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Cal Cohen.2358

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  1. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Campement de Gunnar (EN) Clairière de l'aurore (EN), Noirflot (EN) Baie de Baruch (SP), Pierre Arborea (FR) Désolation (EN), Mer de Jade (FR) Lac Drakkar (DE), Dzagonur (DE) Lointaines Cimefroides (EN) Fissure du malheur (EN), Fort Ranik (FR) Gandara (EN), Kodash (DE) Place Piken (EN), Bief d'Elona (DE) Cercle de feu (EN), Bouche d'Abaddon (DE) Provinces fluviales (DE), Détroit de Miller (DE) Ruines de Surmia (EN), Vabbi (EN) Repos du Marin (EN) Outre-monde (EN), Place de Vizunah (FR) Crête de Verseblanc (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Rocher de l'enclume, Sanctuaire de Rall Portenoire, Cimefroides nordiques Refuge noir, Courbe du Yak Stigmate du dragon, Plateau d'Eredon Croisée de Ferguson, Fournaise des lamentations Fort Trembleforêt, Ile de Janthir Porte de la folie, Cromlech de Denravi Carrière de jade, Repos de Devona Kaineng, Ile de la Falaise tumultueuse Maguuma, Passage de Borlis Mer des lamentations, Désert de cristal Côte ternie, Baie d'Ehmry
  2. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Fort Ranik (FR) Clairière de l'aurore (EN), Kodash (DE) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN) Lac Drakkar (DE) Bief d'Elona (DE), Dzagonur (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Détroit de Miller (DE) Fissure du malheur (EN), Ruines de Surmia (EN) Gandara (EN), Bouche d'Abaddon (DE) Place Piken (EN), Mer de Jade (FR) Cercle de feu (EN), Campement de Gunnar (EN) Provinces fluviales (DE), Noirflot (EN) Outre-monde (EN), Vabbi (EN) Place de Vizunah (FR), Repos du Marin (EN) Crête de Verseblanc (EN), Pierre Arborea (FR) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Kaineng Refuge noir, Fournaise des lamentations Stigmate du dragon, Passage de Borlis Fort Trembleforêt, Croisée de Ferguson Porte de la folie, Ile de Janthir Cromlech de Denravi, Désert de cristal Carrière de jade, Courbe du Yak Maguuma, Repos de Devona Cimefroides nordiques, Plateau d'Eredon Sanctuaire de Rall, Mer des lamentations Ile de la Falaise tumultueuse, Baie d'Ehmry Côte ternie, Rocher de l'enclume
  3. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Pierre Arborea (FR) Clairière de l'aurore (EN), Place de Vizunah (FR) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN) Lac Drakkar (DE), Détroit de Miller (DE) Bief d'Elona (DE), Bouche d'Abaddon (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Fort Ranik (FR) Fissure du malheur (EN), Noirflot (EN) Gandara (EN), Mer de Jade (FR) Campement de Gunnar (EN), Cercle de feu (EN) Place Piken (EN), Dzagonur (DE) Provinces fluviales (DE), Ruines de Surmia (EN) Repos du Marin (EN) Outre-monde (EN), Kodash (DE) Crête de Verseblanc (EN), Vabbi (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Repos de Devona Stigmate du dragon, Refuge noir Fort Trembleforêt, Plateau d'Eredon Porte de la folie, Mer des lamentations Cromlech de Denravi, Désert de cristal Ile de Janthir, Croisée de Ferguson Carrière de jade, Fournaise des lamentations Maguuma, Kaineng Cimefroides nordiques, Passage de Borlis Sanctuaire de Rall, Courbe du Yak Ile de la Falaise tumultueuse, Baie d'Ehmry Côte ternie, Rocher de l'enclume
  4. Bonjour à tous, Nous allons avancer la date du tournoi mensuel de décembre d'une semaine, au samedi 17 décembre. Les points requis pour se qualifier seront réduits à 50 afin de compenser la plus courte fenêtre de qualification.
  5. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Pierre Arborea (FR) Clairière de l'aurore (EN), Provinces fluviales (DE) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN), Fissure du malheur (EN) Lac Drakkar (DE), Place de Vizunah (FR) Bief d'Elona (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Kodash (DE) Gandara (EN) Campement de Gunnar (EN), Ruines de Surmia (EN) Détroit de Miller (DE), Fort Ranik (FR) Place Piken (EN), Bouche d'Abaddon (DE) Cercle de feu (EN), Vabbi (EN) Repos du Marin (EN), Dzagonur (DE) Outre-monde (EN), Noirflot (EN) Crête de Verseblanc (EN), Mer de Jade (FR) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Kaineng Refuge noir, Rocher de l'enclume Fort Trembleforêt, Croisée de Ferguson Porte de la folie, Passage de Borlis Ile de Janthir, Repos de Devona Carrière de jade, Baie d'Ehmry Maguuma, Courbe du Yak Cimefroides nordiques, Désert de cristal Sanctuaire de Rall, Stigmate du dragon Mer des lamentations, Cromlech de Denravi Ile de la Falaise tumultueuse, Fournaise des lamentations Côte ternie, Plateau d'Eredon
  6. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Fort Ranik (FR) Clairière de l'aurore (EN), Dzagonur (DE) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN), Pierre Arborea (FR) Lac Drakkar (DE), Kodash (DE) Bief d'Elona (DE), Vabbi (EN) Lointaines Cimefroides (EN), Mer de Jade (FR) Gandara (EN) Campement de Gunnar (EN), Détroit de Miller (DE) Place Piken (EN), Noirflot (EN) Cercle de feu (EN), Fissure du malheur (EN) Provinces fluviales (DE) Repos du Marin (EN), Place de Vizunah (FR) Outre-monde (EN), Bouche d'Abaddon (DE) Crête de Verseblanc (EN), Ruines de Surmia (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Repos de Devona Passage de Borlis, Cromlech de Denravi Refuge noir, Ile de la Falaise tumultueuse Baie d'Ehmry, Croisée de Ferguson Plateau d'Eredon, Ile de Janthir Fort Trembleforêt, Kaineng Porte de la folie, Désert de cristal Carrière de jade, Fournaise des lamentations Maguuma, Rocher de l'enclume Sanctuaire de Rall, Stigmate du dragon Mer des lamentations, Cimefroides nordiques Côte ternie, Courbe du Yak
  7. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Place de Vizunah (FR) Clairière de l'aurore (EN), Bouche d'Abaddon (DE) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN), Mer de Jade (FR) Lac Drakkar (DE) Bief d'Elona (DE), Pierre Arborea (FR) Lointaines Cimefroides (EN), Kodash (DE) Fissure du malheur (EN), Détroit de Miller (DE) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Campement de Gunnar (EN), Crête de Verseblanc (EN) Place Piken (EN), Noirflot (EN) Cercle de feu (EN), Ruines de Surmia (EN) Provinces fluviales (DE), Dzagonur (DE) Repos du Marin (EN) Vabbi (EN), Outre-monde (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Kaineng Refuge noir, Désert de cristal Stigmate du dragon, Passage de Borlis Plateau d'Eredon, Rocher de l'enclume Fort Trembleforêt, Ile de la Falaise tumultueuse Porte de la folie, Cimefroides nordiques Cromlech de Denravi, Baie d'Ehmry Carrière de jade, Repos de Devona Maguuma, Croisée de Ferguson Sanctuaire de Rall, Ile de Janthir Mer des lamentations, Fournaise des lamentations Côte ternie, Courbe du Yak
  8. Voici les mondes pour l’Europe : Roche de l'Augure (FR), Mer de Jade (FR) Clairière de l'aurore (EN), Dzagonur (DE) Baie de Baruch (SP) Noirflot (EN), Détroit de Miller (DE) Désolation (EN), Cercle de feu (EN) Lac Drakkar (DE), Pierre Arborea (FR) Bief d'Elona (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Campement de Gunnar (EN) Fissure du malheur (EN), Kodash (DE) Gandara (EN) Place Piken (EN), Ruines de Surmia (EN) Provinces fluviales (DE), Bouche d'Abaddon (DE) Repos du Marin (EN), Outre-monde (EN) Vabbi (EN), Fort Ranik (FR) Crête de Verseblanc (EN), Place de Vizunah (FR) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Rocher de l'enclume Désert de cristal, Courbe du Yak Refuge noir, Porte de la folie Stigmate du dragon, Passage de Borlis Baie d'Ehmry, Croisée de Ferguson Fort Trembleforêt, Fournaise des lamentations Carrière de jade, Plateau d'Eredon Maguuma, Ile de Janthir Sanctuaire de Rall, Cimefroides nordiques Mer des lamentations, Repos de Devona Ile de la Falaise tumultueuse, Cromlech de Denravi Côte ternie, Kaineng
  9. Bonjour à tous, Au cours du week-end, les points de qualification mensuels ont été réinitialisés une semaine plus tôt que prévu. Nous allons supprimer la restriction des points de qualification pour le tournoi mensuel de mai afin de permettre aux joueurs concernés d'y participer. Cela signifie que le tournoi est accessible à tous : réunissez vos amis, formez une équipe et affrontez la compétition ! La restriction habituelle des points pour le tournoi mensuel fera son retour en juin.
  10. Voici les mondes pour l’Europe : Bouche d'Abaddon (DE), Kodash (DE) Roche de l'Augure (FR), Fort Ranik (FR) Clairière de l'aurore (EN), Mer de Jade (FR) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN) Lac Drakkar (DE), Détroit de Miller (DE) Bief d'Elona (DE), Dzagonur (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Noirflot (EN) Fissure du malheur (EN), Pierre Arborea (FR) Gandara (EN) Place Piken (EN), Campement de Gunnar (EN) Provinces fluviales (DE), Ruines de Surmia (EN) Repos du Marin (EN), Cercle de feu (EN) Outre-monde (EN), Place de Vizunah (FR) Crête de Verseblanc (EN), Vabbi (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Portenoire, Fournaise des lamentations Désert de cristal, Refuge noir Stigmate du dragon, Porte de la folie Croisée de Ferguson, Rocher de l'enclume Fort Trembleforêt, Ile de la Falaise tumultueuse Ile de Janthir, Sanctuaire de Rall Carrière de jade, Plateau d'Eredon Kaineng, Repos de Devona Maguuma, Passage de Borlis Mer des lamentations, Cromlech de Denravi Côte ternie, Cimefroides nordiques Courbe du Yak, Baie d'Ehmry
  11. Bonjour à tous, En plus des nouvelles spécialisations d'élite, la sortie de « End of Dragons » inclura quelques modifications de l'équilibrage JcJ, dont nous allons parler aujourd'hui. Présentation Variantes de nécromant Gardien de soutien Tempête Arts des ombres du voleur Mécatronicien lance-flammes Nécromant Martyre impie : le nombre d'altérations dissipées en quittant le linceul a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement. Vampirique : les dégâts de base par vol de vie ont été réduits de 41 à 29 en JcJ uniquement. Les soins de base par vol de vie ont été réduits de 39 à 26 en JcJ uniquement. Le vol de vie des serviteurs a été ajusté de manière à correspondre au vol de vie du nécromant en JcJ uniquement. Présence vampirique : les dégâts de base par vol de vie ont été réduits de 65 à 49 en JcJ uniquement. Les soins de base par vol de vie ont été réduits de 32 à 28 en JcJ uniquement. L'efficacité du bonus de vol de vie en utilisant le linceul a été réduite de 100 % à 50 % en JcJ uniquement. Intoxication inférieure : la durée de Faiblesse a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ uniquement. Invoque une Guivre de chair : le temps de recharge a été augmenté de 32 à 40 secondes en JcJ uniquement. Apparence de liche : la quantité de force vitale conférée en quittant la transformation a été réduite de 15 % à 5 % en JcJ uniquement. Griffes mortelles (Apparence de liche) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,34 à 1,64 en JcJ uniquement. La variante de nécromant basé sur les altérations est la plus fréquente, et présente des taux d'utilisation et de victoire élevés, tant dans les tournois qu'en arène classée. Les archétypes de faucheur et serviteur sont légèrement moins courants en tournoi, mais restent très efficaces en environnement classé, dans presque chaque pool classé. La série d'aptitudes « Magie du sang » revient dans presque tous ces archétypes. En particulier, les aptitudes de vol de vie deviennent extrêmement précieuses durant les combats prolongés, ce qui permet autant d'augmenter la pression infligée à l'adversaire qu'à survivre. La légère réduction de dissipation d'altérations de « Martyre impie » réduit également la quantité de force vitale générée par les archétypes de « Magie du sang », ce qui, combiné aux ajustements du vol de vie et aux autres réductions défensives, devrait permettre de mettre davantage de pression sur les nécromants ennemis. En plus des ajustements à la « Magie du sang », nous apportons quelques modifications pour réduire davantage la capacité de survie du nécromant. « Linceul affaiblissant » continuera de fournir une grande quantité de Faiblesse, grâce à son déclenchement sur coup critique et à « Intoxication inférieure », mais la diminution de durée de cette dernière devrait permettre davantage d'occasions de passer à l'attaque lorsqu'il n'est pas possible d'éviter ses effets ou de les dissiper. « Guivre de chair » reçoit aussi une légère augmentation du temps de recharge, par souci de cohérence avec les autres annulations d'étourdissement de nécromant. Enfin, les dégâts infligés par « Griffes mortelles » sont réduits. Bien qu'il existe de bonnes options de contre, il est parfois compliqué de les exploiter en tant qu'équipe dans un environnement moins coordonné, comme le classé. Nous souhaitons donc ajuster « Griffes mortelles » pour que « Liche » reste une compétence d'élite menaçante, tout en donnant aux joueurs adverses davantage de temps pour réagir lorsqu'une option de contre n'est pas immédiatement possible. Gardien de soutien Signe de miséricorde : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 135 secondes en JcJ uniquement. Gardien est sans aucun doute le meilleur archétype de soutien dans l'état actuel du jeu, on peut le constater aussi bien dans son taux d'utilisation que dans son taux de victoire par rapport à d'autres options. Nous allons rester attentifs à l'évolution du méta suite aux ajustements du nécromant, mais actuellement, nous constatons que la profession de gardien est relativement proche de notre objectif d'archétype de soutien en termes d'efficacité. Nous pourrions ajuster certains éléments si nous estimions devoir limiter les archétypes de soutien, mais pour l'instant, nous souhaitons encourager d'autres rôles de soutien en haussant d'autres archétypes au niveau du gardien. Pour cette mise à jour, nous avons commencé avec le tempête, mais une prochaine mise à jour inclura des améliorations pour le guerrier de soutien. De plus, nous avons commencé à nous pencher sur quelles autres spécialisations pourraient remplir un rôle de soutien, mais nous mettons pour l'instant la priorité sur le tempête et le guerrier, car ces deux professions ont représenté les premiers archétypes de soutien dans les précédents métas, et sont à notre avis les mieux placées pour concurrencer le gardien. La seule chose à laquelle nous touchons dans le domaine du soutien est la question de la disponibilité des compétences utilitaires de résurrection, notamment « Signe de miséricorde » et « Glyphe de renouveau ». Ces compétences sont tout particulièrement puissantes dans les métas les moins rapides, où les éliminations sont plus rares, surtout dans l'environnement classé, où les équipes ont moins tendance à s'organiser pour dévaster l'adversaire tout en interrompant les compétences de résurrection. À l'avenir, nous allons constamment évaluer le rythme des combats et déterminer la disponibilité appropriée de ces compétences, mais en attendant, nous estimons qu'il est nécessaire d'allonger leur temps de recharge. « Étendard » est légèrement plus long à se recharger (120 secondes lorsqu'il est ramassé), car il s'agit d'une compétence d'élite. Tempête Bouclier élémentaire : la durée de Protection a été augmentée de 2 à 2,5 secondes en JcJ uniquement. Endurance latente : le gain d'endurance a été augmenté de 10 à 15 en JcJ uniquement. Bastion élémentaire : le coefficient de soin a été augmenté de 0,55 à 0,8 en JcJ uniquement. « Brûlez tous ! » : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement. Glyphe de renouveau : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 135 secondes en JcJ uniquement. Pour cette série d'améliorations du tempête, nous nous sommes surtout concentrés sur la variante Terre. Bien que la variante Feu était la plus fréquente la dernière fois que le tempête était souvent utilisé, Terre est selon nous l'archétype de soutien le plus équilibré. La protection supplémentaire de « Bouclier élémentaire » et l'augmentation des soins de « Bastion élémentaire », ainsi que la munition supplémentaire de « Brûlez tous ! » devraient donner plus d'impact à l'archétype Terre basée sur les cris. Voleur Disparition dans l'ombre : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ uniquement. Poudre aveuglante : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 50 secondes en JcJ uniquement. Rajeunissement de l'ombre : les soins de base ont été réduits de 219 à 158 en JcJ uniquement. Écran de fumée : la durée du champ a été réduite de 7 à 4 secondes en JcJ uniquement. La série d'aptitudes « Arts des ombres » est fréquemment citée lorsqu'on mentionne l'équilibrage du voleur. Nous avons étudié en interne des retours fréquents, concernant par exemple « Voleur camouflé » ou « Fusion avec les ombres », mais nous n'avons pas encore atteint de conclusion. En attendant, nous avons augmenté le temps de recharge de certaines compétences de Duperie qui confèrent Furtivité. « Écran de fumée » reçoit également une réduction de durée plutôt qu'une augmentation de temps de recharge, car nous préférons ne pas avoir un champ d'Aveuglement d'une seconde qui inflige un effet pendant 7 secondes. Mécatronicien lance-flammes Jet de flammes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,25 à 0,15 en JcJ uniquement. Explosion de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ uniquement. Pour terminer, nous ajustons le mécatronicien lance-flammes. Voici un autre cas où nous apportons des modifications à court terme en attendant de trouver une solution au problème sous-jacent (la Stabilité périodique conférée par Mastodonte). Cet archétype n'est pas extrêmement fréquent, comparé à d'autres archétypes du méta, mais c'est l'un des plus efficaces dans les rangs inférieurs, et il implique de principalement utiliser le kit lance-flammes et d'auto-attaquer, ce que nous ne voulons pas encourager. Si la réduction des dégâts ne semble pas avoir assez d'impact, nous séparerons sûrement le temps de recharge de pulsation de « Mastodonte » en attendant de trouver une meilleure solution à long terme. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Comme nous l'avons brièvement mentionné, certains aspects sont déjà en cours d'examen pour une mise à jour après la sortie de « End of Dragons », et nous jaugerons la situation des nouvelles spécialisations d'élite en rassemblant davantage de données concrètes en jeu. – L'équipe des systèmes
  12. Voici les mondes pour l’Europe : Bouche d'Abaddon (DE), Crête de Verseblanc (EN) Roche de l'Augure (FR), Place de Vizunah (FR) Clairière de l'aurore (EN), Mer de Jade (FR) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN) Lac Drakkar (DE), Noirflot (EN) Bief d'Elona (DE), Kodash (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Détroit de Miller (DE) Fissure du malheur (EN), Pierre Arborea (FR) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Place Piken (EN), Cercle de feu (EN) Provinces fluviales (DE), Ruines de Surmia (EN) Repos du Marin (EN) Outre-monde (EN), Dzagonur (DE) Vabbi (EN), Campement de Gunnar (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Rocher de l'enclume, Repos de Devona Portenoire, Kaineng Passage de Borlis, Courbe du Yak Désert de cristal, Cromlech de Denravi Stigmate du dragon, Cimefroides nordiques Baie d'Ehmry, Ile de la Falaise tumultueuse Croisée de Ferguson, Refuge noir Fort Trembleforêt, Fournaise des lamentations Carrière de jade, Porte de la folie Maguuma, Ile de Janthir Mer des lamentations, Sanctuaire de Rall Côte ternie, Plateau d'Eredon
  13. Bonjour à tous, Nous allons avancer la date du tournoi mensuel de décembre d'une semaine, au samedi 18 décembre. Les points requis pour se qualifier seront réduits à 50 afin de compenser la plus courte fenêtre de qualification.
  14. Voici les mondes pour l’Europe : Bouche d'Abaddon (DE), Kodash (DE) Roche de l'Augure (FR), Place de Vizunah (FR) Clairière de l'aurore (EN), Crête de Verseblanc (EN) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN) Lac Drakkar (DE), Dzagonur (DE) Bief d'Elona (DE), Détroit de Miller (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Ruines de Surmia (EN) Fissure du malheur (EN), Campement de Gunnar (EN) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Place Piken (EN), Noirflot (EN) Provinces fluviales (DE), Cercle de feu (EN) Repos du Marin (EN) Outre-monde (EN), Pierre Arborea (FR) Vabbi (EN), Mer de Jade (FR) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Rocher de l'enclume, Cromlech de Denravi Portenoire, Passage de Borlis Désert de cristal, Croisée de Ferguson Refuge noir, Maguuma Repos de Devona, Ile de la Falaise tumultueuse Baie d'Ehmry, Kaineng Fort Trembleforêt, Fournaise des lamentations Ile de Janthir, Courbe du Yak Carrière de jade, Sanctuaire de Rall Cimefroides nordiques, Stigmate du dragon Mer des lamentations, Porte de la folie Côte ternie, Plateau d'Eredon
  15. Voici les mondes pour l’Europe : Bouche d'Abaddon (DE), Noirflot (EN) Clairière de l'aurore (EN), Crête de Verseblanc (EN) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN), Fort Ranik (FR) Lac Drakkar (DE), Kodash (DE) Bief d'Elona (DE), Détroit de Miller (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Dzagonur (DE) Fissure du malheur (EN), Pierre Arborea (FR) Gandara (EN) Mer de Jade (FR), Roche de l'Augure (FR) Place Piken (EN), Ruines de Surmia (EN) Cercle de feu (EN), Vabbi (EN) Provinces fluviales (DE) Repos du Marin (EN), Place de Vizunah (FR) Outre-monde (EN), Campement de Gunnar (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Rocher de l'enclume, Baie d'Ehmry Portenoire, Passage de Borlis Désert de cristal, Refuge noir Croisée de Ferguson, Kaineng Fort Trembleforêt, Ile de la Falaise tumultueuse Ile de Janthir, Porte de la folie Carrière de jade, Plateau d'Eredon Maguuma, Fournaise des lamentations Cimefroides nordiques, Repos de Devona Sanctuaire de Rall, Stigmate du dragon Mer des lamentations, Courbe du Yak Côte ternie, Cromlech de Denravi
  16. Bonjour tout le monde, Comme certains d'entre vous ont déjà pu le remarquer, la date habituelle du tournoi mensuel du mois de septembre serait tombée pendant le deuxième événement bêta de spécialisation d'élite. Pour éviter ce chevauchement, nous allons repousser la date du tournoi d'un jour, ce qui veut dire qu'il se déroulera le dimanche 26 septembre.
  17. Voici les mondes pour l’Europe : Bouche d'Abaddon (DE), Ruines de Surmia (EN) Clairière de l'aurore (EN), Place de Vizunah (FR) Baie de Baruch (SP) Désolation (EN), Kodash (DE) Lac Drakkar (DE), Dzagonur (DE) Bief d'Elona (DE), Détroit de Miller (DE) Lointaines Cimefroides (EN), Fort Ranik (FR) Fissure du malheur (EN), Noirflot (EN) Gandara (EN) Campement de Gunnar (EN), Vabbi (EN) Mer de Jade (FR), Roche de l'Augure (FR) Place Piken (EN), Crête de Verseblanc (EN) Provinces fluviales (DE) Repos du Marin (EN), Pierre Arborea (FR) Outre-monde (EN), Cercle de feu (EN) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : Rocher de l'enclume, Courbe du Yak Portenoire, Refuge noir Passage de Borlis, Stigmate du dragon Désert de cristal, Ile de la Falaise tumultueuse Croisée de Ferguson, Ile de Janthir Fort Trembleforêt, Baie d'Ehmry Carrière de jade, Repos de Devona Kaineng, Cimefroides nordiques Maguuma, Plateau d'Eredon Sanctuaire de Rall, Porte de la folie Mer des lamentations, Fournaise des lamentations Côte ternie, Cromlech de Denravi
  18. Voici les mondes pour l’Europe : * Bouche d'Abaddon (DE), Noirflot (EN) * Roche de l'Augure (FR), Mer de Jade (FR) * Baie de Baruch (SP) * Désolation (EN), Fort Ranik (FR) * Lac Drakkar (DE), Place de Vizunah (FR) * Bief d'Elona (DE), Ruines de Surmia (EN) * Lointaines Cimefroides (EN), Pierre Arborea (FR) * Fissure du malheur (EN), Dzagonur (DE) * Gandara (EN) * Campement de Gunnar (EN), Vabbi (EN) * Cercle de feu (EN), Place Piken (EN) * Provinces fluviales (DE), Détroit de Miller (DE) * Repos du Marin (EN) * Outre-monde (EN), Clairière de l'aurore (EN) * Crête de Verseblanc (EN), Kodash (DE) Voici les mondes pour l’Amérique du Nord : * Rocher de l'enclume, Repos de Devona * Portenoire, Stigmate du dragon * Désert de cristal, Courbe du Yak * Refuge noir, Cromlech de Denravi * Croisée de Ferguson, Baie d'Ehmry * Fort Trembleforêt, Ile de Janthir * Porte de la folie, Fournaise des lamentations * Carrière de jade, Passage de Borlis * Maguuma, Ile de la Falaise tumultueuse * Sanctuaire de Rall, Cimefroides nordiques * Mer des lamentations, Kaineng * Côte ternie, Plateau d'Eredon
  19. Bonjour tout le monde, La mise à jour de demain inclura des changements d'équilibrage du JcJ, dont quelques-uns que nous avons déjà évoqués il y a deux semaines. Aujourd'hui, nous allons vous donner davantage d'informations et de contexte à leur sujet. Nous sommes encore en train d'évaluer l'impact des modifications précédentes, mais à la fin de cet article, nous vous parlerons des domaines sur lesquels nous souhaiterions nous pencher pour les prochaines mises à jour. 06/04 - Modifications apportées aux objets d'archétype et aux soins de soutien Suppression de l'amulette de soigneur de la fenêtre d'archétype JcJ.Suppression de l'amulette de maréchal de la fenêtre d'archétype JcJ.Ajout du cachet de transfert dans la fenêtre d'archétype JcJ. En JcJ, ce cachet augmente l'efficacité des soins dispensés de 20 %.Bastion élémentaire (Cataclyste) : le coefficient de soin a été augmenté de 0,4125 à 0,55 en JcJ uniquement.Témérité désintéressée (Gardien) : le coefficient de soin a été augmenté de 0,6 à 0,9 en JcJ uniquement.Appel valeureux (Guerrier) : le coefficient de Barrière a été augmenté de 0,5 à 0,82 en JcJ uniquement.Comme nous l'avions indiqué précédemment, nous avons supprimé les amulettes de soigneur et de maréchal du JcJ, et ajouté le cachet de transfert afin de compenser la réduction des soins sur alliés dans les archétypes de soutien. À l'heure actuelle, le maréchal ne représente pas un problème notable par rapport au soigneur, mais nous voulions que le transfert soit puissant, et nous craignions que, en conjonction avec les 1000 points de l'une de ces deux amulettes, il n'octroie une capacité de soin trop importante pour certains archétypes. La suppression de l'amulette de soigneur a deux objectifs : elle oblige les archétypes axés sur le soutien à opter pour des amulettes plus puissantes, tout en réduisant leur capacité de survie. À l'heure actuelle, les utilisateurs de cet objet sont trop difficiles à tuer, ce qui ralentit les combats. Avec ces changements, nous espérons donc améliorer le rythme général du jeu. Bien entendu, nous voulons que les archétypes de soutien puissent aider leurs alliés, et c'est pour cela que nous avons décidé de réduire principalement leur capacité de survie, ce qui nous évite de devoir trop modifier leurs autres compétences. Avec le cachet de transfert, notre objectif est d'offrir une capacité de soin sur alliés similaire à celle de l'amulette de soigneur. Les archétypes qui vont être les plus affectés par la suppression du soigneur comptent beaucoup sur « Bastion élémentaire », « Témérité désintéressée » et « Appel valeureux ». Nous avons donc augmenté les coefficients de soin de ces aptitudes afin qu'elles conservent un niveau équivalent avec l'amulette d'avatar et le cachet de transfert. La puissance des autres sources de soins sur allié a été légèrement augmentée ou réduite, selon les cas, mais dans l'ensemble, les effets devraient être similaires à ce qui existait auparavant. Nous allons surveiller de près les valeurs de soin au fil de l'évolution de la méta sans l'amulette du soigneur, et nous procéderons aux ajustements nécessaires le cas échéant. 06/04 - Modifications du fléau Cascade de sable : le coefficient de Barrière a été réduit de 1,0488 à 0,77 en JcJ uniquement.Flamboiement du sable : le coefficient de Barrière a été réduit de 0,75 à 0,45 en JcJ uniquement.Stimulation du désert : le coefficient de Barrière a été réduit de 0,77 à 0,62 en JcJ uniquement.Linceul du présage : le coefficient de Barrière à l'explosion a été réduit de 2 à 1,65 en JcJ uniquement.Transfusion : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,1 à 0,08 en JcJ uniquement quand la spécialisation « Fléau » est équipée.Le fléau s'avère toujours très efficace en jeu classé et dans les tournois automatisés. Grâce à ses soins et à sa génération de barrière, il protège aussi bien ses alliés que lui-même, tandis que ses dégâts et sa suppression d'avantages lui permettent de mettre la pression sur l'adversaire. Sa capacité de survie est affectée par la suppression de l'amulette de soigneur, mais nous craignions que le passage à celle d'avatar ne soit pas suffisant pour rendre la puissance de l'archétype un peu plus raisonnable ; nous avons donc réduit certains coefficients de Barrière et ajusté Transfusion. Vous remarquerez certainement que « Corruption nourricière » n'apparaît pas dans cette liste. C'est une aptitude très puissante, qui donne accès à une vaste sélection d'avantages offensifs et défensifs potentiellement. Nous envisageons d'atténuer les plus importants d'entre eux dans une mise à jour future, mais nous voulons d'abord observer les résultats de la suppression de l'amulette de soigneur et de la réduction des coefficients de Barrière. Et ensuite ?Nous allons évaluer l'impact des changements de demain et de la mise à jour de mars sur les archétypes de soutien. Nous voulons qu'ils restent une option viable, et nous allons surveiller de près l'évolution de la méta après la suppression de l'amulette de soigneur et l'ajout du cachet de transfert. Le cachet de transfert peut offrir des soins plus importants aux archétypes non axés sur le soutien qui peuvent utiliser l'amulette de sage ou d'avatar, et risque même de s'avérer trop puissant. En principe, nous n'avons rien contre ce genre d'archétypes, mais s'ils viennent à remplacer totalement le soutien pur, nous allons peut-être réduire les soins du cachet de transfert et ajouter des soins à certaines aptitudes et runes de soutien afin de les équilibrer. Nous savons également qu'à cause des soins perdus en passant de l'amulette de soigneur à celle d'avatar, les archétypes de soutien pourraient devenir trop fragiles . C'est quelque chose que nous verrons au cas par cas, mais nous n'hésiterons pas à procéder à de nouveaux ajustements si nécessaire afin de trouver le bon équilibre. Cela pourrait passer par le renforcement des compétences de survie personnelle, ou une augmentation des capacités de soutien afin de justifier la vulnérabilité. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Merci de votre attention, et rendez-vous dans les Brumes ! – L'équipe des systèmes
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