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thundermarch.5643

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Tout ce qui a été posté par thundermarch.5643

  1. Aprés vérification sur le wiki anglais, je viens de découvrir qu'il existe un cap de 15 000 points maximum atteignable et je comprends mieux du coup pourquoi je n'obtiens plus les dits points https://wiki.guildwars2.com/wiki/Wizard's_Vault_Daily_Objectives Wizard's Vault Daily Objectives is a category of daily achievements for which the progress resets each day with the server reset. It tracks the completion of all 4 daily tasks in the Wizard's Vault. There is a 15,000 achievement point cap on points rewarded, which is the combined total from the Wizard's Vault Daily, and the historical Daily achievements and Monthly achievements. C'est donc avec tristesse que je dit au revoir a mes 10 petits points daily .... 😅 😥vous allez me manquer les amis !!!
  2. Bonjour à vous, Depuis plusieurs jours, la récompense '' chambre forte du sorcier : finisseuse quotidienne '' ne me rapporte plus de points de succès (10points). Cela me semble ne plus être pris en compte depuis que j'ai dépassé le cap de 39 000 points de succès. J'ai vérifié, les succès autre que la quotidienne sont cependant bien comptabilisés mais chaque succés quotidien ne sont plus comptés J'ai fait des imprimes écran afin de montrer: avant d'ouvrir le coffre de récompense de la chambre du sorcier Aprés avoir ouvert le coffre du sorcier, on voit le succès être validé mais les points ne sont pas ajoutés au compte Je précise avoir vérifier sur plusieurs jours consécutifs afin de savoir si cela était bien récurent. Je vous remercie par avance de votre temps et merci pour ce jeu que j'apprécie toujours autant =)
  3. Je suis d'accord avec toi sur la beauté de l'ile 😃 celle ci est sublime et reste magnifique a mes yeux, dans notre guilde nous avons acheté une quantité d'arbre de bruimebois pour compléter les zones de nature afin de rendre le hall encore plus naturel, et nous allons en mettre sur les montagne afin de faire une petite foret ! Merci de ton retour, je me suis en effet rendu compte que certains des ilots avaient en effet des zones complètes ou il est impossible de monter dessus sans raison apparente. Je me demande si des bâtiments ne devaient pas être prévus à ces endroits mais auraient pas pu être ajoutés par manque de temps ? Sur cette même zone ( a l'est de l'arène) toute la plaine avec 'arbre rose géant sont également inaccessible sans raisons, c'est un peu dommage et je ne comprends pas trop la logique de laisser certains bords de ce hall visitable alors que cette partie en particulier qui me parait décoré pas du tout 😅
  4. Bonjour nous avons récemment obtenu pour notre guilde le hall de l'ile du reflet (en changeant le refuge de chassevent pour celle ci). Notre guilde étant lvl 52 nous avons déverrouillés les améliorations principales de restauration des bâtiments (sauf la dernière de la mine) ainsi que '' passion exploration'' afin de déverrouiller les passages secret du hall. Je voulais faire un retour rapide sur ce nouveau hall afin d'informer les personnes désirant l'obtenir. les + : L'histoire pour la conquérir est assez sympa, on revoit des personnages importants et elle reste plutôt fun a jouer Le coté nature est assez joli et les environnements sont très beaux et le hall ressemble principalement a la province de Seitung pour ces falaises, ces cotes et ses bois de bambous Le hall est assez large en surface et permet d’utiliser le bateau amené avec la DLC, il y a des petites iles et des épaves dans l’Océan entourant la carte Il est possible revendiquer le hall avec peu de joueurs La taverne bien qu'un peu petite est assez jolie Beaucoup de place pour mettre de la décoration Le tp de sortie qui permet d'aller dans la nouvelle extension facilement les - : Peu de bâtiment a explorer ( je vais revenir sur cette partie car c'est ce qui m'a le plus déçu dans ce hall), on a la zone du marché , le petit port, deux batiment visitable (dans lequel on peut se balader a l’intérieur) qui sont la taverne et la zone de l'assembleur / illustrateur l’Arène de combat est assez '' serrée'' , je trouve qu'il est difficile de se balader autour et celle ci ne permet pas de poser énormément de décoration autour, quand on passe a coté en dracaille on se colle souvent au parois invisible de l’arène d'ailleurs. Le petit village abandonné au dessus le port n'a aucune des maisons visitable, celle ci sont toutes fermée et je ne comprends pas pourquoi il est possible de se ballader dans des maisons dans la province de seitung et les ouvrir et que cela ne le soit pas dans le hall de guilde (peut etre une optimisation des ressources ?) Le vide de la zone qui parait immense de prime à bord mais fini par être assez peu exploitable : il faut mettre de la décoration sur l'eau pour pouvoir utiliser les espaces . Mon impression finale : Bennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn c'est pas ouf ouf pour moi tout cela... J'ai l'impression que ce hall a été fini en speed et qu'il manque du contenu comme des zones à découvrir ou des ponts pour relier la zone de port et l'arène ou les iles secondaire, comparé aux halls de HOT avec ces petits recoins, ces bâtiments à décorer, l'ile du reflet parait un peu vide ... Ici attendez vous a avoir des lanternes posés de ci de là dans le décors mais (a ma connaissance) pas beaucoup plus. La plus grosse déception également pour moi de ne pas avoir de pièce '' visitable'' dans le château qu'est la salle d'opération, celui ci est sublime en extérieur mais a part un petit jardin intérieur et la table d'opération dans son hall je trouve cela dommage qu'il n'y ai pas grand chose de plus. L'histoire de End of dragon nous avait habitué a des environnement intérieur assez beau comme le manoir de Joon et ne pas avoir une seule pièce visitable dans la salle d'opération m'a pas mal déçu. De plus je m'attendais vraiment a avoir un peu plus de pagode, d'escalier pour se balader dans les falaises ou des maisons '' asiatiques '' comme dans l'extension afin de pouvoir les explorer. J'ai l'impression que ce hall s'adresse plus à des joueurs aimant le role play et cela serait tellement plus sympa d'avoir des espaces zen comme des petits jardins ou des lieux panoramiques couverts rien que pour profiter de la beauté de la zone. Entre l'amélioration de guilde '' passion exploration qui n'amène apriori rien de neuf, le manque de bâtiment / pièces à visiter et le vide de la carte alors qu'elle est aussi grande. J'ai noté aussi quelques petites erreurs sur les décors comme la possibilité de voir sous la pagode située au nord de la salle d'opération : sur la falaise quand on en fait le tour vous verrez que celle ci flotte ^^". Ainsi que voir le dessus du hors map de la mine en se mettant en bas a gauche de la carte (monter sur la falaise en dracaille). Ces petits soucis d'assets ne sont pas la fin en soit mais c'est l'ensemble qui fait une sensation que ce hall est vide et pas fini ... Voila voila mon avis après n'hésitez pas a me mettre le votre sur ce hall. Personnellement, j'espère que celui ci sera patché au plus vite afin qu'il y ai un poil plus de bâtiment ou de décors parce que celui ci a énormément de potentiel ! 😅 (petite note finale; je suis en train d'essayer de faire des maisons pour '' remplir" les espaces vides avec des arches lunaires mis côte a côte mais dommage qu'il ne soit pas possible de construire des maisons pour remplir ce hall)
  5. Bonjour, Mon ami nayakhaz.8176 et moi avons fini les retours d'histoires ensemble mais celui ci n'arrive pas a valider la dernière étape "hypothèse finale" alors que moi si. est ce normal que ceux ci ne soient pas affichés chez lui et qu'il ne puisse pas valider la dernière étape ? du coup il se retrouve avec l'ensemble des missions validées par succès et faites une première fois mais dans l'impossibilité de finir ce succès. Merci à vous !
  6. pareillement je n'ai pas eu l'emplacement d'inventaire partagé ni l'augmentation lvl 80, et mon ami nayakhaz.8176 n'a pas recu tous les bonus de précommandes non plus !
  7. pareil j'ai pris le pack de base et je n'ai pas eu l'emplacement d'inventaire partagé c'est normal ou je dois faire un ticket ? ni le pack d'augmentation lvl 80 !
  8. Le changement de la branche du chaos est assez positive, l'ajout de l'augmentation des dégâts par altérations sur le traits associé au bâton permet de le rendre intéressant même sans utiliser l'arme. Pareil retoucher le bâton et notamment l'auto attaque etait nécessaire et le fantasme reste quand meme pas ouf mais la modification de l'aura du chaos est beaucoup plus utilisable pour le set des envouteurs car les altérations correspondent mieux a son kit. L'alacrité apporte un rôle support qui manquait aussi au mirage donc la dessus rien a dire 😃 Les modifications générales de la classe envouteur encouragent à nouveau les gens à la tester en jcj et pour ca je pense que c'est très bien joué !
  9. Bonjour, je trouve que c'est une super idée ! Ca me motive à finir mon Shooshaadoo :D ! De manière générale je me tâtais a faire une armure légendaire en léger et je trouve que ca sera vraiment plus impactant de pour le partager sur son compte. Surtout quand on veut avoir un set complet et que l'on voit la difficulté que c'est de le crafter ! J'ai hâte =)
  10. Je pense que ca serait bien d'envisager un mode qui permette de tester des builds ou que des nouveaux joueurs viennent en jcj parce que se faire rouler dessus par ca en non classé C'est vraiment pas l'éclate ...
  11. le matchmaking est un souci non ? il est normal de laisser passer trois classes comme ca dans la meme team.? avec le meme build necro minions? il y avais plus de minions en fight que de de joueurs sur une prise de fort en mcm https://ibb.co/pjQNwWT ca deviens assez lourd de tomber sur des teams de 3 voir plus avec la même classe , genre 3 ingénieur ... https://ibb.co/2yBHKk9 fatigue...
  12. Rangez moi ces livres qui encombrent mon inventaires Monseigneur !
  13. Le cachet de heal est sympa pour encourager les joueurs a rez les autres je trouve que ça fait un bon équilibrage. Ça supprime les build bunker tout en permettant de rez les alliés donc faire du soutien ! J'approuve :)
  14. Merci beaucoup des explications sur votre travail je trouve cela très intéressant. J'étais assez inquiet du manque de réaction vis à vis des builds altérations du draconier : subir des +108k de flammes avant de mourir Subir 20k de flammes en moins de 3 sc à cause d'un gardien venu en furtivité et en super vitesse a cause de la rune du trappeur. (Je suis contre l'utilisation de cette rune sur le gardien qui me parait trop puissante et mal équilibrée / car n'a pas de cooldown interne) Il me Parait nécessaire de chercher a équilibrer de manière générale quitte à réduire certaine compétence de soin afin de rendre le jeu moins one shot tout en évitant les game play bunker . Même si j'imagine que cela est difficile et demande comme vous l'exprimez beaucoup d'analyse afin d'éviter des drames comme le cassage d'une classe (rip la deuxième esquive du mirage ou l'interruption ) A terme il faudra peut-être envisager d'en réévaluer certaines mais laisser des abus / one shot pendant longtemps est mauvais de mon point de vue pour la communauté et entraine de la frustration de la part de tout ceux qui essayent de jouer une autre classe ou de découvrir ce mode de jeu. Merci en tout cas ! Vous faites un super travail :D PS : si vous avez besoin d'idée de modes de jeux ou d'ajouter des nouvelles cartes hésitez pas a nous demander on aura tout pleins d'idées !!
  15. Dommage pour le monde 3 ! Je comprends que ça soit du boulot a implanter mais ça manque de pas avoir un monde en plus quitte à pas faire de tribulations dessus la première année perso ça m'irait Genre un thème sous marin de la sab ce serait top T_T
  16. Donner des po pour les missions d'endiguement de dragons serait pas mal non plus ... Surtout vu le coût en ressources que demandent les apparences d'armes alternatives ... Et le temps qu'on y passe x)
  17. Tellement> @Loup Solitaire.9082 a dit : J'approuve tellement ! Rien que les mission d'endiguements de dragons en team de choya c'est l'éclate x) Les ennemis qui voient l'enfer arriver sur eux !
  18. https://postimg.cc/zHz88wcd https://ibb.co/8x2Wpv5
  19. je me tate a demander a ce que ca soit permanent xD
  20. Merci pour cette sublime transformation en choya x) l'idée est géniale avec les armes qui tournent autour! je suis méga fan et l'idée des succès a faire même si ca rapporte rien est juste magique =D superbe premier avril ! merci à vous !
  21. je dis pas que tout est a jeter après sur la classe et tant mieux si tu a reussi a faire un bon build :) mais c'est clair que quand tu vois le peu de survivabilité quand tu prends pas la fufu comparé a d'autres classe... comme tu dis ya pas de résistance contre le dps et suffit que le mec soit un peu intelligent et tape quand meme quand tu est en fufu tu peut te faire avoir malgré tout .... Je comprends que certains trouvent la classe pas fun affronter mais essayez un peu de jouer en face et vous verrez que c'est pas non plus l’éclate niveau choix de build / survie .... comme la moitié des traits et des compétences sont des utilitaires ça aide pas forcément et oui on est pas le plus gros dps du jeux donc faut arrêter un moment
  22. https://en-forum.guildwars2.com/discussion/83829/plz-remove-for-1-full-season-the-mesmer-class-see-what-happens#latest (faut copier l'adresse si ca marche pas)A ce niveau autant désactiver la classe au moins la souffrance prendra enfin fin pour tout le monde XD
  23. Vu qu'il a été "" temporement bloqué " pas vraiment mais au moins ils l'ont pas viré du pve ce qui est pour moi déjà un grand pas (je sais qu'il vont le modifier c'est tout vu) au passage le vol de bonus qui se jouait avec ce trait avait 25 sc de CD donc bon... hein .. qu'on me dise pas que ca le spammait Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité Vol des arcanesIcône effet divers.png Avantages volés : 3Icône effet divers.png Altérations transférées : 3Lenteur.png Lenteur (4s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.Célérité.png Célérité (4s) : Les compétences et les actions sont plus rapides.Portée.png Portée : 1200Icône effet divers.png Ne peut être bloquée bref .... autant demander a ce qu'il désactive la classe du pvp a ce niveau au moins vous serez contenthttps://en-forum.guildwars2.com/discussion/83829/plz-remove-for-1-full-season-the-mesmer-class-see-what-happens#latest (copier l'adresse si ca marche pas)
  24. Bonjour je me permets de poster ici la liste des nerfs qui me soulent et qui me paraissent injustifiés sur l'envouteur, je voulais poster sur le forum anglais mais bref... 1) Les mantras : on a perdu la capacité de faire les 3 mantra alors que les gardiens avec leurs spé on ça de base, peut être que certains de les jouaient que peu mais maintenant ils sont devenus complétements obsolètes malgré les petites compensations en retours. Le fait de perdre la 3 ème charge qui était octroyée par le trait GM de la branche duel me parait dommage de supprimer cette opportunitée de diversité de build. Surtout que les autres on cette possibilités de base 2) Les fantasmes : Bien que ceux ci sont peut être fort, et j'ai testé un build fantasmes assez solide il est nécessaire de passer par le trait de chronomocien pour qu'ils repopent. Leurs dommages sont trop ponctuels et nécessitent de toucher les ennemis lors de l'attaque. Enlever le faits qu'ils restent sur le terrains supprime l’opportunité qu'ils touchent leurs cible leurs de leurs attaques et donc les rends presque inutiles. 3) Le manque de cohésion entre les traits et leurs cooldowns . On ne peut pas réduire le temps des signes et de compétences de prestiges .... depuis trop longtemps ....... Je comprends même pas pourquoi cela n'a pas été changé .... 4) inspiration illusoire est beaucoup trop faible pour un trait grand maitre (heal de 212 pour 5 cible a un rayon de 300) 5) Le nouveau nerf du chronomancien avec la suppression du f4 qui détruit la survivabilité.... A la limite si c'était dès le début conçu ainsi pourquoi le changer maintenant !! En plus ajouter ca au retour dans le temps fait un CD immense pour se protéger donc je ne trouve pas que ce nerf soit légitime. Je pense que beaucoup d'entre nous détaillerons cette partie plus en détails 6) Le manque général de dps de l'envouteur comparé a d'autre classe .... J'ai l'impression qu'on est juste la pour faire du soutien et encore pas du bon puisqu'on nous vole nos portails, célérité, euhporie .... le signe d'inspiration qui se fait nerf coup sur coup.... 7) Donnez nous de l'amour ... trop de nerf depuis un ans sérieux ... 8) La consommation de plasma quand on se fait voler par les voleurs qui leurs donnent TOUS LES AVANTAGES PENDANT 10SC ..... Sérieusement !!!???? Parlez moi d'équilibrage après ca. Et je parle pas des up des autres classes alors qu'on nous enfonce constamment. Donnez moi un objet de reroll de classe a ce niveau la ca ira plus vite si vous voulez pas qu'on joue / s'amuse en envouteur. Merci de m'avoir lu et franchement .... je continue de jouer mais c'est un crève cœur a chaque nouveau patch de voir des builds montés, des armures complètes qui deviennent juste obsolètes....
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