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panda.2194

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  1. HOA recrute ! À tous les amoureux de l'extermination de mobs nos portes sont ouvertes ! Donjon/fractal/raid/open world. Notre devise, si ça bouge tape plus fort ! discord dispo. Nous recrutons des personnes de tout niveau les seuls prérequis sont l'envie de jouer ensemble dans la bonne humeur. Alors si vous aimez taper sur des mob n'hésitez plus !
  2. Alore l'élémentaliste a la possibilité de switch d'élément en combat ce qui fait qu'il dispose en réalité de 4 armes différentes (et même pire pour le tissessort qui combine les éléments). Quant à l'ingénieurs avec ses kits à foison, il dispose de foison d'armes différentes. Voilà pourquoi, contrairement à toutes les autres classes, il ne peut pas switch d'arme. Enfin, il y a l'exception du nécro qui dispose du voile, ce qui est de fait, une troisième arme (et une deuxième barre de vie). Sinon, je n'ai pas lu avec précision toutes les chouineries. Après tout, vu que tout est nerf dans l'ensemble, on ne sait pas ce que donnera l'équilibrage "fin du monde" de demain. Qui expérimentera verra (ou sinon, qui regardera metabattle dans quelques jours). Mais de lire qu'on s'attriste d'un nerf du nécro. Classe qui depuis HoT, et encore pire avec PoF, roule sur tout le monde sans trop d'efforts. Je suis un peu surpris. Parce s'il y une classe qui mérite le nerf, c'est bien celle là (avec certes le mirage, mais c'est un spé élite, et tant qu'à faire supprimez moi ces scourges en McM, ça relancerait le jeu). Mais voilà, il suffit de dézoomer un peu son malheur pour voir que tout le monde a bien mangé dans cet équilibrage. Voilà, commentaire certes peu constructif, mais pas plus que ce qui précède. alors t'es gentil je te parle de pve pas de mcm donc oui ce serai bien de lire jusqu'au bout et oui je suis daccord le scourge en mcm à besoin de prendre un nerf mais vu que comme ils sont capable de séparer mcm et pve j'ai osé espérer une véritable amélioration pour le nécro en PVE (j'espère qu'en maj on vois mieux ^^)
  3. Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien La stab sur le linceul en pve c'est pas utiliser une stab sur l'enclanchement du linceul soit 17-15 secondes en scourge et tout autant en faucheur et core je vois pas où c'est utile a part perdre du DPS en PvP ok mais en pve c'est osef tu aura toujours un rev ou un fb pour te la mettre de toute façon si le nouveau trait qui arrive donne un bon taux de regen FV (vue qu'il fonctionnera aussi hors combat ) cela pourrait être très fort permettant de faire tout le temps des open au max sans avoir a ce soucier de sa force vitale ça rendra le necro moins dépendant d'arme a bonne regen de FV ce qui n'est pas fondamentalement un mal donc non perso je ne trouve pas que ça soit un nerf et même en PvP un pied dans la tombe était tellement limité dans son efficassité que bon on s'en fou un peut Pour les pets suffi de voir comment certain roster on passé tout les boss de raids en cm en full necro bébête pour comprendre qu'elles sont largement sous estimé et ça reste un must have en monde ouvert De plus ce n'est pas notre seule stab on a aussi la traîné d'angoisse qui fait pareil en mieux Franchement gueuler sur Arena net car ils ont enlever un trait inutile en pve pour mettre a la place un trait qui le sera certainement plus. Autant si tu avais dit en PvP ou MCM j'aurais compris et encore mais la franchement je comprends pas alors la stab break stun et heal est fortement utilisé sur les scourge nécro heal et c'est mieux si ton heal n'est pas stun je pense, ensuite on en parle du tourment avec les dégat divisé par deux grosso merdo la telle que je le vois les ombre sur le dps alté ne serviront plus à rien et pour la nouvelle apti à quelle moment tu te trouve plus d'une seconde en dessous 66% de vie c'est totalement youseless comme apti. comparé à tous ça retravaillé les animation de caste pour pas resemblé a une personne sous prosac et permettre aux build alté de ce poser au même niveau que les autres dps alté je ne vois pas ce qu'il y a de déconnant c'est un peut ça qu'on appelle véritablement de l’équilibrage. et enfin en tant que focheur power tu privilégira toujours plus perception mortelle plutôt qu'une autre pour un apport de dégat peut négligeable donc encore ici la nouvelle apti ne servira à rien. et croix moi 6,5 que je joue nécro main donc bon j'ai un peux tous testé dessus. quand je dit que les pet c'est bien en solo car en groupe de risque d'agro random c'est que je l'ai expérimenté que les pet on vraiment juste une utilité situationnelle c'est que je l'ai expérimenté bref je parle en connaissance de cause et que ça me désole de voir que le nécro ce fasse autant malmené contrairement à un gardien ou tous est plutôt bien penser et qu'il à un énorme potentiel de polyvalence et d’excellence dans beaucoup de build.
  4. Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien
  5. a et pour pas jouer la mauvaise fois voila ce qu'il aurais fallu faire pour le nécromant pvele bon équilibrage du scourge en pve est facileremettre les ombre autour de nousnous donner un buff unique sur 10nous rendre notre stab/break stun/ clear altéet ajouter un systreme de conversion de boon = dégatsi pas de boons présentah et bien sur nous accelerer nos animations de sort qu'on arrete de ressembler a des limaces meme sous célérité
  6. bravos anet vous êtes entrain de détruire le nécromant en jce (et aussi en pvp) à croire que vous n'avait jamais tester cette classe non vous ne feriez pas de nerf à tour de bras sans savoir ce que vous faite (ironie)
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