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Fire Attunement.9835

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Tout ce qui a été posté par Fire Attunement.9835

  1. Nous avons changé d'organisme de paiement pour le traitement des transactions Guild Wars 2. Quand vous réaliserez votre prochain achat sur notre site ou dans la boutique aux gemmes après aujourd'hui, 17 novembre, vous devrez entrer à nouveau vos informations de paiement. Pour plus d'informations, veuillez consulter la base de connaissances : https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/4409409725075
  2. À partir du 17 novembre 2021, les utilisateurs de GeForce NOW seront temporairement dans l'incapacité de réaliser des achats en jeu. Ceci n'affecte que les achats directs en jeu. Les codes d'activation et les clés d'objet peuvent toujours être échangés dans le jeu. Pour les joueurs qui utilisent GeForce NOW pour accéder au jeu et qui souhaitent acheter des gemmes ou des codes d'activation devront faire leurs achats en dehors du jeu. Visitez notre base de connaissances pour plus d'informations : https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/4409467504147
  3. Corrections de bugs : Correction d'un problème dans lequel les joueurs qui avaient déjà pillé chacun des coffres dans la mission des Galeries de Sombregivre ne pouvaient pas compléter le nouveau succès « Chasseur de trésor : Galeries de Sombregivre ». Les coffres cachés dans les Galeries de Sombregivre ont été réinitialisés pour tous les joueurs. Cela n'affectera pas la progression existante des succès liés à ces coffres. Correction d'un plantage du client. Correction d'un problème à cause duquel le barème de santé et les effets associés étaient supprimés des champions ennemis après leur première défaite dans Tempête de dragons.
  4. Bonjour à tous, nous savons que certains d'entre vous rencontrent des problèmes pour lancer le client de jeu de Guild Wars 2. Nous avons identifié la cause de ce problème et nous avons un correctif prêt, ainsi que des correctifs pour un problème avec les coffres cachés dans les Galeries de Sombregivre et pour un problème avec des champions ennemis dans Tempête de dragons. Malheureusement, nous devons faire face à une panne matérielle inattendue dans notre processus de mise à jour de contenu avant de pouvoir vous faire parvenir ce correctif. Nous savons que cela est frustrant et nous apprécions votre patience. Nous agissons rapidement pour résoudre ce problème et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations.
  5. Bonjour à tous, Le 21 octobre, nous avons publié l'article de blog « Dans les coulisses d'ArenaNet : bêta 1 de restructuration des mondes », qui présentait en détail les problèmes que nous avons rencontrés le 24 septembre, lors de notre tentative pour mettre en place la bêta de restructuration des mondes, ainsi que les prochaines étapes que nous nous étions fixées concernant cette fonctionnalité. Dans cet article, nous avons annoncé qu'il existait dix problèmes que nous devions régler avant de tenter un nouvel événement bêta. Depuis lors, nous avons identifié un autre problème à régler, et malheureusement, cela implique que nous allons devoir repousser la bêta qui était prévue pour cette semaine afin de régler ce problème. Pendant la bêta, les joueurs étaient comptabilisés par erreur deux fois dans les limites de joueurs lorsqu'ils entraient dans la lisière des Brumes avec la restructuration des mondes activée : une première fois selon leur équipe assignée de restructuration des mondes, et une autre fois selon leur serveur d'origine. Après plus de recherches, nous avons remarqué que ce problème affectait également la comptabilisation des joueurs dans les cartes McM principales (celles des Champs de bataille éternels et des territoires frontaliers). Si le code qui gère la capacité en joueurs de chaque carte est employé à travers l'ensemble du jeu, la comptabilisation des joueurs en McM est plus complexe que pour les autres cartes, car il est nécessaire d'avoir des limites au nombre de joueurs dans chaque équipe, afin de maintenir un certain équilibre compétitif. Cette comptabilisation se fait en deux endroits : (1) lorsqu'un joueur se connecte et entre dans la carte McM, et (2) lors des mises à jour périodiques selon le serveur d'origine du joueur connecté. En l'occurrence, le problème est que les joueurs se connectent à la carte et sont tout d'abord comptabilisés selon leur équipe de restructuration des mondes, mais la mise à jour régulière se fait selon leur serveur d'origine. Cela provoque toutes sortes de répercussions intéressantes. Pour régler ce problème, il nous faut modifier le mode de comptage pour, à la place, utiliser le serveur de combat de chaque joueur (le nom que nous avons donné à l'identifiant d'équipe qui est assigné aux joueurs par le système de restructuration des mondes), et non pas le serveur d'origine. À cet effet, le serveur du jeu doit transmettre à la couche Connexion/communication des informations sur le serveur de combat des joueurs. Normalement, les données ne transitent que dans un seul sens entre ces deux couches, mais la situation actuelle nécessite que les données voyagent dans l'autre sens. Cela implique que nous allons devoir modifier un service essentiel, ce qui pourrait avoir des conséquences sur l'intégralité du jeu si nous ne faisons pas suffisamment attention. Comme nous l'avons dit précédemment, le code utilisé pour gérer la capacité en joueurs de chaque carte est employé par l'ensemble du jeu, cela fait partie du code fondamental que nous ne modifions que rarement. Dans un cas comme celui-ci, nous devons prendre notre temps, vérifier et revérifier notre travail, et tester en profondeur les modifications dans toute une série de scénarios possibles. Les changements de ce type qui sont réalisés hâtivement sont plus susceptibles de contenir des erreurs et d'augmenter les risques d'incidents. Nous préférons consacrer davantage de temps pour régler ce problème, en nous assurant que nous le faisons correctement, sans créer d'autres problèmes en allant trop vite. De notre point de vue, la tentative de bêta du 24 septembre continue de porter ses fruits. Nous avons pu identifier et régler plusieurs problèmes de systèmes importants grâce à ce court essai. Nous sommes heureux d'avoir pu repérer ce problème-ci avant de lancer une autre bêta. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous réglons ces problèmes. Nous publierons une autre mise à jour pour annoncer quand la prochaine bêta aura lieu, lorsque nous aurons validé les modifications mentionnées plus haut. - L'équipe Guild Wars 2
  6. Merci à tous pour votre patience. Nos équipes ont travaillé d’arrache-pied pour résoudre ce problème et nous avons trouvé un moyen de le corriger. Nous appliquerons le correctif dès que possible.
  7. 09/11/2021 - Notes de version du 9 novembre Retouches du monde Les événements au cours de la Tempête de dragons ont été mis à jour pour ne pas incorrectement récompenser la contribution de joueurs inactifs. La contribution minimum requise pour recevoir les récompenses finales de la Tempête de dragons a été augmentée. La santé des ennemis hors champions lors des missions d'endiguement de dragon sera réduite proportionnellement au nombre de joueurs (au-dessus de 1). Dans la Forge de l'acier, jeter des morceaux de ferraille dans le réservoir lorsque sa santé est presque au maximum lui conférera désormais une augmentation de vitesse temporaire. Dans la Forge de l'acier, la force de la barre de défiance du Forgeron ancestral par joueur a été légèrement réduite. Général Lorsqu'ils sont équipés, les effets visuels des colifichets légendaires Transcendance, Vision et Aurora peuvent désormais être activés ou désactivés grâce à une case à cocher dans l'onglet Équipement de la fenêtre Héros. Objets Correction d'un problème lié à l'animation et aux effets de lumière du bâton « La traversée ». Monde contre Monde Correction d'un bug exploitable qui permettait de placer des armes de siège sur le lieu d'apparition de l'équipe rouge dans les Champs de bataille éternels. Correction d'un bug exploitable qui permettait de placer des armes de siège sur le lieu d'apparition du monde de résidence dans les Territoires frontaliers alpins. Ajustement de 3/4/5 à 4/5/6 du nombre de points attribués pour le classement de l'escarmouche. Ajout d'un nouveau bonus de points pour les nouveaux joueurs de rang McM compris entre 1 et 149. Augmentation de 1 du nombre de points obtenus par rang McM. Retrait de l'effet de points bonus Infériorité en nombre. Retrait de la « période de grâce » conférée par la réparation de structures en McM. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Visitez www.guildwars2.com chaque semaine pour ne rater aucune nouveauté de la boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir.
  8. Bonjour à tous les Tyriens, Quand nous avons sorti l'Armurerie légendaire le 13 juillet, l'une des demandes qui est revenue le plus souvent était la possibilité de masquer les effets visuels des colifichets légendaires Aurora, Vision et Coalescence. Malheureusement, nous n'avions pas à ce moment les ressources nécessaires pour prendre en charge cette demande. Permettre d'activer et de désactiver un effet visuel demande un travail conséquent. Nous étions (et nous sommes toujours) concentrés sur l'extension End of Dragons. Depuis, un membre de notre équipe de développement a identifié une nouvelle approche au problème d'amélioration cumulable dont nous avions parlé précédemment, qui n'ajouterait pas de contraintes techniques ou de conception (en bookah : la solution qui semblait la plus simple aurait fini par nous faire perdre bien plus de temps sur le long terme), et après quelques itérations et un peu d'amélioration, nous avons pu parvenir à un résultat satisfaisant. Ajoutez une bonne dose de tests, faites mijoter 3 à 4 semaines dans notre processus de mise à jour (qui est le délai standard entre le moment où une nouveauté est finie et approuvée et le moment où elle sort dans une mise à jour) et vous obtiendrez une nouvelle fonction sur d'autres colifichets légendaires le 9 novembre. Demain, dès la sortie de la mise à jour, vous verrez apparaître une case à cocher quand vous équiperez Aurora, Vision ou Coalescence. Du point de vue du joueur, ces cases permettront d'ajouter ou de retirer du cumul la fonction qui détermine quel effet est affiché sur votre personnage (ou n'est pas affiché, si c'est ce que vous préférez).
  9. Corrections de bugs : Méchamancien : Correction d’un problème avec les Mechs de jade, qui pouvaient rester bloqués en état de panne lorsqu'ils étaient abattus au lieu de s'envoler pour être réparés. Correction d'un incident avec le serveur.
  10. 26/10/2021 - Notes tardives Compétences de profession Général Les bonus de réduction de dégâts ont été modifiés, pour afficher le chiffre correspondant à la réduction de dégâts plutôt qu'aux dégâts infligés. Par exemple, Protection affichera maintenant « -33 % de dégâts » au lieu de « 67 % de dégâts ». Cela ne modifie absolument pas leur fonctionnement. Les bonus sont simplement affichés de façon plus compréhensible. Les améliorations positives affichent désormais leur pourcentage avec un « + » Par exemple, Rapidité affichera maintenant « Vitesse de déplacement +33 % » au lieu de « 33% Vitesse de déplacement ».
  11. 26/10/2021 - Notes de version du 26 octobre Événement bêta 3 Nous sommes impatients de lancer la troisième bêta de spécialisation d'élite de l'extension « End of Dragons™ », qui aura lieu du 26 octobre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), au 31 octobre à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). À l'écran de sélection de personnage, tous les joueurs verront apparaître trois nouveaux emplacements pour créer un personnage bêta de niveau 80 de n'importe quelle race et entièrement équipé, avec lequel ils pourront jouer jusqu'à la fin de l'événement. Ce personnage est utilisable en JcE, McM et JcJ non classé, et sur toutes les cartes de la Tyrie principale ou des extensions précédentes, Heart of Thorns™ et Path of Fire™. Les cartes de la prochaine extension, End of Dragons, ne sont pas disponibles en bêta. Les emplacements de personnage bêta ne seront disponibles que pendant cet événement, et ils seront supprimés entre chaque bêta de spécialisation d'élite. Dans cette bêta, les trois nouvelles spécialisations d'élite suivantes seront jouables : Voleur, euse - Spectre "Joignez-vous à moi, les ténèbres sont nos alliées". Panaku le sanguinaire a eu une révélation alors qu'il protégeait l'empereur de Cantha. Après cet événement, il a juré d'aller plus loin pour sauver et soutenir les personnes qu'il jugeait importantes. Le seul art qu'il maîtrisait était celui de l'assassinat, c'est pourquoi Panaku a combiné ces compétences et sa magie de l'ombre afin de créer une monstruosité tordue pour dérober l'essence de ses ennemis et renforcer ses alliés et lui-même. Le spectre exploite la puissance de la magie de l'ombre pour affaiblir ses ennemis et renforcer ses alliés. Activez le Linceul de l'ombre pour rejoindre vos camarades et accélérer la destruction de vos ennemis. Ingénieur, e - Méchamancien, ne « Tous les systèmes en marche. Mech prêt au lancement ! » Les merveilles de la technologie de jade façonnent la vie quotidienne à Cantha. La fusion entre ces nouvelles écoles de pensée et les techniques de mécanique et les connaissances présentes dans le reste de la Tyrie constitue une occasion exceptionnelle pour tout ingénieur voyageur. Taimi va être jalouse. Le méchamancien est un inventeur dynamique qui a recours à son expertise mécanique et aux technologies avancées de Cantha pour se battre aux côtés d'un Mech de jade de sa propre fabrication. Personnalisez votre Mech et utilisez-le pour écraser vos ennemis : ensemble, rien ne pourra vous arrêter. Rôdeur, euse - Indomptable « Déchaînés, débridés. La fureur de la Forêt d'Echovald nous habite. » Les traditions et la puissance des indomptables proviennent des guerriers de l'ancienne Echovald. Ils ne font qu'un avec la nature : elle bat dans leur cœur, tout comme le rythme de la vie et de la mort. Les indomptables ressentent un lien primaire avec la nature, par le biais de leur familier. Ils partagent leur contrôle sur une puissance brute pour vaincre leurs ennemis : leur familier a recours à ses compétences liées à la nature pour affaiblir l'ennemi, et la leur confère afin de porter le coup fatal. Limites des personnages bêta La progression des personnages bêta n'est pas transférée dans le jeu ordinaire. Les personnages bêta ne peuvent pas participer à des matchs en arène classée. Les personnages bêta ne partagent pas les éléments liés au compte (portefeuille, karma, emplacements d'inventaire partagés, etc.) avec les autres personnages. Les personnages bêta n'ont pas accès au comptoir. Les personnages bêta ne peuvent pas envoyer de l'or ou des objets par courrier. Les personnages bêta ont accès à une copie de l'armurerie légendaire du compte, Ils ne pourront donc pas utiliser les objets qui y seront ajoutés pendant l'événement. Bêta DirectX 11 Correction d'un plantage du client. Correction du rendu de texte sur certains appareils. Raids La clé d'Ahdashim Correction d'un problème dans le combat contre le Cardinal Sabir. Compétences de profession Rôdeur, euse Correction d'un bug à cause duquel le passage d'un onglet de modèle à un autre qui emploie le même familier dans un emplacement différent ne fonctionnait pas comme prévu. Animorphe Correction d'un bug à cause duquel le fait de sortir ou d'entrer dans l'eau en étant fusionné provoquait un comportement inattendu. Correction d'un bug à cause duquel le fait d'enfourcher une monture après être entré ou sorti de l'eau renvoyait le familier. Voleur, euse Poudre noire : l'effet Aveuglement de cette compétence est désormais causé par une attaque et n'est plus directement appliqué en esquivant. La partie relative au champ de cette compétence est désormais impossible à bloquer.
  12. Entre le 16 et le 17 octobre, une panne a empêché les joueurs de progresser normalement dans le parcours d'escarmouche et le parcours de récompenses en Monde contre Monde, sur les serveurs européens seulement. Nous avons pu résoudre le problème dans la journée de dimanche, mais nous n'avons pas réussi à récupérer la progression perdue dans l'intervalle. Nous vous présentons nos excuses si votre jeu a été affecté durant cette période. Tous les joueurs qui se sont connectés à Guild Wars 2 sur les serveurs européens jusqu'à huit jours avant la fin de la panne (le 18 octobre à 01 h, heure française) recevront 20 potions de parcours de récompense et 20 tickets d'escarmouche McM par le système de messagerie en jeu. La participation au McM n'est pas requise pour recevoir ces articles. Vous n'aurez pas à contacter le service clientèle. Merci de la patience dont vous avez fait preuve pendant que nous tentions d'identifier et de résoudre le problème.
  13. Comme indiqué dans l’accord d’utilisateur de Guild Wars 2, le partage de compte n'est autorisé en aucune circonstance. En raison du potentiel élevé d'abus dans les jeux compétitifs, votre compte sera immédiatement résilié en cas de partage de compte dans divers situations incluant sans toutefois s'y limiter les tournois ou le JcJ classé.
  14. De nouveaux aperçus de Guild Wars 2: End of Dragons arrivent bientôt !
  15. Nous continuons à traquer et à corriger les problèmes liés à la bêta DX11. La prochaine mise à jour inclura un correctif au problème d'affichage de rectangles violets dans vos boîtes de texte. Merci à tous et à toutes de continuer à signaler les problèmes !
  16. Ce matin, nous avons banni de façon permanente 83 comptes identifiés comme participant à des manipulations de matchs et/ou à du partage de compte dans les matchs classés en JcJs ou les tournois automatisés mensuels. Nous continuons à examiner de nombreuses pistes liées à ces problèmes, qui mèneront peut-être à d'autres bannissements permanents pour les personnes impliquées. Les comptes bannis seront retirés de tous les classements. Pour clarifier les choses, la manipulation de match est définie dans notre Code de conduite comme toute action visant à truquer ou manipuler le résultat d’un match JcJ, ou à modifier ou manipuler les classements ou les cotes. Cela comprend également la perturbation de l’expérience d’autres utilisateurs des Services en ne participant pas activement en toute bonne foi (p. ex., techniques de « griefing » ou « leeching »). À l'avenir, notre équipe de sécurité surveillera encore plus attentivement les matchs classés et les tournois automatisés pour détecter ce genre de comportement, et prendra rapidement les mesures nécessaires. Merci, L'équipe Guild Wars 2
  17. Corrections de bugs : Suppression d’un marqueur de vendeur non voulu pour Madame Cookie. Augmentation de la fenêtre de temps disponible pour réussir le saut final du Clocher du Roi Dément.
  18. Bonjour tout le monde ! Nous savons que vous êtes nombreux à discuter de End of Dragons, et nous voulons vous donner encore plus d'opportunités d'en parler d'ici le lancement ! Il se passe aussi beaucoup de choses dans la version actuelle, alors nous avons ajouté un sous-forum End of Dragons temporaire pour toutes les discussions concernant EoD. (Les conversations concernant les spécialisations d'élite peuvent rester dans les forums de profession correspondants) Une fois que l'extension sera sortie et fera partie du jeu, ce sous-forum sera archivé.
  19. Notes tardives : 5 octobre 2021 05/10/2021 - Notes tardives Général Correction d'un bug affectant les joueurs ayant préacheté End of Dragons™ sans posséder d'autre extension, qui pouvaient créer un personnage de revenant mais pas l'utiliser dans le jeu. Bêta DirectX 11 Correction d'un crash du client survenant quand les joueurs observaient le panorama avec certains réglages graphiques. Correction d'un problème pouvant causer un plantage du client.
  20. L'Ombre du Roi Dément a COMMENCÉ, et vous êtes invité aux terrifiantes festivités ! À partir de maintenant et jusqu'au 9 novembre 2021, affrontez d'hostiles habitants, récoltez des tonnes de sucreries et ornez votre garde-robe de parures sinistres ! VOTRE ROI DÉMENT A DIT… JOUEZ ! Pour ajouter un peu plus de friandises, la première semaine de l'événement comportera une fête bonus d'Halloween supplémentaire ! Jusqu'au 12 octobre 2021, recevez +50 % d'EXP bonus de toutes les sources, +30 % au parcours de récompenses JcJ et McM, et +30 % aux découvertes de magie. Parfait pour entasser les bonbons !
  21. 05/10/2021 - Notes de version du 5 octobre Monde vivant Halloween Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. *Le Prieuré de Durmand a reçu des rapports troublants concernant des changements dans le Labyrinthe du Roi Dément. Les aventuriers sont invités à aller trouver la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand, à l'Arche du Lion, pour recevoir des informations sur une expédition d'enquête. **Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler à la population qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des habitants choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres. Un nouveau visiteur a fait son apparition dans le Labyrinthe du Roi Dément, ce qui a interrompu la rébellion prolongée du Prince Sanglant. Plusieurs nouveaux succès ont été ajoutés pour guider les aventuriers vers la vérité sans fard qui se cache derrière les derniers changements du Royaume démentiel. Le méta-succès annuel « Rituels d'Halloween » propose désormais une nouvelle récompense branchée : les épaulières du regard avide ! Obtenez cette nouvelle pièce d'armure effroyable en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. Si vous avez manqué la méta-récompense de l'année dernière, la cape de la Cour lunatique, vous pouvez désormais l'acheter auprès des vendeurs d'Halloween. Trois nouvelles armes sont disponibles comme objets rares dans les sacs de bonbons. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, à l'Arche du Lion. De nouvelles récompenses, dont une nouvelle miniature et une recette festives, ont été ajoutées aux vendeurs d'Halloween. De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées. Ajout d'un nouveau succès hebdomadaire d'Halloween, les Festivités d'Halloween. Faites progresser votre succès en participant à toute une série d'activités d'Halloween. Deux nouveaux combats de boss ont été ajoutés au Labyrinthe du Roi Dément ! Le Grand vicomte de bonbon, la Liche squelettique et l'Horreur labyrinthique ont été mis à jour avec des compétences mieux décrites et mieux équilibrées. Les icônes de porte dans le Labyrinthe du Roi Dément dépendent désormais du type d'ennemi ; les événements de boss ont une icône différente de celle des vagues de monstres. Le nombre d'ennemis vétérans des événements de porte hantée du labyrinthe a été légèrement augmenté. Thorn, le Roi Dément, a été mis à jour dans l'Ascension vers la folie, avec des compétences mieux décrites et mieux équilibrées. Le timing du Clocher du Roi Dément a été ajusté pour éviter les erreurs tragiques de calcul lors du dernier saut. Le délai pendant lequel il n'est pas possible d'ouvrir à nouveau les coffres intermédiaires du Clocher du Roi Dément a été réduit. Les aventuriers qui souhaitent réparer leur armure peuvent désormais recourir aux services d'un tailleur de la Cour dans le Labyrinthe du Roi Dément. Les récompenses de sacs de bonbons ont été supprimées du succès répétable « Habitué de l'Inquisition lunatique ». Un batelier lunatique a été ajouté à l'Œil du Nord pour faciliter le trajet vers le Royaume démentiel. De nombreux bugs mineurs ont été rectifiés pour garantir un festival plus amusant que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel. Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant cinq semaines pleines de friandises, du 5 octobre au 9 novembre. Joyeux Halloween à tous ! Fête bonus d'Halloween Pour donner un coup d'envoi spécial aux festivités, les aventuriers bénéficieront d'un gain d'expérience, d'une amélioration de découverte de magie et d'un bonus de progression en parcours de récompenses à travers toute la Tyrie ! En plus, les aventuriers au niveau 10 ou supérieur qui iront parler à l'Étranger des Brumes dans leur carte de départ pendant l'événement « Fête bonus d'Halloween » pourront recevoir une fois par compte leur sélection d'une arme de main principale appropriée à leur classe, qui gagnera en puissance au fil de leurs niveaux. Que vous débutiez ou que vous soyez un vétéran, c'est l'occasion parfaite pour commencer votre carrière d'aventurier ! Ce bonus ne durera que pendant la première semaine d'Halloween, du 5 au 12 octobre, alors n'oubliez pas d'en profiter ! Général Correction de plusieurs bugs liés aux interactions entre les sections Teinture et Garde-robe de l'onglet Équipement de la fenêtre Héros. L'aperçu de personnage affiche désormais correctement les teintures et apparences sélectionnées, avant et après avoir cliqué sur « Appliquer ». Toutes les pièces d'équipement de niveau 80 conférées par l'augmentation au niveau 80 utilisent désormais les statistiques d'équipement Céleste (toutes les caractéristiques).Ceci n'est pas rétroactif : seules les augmentations au niveau 80 employées après cette mise à jour donneront un équipement Céleste. Précédemment, la majorité des professions recevaient un équipement de Soldat (puissance, robustesse et vitalité). L'objectif de cette modification consiste à garantir que tous les personnages qui utilisent une augmentation au niveau 80 reçoivent un ensemble d'équipement qui leur permette d'expérimenter comme ils le souhaitent avec leurs compétences et aptitudes, en évitant que ces dernières soient incompatibles avec leur équipement. Après la visite d'un ami, un marchand de l'Arche du Lion a désormais révélé son vrai nom. À compter du 21 septembre, la réinitialisation des statistiques qui a lieu lorsque les joueurs commencent un raid ou une mission d'attaque supprime les mêmes effets que celle qui se produit lorsque les joueurs changent d'aptitudes ou de modèle. Bêta DirectX 11 Correction de bugs concernant des textures dont la résolution changeait de manière dynamique. Correction de problèmes de rendu du monde provoqués par un effet de post-traitement. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de ressources de sol dans des couleurs incorrectes. Correction d'un problème à cause duquel la carte semblait légèrement floue. Correction d'un problème qui décochait la case Activer le rendu DX11 (Bêta) lorsque les joueurs utilisaient la configuration Détection automatique. Amélioration de la prise en charge d'images par seconde non limitées dans les modes plein écran et plein écran fenêtré. Correction d'un problème qui empêchait le rendu correct du deltaplane du Phénix. Objets Plateau de délicieux gâteaux d'anniversaire : l'effet « Produit consommable » de ce festin emploie désormais la bonne icône. Il peut maintenant remplacer d'autres effets de produits consommables et rafraîchir sa durée. Correction d'un bug à cause duquel la Potion offensive des Brumes augmentait par erreur le total des dégâts par altération selon un pourcentage, en plus de l'augmentation prévue des dégâts infligés de puissance et par altération. Ce bug permettait aux archétypes basés sur les altérations de profiter doublement des bénéfices de cette potion. Correction d'un bug qui permettait, dans certaines situations, d'accumuler les bénéfices de plusieurs cachets « sur changement d'arme » qui ajoutent un effet à la prochaine attaque (cachet de sangsue, de malédiction ou de vision par exemple). Compétences de profession Général Tous les effets qui procurent un pourcentage de réduction des dégâts reçus ont été standardisés pour se cumuler par multiplication. Correction d'un bug à cause duquel les avantages dont la durée se cumule étaient affectés par une limite cachée de charges fixée à 9, qui prenait parfois effet avant que l'avantage en question n'atteigne sa limite prévue. Cela impliquait que certains avantages avaient une durée totale plus courte que prévu. Cette limite cachée de charges a été supprimée pour les avantages dont la durée se cumule et a une limite maximale (Alacrité, Fureur, Protection, Célérité, Résistance, Résolution, Rapidité et Vigueur). Ingénieur, e Gyrocoptère infirmier : correction d'un bug à cause duquel l'indicateur visuel du champ aquatique créé par cette compétence était plus petit que prévu sous l'effet de l'aptitude « Accélération gyroscopique ». Envoûteur, euse Mirage Vortex du chaos : correction d'un bug à cause duquel l'avantage Alacrité était conféré en cercle autour de l'ennemi ciblé, au lieu de l'envoûteur qui avait utilisé cette compétence. Rôdeur, euse Druide Nous avons remarqué qu'il était courant, dans les raids ou les missions d'attaque, que les druides demandent aux autres joueurs de leur groupe d'utiliser la commande « /gg » pour pouvoir remplir leur ressource d'énergie céleste en les ranimant avant de commencer le combat. Nous ne voyons pas l'intérêt d'obliger un groupe à attendre que la barre d'énergie céleste soit remplie ! Dorénavant, en engageant le boss d'un raid ou d'une mission d'attaque, la ressource d'énergie céleste des druides est automatiquement réglée sur 100 %. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Coffre du Lion noir Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de la vision de la Faucheuse et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu.
  22. Un message de Kyle Conroy: Bonjour à vous ! Je suis Kyle Conroy, programmeur en chef du système de jeu. Récemment, j'ai travaillé sur l'optimisation du système de garde-robe pour le rendre plus cohérent, et la mise à jour de demain contient quelques corrections du système de teintures qui devraient grandement améliorer sa fiabilité dans la fenêtre Héros. Je me suis dit qu'il serait bien de parler un peu plus en détail de ces corrections, des éventuels problèmes qui persistent et pourquoi. Pour commencer, je vais définir quelques termes et vous expliquer comment tout cela fonctionne. Ce que les joueurs perçoivent comment « l'onglet teintures » est en fait constitué de plusieurs composants qui s'associent pour afficher des couleurs dans l'aperçu de personnage de la fenêtre Héros : La page Teintures, dans laquelle vous pouvez choisir les teintures, enregistre celles qui doivent être affichées dans les cases de la couche de l'interface utilisateur. Elle signale aussi aux autres composants quand des modifications sont faites. Le Gestionnaire de teintures, un sous-système, enregistre les teintures qui ont été choisies dans chaque canal de l'onglet Teinture et celles qui se trouvent sur votre équipement dans le monde du jeu. La poupée en papier, un autre sous-système, enregistre l'équipement, les tenues et les apparences utilisés, et gère la logique derrière la mise à jour du modèle du personnage selon les apparences appropriées. Le Composite, qui représente le modèle du personnage lui-même, enregistre les informations concernant les apparences actives, leurs couleurs, ainsi que toute couleur « de remplacement » définie par le système Teintures mais pas encore appliquée. La majorité des problèmes bizarres que nous avons rencontrés concernant le composite qui affiche les mauvaises teintures, ou des apparences qui apparaissent et disparaissent constamment, sont dus à une mauvaise communication entre ces différentes couches, dans certaines situations entraînées par l'utilisation de données obsolètes pour modifier le composite. J'ai apporté plusieurs mises à jour à la manière de transférer les données. Cela devrait éliminer ce type de problèmes et faire en sorte que tout fonctionne globalement comme prévu lorsque vous modifiez plusieurs choses à la fois ou que vous passez de l'onglet Garde-robe à l'onglet Teintures. Néanmoins, ce système a des limites concrètes. Il faudrait beaucoup de temps pour les contourner, et compte tenu de l'arrivée imminente de l'extension « End of Dragons », nous ne pourrons pas nous en occuper avant un certain temps. Plus précisément : Il n'est actuellement pas possible d'appliquer des modifications à votre armure et à vos teintures de tenue en même temps. Vous ne pouvez pas appliquer vos modifications de teintures de deltaplane en même temps que celles de votre sac à dos. Vous devrez appliquer les unes avant les autres. Les tenues, les deltaplanes et les sacs à dos qui peuvent être teints n'existaient pas lorsque le système a été conçu. Malheureusement, leur ajout au système existant pose des limites de conception, dont la résolution nécessiterait de revoir en profondeur l'ensemble du système. Ce projet a un intérêt tout particulier pour moi, et je souhaite vraiment me repencher dessus quand nous aurons plus de temps ! En attendant, continuez d'utiliser vos garde-robes !
  23. Bonjour à tous, Nous avons rencontré un certain nombre de problèmes avec la version initiale de la bêta de la restructuration des mondes et nous avons décidé que notre meilleure ligne de conduite est de revenir au système d'association de mondes pendant que nous traitons ces problèmes. Nous allons faire tourner les cartes McM (en forçant les joueurs à sortir), renvoyer les joueurs dans leurs mondes d'origine, puis relancer le McM. L'état des cartes (score, propriété des objectifs) restera le même. Merci de votre patience et de votre participation. Nous avons beaucoup appris et nous envisageons de faire une nouvelle tentative dans quelques semaines. Nous ferons également un suivi avec une évaluation des problèmes que nous avons rencontrés aujourd'hui.
  24. La bêta de restructuration des mondes a commencé et nous sommes conscients des problèmes actuels, qui dirigent les joueurs vers de mauvais match-ups. Nous nous penchons sur ce problème en ce moment même. Merci de votre patience pendant que nous travaillons sur ce problème !
  25. Bonjour à tous, Le jour tant attendu de la mise à jour est arrivé ! Nous allons donc vous donner quelques informations sur l'implémentation de la restructuration des mondes et le premier événement de matchmaking de ce vendredi. Le 31 août, nous avons publié la nouvelle infrastructure de serveur qui était requise pour la restructuration des mondes, et qui s'exécute en arrière-plan du jeu live depuis 3 semaines. Les serveurs sont dans un statut « mode écho », grâce auquel les vraies données transitent par eux sans avoir d'impact sur l'expérience de jeu. Cela nous a permis de tester en partie le système à grande échelle et de résoudre plusieurs bugs majeurs avant de l'apporter aux joueurs. Nous avons également pu commencer à récupérer des données d'activité des joueurs, qui nous serviront à déterminer le matchmaking de vendredi. À ce propos, nous avons exécuté des tests de matchmaking à l'aide de ces données d'activité de jeu. Avant d'entrer dans les détails, je vous rappelle que, comme la sélection « Guilde McM » n'était pas disponible pour les joueurs avant hier, ces tests ont positionné les joueurs individuels et non pas les guildes dans la nouvelle structure Équipe. Malgré cela, tout se passe comme prévu ! Pour vous donner du contexte, avec le système actuel d'association de mondes, il existe jusqu'à 50 % de différence d'activité des joueurs entre le monde le plus petit et le plus grand. Avec le nouveau système et en répartissant les joueurs individuels, nous avons pu faire en sorte que les serveurs aient moins de 0,007 % de différence d'activité, même en prenant en compte les diverses langues. Nous estimons que le fait d'ajouter les guildes et, plus tard, les alliances, va réduire la granularité et agrandir les écarts entre les serveurs, mais c'est un bon début, qui nous rend optimistes pour vendredi. Ce matin (21 septembre), nous avons implémenté l'interface joueur du système de restructuration des mondes. Nous avons rencontré deux problèmes lors de cette mise à jour. Tout d'abord, à la sortie de cette version, certains joueurs ne pouvaient pas ouvrir le menu de la bêta de restructuration des mondes (et ne pouvaient donc pas sélectionner de guilde McM). Il s'agissait d'un simple problème de configuration, que nous avons pu rapidement régler. Si vous avez encore des difficultés à accéder au menu, n'hésitez pas à nous le signaler ! De plus, il existe également un problème qui peut empêcher les joueurs de choisir certaines guildes comme leur guilde McM. Cela concerne principalement les grandes guildes qui comprennent beaucoup de joueurs McM actifs. Ce bug n'était pas aussi simple à résoudre que le premier, mais nous avons identifié une solution. Comme il se fait tard par chez nous, et que l'équipe doit rester reposée pour le reste de la semaine, nous résoudrons ce problème demain (22 septembre). Si vous avez rencontré ce problème, veillez à vous connecter entre demain après-midi et vendredi 24 septembre à 8 h 59, heure de Paris (23 h 59, heure du Pacifique) pour choisir votre guilde McM. Maintenant que les joueurs sélectionnent leur guilde McM en jeu live, nous allons procéder à d'autres tests de matchmaking avec des joueurs individuels et des guildes d'ici à vendredi. La prochaine grande étape consiste à passer intégralement à la restructuration des mondes, ce vendredi à l'heure de la réinitialisation. Quel passionnant moment !
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