Pour l'élémentaliste, je suis assez sceptique sur leur refonte du grand trait "Persisting Flames" : le trait ne permet plus de faire de la furie (+20% de chance de critiques) lors des combos sur zone de feu...en contrepartie, on gagne 1 stack de +1% dégâts par ennemi (x10 max) touché par les zones de feu... peut-être intéressant sur des packs de trash mobs en fractales ou en meta event, peu utile sur un boss de raid ou en PvP ou même en openworldle trait ne donne plus accès à la Fontaine de feu mineure quand l'élémentaliste est à terre (bonne source de DPS ou de tag pour ressusciter / rally)le trait conserve l'allongement de la durée des zones de feu... encore heureuxLa modification du grand trait "Pyromancer Puissance", avec transfert à la team des stacks de pouvoir + explosion, va surtout profiter au jeu en équipe, mais d'autres professions apportent déjà une source fiable de pouvoir... donc intérêt ? T'as la seconde frappe qu'ils ont ajoutée pour ça. 1 seconde de délai donne au moins une chance à l'ennemi d'éviter un instant kill, tout en étant assez punitif si t'as pas un bon réflexe. (et de toute façon, si t'es immo, la deuxième frappe, tu l'esquives pas). En gros il suffit de garder une esquive ou un stunbreak, ou de s'éloigner pour éviter la seconde frappe... Ou même la première frappe. Au "mieux", c'est une nouvelle façon de réduire le burst du chronomancien qui n'avait déjà rien d'impressionnant. Perte de la distorsion pendant "Retour vers le passé", encore une défense en moins pour le chronomancien ?. Le Bretteur fantomatique (épée 5) est invoqué directement sur la cible : c'est mieux qu'avant, mais suffit juste de s'en éloigner s'il n'y a pas eu de stun/immo avant. Retour de la capacité du chronomancien à faire des brisures sur lui-même : enfin ! Pour moi ce patch n'est pas un UP/Buff du chronomancien... juste un retour à un gameplay + "logique" qui profitera essentiellement au PvE. Bref, rien d'excitant pour les 2 professions que je joue le +...