Alore l'élémentaliste a la possibilité de switch d'élément en combat ce qui fait qu'il dispose en réalité de 4 armes différentes (et même pire pour le tissessort qui combine les éléments). Quant à l'ingénieurs avec ses kits à foison, il dispose de foison d'armes différentes. Voilà pourquoi, contrairement à toutes les autres classes, il ne peut pas switch d'arme. Enfin, il y a l'exception du nécro qui dispose du voile, ce qui est de fait, une troisième arme (et une deuxième barre de vie). Sinon, je n'ai pas lu avec précision toutes les chouineries. Après tout, vu que tout est nerf dans l'ensemble, on ne sait pas ce que donnera l'équilibrage "fin du monde" de demain. Qui expérimentera verra (ou sinon, qui regardera metabattle dans quelques jours). Mais de lire qu'on s'attriste d'un nerf du nécro. Classe qui depuis HoT, et encore pire avec PoF, roule sur tout le monde sans trop d'efforts. Je suis un peu surpris. Parce s'il y une classe qui mérite le nerf, c'est bien celle là (avec certes le mirage, mais c'est un spé élite, et tant qu'à faire supprimez moi ces scourges en McM, ça relancerait le jeu). Mais voilà, il suffit de dézoomer un peu son malheur pour voir que tout le monde a bien mangé dans cet équilibrage. Voilà, commentaire certes peu constructif, mais pas plus que ce qui précède. alors t'es gentil je te parle de pve pas de mcm donc oui ce serai bien de lire jusqu'au bout et oui je suis daccord le scourge en mcm à besoin de prendre un nerf mais vu que comme ils sont capable de séparer mcm et pve j'ai osé espérer une véritable amélioration pour le nécro en PVE (j'espère qu'en maj on vois mieux ^^)