J'arrive après la bataille mais non le rodeur n'est pas désavantagé. D'ailleurs tu trouveras même plein de sujets (forum en) qui demandent le nerf de la version burst de l'animorphe (ce que je joue depuis 1 ou 2 saisons).Le plus important c'est d'être placé à bonne distance pour pouvoir arroser les adversaires avec l'arc long (et éventuellement proche pour tp avec le fumécaille pour finir quelqu'un), de réagir vite face à toutes les classes à TP qui nous foncent dessus (ou même à des confrères car souvent c'est un duel de qui va tuer l'autre en 1er) et d'avoir un positionnement qui permet de s'échapper (ou se cacher des confrères).Autre chose, prévoir du dispell / de breakstun. Le rodeur de base n'en a pas beaucoup et c'est pour ça que les spécialisations animorphe / druide en ajoutent. Si tu joues arc long tu ne devrais avoir que peu de problèmes face aux nécro (nous sommes d'ailleurs une des meilleurs classe contre) car tu peux les éviter et les fatiguer sur la durée. En revanche le mirage (version altération) c'est normal. Il est plus dûr à éviter car presque au contact (avec une pression constante) et peut même se payer le luxe d'éviter en même temps.Niveau stat tu peux commencer avec quelque chose de plus tanky comme le paladin avant de changer pour démolisseur (s'il n'y a pas trop d'altérations) une fois que tu es en confiance. Comme mentionné si tu joues soigneur en pve alors soigneur en pvp ça va beaucoup consister à rester en vie.La version "core" est un bon compromis entre dégâts et résistance physique.