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Absalium.3846

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Tout ce qui a été posté par Absalium.3846

  1. La seule refonte récente est pour l'ingénieur en ce qui concerne les armes aquatiques, et il en avait bien besoin. Je parle du jeu aquatique du revenant. Au passage, Ventari ne s'utilise pas sous l'eau, enfin pour mon cas, après pour les autres je sais pas, on joue pas tous au même jeu apparemment. Donc, le revenant n'a aucun blocage et aucun anti projectile sous l'eau avec ses armes, et les légendes n'apportent rien de plus sous l'eau, a part un léger effet avec le trident. Donc en combat mcm aquatique par exemple, la mort est assuré contre toutes les autres classes qui ont toutes des blocages ou des anti projectiles.... En jce, on en parle même pas,... le contenu aquatique est tellement minable que je veux pas développer plus sur ce sujet. Et la seule fractale avec un boss aquatique, c'est juste un enfer !!!
  2. Bonjour, il y a des mises a jours prévues pour les armes du revenant sous l'eau ??? genre un blocage, un déplacement, un anti-projectile ??? parce que la lance comme le trident ne font rien d'autre que des attaques bidons qui n'ont ni sens ni combos et c'est pénible à jouer !!!!
  3. C'est prévu de bannir les gens qui utilisent des triches en MCM ??? Déjà le jeu est devenu pénible, mais se battre contre des joueurs sans cooldown, avec tous les skills disponibles voir même plusieurs spécialisations d'élites, ça devient vraiment chiant !
  4. ben je dois buguer alors, parce que mes attaques à l'épée à une main et à l'espadon lors de coup critiques ne font pas de saignement..... je cherchais justement à quoi servait ce trait. Hormi qu'il rend que très très très peu de pv via les altérations (autant dire carrement inutile), les saignements ne se produisent en aucun cas ! sauf sur les compétences utilitaires lors des coups critiques !!!
  5. Sans bien sur oublier le fait que l'arme Baton du mesmer indique même en MCM : DEUX ILLUSIONS INVOQUéS alors qu'il n'en fait qu'une seule ... mais si on commence à rentrer dans les détails...
  6. C'est prévu un jour de le rendre viable à nouveau en lui REMETTANT sa deuxième barre d'esquive en MCM ???? vu qu'il y en a plus du tout (mais genre personne ne le joue, PERSONNE : ni en alté ni en power), et que c'est injouable en dehors d'un duel pur... peut etre que ceusses qui décident pourraient revoir leurs classes et remettre simplement le mirage comme il l'était à la base !!!!! Parce que toutes les classes sont plus ou moins jouables en MCM (même le nécro core a été repensé pour qu'il soit jouable), mais le mirage c'est le laissé pour compte du MCM !!!
  7. Je suis plutôt déçu de cette nouvelle spécialisation. Trop lente, pas assez de mobilité, pas assez de dégâts, beaucoup de compétences peu utiles et un F5 absolument atroce (temps de charge trop long, zone trop petite (ce qui force le combat à cet endroit précis, donc vous loupez pas, et vous pouvez carrément l'oublier en JCJ et MCM)). En gros c'est un très mauvais Tissesort, qui lui reste mobile, avec plusieurs compétences de défense, d'esquive, de heal et de dispel. Quitte à jouer une arme de corps à corps (600 de portée pour le feu et l'air, 130 pour l'eau et la terre avec le marteau), autant partir en dague ou en épée pour le Tissesort. Quand au boost de statistique, bonne chance pour obtenir les dix charges et les maintenir sans suer larmes et sang.(vous avez intérêt à pas être la cible préférée de vos adversaires). Elle est avec le subjugateur (nouvelle spé du gardien) une des plus mauvaise nouvelle spécialisation proposée.
  8. Bonjour, pour ma part, moi qui aime jouer nécromancien depuis le début, j'ai trouvé cette nouvelle spécialisation étrange mais très fun. Monté en spé condition avec des runes tourment (parce que toutes les attaques du linceul et du pistolet en infligent) on arrive à du très grand n'importe quoi en terme de dégât et de survivabilité. Que ce soit en JCE ou MCM, ça passe plus que très bien, j'ai hâte de pouvoir jouer cette nouvelle spé. Le vice permet de se mettre en danger tout en augmentant la puissance, j'aime bien le concept. Ca change du nécro core et du faucheur double vie. Je ne suis par contre pas du tout convaincu des utilitaires "elixirs" de cette classe, pour moi ils ne sont pas assez utiles même si ils permettent de stack rapidement le vice. (et leur représentation sont franchement à désirer). Seul l'élite sort du lot dans son effet (en même temps à par la liche avec ses 180 sec de reproc, les autres élite du nécro sont complètement inutiles (je ne parle pas de l'élite du faucheur ou du fléau)). Le jouer en power je n'en vois pas l'intérêt, le faucheur est là pour ça et la double barre de vie le rend plus efficace (et du coup il n'a pas besoin de 5000 de robu ou vita). C'est même un coup à mourir très vite à cause du vice (ou alors avoir des stats qui limitent les dégats en augmentant la survivabilité et coup efficacité plus que moyenne pour pas dire nulle).
  9. Bonsoir, j'ai préacheté End of Dragons ce jour, et surprise, rien du tout ! J'ai fais la demande en jeu directement, j'ai fais la validation de paiement par ma banque, tout se passe bien... sauf qu'au bout de trois heures, toujours rien ( le paiement n'a d'ailleurs pas été encaissé), du coup je ne sais pas si la manipulation a bugué, si je dois attendre trois jours, ou si je dois recommencé ( ça m'embêterai d'acheter l'extension deux fois)... merci de bien vouloir prendre le temps de m'apporter un éclaircissement à ma situation.
  10. Regarde le rodeur avec son 1500 (1800 en réalité) de distance avec ses quinze esquives et ses trois blocages...tu en veux une classe fumée qui ne s'est jamais fait Nerf : le RODEUR !!!!Equilibrer les classes ?? mais ils s'en foutent royalement et ce depuis le début.Tu joues une classe bus qui marche bien, allez hop, on casse tout.Tu joues une classe roaming bien pénible (on peut rajouter le sniper), ben on va la booster pour bien baisé le MCM.
  11. Alors on avait commencer par enlever une "promenade" (l'élite du mirage) en MCM parce qu'il parait que c'était chiant. Compensation ??? rien du tout, on enlève juste une charge de la compétence et vous fermez bien vos gueules ! (ils auraient pu passer le temps de recharge de 30 a 20 secondes, ce qui aurait équilibrer la donne sans laisser a disposition trois charges instantanés).Et là, on vire carrément une esquive (ah ben vous comprenez, le fracasseur en à trois, pourquoi le mirage en aurait pas qu'une seule), sachant de nouveau qu'il n'y a pas de compensation (comme une récupération d'endurance plus rapide) et que la très grande majorité des traits du mesmer dépendent de ses esquives : miroir d'esquive, dérobade trompeuse, oasis de renouvellement, houppelande de mirage, horizon infini et j'en passe !!! merci, sincèrement !je pense que si certaines classes vous dérangent Anet, supprimez les simplement plutôt que de les laissez mortes dans un coin de vos têtes !!!!
  12. le mirage n'a plus qu'une seule esquive en MCM et JCJ !!! Si ça c'est pas être aller enculer le mirage je vois pas ce que c'est !!!!donc dans le genre des équilibrage à la con, on se porte plutot bien !!!
  13. tout est dans le titre : cette créature rencontrée surtout dans la chute draconique a la facheuse manie lorsqu'elle possède le pouvoir de "changement de phase", de devenir intouchable lorsque sa barre d'étourdissement est rompue ( en soi c'est un bon gros bug bien pénible). Car du coup, le seul moyen est d'attendre le retour de sa barre en entier pour que la créature soit de nouveau "touchable" !! ce bug existe depuis la création de la carte...alors soit tout le monde s'en fout, soit le jeu est tellement bien codé que ça choque plus personne, mais moi passer 20 minutes sur un champion qui en mérite pas 4, ça à tendance à me saouler comme il faut... et on a pas le choix que de le tuer pour avancer dans l'event de la carte !!!!!!!!deux possibilités : virer cette créature dans les choix possibles aléatoires des monstres protecteurs de zones des camps, ou virer simplement ce pouvoir qui bug !! ( sachant que ce pouvoir ne bug pas qu'avec cette créature, et sur d'autres cartes que la chute draconique bien évidemment).
  14. et ils comptent le réparer quand au juste ??? c'est pas comme si ça faisait un moment déjà...
  15. Dans une mise à jour faite il y a quelques mois maintenant, le chaudron d'huile (arme de siège au dessus des portes des tours et forts) était sensé immunisé son utilisateur contre les effets de neutralisations (peur, renversement, attraction, projection,...) avec la maitrise suffisante.Seulement, le rideau temporel du focus de l'envouteur continue de provoquer l'attraction de l'utilisateur du chaudron d'huile... merci de corriger ce bug ou d'annuler la protection offerte par le chaudron, car l'utilisateur se croyant protéger se fait défoncer comme un pigeon !!!
  16. Alors là, ArenaNet s'est dépassé dans le stade des idées absurdes et inutiles !!!Rééquilibrage des serveurs ?? mélange des langues ? si le but c'est de faire fermer les serveurs MCM dites le de suite, ça ira plus vite !!En tout cas avec le "rééquilibrage", impossible de jouer en MCM ( deux serveurs avec 50 de pop chacun qui affrontent un serveur avec 2000 de pop non stop, c'est juste injouable).Merci à vous, je vais aller voir pour jouer à autre chose !!!!
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