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Picsou.5967

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Tout ce qui a été posté par Picsou.5967

  1. Permettez-moi de vous dire que vous allez peu être un peu trop vite en besogne... Quand Anet introduit un élément de manière si brutale dans le jeu alors que personne en parlais avant c'est un sacré indice, et je parle bien de l(amnistie de la légion de la flamme qui est sorti de nul part, pour info la dernière fois qu'on parle de la légion de la flamme c'était contre gaheron feu de bael... .Du coup avec ce changement je la vois déjà jouer un rôle primordiale contre Jormag au vu de leur connaissance sur le feu. Ensuite au vu des éléments qu'on à, je pense qu'on aura pas que les lointaines cimefroides / zone charr, mais on peu supposer qu'on nous demande de chercher des connaissances ailleurs.
  2. 1) Ok. 2) "Le PvP de GW1 était vachement plus compétitif oui. Sauf que quand tu mets quelque chose de difficile sur ce jeu, tu te fais incendier (cf les raids)."A aucun moment j'ai dit que Gw2 devait avoir des modes de jeux compétitifs.Tout les modes de jeu n'était pas difficile, tu va me faire croire que Fort tremble foret et Carrière de jade c'est difficile ? Ils étaient uniquement la pour la détente. "Tu avais également des pré-requis pour rentrer dans certains modes de jeux si tu voulais avoir une chance de remporter une victoire (coucou l'HoH) donc ça aurait encore QQ sur la toxicité de la communauté et le mode de jeu aurait plus été fréquenté que par une minorité (cf les raids encore une fois)."Malheureusement la communauté ont peu rien y faire. Des toxiques en PvP j'en croise tout les jours, le seul reproche que je peut faire, c'est qu'on vois jamais de sanction tomber. (Bon après parfois j'ai déjà vu " Report, he's french" avant le début de partie (valable Gw1 et Gw2)) "Les joueurs PvP ne représentent pas la partie de la communauté qui assure le plus de rentabilité au jeu."En même temps le PvP à été déserté rapidement car justement ça donne pas envie de rester. Peut être que le PvP aurait été rentable si il avait fonctionner un peu mieux. "Quand ils ont essayé de faire un nouveau mode de jeu (comme dit 15 fois de suite au dessus) ils se sont fait trash à mort parce que les joueurs n'en voulaient pas."Je sais bien, et moi j'étais plutôt satisfait du mode, cependant, je pense qu'ils n'ont pas consulté les joueurs pour savoir ce qu'ils auraient aimé. (du moins j'en ai pas le souvenir)Le seul reproche que je peut faire aux dev' c'est de vouloir à tout prix du PvP compétitif, et pas du PvP détente comme l'a été carrière de jade / fort tremble foret sur Gw1. "Alors la vraie question c'est : Essayer, mais pourquoi et pour qui ? :)"Pourquoi : Pour attirer un type de joueur qui ne mettrait pas les pieds pour le PvE ? Alors maintenant c'est un peu tard. Mais sais-t'on jamais ?Pour qui : Si on pense casual, des modes de jeux comme j'ai cité plus haut ferait plaisir au joueur. Gw1 à eu un bon PvP car il y avait le PvP casu et le PvP sérieux avec le HoH.Personnellement, je suis plutôt PvP casu' car j'ai pas envie de me prendre la tête. Actuellement on mélange encore les deux types de joueurs car ont à pas le choix ! PS : Je suis très mauvais en orthographe, je le sais, et je l'assume parfaitement, malgré mes efforts, je ne vois pas 3/4 de mes fautes. Donc désolé d'avance ;)
  3. Peut être, mais ce fut une réussite, et ils sont incapable de ressortir un format équivalent, ils n'ont même pas essayer. Et ça c'est un problème, j'aurai pas fait ce reproche si ils avaient tenter. Et me parle pas de bastion, ça y ressemble pas. (malgré que j'aime bien)
  4. Oui, enfin moi je vois aucune tentative de nouveauté, c'est triste de sortir des maps sur des modes de jeux existant. Ils sont incapable de varié et de proposer quelque chose de nouveau, personnellement, j'ai adoré bastion, il manquait quelque chose (probablement une possibilité d'attribuer les ressources en défense. Mais sinon j'ai bien aimer, ça changeais.
  5. Bah je pense que ceux qui veulent jouer du PvP sérieux s'y retrouve déjà actuellement, mais des gens comme moi préfèrerais probablement des maps comme le 12v12 (AvA), la carrière de jade et fort tremble foret.
  6. Pour te résumer : Gw1 : 10 classes, chaque classes à 250 sorts, mais une barre de sort limité à 8 capacités dont une compétence d'élite. Chaque classes avant une classes secondaire, par exemple Elementaliste / Envouteur, la classe secondaire est moins forte, mais elle permet des combinaisons. (Cette phrase c'est pour te mettre un peu dans le contexte) Carrière de jade : 8 vs 8, trois point sur la carte et divers avant poste. Les trois point principaux permettent de créer un aller-retour constant de convoie qui transporte du jade, le premier à 10 point à gagner. Les avants postes permettent de Protéger / Attaquer les convoies.Les soigneurs ont un rôle important ici, car on peut soigner les transporteurs pour que la cargaisons arrive en base. Mais ça permet aussi de tenir les points principaux / avant poste, car fallait tuer tout les PnJ du poste principale / avant poste pour qu'il passe au camp ennemis, donc si il y a un survivant, c'est toujours au camp qui la possède. Fort tremble foret : Une équipe d'attaque (les luxons), qui doit tuer le seigneur ennemis avant le temps impartie. Pour ce faire il y a deux chemins, cela envoie des escouades d'attaques (4 guerrier + une tortue de siège), tuer les gardes ennemis devant la porte permet d'ouvrir la porte pour avancer. Il y a deux portes à franchir puis une derrière qui regroupe les deux chemins avant d'arriver au boss. Le boss est un soigneur, donc si il est un peu aider, il est un peu long à tuer. Et il est bien entourer de PNJ.L'équipe de défense (Faction Kurzick), défendre les portes, chercher de l'ambre pour réparer / respawn les gardes, tenir le plus longtemps possible face aux attaques. AvA (12 vs 12) : Ici plusieurs maps diverses, capturer et tenir des points la première équipe à 500 points gagne, c'était 3 escouades de 4 joueurs. Arène : 4 vs 4, l'équipe survivant gagne. Si tu gagne, tu enchaine avec cette même équipe des victoires qui t'apporte des bonus de récompense. Guilde Vs Guilde : 8 vs 8, tuer le seigneur adverses pour gagner, chaque hall de guilde à des spécificités de map bien précise. (par exemple des raccourcis mais tu devait marcher dans la lave) Le combat des heros ; j'en ai très peu fait, mais c'était pas folichon... De mémoire tu avais toi + 3 PnJ que tu équipe contre un mec + 3 PnJ Ascension des héros : (je fait un copier coller du wiki pour le coup) L'Ascension des Héros est une compétition PvP permanente, composée d'équipes de 8 joueurs qui s'affrontent sur un total de 9 niveaux maximum. L'équipe qui sort victorieuse gagne un certain nombre d'avantages : beaucoup de points de renommée (fame) , des objets rares, des Sceaux Célestes (Sigils) pour obtenir un hall de guilde. Elle devient l'équipe "championne" du tournoi et recommencera le dernier niveau jusqu'à-ce qu'elle ne soit battue par une autre équipe. Bref, sur Gw2, on a rien...
  7. Je fait un "petit" up, vous vous rappelez de la tentative d'Anet pour le mode bastion ? Il à durée une saison, puis abandonner. Depuis on à jamais vu de nouveauté en PvP ... C'est triste, aucune tentative pour que ça soit mieux. Et concernant l'équilibrage, il s'est fait à la sortie de PoF. ("ouin ouin, spellbreaker OP, go nerf please", depuis il se fait rouler dessus par toutes les classes altérations ...).Et je souligne que la plupart des cachets donnes des bonus de durée interminable aux altérations... (comme si les classes actuelles comme le nécro en avait besoin) Enfin bref, j'ai perdu espoir du PvP sur ce jeu, dommage GW1 proposais des trucs super comme Carrière de jade, Fort tremble foret, le AvA (12 vs 12) et j'en passe. Mais visiblement c'est dur de reproduire ceci ... (ne serait-ce des modes de jeu similaire, l'équilibrage viendra après à la limite...)
  8. Difficulté T4 ? Juste pour savoir ton ressenti vis à vis de la difficulté
  9. J'aimerai voir du AvA et des nouveaux mode de jeu jcj comme fort tremble forêt ou carrière de jade. Et quand je parle de AvA je parle d'un champ de bataille 12v12 ou voir un peu plus comme 15v15. Sinon des choix de compétence d'arme, des nouveaux élites et utilitaires (à commencer par ceux qui manque à chaque classe...) Enfin, j'aimerai voir des nouveaux modes de jeu PvE similaire à ce qui existait dans Gw1 (zone élite, vidée une zone etc...)
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