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kaimon.8432

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Tout ce qui a été posté par kaimon.8432

  1. Bonjour je complète l' explication de Viquing. Le mirage possède promenade (compétence d'élite du mirage). Ce skill a 2 munition + clignement ce qui fait 3 téléportation ciblée pour l'envoûteur ( c à dire que tu décides de l' emplacement où tu souhaite te téléporter). Si tu fais face à des joueurs expérimenté il n'auront aucune difficulté pour réaliser ce stomp. La durée de la 3eme compétence de l' élémentaliste à terre étant de 2sec environ il suffit de commencer l'animation d'achévement puis attendre la réapparition de l' élem. Mon conseil si tu souhaite en savoir plus, c d'aller sur twitch est chercher RIP.GW2. Il actuellement l' un des meilleurs envoûteurs streamer. Pour finir dit toi simplement que gw2 est un jeu particulièrement difficile à apprendre et maitriser en ce qui concerne le PVP. Il faut du temps est de.la patience pour comprendre tout ce qui se passe ET pour réaliser les même actions ( dont tu as eu un apperçu du coup ).
  2. Petit oubli dans Domination : je parle d' ANGOISSE MENTALE: les compétences de brisure inflige d'avantages de dégâts pour chaque charges de vulnérabilité appliqué à votre cible : dégâts augmenté de 0,5 % par charge + vous infligez 4 charges de vulnérabilité lorsque vous neutralisez un adversaire.
  3. Bonjour à tous et à toutes , je suis de retour pour vous jouer pas vraiment un mauvais tour.Afin de mieux comprendre ce que je dis , je suggère d'ouvrir le site BUILD EDITOR sur une autres pages pour visualiser correctement ce dont je parle. -Je main Envoûteur depuis maintenant 5 ans et je tiens à proposer une liste d'idées afin d'améliorer l'envoûteur. Il ne s'agit en aucun cas d'augmenter ou diminuer quoi que ce soit pour l'envoûteur, mais de réorganiser, redéfinir et retravailler ( un peu ) les traits de compétences ainsi que certaines compétences ( ou catégories de compétences) de l'envoûteur ( donc pas du chrono ou du mirage ). -Pourquoi ? Lorsque l' ont jouent certaines spécialisation, les builds utilisent presque toujours un ou plusieurs trait de compétence sans changer.La raison donné par les "connaisseurs " et souvent : "on ne peut pas ne pas jouer ce trait de compétence".Vous conviendrez que ce la bloque l'utilisation des autres trait compétences qui sont pourtant intéressant ( voir beaucoup pour certain ! ) -L'idée général et de faire en sorte que les trait de compétences mineurs puissent donner aux compétences de brisures certains effets que nous retrouvons toujours comme des compétences majeurs.Les numéros 1 , 2 et 3 correspondront à la 1ére compétence mineurs puis la 2eme etc ... Domination: Rôle DPS et désenchantement1/ dispersion tranchante , les compétences de BRISURE inflige vulnérabilité lorsqu'elles touchent=> en tant que nouveau bonus mineur 2/ NOUVEAU ( le nom importe peu je veux surtout parler de l'effet ) Vous obtenez des chances de coups critiques supplémentaire pour chaque charges unique de vulnérabilité dont la cible est victime.Ici je déplace un bonus qui vient de MAITRE DE LA FRAGMENTATION ( origine: spécialisation ILLUSION , 3eme colonne) et qui augmente les chances de coups critiques de 25 % pour DELABREMENT SPIRITUEL. ( juste reforgé pour être plus adapté à sa nouvelle place ) 3/ Concentration brisée: ( magnifique exemple de trait de compétence qu'ont ne peut pas ne pas utiliser )Nouvelle description pour concentration brisée si besoin ( j'y reviendrai plus bas ) : Les compétences de brisure suppriment des avantages lorsqu'elles touchent. Nombre d'avantages supprimé par clones détruit : 1 ( pas par brisure mais par clones consommés lors de l'utilisation de la compétence ) Nouvelle effet pour ANGOISSE MENTALE : les compétences de brisure inflige d'avantages de dégâts pour chaque charges de vulnérabilité appliqué à votre cible : dégâts augmenté de 0,5 % par charge ( objectif prévenir les ones shot possible grâce à l'ancien effet d'angoisse mentale et recycler FRAGILITE . Duel : Rôle contrôle et DPS1/ Maitre manipulateur ( juste une idée de nom pour la compétence ) : Diversion affecte d'avantage de cible , nombre de cible 5 ( ou 3 si trop puissant pour un trait de compétence mineur) . Ici encore une fois l'effet vient de MAITRE DE LA FRAGMENTATION. 2/ Dissipation Aveuglante : autre exemple de compétence incontournable , voire même plus que la précédente .Du coup on échange DISSIPATION AVEUGLANTE et IMAGE CISELÉ. ( javais déjà expliqué pourquoi c'est une bonne idée dans mon précédent forums : Proposition d'idée pour l'envoûteur, l'expertise et les altérations ) 3/ Maitre épéiste : pas de changement c' est considéré comme du dps pour moi. DUEL 1ere colonne de 2eme ligne LEURRE DE LA DERNIÈRE CHANCE disparait car inutile, au profit de Injection critique ancien trait de compétence mineurs mais redéfinit en un nouveau trait de compétence: Vigueur illusoire ( un ex de nom ) : votre vitesse de déplacement augmente de 25 % , vous bénéficiez de vigueur pendant 3 sec lorsque vous esquiver une attaque avec succès ( temps de recharge 10 sec ) IMAGE CISELÉ: qui prend désormais la place de DISSIPATION AVEUGLANTE et modifié car les clones sont trop fragiles pour être maintenu en vit longtemps dans le monde, il meurt en 1 ou 2 coup donc n'ont pas le temps de mettre cet effet à profit. DU coup:=> Vos compétence de brisure inflige saignement lorsqu'elles touchent. -Illusion : peu de chose à changer ici .Avec mes précédentes idées MAITRE DE LA FRAGMENTATION ne propose plus que 3 bonus sur 5 : la 4eme de compétence de brisure qui renvoie les projectiles pourrai être un bonus de base sans passer par un trait de compétence pour être honnête, CRI DE FRUSTRATION inflige infirmité et est moyennement important donc pas à conserver et enfin le 3eme concerne RETOUR VERS LE PASSE qui propre au chronomancien, et qui donc devrai plutôt être mis sur la spé du chrono.MAITRE DE LA FRAGMENTATION laissent donc une place vacante: je propose de mettre TEMPÊTE DE BRISURE à cet emplacement.Raison ? si je joue condi je vais jouer sceptre donc je veux la version améliorer du sceptre avec SORCELLERIE MALVEILLANTE , mais si je joue puissance je vais vouloir TEMPÊTE DE BRISURE.Reste une place vide à l'emplacement de tempête de brisure, donc la j'ai besoin d'aide pour le combler. Compétences de l'envoûteur:-Dans les utilitaires de l'envoûteur nous avons 4 compétences : LEURREIMAGES MIROIRDESENCHANTEUR FANTASMAGORIQUEDEFENSEUR ILLUSOIRE.Ces 4 compétences pourrai être réuni sous une seule catégorie de compétence appelé Illusion et avoir un trait de compétence permettant de diminuer le temps de recharge de ces compétences + un autre bonus ( leur temps de recharge sont très élevé sans option pour les diminuer et ça fait désordre par rapport aux autres catégories de compétences du jeu ).INSPIRATION : à besoin de renouveau , de changement plus ou majeur par ce qu'on ne peut pas l'utiliser sans sacrifier la moitié de nos DPS ( altération ET puissance )Les MANTRAS : ont aussi besoin de changement car aucun n'est vraiment utile.Mantra de douleur ne fait plus mal ( ironie du sort ? ) , Mantra des distraction et utile mais trop + cancer + diminue le niveau du joueur en lui mâchant le travail donc pas de possibilité de progresser = stagnation du niveau du joueur etc ... Les nouveaux mantras ne doivent pas avoir de système de munition et doivent avoir une animation ou temps de lancement de manière à ce que les autres joueurs puissent intéragir avec ces compétences et surtout le soin.Voici donc comment je visualise les mantras : MANTRA DE RECUPERATION ( le soin ) : Soins sur soi 4299, les alliés à proximités bénéficie de 50 % du soin d'origine + supprime 2 altérationstemps pour lancer le soins 1 secondestemps de rechargement 20 secondesMANTRA DE DOULEUR : vous conférez 10 charges de pouvoirs pendant 6 sec et fureur pendant 10 sec aux alliés à proximitéstemps pour lancer la compétence 1/2 sectemps de rechargement 20 secondes ( ou 25 si 'est trop ) MANTRA DE DISTRACTION : vous infligez incitation à vos ennemis pendant 1 sec et gagnez protection + représailles pendant 2 secondestemps de recharge 35 sec Possibilité de briser l'étourdissement ? ( si oui 45 sec au moins ) MANTRA DE RESOLUTION: vous conférez résistance pendant 3 sec et régénération pendant 10 sec aux alliés à proximité. Temps pour lancer la compétence 1/2 sec ou 3/4 si trop court Temps de rechargement 25 sec MANTRA DE CONCENTRATION : Vous conférez célérité pendant 2 sec et 1 charge de stabilité pendant 5 aux alliés à proximité.Temps pour lancer la compétence 1/2 sec Temps de rechargement 30 sec Diversion :Nous avons besoin d' un étourdissement pour sécuriser nos kills sur nos ennemis. Cependant le précédent trait de compétence qui convertissait l'effet de stupeur en Stun était clairement trop puissant en l'état.Mon idée : chaque clone utilisé augmente la durée et la puissance de DIVERSION0 clone = 1 seconde de stupeur1 clone = 1.5 seconde de stupeur2 clones = 1.5 secondes d' étourdissement3 clones = 2 secondes d'étourdissement Un seul gros cc si un clones touche la cible. Et non plus 1 clones = 1 cc / 2 clones = 2 cc différents etc cependant j'ai parler de CONCENTRATION BRISÉE : cette compétence supprime un avantage pour chaque brisure utilisé ce qui correspond en gros à 1 clones = 1 brisures donc 3 clones = 3 brisures qui du coup enlève 3 avantages.D’où la nouvelle définition donnée plus haut : Les compétences de brisure suppriment des avantages lorsqu'elles touchent. Nombre d'avantages supprimé par clones détruit : 1 ( pas par brisure mais par clones consommés lors de l'utilisation de la compétence ) Voila ce sont les idées du jour , et je suis curieux de savoir si elles sont complétements folles ou non et pourquoi ? ( de la part des développeurs aussi, même si je me doute qu'il n'y aura pas de réponse mais qui ne tente rien n'a rien )Merci à ceux qui auront lu jusqu'au bout, je sais que j'écris des dissertations, mais bon il faut si je veux que tout le monde me comprennent.
  4. Bonjour cher joueurs , cher développeurs. Depuis quelque temps déjà, j'ai des idées potentiellement intéressante pour le jcJ. je commencerai par mes idées pour l'envoûteur , puis parlerai de l'expertise et enfin des altérations. Je tiens aussi à m'excuser pour la taille de mon commentaire qui pourrait faire peur ^^' mais je devais faire sortir ces idées de ma tête. 1/ Envouteur et vitesse de déplacementje suis main envoûteur depuis maintenant 5 ans, au fil de ces années j'ai appris, vu et subi les différents changements apportés à cette classe. Aujourd'hui je tiens à dire que la classe est très proche d'avoir atteint l'équilibre rechercher par les développeurs ( selon moi+ d'autres joueurs en accord !!! ). Cependant le défaut que je reproche à l'envoûteur c'est son manque affreux de mobilité. En effet l' envouteur ne possède aucun effet augmentant sa vitesse de déplacement ( le signe d'inspiration ne peut en aucun cas être pris en compte puisque totalement inutilisable en jcJ).Mon idée serait donc de demander si il était possible de créer un trait de compétence augmentant la vitesse de déplacement de 25% + un effet additionnel ( style réduit la durée des altérations de mouvements) ?Un emplacement idéal serait sur la spécialisation duel 1ére colonne 2éme ligne à la place de LEURRE DE LA DERNIÈRE CHANCE.Pourquoi ici ? ce trait de compétence dit passif n' est jamais joué, car son effet se recharge en 120 sec et n'est de toute manière pas sain pour le jeu ( pas sain dans le sens ou il ne se déclenche pas sur la volonté du joueur mais sur des conditions déterminé ce qui autorise les joueurs à faire des erreurs et en être récompenser ce qui va à l'encontre du système de combat magnifique de Gw2), on peut donc considérer qu'il y a un emplacement libre pour un nouveau trait de compétence.De plus un bonus de vitesse de déplacement n'augmenterai pas le dps ou la capacité de survie du joueur, donc pas de problème de oneshot mesmer ( même si le terme de oneshot est faux en soi puisque le combo nécessite 5 compétence pour cela ), ou même de bunker mesmer dans le style du très connu Chronobunker. 2/ Envouteur et dissipation aveuglanteMa 2éme idée concerne le trait de compétence dissipation aveuglante disponible sur la spécialisation duel sur la 2éme colonne 1ére ligne. il s'agit d'un trait de compétence majeur qui nécessite donc d'être sélectionner pour être actif. Dans l'idée ce trait est très bien, mais le problème c'est que les 2 autres compétence de la même colonne , à savoir: miroir d'esquive et finesse de l'épéiste ne propose pas d'effet aussi important que dissipation aveuglante. En effet si la spécialisation duel est prise dans un build, on ne peut pas ne pas jouer dissipation aveuglante car si le joueur joue altération il ne peut que prendre cette compétence, si il joue puissance: dissipation aveuglante donne à cri de frustration ( compétence F2) un rôle utilitaire très important dans tout type de situation.L'idée serait donc d'inverser la position de Dissipation aveuglante avec image ciselé qui est un trait de compétence mineur de la spé duel.Comme ce trait de compétence ( Dissipation aveuglante ) est de toute manière jouer à 100% sur duel autant le mettre en effet mineur.Cela ne changerai en rien le gameplay altération car les autres compétences n'ont pas sont inutile pour le condition mesmer.En guise de justification je tiens à ajouter que le gardien possède un effet mineur (justice aveugle ) donnant à vertu de justice la capacité d'aveuglé plusieurs adversaires. Ce ne serait donc pas illogique pour l'envouteur de posséder un effet similaire. 3/ Expertise statistique oubliéLes altérations ont besoin de plus règle. Il y a de cela plusieurs patchs vous ( développeur)avez supprimer des amulettes donnant un bonus aux stats suivantes: Précision + 1000/ Dégât par altération +1000 / Expertise et vitalité ou robustesse + 500. La suppression de ces amulettes à forcer les joueurs voulant jouer altérations à utiliser des amulettes hybride qui augmente à la fois la puissance et les dps par altérations.Et c'est justement le problème, en effet dans le jeu actuel rien ne permet d'augmenté l'expertise de manière conséquente ( sauf le signe de minuit sur l'envouteur ), mais comme les altérations appliquées de base par les compétences ont une durée plus ou moins importante les joueurs se sont dit: ba en fait on s'en fous de l'expertise ??? je peux taper presque aussi fort avec des altérations sauf que maintenant je frappe fort aussi sur le physique !!! c génialement cheaté :smiley:Les builds puissance ne doivent pas pouvoir jouer altérations et inversement. Ces amulettes donnait une séparation nette entre altération et puissance, ce qui était bien. Viens du coup mon idée : et si l'expertise fonctionner comme la férocité ???Je m'explique, lorsque nous voulons faire un build basé sur la puissance , la 1ére chose que nous cherchons c'est de la puissance, puis viens la précision et enfin vient la férocité.Nous devons donc investir dans 3 statistiques pour juste être viable dans un combat, car sans ces 3 stats nos dps sont très faible. Hors si je veux jouer altération je vais vouloir : des dps par altération eeeeeettttttttt c'est tout :neutral: le reste c'est secondaire, c'est juste du bonus. Hors si le bonus de durée offert par l'expertise nécessité un coup critique pour être appliqué , ne serait-ce pas la plus équilibré et juste ?Un exemple pour expliquer: j'utilise une compétence appliquant 1 sec de saignement MAIS j'inflige un coup critique la durée du saignement passerai donc à 1, 10 sec ( sans expertise bien sur ).L'expertise pourrait augmenter le % de durée, 15 point d'expertise = 1% de durée d'altération lors d'un coup critique (conversion identique à la férocité )Cependant cette idée ne pourra jamais fonctionner si les amulettes hybride ( puissance + dps par altérations ) persiste dans le jeu, car elles offrent un avantage certain dans un combat.De cette manière vous pourriez diminuer la durée de toutes les altérations au point que les joueurs ce disent : Je veux de l'expertise, sans elle je n'ai pas dégât , comme lorsqu'on veut jouer puissance (Pas de férocité ? dsp ridicule. ) 4/ Altérations et renouveau Depuis très longtemps maintenant les altérations offensives du jeu, à savoir: Tourmente, Confusion, Brûlure , Saignement et Empoisonnement possède indépendamment les unes des autres leurs propres dégât par secondes ( dps ). Exemple au niveau 1 sans investissement en dps par altération le saignement inflige 2,5 de dps. La brûlure en inflige 8 par seconde. Confusion 2.5 puis 5 sur utilisation d'une compétence ( <= en jcJ en Jce c'est 10 ) etc etc...Avoir la possibilité de pouvoir jouer altérations est très bien et même potentiellement saine pour le jcJ. Cependant les altérations manque de régulation.Je m'explique lorsque que je joue un build puissance et particulièrement de nos jours, nous devons choisir nos spécialisations avec attention et sélectionner les traits de compétences qui modifie les dégâts infligés lors d'un coup. Ces modificateurs sont très importants pour un build puissance, mais ce n'est pas la même histoire pour les altérations. En effet leur dégâts sont fixés depuis plusieurs années et n'ont jamais étaient modifié depuis et reste inégale ( même entre elles) et injuste pour le jeu actuel. Mon idées serait donc de diminuer les dégâts de toutes les altérations offensives au même niveau, par exemple 2,5 ET de supprimer les effets additionnels de toutes les altérations.En gros cela donnerait burn = 2.5 / confu= 2.5 pas de dps supplémentaire sur utilisation de compétence/ empoisonnement= 2.5 pas de diminution des soins reçues etc etcChaque classe obtiendrai 2 altérations parmi les 5 uniquement MAIS ces 2 seules altérations offensive pourrait être améliorer via les compétences de spécialisation.Certain me diront , il n' y a pas de place pour autant de nouveau trait de compétence et c'est vrai , pour l'instant ! Seconde parti de l'idée: pour toutes les classes il y a généralement 2 spécialisation défensive ( spé élite mis à part !!! ). L'une propose souvent exclusivement des effets effets défensifs et l'autre propose souvent des effets utilitaires important + des effets défensifs : c'est fameuse spécialisation donne ce que les joueurs nomment le sustain , c'est à dire la capacité à survivre.Lors du patch de février qui a diminuer les dégât de toutes les compétences du jeu SAUF les dégâts par altérations, il y une chose que vous développeur n'avez pas diminuer immédiatement et c'est ce fameux sustain. Vous avez par la suite étaient forcé de nerfé certaines classes possédant un sustain trop important et qui reste malgré tout encore un peu trop important.L'idée est de prendre l'une des 2 spécialisation défensive et de tout supprimer pour recréer une nouvelle spécialisation Offensive mais pour les altérations, avec des modificateur de dps propres aux 2 altérations de la classe ainsi que des effets pouvant augmenté la durée de ces altérations et / ou encore de donner des effets additionnels aux altérationsExemple 1 : Empoisonnement inflige d'avantages de dégâts, + 10 %Exemple 2 : l' empoisonnement que vous infligez diminue également les soins reçues par la cible. - 33%Exemple 3 : Lorsque vous interrompez une cible victime de confusion vous lui infligez d'important dégâts ( en reprenant les calculateurs d'origine pour la confusion ).Cela permettrait au jeu de perdre en survie et du coup empêcherait l'apparition de Bunker dont le but est de ne pas mourir, ce qui n'est pas amusant DU TOUT à affronter et jouer, et ce pour personne.Aucun joueur de bons ou moyen niveau ne vous dira j'adore jouer bunker, ça n'existe pas ( ou en tout cas pas à ma connaissance)Bien entendu je ne cherche pas à détruire ou exprimer mon mécontentement sur le bunkerisme, je cherche à proposer une idée pouvant permettre au jeu de redevenir plus interactif ( en termes de combat ) et peut être pousser d'avantages de joueur à se lancer en pvp, car oui nous manquons vraiment de joueur pour ce mode de jeu Voila c'était mes idées que je trouve intéressantes et ayant un minimum de potentiel pour être appliqué dans un patch futur.je tiens à remercier tout ceux qui auront lu jusqu'au bout, et les développeurs pour avoir vraiment commencer à proposer des patchs réguliers pour le JcJ parce que personne ne le dit.Je tiens aussi à encourager les développeurs qui doivent faire face une communauté pas toujours facile à vivre ( particulièrement la communauté de Jcj )J’espère vraiment que me idées pourront être suffisamment sexy pour séduire même les plus réticents des 2 camps joueurs et développeurs.N'hésitez pas à discuter ou contre argumenté ce que j'ai dit ou exposer certains problèmes que de tels changement peuvent occasionner.PS: si des fautes d'orthographes ont persisté , je m'en excuse.
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