Aller au contenu

Detroo.8206

Members
  • Compteur de contenus

    27
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Detroo.8206

  1. Bonjour, je vous sollicite, afin d'obtenir des informations sur comment obtenir les recettes pour crafter de l'armure et des armes élevées en statistiques enragée. Merci par avance pour toutes informations, elles seront le bienvenue. Cordialement.
  2. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Tu est joueur pvp et Tu joue ingénieur lance flamme ?Lolilol, mec, ne m’adresse plus la parole.
  3. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Si tu jouais une autre classe que l’une des classes qui pose problème, tu comprendrais. Lorsque les mesmer était trop puissant avant les nombreux nerf effectué, les joueurs qui jouais mesmer ne voyais pas où était le problème eux non plus. A ton avis pourquoi dans 99% des match pvp 2vs2 il y a des necros dans les équipes, c’est un hasard à ton avis, où parce que jouer nécromancien t’apporte un avantage par rapport aux autres classes? A bon entendeur, salut! 👋
  4. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    80% du temps sa se passe normalement et parfois tu tombe sur des aberrations, je te donne un exemple s/o mon post sur le necro: un ingénieur holographiste et un revenant contre un voleur et un necro : -necro full pet - voleur compétence élite adds tu as donc 6 pets necro, plus les 3 adds du voleur + le necro et le voleur, c’est du 2vs2 de base, sa devient du 11vs2 tu le vois le problème ?
  5. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Tu vois, ton premier réflexe a été d’aller chercher sur mettabattle, mais mon build n’est pas un build mettabattle . Tu me fais une analyse, mais je ne joue pas avec ce build… donc ton analyse…. De plus le problème ne viens pas de mon build, il viens du fait que dans certaines situations certaines classes sont trop avantagées par rapport à d’autres. J’ai exposé de façon spécifique et précise le problème.
  6. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    99% des match 2vs2 actuellement se font avec des necros(la facilité du débutant). Je ne mange pas de ce pain là. Je préfère jouer mon propre build et les depop en pvp. Si les développeur veulent bien augmenter la base pv gardien et/ ou la robustesse de base, que je puisse jouer mes build full damages.
  7. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Je fais parfois du mcm, mais étant joueur solo , je préfère faire de l’arène. Le mcm en solo, c’est drôle 5minutes.
  8. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Dsl, mais je ne peut pas te montrer mon build, faire du theorie crafting me prend du temps , je ne donne pas mon build au premier venu. Je peut simplement te dire que je joue power, épée focus, espadon.
  9. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    C’est un build de ma composition, tu ne le trouvera pas sur mettabattle
  10. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Le necro était l’autre que j’avais en tête, je ne suis pas surpris. Personnellement je main gardien, je n’ai pas de pet, je ne fais pas de bouclier pv, je ne fais pas de vol de vie, je ne met pas d’empoisonnement (-33% soins reçu) et j’en passe. Je me débrouille très bien, contre toutes les classes, mais par moment je croise des abérations par exemple, necro fléau full pet qui n’est pas courant ou autres comme rôdeur avec une capacité à gagner un 1vs1 de 100% grâce au pet, d’où ma requête. Les autres classes ont plein de choses que les gardiens n’ont pas, même si en temps que gardien, je peut os instant certains joueurs ce que certains ne peuvent pas faire, mais il faut prendre en compte que le gardien peut cette faire très mal, mais est en contre partie très fragile, étant notamment la classe avec le moins de vitalité de base, les voleurs on l’a même de base, mais ils peuvent utiliser la furtivité ce qu’un gardien ne fait pas. Il y a des build en gardien qui ne sont pas jouables, simplement parce que le gardien dans ce build aurais trop peur de survie (11k points de vie) problème que les necros ne rencontre pas, les rôdeurs(pet+furtivité, distance), les elementalistes( gros dpscondi+forte règen +bouclier+mobilité), guerrier(mobilité+stats armure et pv très élevé de base+cc), mesmer(furtivité +clones+brise ciblage+mobilité), voleur(furtivité +mobilité +distance),revenant (regen+résistance+mobilité +distance). Que dire le gardien tu n’as que les pièges et arc, ce que tout le monde ne joue pas, je ne le joue pas, et je me retrouve désavantagé. Je ne fait pas de fear, je n’ai pas de pet, je n’ai pas de tp, je n’ai pas de furtivité, pas de bouclier pv , pas de barre de force vitale, je dois ajouter quoi de plus ?
  11. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    J’imagine que tu joue main revenant ou mesmer?
  12. Bonjour, mon poste concerne, l’actuel classe qu’est le rôdeur. le rôdeur est une classe avec la particularité d’être accompagnée d’un animal en combat, rien de plus normal, c’est le principe de cette classe; cependant, un problème persiste quand à cette classe : la vitalité et les dégâts infligés par cette animal. On a tous remarqué que l’animal du rôdeur est doté de ces propres statistiques, ceci étant, il est alarmant de constater que ces statistiques sont égale à celle d’un joueur, voir meilleurs que certaines classes et joueurs. Le problèmes qui en découle concerne du coup les dégâts infligés par cette animal. Nous savons tous que le rôdeur est une très bonne classe utilisant à la fois, arc, espadon ou haches. Est il indispensable d’avoir un animal qui l’accompagne avec un tel impact et une assistance aussi importante ? l’animal peut le ressusciter, il inflige autant de dégâts que le rôdeurs seul, avec des compétences spéciales, aveuglément, givre, peur, poison, empoisonnement, immobilisation, des avantages et des altérations et j’en passe. il serais judicieux de revoir l’importance de l’animal dans le gameplay du rôdeur, car celui influence de trop le combat du rôdeur contre les autres classes. un exemple : un rôdeur contre un gardien, après un combat acharné, le gardien parviens à mettre le rôdeur en statut au sol. L’animal continue à frapper le gardien qui est à environs 6500 points de vie, le gardien est en cd sur ces compétences, l’animal frappe assez fort pour le mettre à son tour en statut au sol pendant que celui ci effectue l’animation d’achèvement du joueur rôdeur au sol, le Rôdeur utilise la compétence de résurrection de son animal. autre exemple : un gardien contre un rôdeur, le rôdeur utilise sa compétence d’arc pour repousser le gardien, il utilise un animal qui applique immobilisation toutes les 2 ou 3 secondes, et inflige des dégâts massifs. Le rôdeur peut très simplement tuer le joueur gardien, à distance, il peut aussi partir, son animal continue à immobiliser le gardien et à lui infliger de gros dégâts. le gardien devais il choisir de tuer l’animal, sachant que celui ci a autant de points de vie qu’un joueur et lui inflige des dégâts massifs, mais n’oublions pas, le joueur rôdeur aussi. Voici ici un cas de déséquilibre lié au points de vie et aux dégâts d’un adds, qui est sensé à mon avis assisté le joueur et pas à lui seul pouvoir effectuer 60% à 70% des dégâts très simplement selon le build du joueur. Je vous épargne la distance d’attaque du rôdeur de 1500 coupler à la distance de suivi en attaque de l’animal. Comme vous le savez, aucune compétence de classe ne possède une distance de 1500 de portée pour les déplacements. Voici ici un cas où une mesure d’équilibrage serais nécessaire.
  13. Bonjour, mon post ne concerne pas la prochaine spécialité du nécromancien, mais l’actuelle nécromancien. En effet le nécromancien est doté de capacité d’invocations d’adds (golem etc.) jusqu’ici pas de problème, mais le soucis présent est le suivant : Le nécromancien peut cumuler son invocation d’adds, ce qui fait un nombre élevé pour le joueur contre qui il se battrais (pvp). j’ai eu l’occasion de voir que les adds invoqué ont pour certain un nombre de points de vie, plus ou moins important, la chose étant qu’en combat, il n’est pas possible d’envisager de tuer les adds invoqué pour attaquer plus efficacement le nécromancien, car ceux ci sont pour certain trop résistant et étant donné que le joueur utilise aussi ces compétences d’armes, la stratégie pour avoir le dessu, il n’y en as qu’une. Maintenant, en pvp classé 2vs2, si l’on tombe sur un nécromancien qui utilise tout les adds, plus un voleurs qui utilise la compétence élite d’invocation d’adds a sont tour, il est tout simplement impossible pour les joueurs en présence de l’autre équipe de gagner. La raison, le nombre, la résistance et les dégâts infligés par les adds. peut être faudrais ils limiter un peu plus le nombre d’assaut, ou leurs durées de persistance après l’invocation, leurs points de vie? les adds invoqué, devrais être un atout ponctuel, un avantage ponctuel comme c’est le cas pour une compétence élite. La percistance de ceux ci plus leurs relative facilité d’invocations en font un atout trop important et présent.
  14. Bah en soit a partir du moment où les gens que tu combat et avec qui t'es sont plus ou moins de ta categorie, Arena ne peut être dis responsable du niveau ou du jeu de tes mates, et ceux qu'importe le nombre de fois où tu perds et gagne d'affilé. Critiquer le match UP a bon dos mais en soit son fonctionnement est assez basique : te faire entrer dans des games avec des joueur s'approchant le plus possible de ta categorie. Ce n'est pas les dev ou des bot d'arena qui dirige les personnages qui t'accompagne dans le but de te faire perdre. Donc si critique il doit y avoir tu ne pense pas que cela devrait être plus envers toi même ou tes mates que envers Arena ? De plus si cela se trouve certains de tes mates sont sûrement dans ton cas. Demande toi avant toute choses si cela ne viendrais pas de toi ou de ta team a cause de différentes raisons ( mauvais jeu de groupe, manque de synchro, fatigue, joueur afk, ect ) tu peux voir sur la liste des joueurs leur grade et ainsi savoir si le match UP ne t'aurais pas envoyer dans une mauvaise partie (car oui cela arrive mais c'est loin d'être une généralité) de toutes façon pour qu'il y est des gagnants il faut des perdants désolé pour toi si tu a fais l'objet de série de defaites. Mais réellement c'est quand même bizarre quand les gens fond des series de defaites ça cris au bug, a la conspi d'arena et au match UP qui déconne mais par contre on ne retrouve pas le même genre de réflexion avec les série de victoire ;-) je pense que ceci est a méditer ;-) N'importe quoi.. Le match making n'est pas bon, de plus qu'en est il concernant les bots? je peu savoir pourquoi après les avoir report, je les retrouve toujours? Il y a toujours des gagnants et des perdants, ok. Mais je souhaiterais savoir, comment il peut y avoir des joueurs qui font des remarques comme les tiennes, a croire qu'on ne joue pas le meme jeu, ou que moi j'utilise le jeu fourni pas Arena.net sans additif, et ceux qui tienne ton discours, le même avec des suppléments (si tu vois ce que je veut dire.) Il est facile de dire a ceux qui se plaigne de problème bien visible de se remettre en question, mais je peut t'assurer, que pvp actuellement est insupportable, croiser des platine qui dise qu'on les a carry? comment on peut faire sa? Surtout qu'il me semble que le classée, on ne peut grouper qu'à deux maximum (dans ma version de gw2 en tout cas.), les bots, les joueurs qui ne savent pas jouer... Je reviens sur le début du Sujet. Bronze, argent, gold, ne valent rien, il y a des joueurs niveau bronze, qui sont tag gold ou silver etc. Platine, je n'y suis jamais aller, mais j'en affronte en tournoi et sa n'est pas un problème pour moi, mais je perd, pourquoi? Parceque comme je ne suis pas tag plat, on me conseil de jouer dans des groupes "all welcome" je peut juste me consoler en faisant de gros fight vs des plat en tournoi, et perdre ma game parce que les 4 autres de ma team sont 4vs1 au close, mais gagner, c'est hors me ma porté, si les rank se meritais, tu verrais le miens, mais comme on les obtiens pour la plupart contre des magouilles, et bien moi joueurs solo, je reste enbas du classement et me console en faisant des kills, gagner, Arena.net ne m'en laisse pas le droit avec leurs façon de fonctionner actuel.
  15. Les modes pvp actuels sont présent depuis un moment; il y a eu des mini saisons pvp, 2vs2 et 3vs3, serais il possible de valider la 2vs2 pour l'avoir en plus de modes actuels pour ceux qui le souhaite?
  16. Les modes pvp actuels sont présent depuis un moment; il y a eu des mini saisons pvp, 2vs2 et 3vs3, serais il possible de valider la 2vs2 pour l'avoir en plus de modes actuels pour ceux qui le souhaite?
  17. Bonjour, c'est vrai je m'y suis mal pris pour faire le post, j'aurais du faire un rapport ingame, tout est revenu a la normal aujourd'huiJavait fermé le jeu au moment du bug puis relancer et sa m'affichait tjr la même chose. Je n'était pas ne seul puisk le tchat de carte fonctionnais et les joueurs en parlais, on pouvais taper les pnj d'entrainement, en gros le jeu fonctionnais mais le matchmaking restait affiché comme "bloqué " sur la même info.En espérant avoir été plus précis, après c t vers 2 ou 3h du matin donc je ne sais pas si beaucoup de monde là vu.
  18. apprend à jouer d'abord puis tu parlera de nerf ok ;) Qui a dit que je ne sais pas jouer ? La classe est juste abuser, perma clones des dégâts de ouf, perma clones (oui je l'ai redit) c quoi cet classe comme si c t pas déjà assez dur a tuer en pvp les clones sont la en permanence ton ciblage est brisé donc en gros c'est get rekt, donc en gros oui pourquoi pas un nerf. J'ai oublié de préciser en pvp dans mon post. Salut. :) Quels raccourcis utilise-tu pour cibler, switcher de cible ? À te lire j’ai la sensation que tu cibles à la souris non ? Si oui, c’est tout à fait normal que tu sois en galère. Pour battre un envoûteur, t’esquives ses fantasmes, tu te focus sur lui, et c’est tout. Les illusions c’est juste du bonus si tu peux en claquer une ou deux au passage, pour diminuer l’efficacité de ses shatters. Et la compétence dont tu parles, celle qui brise le ciblage, elle s’est faite augmenter son CD qui est passé de 20 à 35 sec dans les modes de jeu compétitifs. Bon courage. J'utilise tab et la souris mais tab c pas toujours efficace donc la souris quand jai le temps
  19. Jai donné des explications, jai oublié de cité
  20. Jai lu un post ou certains apporte des arguments plus construit que moi concernant cet classe qu'est l'envouteur, vu que je ne joue pas cet classe, le topic est:Quand allez vous arreter de nerf le mesmer ?Je vous invite à lire les commentaires, mais les envouteurs honnêtement au lieu de pleurer, oh non on nous nerf encore, ou dire les gens sont des ouin ouin demandez vous pourquoi il y a tant d'équilibrage sur votre classe, si vous étiez un peu honnête, vos arguments ne serais pas "apprend à jouer puis tu parlera de nerf" quand tu tue les autres joueurs tellement facilement que s'en est injuste, oui il faut un nerf, un mesmer a l'espadon qui tank un gardien dps sans prendre de dégâts, puis un holo, puis un war, c quand même abusé. Merci de nerf. Cet suprématie du mesmer va bien finir un jour, il y a plein de gens qui se plaigne et moi aussi.
  21. Bah en faite la limite est déjà a 3 clones ^^ ce que tu vois en plus sont des fantasmes ils ne sont là que pour une attaque et après disparessent a moins que tu sois crono avec le trait qui reinvoque les fantasme a leur mort Ok mais pourquoi distinguez fantasme et clones puisk dans les fait tous ces clones te tape?? Avec le ciblage brisé c'est juste excellent, en gros c get rekt quoi.... tu n'as même pas le temps de voir qui est le bon, que t déjà mort et ils dps en continu en plus..
  22. apprend à jouer d'abord puis tu parlera de nerf ok ;) Qui a dit que je ne sais pas jouer ? La classe est juste abuser, perma clones des dégâts de ouf, perma clones (oui je l'ai redit) c quoi cet classe comme si c t pas déjà assez dur a tuer en pvp les clones sont la en permanence ton ciblage est brisé donc en gros c'est get rekt, donc en gros oui pourquoi pas un nerf. J'ai oublié de préciser en pvp dans mon post
  23. Jouant contre des mesmer assez souvent, je trouve leurs degat abusé et leurs nombres de clones hilarant. Une limite de clones a 2 ou 3 serais biens parsk de la a faire 2millions de clones en permanence, c'est un peut abuse je trouve.il doit y avoir une faille dans la création de clones on ne comprend plus rien il y a des clones en permanences, les dev calmez vous svp c trop abusé la...
×
×
  • Créer...