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sanglelfe.5461

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Tout ce qui a été posté par sanglelfe.5461

  1. Bonjour, En open-world ou contenu trivial tu peux jouer n'importe quel build qu'il te plait. Mais si tu souhaites t'aventurer dans du contenu en groupe plus exigeant comme les fractales ou les raids, les builds sont beaucoup plus limités. Tout d'abord, aucun build n'est joué à distance en PvE instancié. En fait le jeu favorise le pack des joueurs pour bénéficier des différents bonus apportés par chacun, se tenir hors du pack c'est perdre tous ces avantages, diviser par au moins 3 ton dps et risquer de mourir seul dans ton coin. Il existe des builds utilisant des armes à distance (soulbeast arc long) mais ils sont toujours joués au corps à corps, dans le pack. Ensuite pour le choix de la classe. Aucune classe n'est à proprement parlé "difficile" à jouer pour atteindre un bon niveau, certaines demandent cependant un peu plus d'entrainement pour fluidifier la rotation. L'essentiel est d'apprendre et de comprendre les compétences de ta classe et les interactions que tu peux avoir avec d'autres compétences ou mécaniques des boss. Si tu souhaites jouer DPS, il y a quelque classes qui sont particulièrement efficaces et demandées dans ce rôle. Pour raid, l'envouteur chronomancien power est le DPS par excellence, la rotation est assez évidente et possède une mécanique très sympa mais pas très permissive (une erreur et le DPS chute, bien jouée elle devient la classe avec le meilleur potentiel DPS power du jeu. Ensuite il existe aussi le gardien dragonhunter power et le rodeur soulbeast power qui sont très facile à prendre en main et offrent un bon potentiel de DPS. Du côté des classes plus techniques, tu peux regarder l'elementaliste weaver power et l'ingénieur holomancien power qui offrent un très bon DPS si tu prend le temps de les étudier. Les builds que j'ai cité utilisent tous un équipement de type "power", c'est-à-dire puissance + précision + férocité. Cependant certain boss de raid exigeront (pour être optimal) des builds orientés sur les conditions et les dégâts sur la durée avec les statistiques dégats par altération + puissance + expertise + précision. Un build très simple et efficace dans ce rôle est le gardien firbrand condi (un autre build du gardien, qui va de paire avec le dragonhunter power). Un peu plus complexe mais également très efficace, il y a l'envouteur mirage (un autre build du chronomancien power) et le revenant condi. Encore une fois je le répète, toutes les classes se jouent en mélée, même le soulbeast qui utilise un arc long. Si tu t'interesse aux fractales, les builds demandés sont légèrement différents mais le top actuellement est dans l'ordre le rodeur soulbeast power (presque identique au build de raid), l'elementaliste weaver power et le gardien dragonhunter power (tous deux aussi très proches des builds raids). Tu pourras faire efficacement toutes les fractales avec l'un de ces builds à l'exception de la 100 en mode challenge qui demandera plutôt un build condi comme le gardien firebrand condi.. Tu découvriras très vite que l'intêret à haut niveau du jeu réside dans le changement de builds et de classe pour s'adapter et optimiser son jeu en fonction du boss et du contenu. Bien sûr tu ne fais que commencer et le mieux pour toi est de te concentrer sur une seule classe pour l'instant pour découvrir, apprécier et maitriser le jeu. Pour cela, la classe la plus équilibrée sur tous les points pour le PvE est le gardien (dragonhunter d'abord, puis incendiaire). Eventuellement le rodeur soulbeast si cela te plait. Si tu veux quelque chose avec des mécaniques sympas, tu peux essayer l'envouteur chronomancien, même si c'est pas opti en fractales haut-niveau, il fera largement l'affaire pour toutes les fractales normales (1-100). Je t'invite également à consulter et garder un oeil sur des sites qui proposent des guides complets pour les meilleures builds PvE du jeu comme snowcrows.com pour les raids et discretize.eu pour les fractales.N'hésite pas à venir me poser des questions en jeu à propos de toutes ces choses si tu ne comprend pas quelque chose ou que tu as besoin d'aide ! Bonne journée et bon jeu à tous !
  2. L'élitisme dans gw2, un vaste débat ! Qu'est-ce qui défini l'élite ? Quelle forme prend l'élitisme en jeu ? Si l'on croit les définitions d'"élite" données sur le wiktionnaire l'élite est 1. "Le plus digne d’être choisi, ainsi celui considéré comme le meilleur. " et 2. "Classe ou caste d'individus, officielle ou non, considérés comme intrinsèquement supérieurs aux autres gens ". La question serait donc "existe-t-il des joueurs meilleurs que d'autres ?". Pour réduire l'étendue du sujet et tenter d'y apporter une réponse je ne vais traiter ici que du cas du contenu instancié pve de groupe (fractales, raids, missions d'attaques) car c'est celui que je connais le mieux.Sans prendre en compte le "niveau" des joueurs, on peut très certainement accepté le fait que certains joueurs soient beaucoup plus expérimenté que d'autres. Ainsi, selon la 2e définition, l'élite serait formée du petit groupe le plus experimenté. Cette expérience se mesure essentiellement par rapport au nombre de boss tués (LI/kp) faute de meilleur moyen. Mais quel partie des joueurs doivent être classés comme faisant parti de cette élite ? les 50% les plus expérimentés? 10% (soit ceux possédant plus de 146LI selon gw2efficiency) ? 1% (>1271LI) ? 0.1% (>1627) ? Pas facile de le dire. Qu'est-ce que l'élitisme alors ? Quels critères faut-il remplir pour être qualifié d'élitiste dans gw2 ?On observe quotidiennement dans le lfg des groupes demandant 50, 100, 200, 250, 500 LI ou plus. A partir de combiens de LI le commandant de l'escouade est-il élitiste ? S'il demande plus de 127 LI, il refuse explicitement 99% des joueurs enregistrés sur gw2efficiency, c'est donc élitiste ?Certain diront que le simple fait de demander des LI/kp suffit à être élitiste car on exclu tout une partie des joueurs. Sur les forums on croise parfois des joueurs qui disent que demander de jouer une classe particulière en refusant d'autres classes ou build est déjà un comportement terriblement élitiste qui nuit profondément au jeu. Au final, on obtiendra autant de définition d'élitisme que de joueurs. De tels comportements sont-ils vraiment élitistes ? Il serait interessant de se poser la question du pourquoi.Si on joue à gw2, c'est très probablement pour passer un bon moment et s'amuser. Gw2 est un jeu très varié qui propose de nombreux moyens de s'amuser. Le raid est un des moyens de passer un bon moment. Au sein même des raids, il y a plusieurs manières d'aborder le contenu. Certains souhaitent terminer le contenu dans un temps record, d'autres souhaitent simplement tuer certains boss, et d'autres encore découverent ce contenu. Les joueurs qui cherchent à faire des speed clears forment souvent des guildes et n'utilisent que rarement le lfg. Les joueurs voulant tuer les boss au contraire sont très présents dans le lfg. On imagine aisément qu'un joueur ayant tué 50x un boss souhaitera le tuer et enchainer sur d'autres boss fluidement. Il aura pour cela besoin d'autres joueurs qui ont les mêmes objectifs mais qui surtout on la possibilité d'y arriver. Certains joueurs particulièrement impliqués dans le jeu ont pris du temps pour partager avec nous des builds optimisés offrant une grande synérgie d'équipe pour obtenir un dps, une survivabilité et une flexibilité optimale pour terminer le contenu dans des conditions acceptables (avec une grande subjectivité autour de cet "acceptable"). Ainsi, un commandant préférera un joueur jouant un de ces builds optimisés car c'est ce qu'il y a de mieux. Rappelons au passage que gw2 est un jeu extrêmement reroll-friendly puisque un équipement élevé peut être transféré sans frais d'un personnage à l'autre et qu'une pièce d'équipement peut être modifiée à moindre coût. Ainsi est-ce vraiment élitiste de demander à un joueur de jouer un build adapté ? Je ne le pense pas. On peut jouer ce que l'on veut dans gw2, mais pas partout. Une fois la question de la composition réglée, il faut choisir d'autres joueurs dont le niveau est similaire ou supérieur au sien. Il n'y a pas beaucoup d'autre solutions que de demander des preuves d'expériences (le fameux LI et kp) qui ne peuvent s'obtenir qu'en tuant les boss. Vous me direz sûrement qu'on peut être un excellent joueur et avoir peu de LI, ou au contraire un mauvais joueur avec beaucoup de LI. Et c'est parfaitement vrai ! Vous conviendrez cependant qu'un joueur ayant tué 40x un boss (environ 120kp) aura en principe une plus grande expérience qu'un joueur ne l'ayant tué que 2-3x. Il faut prendre le niveau des joueurs comme une statistique. Plus particulièrement, on peut considérer qu'un diagramme niveau du jeu (en abscisse) vs probabilité (en ordonnée) peut prendre la forme d'une distribution de Boltzmann (c'est-à-dire une sorte de cloche assymétrique). La particularité de cette distribution c'est que la courbe de probabilité devient de plus en plus large lorsqu'on augmente l'expérience (nombre de LI). Ainsi un joueur avec peu de LI aura avec une forte probabilité de niveau faible. Plus on monte dans l'expérience, plus on aura de chance de croiser des bons joueurs, mais la courbe sera beaucoup plus plate, signifiant qu'on peut aussi trouver des mauvais joueurs (l'écart-type augmente avec l'expérience), car oui parfois on a des joueurs particulièrement mauvais mais tellement persévérants qu'ils ont réussi à reunir 2000LI sans jamais progresser. Si on se met à la place du commandant de l'escouade qui souhaite un clean fluide, il aura envie d'éviter au maximum les joueurs peu expérimentés, il choisira donc un nombre de LI particulièrement haut, mais puisque l'écart-type augmente avec le nombre de LI, il risque de croiser des joueurs qui ne correspondent pas à ses attentes et il sera tenté de demander encore plus de LI pour augmenter ses chances. Au final on observe ici aucun comportement typiquement élitiste puisqu'il ne cherche pas à former un groupe formant une élite mais simplement des gens partageant une même compétence et un but commun. Ce cercle de joueur est certes restreint mais il n'est pas fermé ou séléctif. Tout le monde a la possibilité de s'y intégrer, ce n'est pas une classe sociale fixe, les membres de ce pseudo-groupe ne cherchent pas un quelconque avantage par rapport à "la masse" . Même si on peut affirmer qu'il existe une "pseudo-élite" dans gw2 si on prend en compte uniquement les LI comme critère, on ne peut pas pour autant parler d'élitisme. Je ne prétend pas qu'il soit facile d'acquérir cette expérience dans gw2, mais c'est faisable. Je ne prétend pas non plus que ça n'a aucune influence sur la fréquentation du jeu, mais ce n'est pas le sujet du présent poste. Permettez-moi d'illustrer les critères de sélectivité pour les raids par un exemple : J'ai une fuite d'eau dans ma cuisine et il faut la réparer. Je fais donc appelle à un plombier. Une heure plus tard une personne se présente chez moi... mais c'est un maréchal-ferrand. Je vais poliment lui faire comprendre qu'il ne sera probablement pas en mesure de résoudre mon problème (bien qu'il soit possible qu'il sache parfaitement collmater une fuite). Je jette un coup d'oeil sur google pour trouver un plombier proche de chez moi. Je sais qu'il existe de nombreuses arnaques sur internet, sur quels critères dois-je faire mon choix parmi les 15 disponibles ? Une manière simple est de vérifier qu'il possède les diplômes adéquats prouvant son apprentissage de plombier. Bien sûr, on peut toujours tomber sur quelqu'un de malhonnête, mais on aura une plus grande confiance avec ce diplôme. Ai-je été élitiste en refusant le maréchal-ferrand ? Ai-je été éitiste en refusant celui dont je n'étais pas certain des capacités à remplir la tâche demandée ? Je ne le pense pas. Pour ceux qui ne l'aurait pas compris : c'est la même chose avec les builds optimisés et les LI/kp, il n'y a rien de fondamentalement élitiste là dedans. En dehors de tous les points abordés, tous ceux qui ont raids ont déjà eu affaire à des joueurs condescendants, hautains ou snob envers d'autres joueurs. Ce n'est pas de l'élitisme. Certains joueurs sont plus empathiques que d'autres. Si un joueur est particulièrement grognon et doit faire face à un joueur dont le niveau est bien en dessous de celui attendu (tout est relatif donc), il aura une tendance très humaine à adopter un comportement désagréable envers ce joueur. On ne peut pas faire grand chose, mais des humain antipathiques, on en voit tous les jours. Une solution simple c'est de jouer avec des gens dont les attentes sont similaires aux notres et si on ne supporte pas l'autre, on peut partir du groupe, demander au commandant de le virer ou simplement le mettre en BL. C'est un simple phénomène de toxicité tout à fait banal lié à une incompréhension entre deux joueurs et l'écran qui sépare les deux personne, pas de l'élitisme. Et même les joueurs les plus sympas pourraient finir par être fatigués par des joueurs ne remplissant pas les critères du groupe encore et encore. En conclusion je dirai que non, il n'y a pas d'élitisme au sens littéral du terme. Ce n'est qu'une sélection qui parfois peut sembler exagérée mais qui s'explique si on prend le temps de comprendre le phénomène. Amicalement.
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