'extension avant d'arriver lvl 80 et d'avoir fait le tour du jeu de base. Ces joueurs qui n'auront rien dépensé dans le jeu, vont voir qu'on leur rajoute du contenu gratuit. Ca me paraît être une bonne chose pour donner une bonne image du jeu et les faire rester.
  6. Salut, Monter ses maitrises pour les montures et le deltaplane c'est toujours bien utile pour pouvoir explorer et faire certains events. Je te conseillerais de te focus la dessus mais rien de t'empêche de les monter avec un autre personnage. Tu peux créer ton necro et le monter très rapidement lvl 80 si tu as des grimoires de connaissances. Tu peux ensuite sauter l'histoire personnelle et aller faire avec ce perso l'histoire de HoT ou PoF. Si tu as du stuff élevé en léger sur d'autres personnages tu pourras les passer sur ton necro. Sur les map de PoF et HoT tu pourras en profiter pour monter la spé reaper et scourge. Les fractales sont un très bon moyen de se faire des Po. Je te conseille d'aller faire les quoti fractale avec ton perso qui a de la résistance à l'agonie. Comme tu es lvl 40 tu pourras faire les quoti Tiers 2. Au fur et à mesure en te stuffant tu pourras aller faire les T4 pour plus de gain. Si tu arrives à stuff ton necro pour les fractales, le reaper comme le scourge sont bien en T2 et même T4. Ca commence à changer si tu te lances dans les T4 CM mais d'ici là tu as le temps de voir les choses venir, test et vois ce qu'il te plait. Il faut juste retenir que si tu veux jouer Power (stat Berseker) c'est plus reaper et Condi (stat vipérin) c'est le scourge. Il y a d'autres variantes comme le condi reaper mais ça reste moins efficace.
  7. 9 ans que GW2 est annoncé comme mort, 9 ans que le jeu continu, la nouvelle extension en début de développement et l'HV6 qui va sortir après l'HV1. Les revenus augmentent c'est bon signe, on a pas une énorme explosion comme avec HoT mais c'est normal, GW2 reste un jeu de niche, il n'a pas la même com et commu que WoW. La sortie sur steam va peut être faire office de coup de com pour le jeu et le faire découvrir ou redécouvrir à beaucoup de joueur. Les déçus de WoW ou New World feront peut être un tour et y resteront peut être. En tout cas Arenanet va de manière générale dans le bon sens depuis 1 an. Ils corrigent pas mal de chose et repense l'expérience de jeu des nouveaux arrivant pour la sortie steam et c'est une bonne chose. La sortie de l'HV1 était demandé et attendu par beaucoup de joueurs, c'est cool quelle soit là. On peut enfin connaitre le trou d'histoire qu'il y avait entre l'histoire perso et l'HV2. Les grosses maj d'équilibrage PvE sont bien elles aussi, Arenanet apporte de plus en plus de diversité dans leur jeu. Bon il y a quelques trucs bizarre comme le power mec fusil mais de manière générale Arenanet va dans le bon sens. Si on compare la situation actuelle à celle dans laquelle on était pendant la saison de givre, l'avenir est encourageant. Personnellement je sens avec les nouveaux patch et les annonces, un réel suivi et implication d'Arenanet dans le jeu, alors que pendant la saison de givre j'avais l'impression qu'il était complètement abandonné.
  8. @Mizuira.8245 Le lien des armures https://wiki.guildwars2.com/wiki/End_of_Dragons_armor, les deux premières c'est la même chose et les deux dernières je pense que c'est le même skin que celui de base élevé. Pour HV1 je suis pas d'accord pour beaucoup de joueur c'est pas du réchauffé et ça vient d'une attente et d'une demande très forte des joueurs de pouvoir la refaire. Arenanet a simplement écouté sa communauté. Ca a demandé du travail a Arenanet pour la ressortir, d'ailleurs c'était toujours ce qu'ils disaient quand on leur posait la question sur HV1, ils ne voulaient pas la ressortir car c'était trop de boulot. Finalement ils vont le faire, avec des améliorations semble t 'il (anecdotique je pense) et le combat final contre Scarlette sera une strike. L'HV1 sera inclus aussi dans le jeu de base gratuit. Pour les légendaires c'est un parti prit "artistique" différent. On a déjà eu 2 sets avec le même concept, ils ont voulu changer. Honnêtement à l'annonce de l'extension j'avais trouvé ça nul, mais déjà l'annonce sur les changements de skins je trouvais ça cool comme idée. Les légendaires sont quand même bien travaillé surotut si on compare à certaines leg de première ou deuxième générations
  9. Non mais arrêtez 2 secondes la mauvaise foi, ça décrédibilise votre point de vue, ok vous aimez pas mais stop chercher des exemples pétés. Pas de raid -> Remplacé par les strikes et un mode CM qui arrive 2 Set d'armure EoD -> Non il y en a plus HV6 arrive très tard -> Ils vont ressortir l'HV1 avant, et ça commence ce mois ci Les légendaires sans diversité et pas de continuité -> A la sortie tu as direct un nouveau set entier et on aura pour chaque légendaire 6 skins supplémentaires Alors oui c'est pas la même chose mais bon c'est la troisième extension et Arenanet cherche à se renouveller, corriger ce qui va pas ou proposer du contenue qui sera joué. Parce que les raids on est clairement une toute petite mini infime partie de joueur à en faire et HV1 il y a vraiment beaucoup de joueur qui la réclame parce qu'ils ne l'ont pas faite ou parce qu'ils veulent la refaire.
  10. Oui, on a compris ton point de vue, à chaque post que tu fais sur le forum c'est pour dire que tu trouves l'histoire de gw2 raté. En fait même si on peut penser la même chose que toi on le rabâche pas constamment. Si tu parles des DRM, franchement de mon point de vue on peut pas appeler ça des donjons, c'est du contenu d'histoire instancié qu'ils ont rendu répétable pour avoir des loots ^^ Les raids c'est mort malheureusement, du coup ils se lancent à fond dans les strikes en essayant de ne pas refaire les mêmes erreurs qu'ils ont fait avec les raids. Les strikes sont plus simple pour que tout le monde puissent en profiter de suite quelque soit son niveau, contrairement aux raids. Les joueurs xp se regrouperont plus sur les strikes CM s'il y a vraiment un challenge pour eux. Après à titre perso je trouve les nouvelles strikes bien réussi, j'ai hâte de les voir en CM. Je suis pas d'accord ils ont quand même fait des correctifs assez rapidement, que ce soit en PvE ou PvP. Qu'ils y aient des trucs pété à la sortie c'est normal, il y a en a toujours eu et il y en aura toujours et ce quel que soit le jeu dont on parle. Quand EoD est sorti on a pas vu un effacement total des autres spé au profit de celle d'EoD contrairement à la sortie de PoF. Après Arenanet a fait des choix sur les changements des buffs et les joueurs s'adaptent.
  11. Tu as des spots dans le lac au Sud Est de la Montée de Flambecoeur, les spots qui font les bordures du lac sont des zones de poisons toxiques et ceux aux centres du lac sont des zones lacustres.
  12. C'est vrai, personnellement je prends le parti pour les débutants de jouer des classes très simple et qui carry pour bien qu'en apprenant les boss puissent tomber plus facilement et rapidement tout en restant en vie pour tout les joueurs. A l'ancienne époque où on jouait tempest fresh air sur Xera, je me rappelle y avoir passer avec ma squad 6-8h pour la tomber la première fois, je souhaite ça à personne, ça doit être pour ça que j'ai ce parti pris XD Si on avait pu avoir un petit scourge heal à l'époque je pense qu'on l'aurait down 4h plus tôt. J'ai vu en entrainant des nouveaux joueurs faire la même erreur sur 15 try d'affilé, au même moment, malgré les calls à l'avance et les voir désespérer, d'où l'utilisation d'un scourge heal pour relever tout le monde et pouvoir avancer et tomber le boss. Cela dit c'est vrai par contre que cette vision à un effet perverse: les joueurs peuvent trop s'habituer au confort et ne faire aucun effort pour bien se placer ou respecter les mécaniques pour prendre moins de dégâts et quand ces gens partent dans des squad qui n'ont pas cette vision ça peut faire des ravages.
  13. Vous n'essayez pas, vous le faites et plutôt très bien il faut le reconnaitre ^^ Ce que je pense c'est juste qu'on a tendance à oublier que les besoins d'une squad de 0 à 100Li et différente qu'une squad 250li+. Sur Sloth une squad débutante va avoir besoin de plus de heal et clean d'alté que sur 250li (normalement) parce que les joueurs arriveront à moins tuer les vers ou mettront plus les pieds dans le poison, par exemple. Donc si on se met dans ce cadre là, le gros clean alté du tempest est pas mal ou un sourge heal pour tp les mecs qui vont mourir loin pour poser le poison ^^ Pour un groupe xp on clairement pas besoin de ça parce que tout le monde sait se placer et quoi faire pour poser le poisson. Pour le voleur j'aurai tendance à dire la même chose que toi mais quand on y réfléchi, dodge c'est pas si simple que ça au début. On reprend l'exemple de Sloth en imaginant que le double dague reste toujours viable. Le joueur pas xp joue fracasseur, le risque c'est que lorsque que Sloth tape au sol, Le thief spam son 2 du baton et ne peut pas le cancel donc il tombe à terre ou lorsque Sloth fait son coconut il n'a ni esquive ni initiative parce qu'il a tout claqué dans sa rota donc il tombe à terre. En fin de compte le voleur dague n'a pas ça à gérer et ça pourrait lui permettre d'avoir un meilleur dps. Bon ça va peut être te faire sourire mon exemple mais ça te donne une idée de ma vision sur les builds pour les joueurs débutants. Pour nous les joueurs xp ça sert à rien et ça reste moins fort mais pour les débutants je pense que ce ne n'est pas forcément vrai. Le herald c'est vrai qu'on s'en fou parce qu'au final, dit moi si je me trompe, c'était utilisé que par les groupes statics qui cherchaient à tryhard, il était utile pour apporter du gros CC et virer le druid si je me rappelle bien.
  14. Je suis d'accord les auras de base sont inutiles en PvE. Ton idée est intéressante notamment sur l'aura de feu par exemple. Sinon pour en revenir au tempest heal. C'est pas parce qu'il est plus sur le site des SC qu'il n'est plus jouable, d'ailleurs il est toujours sur le site des LN: https://lucky-noobs.com/builds/heal-tempest-support Le termpest peut très bien remplacer un druid. Les esprits du druid c'est l'un des trucs les plus surcoté du jeu, surtout celui de givre et de soleil. Si tu as fail ton boss à moins de 5%, le problème c'est pas le manque d'esprit soleil + givre, il vient d'ailleurs. Pour du tryhard, ils sont important par contre c'est vrai mais en Pu l'esprit de pierre est bien pour la protect et tempête s'il manque de vulné. Finalement le tempest et le druid sont proche l'un de l'autre, ce qu'il change c'est une capacité à burst heal plus forte chez le druid et le tempest compense par un meilleur clean d'alté. Sur sloth ou matthias c'est vraiment bien le tempest. Je tiens à préciser quand même que j'étais un main druid heal, je n'ai pas de volonté à détruire cette classe, on contraire je l'adore. Sinon si vous voulez mettre de la célé vous pouvez jouer Cata quickheal, c'est sympa à jouer mais à ne pas tester avec des joueurs moyens, déjà parce qu'ils ne comprennent pas le build, vous n'avez presque pas de cc et vous avez une capacité à heal moins importante si vous voulez maintenir la might et la protect par exemple. Le heal se repose en bonne partie sur la regen et sur le buff brouillard. Par contre vous mettez très facilement beaucoup de célé. Pour revenir rapidement sur les SC, leur site est vraiment bien et ils font un très bon travail mais parfois on sent une volonté chez eux de ne plus vouloir voir certains builds qu'ils concidèrent comme trop noob ou non acceptable et le retire de leur site alors qu'ils sont toujours jouable et viable en PU, surtout dans des squad de débutant. Exemple: le tempest ou le sourge heal. A l'époque il y avait un build voleur DD double dague qui était viable (maintenant non) et très très facile à jouer. Il était marqué sur le discord des SC qu'ils avaient retiré le build parce que certains SC ne voulaient plus voir des PU jouer ce build qui n'était plus aussi fort mais restait viable en PU. Alors pensez à garder du recul sur ces sites, dans 99% on peut y aller les yeux fermés, ils font un taff formidable mais parfois ils oublient que tout les PU n'ont ni la même skill qu'eux, ni le même objectif en raid qu'eux.
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