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Keyto.3672

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  1. Pour un archétype condi classique, tu peux aller voir sur des sites comme snowcrows, mettaBattle ou hardstuck Tu auras exactement le build que tu joues a quelques points près. Feu/terre/tissesort c'est très fort et la base du condi donc t'es déjà bien parti !
  2. Bonsoir Je dirais que tu as le build conditions qui utilise beaucoup les élémentaires, qui peut se jouer sceptre/focus et des stats dégâts par altés Sinon si tu entends autre chose par "invocations" tu peux essayer les armes conjurées mais là je n'ai pas de build en tête.
  3. Le but initial de mon post était aussi et surtout de pointer des erreurs évidentes et flagrantes comme le fait que nous n'avons pas de CC ou que certains sorts sont bugués (alors qu'il n'en est rien) En PvE d'instance certes parce que c'est la méta et comme tous les builds méta on se limite à certaines armes. Le guerrier a 18 des 19 armes mais il n'en joue pas + de 6 dans sa méta. Je ne me prononcerais pas sur les fractales parce que je n'ai pas suffisamment d'expérience la dedans, mais pour tous les raids et les strikes tu peux largement y aller en heal alac cataclyste. D'ailleurs à part peut être dans les groupes +250 LI qui pensent qu'il faut 800 try sur un raid pour pouvoir le tomber y'a vraiment tout qui est jouable . Malheureusement je suis d'accord que l'élem n'a pas un panel d'armes très étoffé... Je suis plutôt d'avis d'avoir des buffs pour ce qui est vraiment trop hors méta (le bâton par exemple), mais je pense malgré tout que l'élem est actuellement dans un état plutôt satisfaisant. On verra ce qu'ils nous réservent pour la suite
  4. - on a un bon pannel d'arme, tu peux jouer ce que tu veux. D'ailleurs en condi on n'as pas le cor de guerre ni l'épée mais plutôt sceptre/focus et même maintenant le marteau. Et oui l'élémentaliste n'as pas que des armes typées magiques heureusement, sinon on aurait que le bâton le focus et le sceptre. Par contre il est vrai qu'un buff du bâton ne serait pas de refus. - Il est l'un des rares sorts qui peuvent empêcher une mise au sol sur 5 personnes. Il est très efficace en raid/strikes et fait très bien son job, vraiment "reprenez-vous" peux empêcher de wipe donc je ne vois pas comment tu tires cette conclusion. Et même en open world ou en solo il peut faire son travail. L'élementaire de glace est aussi l'une des raisons pour laquelle on peut jouer heal avec l'élem. Le heal a un rayon de 240 autour du joueur et le CC vient de l'élémentaire. Il est super viable en ce moment donc je ne vois pas non plus comment tu tires cette conclusion. - on doit pas jouer la même classe alors. L'élem à un nombre assez élevé de hard et soft CC. Voici une petite liste au cas ou : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Defiance_bar La zone du marteau est absolument pas buggé, c'est la même que le 5 du bâton en air, il faut la traverser pour être CC. -j'ai pas compris ta plainte, et si tu veux jouer catalyste marteau bah fait toi plaisir ? Tu dois pas jouer beaucoup tissesort et catalyste pour dire que c'est la même chose par contre... -Des preuves et savoir de quoi tu es en train de parler ne serait pas de refus, parce que dire "ouai y'a des spells pas beau" ça n'aide pas -Ha et la tornade marche très bien au cas ou, tiens voici la description du wiki : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tornado C'est tout à fait normal qu'elle CC toutes les 3 secondes. Et en général on ne joue pas la tornade justement parcque ça ne CC pas aussi fort et vite que le reste et parce qu'on perd en DPS et utilitaire. Par contre ça peut être rigolo en open world Je ne sais pas depuis combien de temps tu joues élem, ni si tu joues en PvE instancié mais tu devrais peut être songé à mieux lire les sorts et à regarder des builds parce que pour une grosse partie tu dis des choses fausses/inexactes (comme le marteau conjuré dont la zone ne stun pas par exemple) Cordialement,
  5. J'ai un excellent feeling avec le pistolet en main principale sur l'élémentaliste. Une arme un peu piano qui est très fun à l'usage. La mécanique des balles élémentaires est très sympa et donne une bonne versatilité ! Dans les points de retours que je peux faire : Feu : Sort 1) peut-être en faire une compétence qui à une légère AoE à l'impact, que ce soit un cône ou bien un cercle autour de la cible principale, quelque chose de similaire au 3 du bâton. Cela rendrait l'auto attaque plus agréable à utiliser en général ? Sort 2) Un bon sort qui fait son travail de buff d'alté. Le rebond m'a l'air cependant un peu aléatoire, je l'ai testé sur le paquet de golem en PvP et il arrive souvent que je touche 2 voire 3 cibles au lieu de 4 possible. Visuellement il est dur de le différencier de l'auto, ajouter un effet "cramé" au sol dans son sillage qui soit dans la même veine que l'effet d'explosion du phénix (sceptre feu 3) serait déjà un petit plus. Sort 3) J'aime beaucoup l'idée de l'explosion en touchant le sol, mais par contre j'avoue ne pas comprendre pourquoi donner une aura de feu en plus en cas d'utilisation d'une balle de feu. Un élem condi jouera certainement avec la spé feu donc aura par défaut une aura de feu en passant sur cet élément, d'autant plus s'il joue avec un focus. Peut être changer l'effet d'usage de la balle de feu en quelque chose de différent et plus offensif ? Une mini fontaine de lave à l'emplacement des fragments de l'explosion par exemple ? Ou bien quelque chose de similaire au bâton terre 2, une sorte d'explosion a retardement ? Eau : Ce qui est surprenant avec l'eau cette fois c'est la présence de saignement, la ou en général c'était la terre qui en avait le monopole. Sort 1) Un bon sort intéressant dans sa mécanique de soin. Et en parlant de soin, est-ce qu'il serait possible de soigner en zone autour de la cible ? Cela rendrait la compétence peut être un peu plus intéressante. Visuellement très sympathique aussi. Sort 2) Une salve classique, rien à redire dessus. L'effet d'usage de la balle de glace est intéressant également. Ce sort se démarque aussi de l'auto car il est + dans le thème glace que l'eau et ça donne son charme. Sort 3) Vraiment un sort très intéressant, que ce soit avec l'effet basique ou amélioré. Le boost de vitesse est agréable amis pourquoi ne pas donner le buff rapidité ? Cela se combinerait mieux avec les traits de l'élémentaliste. On peut peut être même imaginer que la zone de glace donne rapidité et augmente également la vitesse. Air : Sort 1) Très sympathique, mais mériterais peut être un effet de rebond similaire a celui du bâton en air pour le rendre intéressant. L'effet visuelle par contre est un peu grand, il faudrait sûrement le rétrécir un peu plus ? Sort 2) Un très bon utilitaire avec un effet amélioré très intéressant qui permet une bonne rotation avec les autres sorts. Visuellement très proche de l'auto cependant. On peut probablement le modifier pour qu'il soit + proche du 3 au pistolet de l'ingénieur ? Ou bien peut être du sort "éclair étourdissant" de l'élémentaire d'air supérieur ? Sort 3) J'aime beaucoup l'idée et l'effet amélioré est très utile. L'égide que ça donne est vraiment sympa aussi. Et visuellement le fait que la balle soit plus "épurée" la rend très distincte du reste du kit, c'est appréciable. Le texte du sort est un poil flou, j'ai au début pensé que le tir qui suit la ruée était automatique ce qui n'est pas le cas (et c'est une bonne idée). Par contre la ruée est un peu lente. Je pense qu'elle serait beaucoup plus agréable si elle pouvait se rapprocher de quelque chose comme le E de Lucian sur LoL. Et si possible mettre un élément graphique sur la compétence ou au dessus de la barre utilitaire qui indique le temps restant pour tirer ou re-dash serait important. Un point que beaucoup ont soulevé est le manque d'alté sur l'air, ce qui est réccurent sur cet élément. Je ne vois pas nécessairement ça comme un problème mais peut être que remplacer la vulnérabilité par de la confusion pourrait être intéressant. Peut être une mécanique lié à l'usage d'une balle d'air ou bien après X stacks sur la cible. Terre : Sort 1) Intéressant, pourrait percer en ligne droite pour mieux correspondre au nom. Visuellement invisible. Peut être que s'inspirer de nos autres armes règlerait le soucis. Je pense par exemple aux rocher en dague 5 terre, à l'auto ou bâton etc. Sort 2) une explosion en étoile qui est cool, visuellement différent de l'auto et des effets même améliorés qui sont sympa. Sort 3) Concept intéressant, la barrière est une bonne idée aussi. Mais peut être qu'on peut faire scale la barrière en fonction du saignement de la cible ? En terme d'équilibrage ça me semble un poil dangereux à moins de le capper (facile d'avoir 50+ stacks de saignement en open world/raid et même en compétitif le saignement monte vite). Visuellement on est à l'opposé de l'auto, le rocher est massif pour un pauvre petit pistolet ! Peut être que réduire sa taille et ajouter un effet au sol permettrait de le garder distinctif sans être à ce point comiquement grand. En Tissesort : Feu/Eau : Grand classique mais intéressant. On peut cependant peut être en faire quelque chose de plus "vaporeux" pour vraiment le rendre unique ? Et pas forcément une balle mais peut être une colonne de vapeur ? Feu/Air : Intéressant, les effets améliorés aussi et visuellement très jolie ! On peut peut être s'en inspirer pour le sort 2 en feu Feu/Terre : Sympathique, bon visuellement mais manque peut être encore d'une touche un poil plus magma, quelque chose de plus proche de Primordius peut être ? Ou un effet au sol/sur la cible Eau/Air : de la mobilité, c'est fluide c'est intéréssant et les effets améliorés aussi. Je m'attendais à ce qu'on tire durant la roulade mais ça ne me semble pas nécessaire. Eau/Terre : Similaire à l'épée avec le même combo, les améliorations sont cools également. Peut être qu'on peut se rapprocher un peu plus d'un thème "cristallin" ou alors le thème "boueux" pour le rendre unique. Air/Terre : Concept cool, améliorations cools. Mais je pense qu'on peut le rendre encore plus proche d'un projectile rapide et percutant, peut être plus dans le genre d'une lance ? Et on pourrait même emprunter la super idée de la charge du pistolet 5 du gardien tiens. Éruption élémentaire : Le fait de stack toutes les balles pour les décharger me semble sympathique mais c'est vrai qu'on à assez peu de récompense à le faire, peut être qu'on pourrait avoir un effet + unique lié à l'élément actuel. Ou bien recharger les balles élémentaires une à une sur la durée. J'avoue ne pas trop savoir. Visuellement je pense que quelque chose de plus grandiose, ou bien un projectile centrale et les balles de chaque élément qui la suivent ? Misc : Ajouter des combos coup de grâce de projectile physique sur les sorts, on en a très peu et c'est dommage de ne pas profiter d'un pistolet pour ça ! On pourrait en avoir sur les autos, ou bien au moins les sorts 2 et 3. UI : Il faut un indicateur au dessus des éléments. Rien qu'en ayant Aurora d'actif on perd vite la trace et le compte des balles. Ou alors un indicateur au dessus des utilitaires (mais ça ferait beaucoup avec les boons et autres). PS : Je sais que les visuels sont non définitifs (c'est le but d'une bêta), mais j'espère qu'on pourra donner encore plus de charme à cette arme que j'ai apprécié jouer et qui je pense à du bon potentiel !
  6. J'ai été assez satisfait par la profondeur qu'apporte la spé. Overall je pense qu'elle est bien, les aptitudes sont intéressantes. Le principe de la stimulation élémentaire permet d'avoir au final des stats relativement élevées pour un elem. J'ai légèrement testé les autres branches sans trop me pencher dessus mais je ne pense pas qu'elles soient mauvaises ou déséquilibrées. Pour ce qui est des auras, du marteau et de l'orbe je pense que certains truc sont à modifier ou à réajuster. Le gameplay du marteau m'a agréablement surpris, et je pense qu'on peut faire pas mal de choses avec les compétences 3 au niveau des buffs. En terme d'aura je pense qu'on peut s'en sortir avec la zone crée par l'orbe et les compétences du marteau, mais cette partie me semble plus optimisé avec des builds différents, pas nécessairement au marteau. Pour l'orbe, je n'ai pas de souvenirs sur la charge et la dépense donc j'en parlerais pas, mais je me souviens qu'en elle même elle était faible et pas forcément très avantageuse. Elle permet quelques combos avec les utilitaires mais autrement elle restreint beaucoup les déplacements et le fait de perdre toute la charge sur la désactivation est au final assez punitif. Peut être faire en sorte de conserver la charge, via une aptitude ou pas. Ou bien rendre son utilisation moins restrictive, en terme de temps ou d'emplacement par exemple.
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