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Kreigen.4761

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  1. Le soucis avec les virements c'est que c'est difficilement automatisable (du moins trop sensible aux erreurs de saisies). Car bon pour identifier une transaction particulière, cela se fait généralement en insérant dans les motifs de paiement une référence, le moindre espace ou erreur dedans et c'est le début des embrouille . Exemple: client qui ralle, prise de tête pour le service client pour pas grand chose surtout que d'accéder aux écritures bancaires forcerait à avoir un staff autorisé pour cela. Sans parler des délais car je vois mal les joueurs attendre 48h minimum pour voir les gemmes dispo IG. Pour le coup, l'ensemble des moyens de paiement couvre la très très grosses majorité des moyens courants qu'on trouve en ligne. A part si tu essayes de payer avec des cartes prépayées ou cartes bancaires locales (bref plein de chose sensibles à la fraude, et encore PayPal gère maintenant un certain nombre de carte locale style iDeal etc ...). Comment ca ta carte bancaire ne marche pas ? Plafond ? Type de carte ? Pas dans ce sens là, car c'est au joueur de faire un virement vers Anet, donc les seules infos qu'on voit transiter c'est l'IBAN de Anet et pas du joueur. Après au niveau transaction et écriture bancaire cela ne changera rien car même en paiement par CB tu as des infos sur la personne.
  2. C'est vrai que c'est dingue que la boutique n'est pas vérifié ca ... encore faut-il savoir si les pièces ont étés achetées suite à un conseil de cette boutique ou si ils ne se sont occupés que du montage (mais même là ... ca aurait pu les intriguer). Après quand je vois les boutiques qui font de la "maintenance" informatique, c'est surtout pour des PC bureautique. Donc dès qu'on ramène un PC orienté gaming ca peux les bousculer un peu.
  3. Il te faut passer par un service dédié (à moins que tu sais monter un VPN sur un serveur t'appartenant par exemple). Pour le grand publique, tu as surement dû entendre des services/logiciels comme NordVPN, ExpressVPN, GhostVPN etc ... après il y a surement des services "gratuits" mais bon n'en utilisant pas (gratuit ou payant) je ne peux te conseiller. Peut être que @Pierreguerfand.6310 pourrai nous en dire plus sur ce qu'il a utilisé comme solution VPN. Au pire des cas, as-tu essayé en essayant de télécharger en passant par ta connexion de ton mobile ? Il te suffit d'utiliser ton téléphone comme "modem" et de télécharger le jeu comme cela. Ca permet de passer par une autre IP et potentiellement suivre une route différente pour accéder au serveur de Anet ... (pour ma part j'ai télécharger entièrement mon jeu via ma connexion mobile). Pour information, tu ne sera pas obligé d'accéder à la connexion de ton téléphone via le WIFI (si tu ne disposes pas d'antenne WIFI/clé WIFI sur ton PC de jeu), on peut transmettre la connexion en USB entre ton téléphone/PC (cela n'empêche pas de devoir activer ton téléphone comme modem). En espérant que cela débloque ta situation ...
  4. Les assets comme les images ne sont pas la cause d'une montée en RAM comme ca (si il y a 2Go d'assets comme les d'images/scripts, il faut s'inquiéter). Elles vont impacter à la rigueur le temps de rendu (si tu remarques un affichage "saccadé"/"blocage" par exemple) ou faire une montée de RAM progressive (ex: un script bugué qui fait grossir des tableaux de données sans jamais vider ce qu'il y faut vider). Franchement en regardant les ressources utilisées sur le site lors de la navigation, je remarque à peine 200Mo utilisées pour mon onglet ouvert sur une page de build précis. Au niveau de la stack mémoire utilisée par les différents scripts, rien de bien méchant non plus (si on parle vraiment d'une montée de RAM sans rien faire de particulier après le chargement). Tu remarques des soucis de ce style avec d'autres sites ? (à moindre mesure) Si tu vas sur le site juste après le boot de ton PC, sans ouvrir d'autres choses, c'est la même chose ? Car bon ca peut aussi être un soucis purement matériel : une RAM qui a du mal a se vider par exemple, soucis de pilotes , de mises à jours etc ... bref pleins de choses qui n'ont rien à voir avec précisément le site en question ou le navigateur en lui même. Tu as testé avec Edge (qui soit dit en passant utilise le même moteur de rendu), si tu as moyen d'essayer avec Mozilla ca serait top (au moins on est sur qu'il n'y a pas de noyau commun entre les deux).
  5. RAS de mon côté, la RAM ne s'emballe pas sur le processus chrome. Si il y a des différence entre chaque utilisateur en utilisant le même navigateur, peut être voir au niveau des extensions installées et aussi l'antivirus/malware avec leur potentiels extensions "protection web" qui peut s'emballer. Premier test est déjà d'aller sur le site en navigation privée car la plus part des extensions étant désactivées sur ce mode et au pire des cas les désactivées une à une pour voir ce que ca donne. De plus cela permettra d'avoir une navigation "clean" avec les assets/scripts à jours (et pas avoir un soucis de décalage a cause du cache navigateur). Tu remarques le soucis sur tout le site ou bien des pages précises ?
  6. Le fait de farmer fait parti du jeu je suis d'accord sur ce point, mais même si pour certains c'est une tannée, si on veut bien se stuff faut passer par ca (il faut que ca se mérite un peu je trouve). Pour l'exemple donné par rapport aux gens qui s'absentent ou s'endorment devant le PC, on ne rentre pas dans le même contexte car si ils dorment ou bien si ils sont pas devant le PC, ils ne peuvent pas faire d'actions (à part l'auto attaque et les invocations qui sont déjà en place). Donc grosso modo ils vont être actif quelques minutes encore (le temps de vie des invocations), ou avec uniquement l'auto attaque avoir très peu d'impact sur le nombre de mobs tués à la minute (donc pas spécialement rentable). Et au bout du compte une déconnexion est effectués si vraiment AFK. Le problème est que ces gens ne sont pas devant le PC (du moins pas focus dans le jeu) et ont pour la plupart des macros/scripts pour relancer leur petites invocations sur des timings régulier. C'est beau à voir, quand ils sont plusieurs ca me fait limite penser à un spectacle de Jean-Michel Jarre, réglés comme des métronomes (les mélomanes apprécient j'en suis certain). Quand ces mêmes joueurs ne prennent même pas la peine de bouger d'un cm en plusieurs heures IG, là faut pas abuser non plus. De plus c'est vraiment la récurrence et surtout le nombre de personnes sur un même spot qui me gène dans cette pratique, sans parler au final l'impact direct que cela peut avoir sur l'économie du jeu. Attention comme je l'ai dit, je suis d'accord que le farm n'est pas un soucis tant que le joueur est réellement devant le jeu (même si celui-ci ne bouge pas, mais ... sans assistance pour les compétences ou autres). Ca veut dire que ca le forcera à revenir très régulièrement sur le jeu (et pas toutes les 20 ou 30 minutes juste pour vérifié qu'aucun GM n'est passé par là).
  7. J'ai bien saisi la nuance, mais je peux t'assurer que ce ne sont pas eux qui lancent les compétences car le timing était toujours le même et simultané entre les 3 nécros. Uniquement les serviteurs font des kills (et l'attaque automatique). Je me suis reconnecté et ... je suis retombé sur les mêmes n'ayant pas bougé d'un millimètre et toujours avec autant de précisions sur leur timing des compétences. Donc là, si je ne me trompe pas, les macros pour ce genre d'action ne sont pas autorisées.
  8. Je suis encore tombé sur un autre groupe vers un sport de Jotun. J'ai regardé pendant une bonne 15ène de minutes leur comportement ... 3 Necros timés/synchros sur leur invocations (même si aucun mob n'avait encore repop). J'ai "osé" envoyé un message à l'un d'eux (même team) qui me dit tranquillement au bout des 15 minutes qu'il n'est pas AFK (même si il n'a pas bougé d'un millimètre) tout en avouant ne pas être devant l'écran car au travail. Limite j'aurai du m'excuser de l'avoir importuner dans son "non" jeu... Si un jour je suis amené à tenter le report, ca serait pour quel raison (car bon le timing parfait d'invocation sur 3 persos on est sur de l'automatisme).
  9. Les reports ont un réels effet ou bien ca reste un coup dans l'eau si on ne le fait pas massivement ? J'ai eu le même cas au Sud-Est des Marais de Fer, 6 ou 8 necros AFK avec 50 invocations autour et espacés tout le long du mur. Un peu énervant pour faire le coeur... heureusement qu'un event a fait apparaître des mobs en dehors de la zone de farm. Le plus "drôle" c'est qu'a un moment j'ai presque cru à une sortie de guilde (joueurs de 2 ou 3 guildes différentes).
  10. Tu peux directement faire une demande de support en ouvrant un ticket via ce lien: https://help.guildwars2.com/hc/fr/requests/new Si tu as déjà effectué une demande, cela ne servira a rien d'en refaire une autre car il traite les demandes dans l'ordre de réception (donc cela n'accélèrera pas le traitement).
  11. Peut être patienter un peu. Si tu as payé via Paypal, peut être regarder si tu vois une ligne pour cette transaction. Dans tous les cas, il te faudra prendre contact avec le support directement en donnant un maximum d'information. Seulement eux pourront t'en dire plus et débloquer la situation.
  12. Super ! Comme quoi avec un peu de persévérance on trouve souvent la solution (même si on ne peux pas expliquer la cause initiale ... vu le nombre de message sur le forum EN, dommage que Anet ne réagissent pas trop). Généralement, une modification au niveau du "réseau" peut souvent nécessiter soit un redémarrage, soit de vider par exemple le cache DNS (chose qui aurait pu être tenter après la modification du fichier host). A titre d'information, pour effectuer un nettoyage du cache DNS (et forcer le PC a trouver la nouvelle adresse IP), il suffit de" tapper dans la console windows (la même qu'utilisée pour le nslookup): ipconfig /flushdns On est d'accord qu'après le téléchargement, ton jeu fonctionne bien sans le VPN ? Dans tous les cas, bon jeu à toi !
  13. Dommage ... Oui pour le VPN j'ai vu aussi des gens en parler sur le forum EN. Ca ne coûte pas grand chose d'essayer (et sa confirmer un soucis de routage). Vu que le soucis a l'air de venir potentiellement du "routage" de la connexion vers les serveur Anet. Il peut être aussi intéressant de tester de télécharger avec une connexion mobile pour voir si cela change quelques chose, ca peut aussi donner des pistes sur la raison des blocages (DNS, firewall, routage etc ...) Autre chose qui peut être tenter, c'est de télécharger le jeu sur un autre PC et de transférer ensuite le fichier Gw2.dat sur ton PC où le téléchargement bloque.
  14. Pour ouvrir le fichier en tant qu'administrateur, le plus simple reste d'executer ton éditeur de texte (ex: bloc note / notepad ou encore notpad++ ...) directement avec les droits d'administration : - cherche le bloc note dans ton menu windows - clic droit et choisir "Executer en tant qu'administrateur". Il suffit ensuite d'ouvrir le fichier host directement via ton bloc note. Tu peux le trouver via l'explorateur de fichier dans le dossier "Windows\System32\drivers\etc". Il te suffit d'ajouter ta nouvelle ligne à la fin du fichier et d'enregistrer. Si ton nslookup te retourne une IP du genre 3.210.229.193, il faut donc ajouter comme ligne: 3.210.229.193 assetcdn.101.arenanetworks.com Si il y a plusieurs adresses sont retournées, choisi la première. Pour expliquer l'impact de cette ligne, c'est que cela force ton Windows à atteindre l'IP "3.210.229.193" lorsque le nom de domaine "assetcdn.101.arenanetworks.com" est appelé. En espérant que cela corrige le souci ... il faut penser à enlever la ligne ajouté au fichier host en fin de téléchargement (ou la commenter en ajouter un # en début de ligne).
  15. De mon côté, ma demande de désactivation de la double authentification a été prise en compte en 24h grosso modo (sans explications particulières du support sur la/les raison(s) de ces non réception de SMS).
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