Aller au contenu

Fire Attunement.9835

ArenaNet Staff
  • Compteur de contenus

    308
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fire Attunement.9835

  1. Le raid « La clé d'Ahdashim » et l’instance de l’histoire « L'ennemi de mon ennemi » ont été temporairement désactivé le temps de corriger un problème. Nous réactiverons ce contenu une fois ce problème résolu.
  2. Ce problème a été résolu. Nous vous remercions de votre patience.
  3. 08/06/2021 – Notes tardives Monde vivant Correction d’un problème empêchant la progression du succès Localisateur de l'héritage des lamas si les joueurs avaient déjà terminé d’autres succès relatif à la découverte de lamas.
  4. 08/06/2021 - Notes de version du 8 juin Compétences de profession Dans cette mise à jour, nous continuons d'ajuster les compétences et de corriger les bugs après l'équilibrage du 11 mai. Nous voulions nous concentrer tout particulièrement sur les petits problèmes de confort auxquels certaines professions sont confrontées. À cette fin, nous avons entre autres fait passer la durée maximale de l'avantage Rapidité à 60 secondes, et rendu la durée de Super vitesse cumulable. Pour ce qui est des améliorations spécifiques aux professions, on peut citer le suivi des sources pour la compétence « Les cendres des justes » des Incendiaires, et une rectification de la compétence de dague « Efflorescence mortelle », qui n'envoie plus l'utilisateur au-delà de sa cible s'il bénéficie de Rapidité ou Super vitesse. En ce qui concerne le McM, nous avons procédé à des modifications ciblées visant deux éléments problématiques : l'aptitude d'ingénieur « Pureté de cause », qui s'est avérée trop efficace, et la compétence de druide « Glyphe d'unité ». « Pureté de cause » est depuis longtemps l'aptitude de soutien privilégiée pour les grands groupes en McM, puisqu'elle permet d'accumuler rapidement et de façon continue tous les avantages dans une zone. Dans cette mise à jour, elle est assortie d'un temps de recharge interne de 2 secondes par cible affectée. Cela signifie qu'une même unité peut en bénéficier à un rythme équivalent à une pulsation sur deux de « Champ purifiant », mais pas plus rapidement. Quant à la compétence « Glyphe d'unité », elle a été ces derniers temps utilisée au cours de grandes batailles pour infliger des centaines de milliers de points de dégâts en seulement quelques secondes. L'effet est particulièrement puissant lorsque l'utilisateur fait appel à « Signe de pierre » pour se conférer Invulnérabilité. Face à cette capacité de lancer plusieurs dizaines d'attaques par seconde (la seule limite étant le nombre de coups que le druide peut encaisser) contre cinq cibles, il n'y a aucun recours efficace, mis à part se tenir en permanence éloigné des druides. Inutile de vous dire que ça ne nous plaît pas beaucoup ! Dans cette mise à jour, « Glyphe d'unité » se voit donc assorti d'un temps de recharge interne de 0,25 seconde par activation, soit un maximum de quatre attaques par seconde contre les ennemis liés. Général Super vitesse : la durée de cet effet est désormais cumulable, jusqu'à 10 secondes. Rapidité : la durée maximale a été augmentée de 30 à 60 secondes. Compétences de maîtrise Agonie canalisée : cette compétence n'inflige plus l'altération « Agonie spectrale ». Les dégâts de frappe ont été doublés. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 3 à 5. Élémentaliste Signe de feu : le nombre de charges de Brûlure infligées lors de l'activation a été réduit de 4 à 2, et leur durée a été augmentée de 6 à 10 secondes dans tous les modes de jeu. Ingénieur, e Alchimie Pureté de cause : cette aptitude est désormais assortie d'un temps de recharge interne de 2 secondes. Gardien, ne Incendiaire Les cendres des justes : désormais, cette compétence attribue correctement ses dégâts à la source de chaque charge de l'effet. Envoûteur, euse Mirage Vortex du chaos : la durée de Confusion a été réduite de 8 à 3 secondes lorsque cette compétence est utilisée par un clone, en JcE uniquement. Rôdeur, euse Arc court Salve de poison : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 5 secondes lorsque la cible est attaquée de face, et de 6 à 7 secondes lorsqu'elle est attaquée par derrière. Ce changement est effectif dans tous les modes de jeu. Tir invalidant : la durée du Saignement infligé par les trois attaques suivantes du familier a été augmentée de 12 à 15 secondes dans tous les modes de jeu. Druide Glyphe d'unité : cette compétence est désormais assortie d'un temps de recharge interne de 0,25 seconde par cible. Revenant, e Posture du démon légendaire Succomber aux ténèbres : la durée de Tourment a été réduite de 5,5 à 5 secondes en JcE uniquement. Dévastation Pulsions destructrices : les dégâts bonus octroyés par l'arme de main gauche ont été réduits de 5 % à 2,5 % en JcE uniquement. Voleur, euse Dague Efflorescence mortelle : désormais, le joueur n'avance pas davantage s'il est sous l'effet de Rapidité ou Super vitesse. Fracasseur, euse Initiation du lotus : le bonus de dégâts par altération a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Sniper Attaque furtive malveillante : cette compétence applique désormais une charge de Tourment, dont la durée est égale au double de la malice du lanceur. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Nouveaux objets et promotions Dans le cadre de l'événement « Retour dans le Monde vivant », les épisodes 5 et 6 de la saison 2 du Monde vivant sont gratuits pour une durée limitée ! Le nouveau pack du pharaon est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2400 gemmes. Le pack contient la tenue régalienne du pharaon, l'apparence de chacal royal Anubis, un kit de transformation complète, 5 statuettes du Lion noir et 5 kits de teinture de paysage élonien. La nouvelle apparence de chacal royal Anubis est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 1600 gemmes. La tenue régalienne du pharaon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes. Pour une durée limitée, les capes du faucheur glacial, de héraut d'Aurene et de rôdeur des abysses sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes l'unité, soit une réduction de 20 %. Pour une durée limitée, les boîtes souvenirs de la saison 1 « Flamme et festivals » et « Scarlet contre l'Arche du Lion » sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 160 gemmes pièce, soit une réduction de 20 %.
  5. Nous avons revu la situation concernant la plupart des mondes des serveurs d’Amérique du Nord, avec le statut « Complet ». En conséquence, nous avons fait quelques changements dans les calculs déterminant si un monde est complet. Vous remarquerez qu’il y a dorénavant moins de mondes complets. Nous garderons un œil sur ces changements s’ils ont des répercussions désastreuses. Nous vous remercions de votre patience !
  6. Nous sommes conscients du problème empêchant les joueurs de finir le succès « Localisateur de l'héritage des lamas » s’ils ont déjà fini le succès original, à savoir « Localisateur de lama légendaire ». Ce problème sera résolu lors de la mise a jour de la semaine prochaine. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
  7. 25/05/2021 - Notes tardives Monde contre Monde La lisière des Brumes La sélection manuelle d'équipe a été ajoutée à l'arène des Brumes. Les joueurs peuvent désormais choisir entre deux équipes de combattants et une équipe de spectateurs, ou bien se transformer en spectateurs volants en interagissant avec les drapeaux sur le côté de l'arène. Seuls les joueurs faisant partie des équipes de combattants peuvent entrer dans l'arène. Quand ils entreront dans l'arène des Brumes, les joueurs seront automatiquement placés dans l'équipe de spectateurs. Les joueurs quittant l'arène des Brumes regagneront leur équipe McM d'origine.
  8. Nous cherchons actuellement une solution au problème qui empêche les joueurs de bas niveau de recevoir le courrier en jeu contenant les coupons de déverrouillage de Retour dans l'histoire du Monde vivant. Si vous n'avez pas reçu vos coupons, vous pouvez tout de même déverrouiller les épisodes gratuitement en vous rendant dans l'onglet Chroniques de la fenêtre Héros. Sélectionnez la catégorie Saison 2 du Monde vivant et achetez les épisodes mis à l'honneur cette semaine pour 0 gemmes. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
  9. Correction de bug : Correction d’un problème empêchant le Signe de l'Ether de l’envoûteur de fonctionner correctement.
  10. 25/05/2021 - Notes de version du 25 mai Monde vivant Retour dans l'histoire du Monde vivant À partir de cette semaine, nous vous proposons une série d'événements mettant à l'honneur d'anciens chapitres de l'histoire du Monde vivant, en commençant par les deux premiers épisodes de la saison 2, « À l'orée de Maguuma » et « Emprise maléfique » ! Venez découvrir ou redécouvrir leur scénario et leurs cartes, et gagnez des récompenses spéciales grâce à de nouveaux succès. En terminant des ensembles de succès d'événement dans l'histoire du Monde vivant, vous progresserez dans le méta-succès « Saisons des dragons », avec des récompenses légendaires à la clé ! La semaine prochaine, nous passerons aux épisodes 3 et 4 de la saison 2. Taimi et Gorrik installent un laboratoire à l'Œil du Nord... Si vous avez terminé l'épisode 5 de L'Épopée du givre, allez les voir, ils auront sûrement des choses intéressantes à vous dire. Pendant chaque événement spécial, les épisodes mis à l'honneur seront disponibles gratuitement dans la boutique aux gemmes, et un objet de déverrouillage instantané vous sera directement envoyé. Le méta-succès « Saisons des dragons » a été ajouté à la catégorie « Événements actuels ». Si vous manquez une semaine ou que vous ne pouvez pas jouer immédiatement, ne vous inquiétez pas, les succès sont permanents. Ceux des semaines précédentes sont visibles dans la catégorie « Histoires secondaires » de l'onglet Succès, dans la fenêtre Héros. Nous vous donnons rendez-vous à la Cimesèche ! Général Les succès liés aux invasions de portail en Tyrie centrale ont été retirés de la catégorie « Événements actuels » pour être placés dans leur propre catégorie, « Panique des portails ». Le succès « Sondage sur les sujets d'importance n° 2 » a été retiré de la catégorie « Événements actuels » et placé dans la catégorie « Course de scaraboules ». · Les récompenses d'achèvement de toutes les cartes des extensions ont été mises à jour afin d'appliquer les standards actuels. Dans les zones de niveau 80, il est désormais nécessaire d'avoir un personnage de niveau 80 pour gagner les récompenses maximales. Correction d'un problème à cause duquel le destructeur des Champs de cristal pouvait être étourdi dès l'arrivée sur le champ de bataille, ce qui retardait le moment où il se mettait à se défendre. Correction d'un problème à cause duquel la mission d'endiguement de dragon de la Montée de Flambecœur n'avançait pas si la barre de santé de Braham se vidait à certains moments du combat. Raids Bastion du pénitent : correction d'un bug à cause duquel Samarog attirait les lances vers lui de façon incohérente. Gambit de forgeconte : correction d'un bug à cause duquel certains mécaniciens ne passaient pas aux phases 3 et 4 lors du combat contre les jumeaux largos. Compétences de profession Général Dans cette mise à jour, nous procédons à quelques ajustements pour plusieurs professions afin de résoudre les problèmes d'équilibrage observés dans la version précédente. Ce processus est loin d'être terminé. Nous restons très attentifs aux archétypes que la communauté élabore et teste dans le jeu, et nous rassemblons des données sur l'utilisation des spécialisations d'élite et des archétypes dans les différents contenus. Nous allons continuer d'effectuer les modifications nécessaires pour que chaque profession puisse disposer d'archétypes viables dans chaque mode de jeu. Ingénieur, e Nous avons beaucoup aimé les archétypes de Mécatronicien axés sur la Célérité que la communauté a créés. Dans cette mise à jour d'ajustement, nous augmentons la Célérité de base octroyée par « Accélérateurs kinétiques » afin d'offrir un plus vaste choix de compétences utilitaires à celles et ceux qui veulent tout miser sur la vitesse. Mécatronicien, ne Accélérateurs kinétiques : la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 2,5 secondes dans tous les modes de jeu. Gardien, ne Nous avons observé l'impact des modifications récentes apportées aux aptitudes de gardien, et nous sommes satisfaits des résultats de la réduction des dégâts de déchaînement des Incendiaires. Afin de compenser ce changement, nous ajoutons une toute petite quantité de dégâts par altération supplémentaires à « Puissance de la vertu ». Vertus Puissance de la vertu : dans tous les modes de jeu, cette aptitude augmente désormais les dégâts par altération d'un taux égal à 13 % de la Vitalité, contre 10 % auparavant. Envoûteur, euse Nous avons été contents de voir la popularité de la combinaison Mirage-bâton. Entre les améliorations récentes des aptitudes de la spécialisation Chaos, le rehaussage de l'efficacité de l'altération Tourment en JcE et les ajustements des compétences de bâton, cette arme est devenue un peu trop efficace pour le soutien par avantages. Nous aimerions que la hache et la torche restent la meilleure option pour le DPS : nous allons donc réduire les dégâts et la durée de Confusion du bâton pour les Mirages, afin d'en faire plutôt un archétype de soutien. Mantras Mantra de récupération : cette compétence va à nouveau déclencher correctement l'aptitude « Pureté du soigneur » et pourra aussi désormais l'activer dans les airs. Mantra de concentration : désormais, cette compétence dissipe correctement Étourdissement lorsqu'elle est activée. Bâton Vents du Chaos : lorsque cette compétence est utilisée par un clone, la durée de Tourment et de Confusion a été réduite de 5 à 2 secondes dans tous les modes de jeu. Mirage Vortex du chaos : la durée d'Alacrité pour les alliés à proximité a été réduite de 3 à 2,5 secondes en JcE uniquement. Nécromant, e Fléau Savoir démoniaque : le bonus de dégâts de Tourment a été réduit de 33 % à 25 % en JcE uniquement. Rôdeur, euse Dans la mise à jour précédente, la réduction des dégâts de la compétence « Attaque ! » a eu un impact trop important sur les Animorphes, qui n'étaient plus suffisamment compétitifs en DPS à notre goût. Afin de compenser cela, nous avons rendu l'aptitude « Force furieuse » plus puissante en JcE. Animorphe Force furieuse : le bonus de dégâts de frappe a été augmenté de 10 à 15 % en JcE uniquement. Revenant, e Les aptitudes des revenants leur confèrent bien plus de réduction des dégâts que les autres professions, surtout si elles sont combinées. Nous allons procéder à quelques ajustements afin de rendre la situation plus conforme à notre vision générale. De plus, depuis l'ajout de l'avantage Résolution, l'aptitude « Rebelle vertueux » peut octroyer une résistance aux dégâts par altération extrêmement élevée. Étant donné que les revenants bénéficient d'un bon accès à Résolution, nous avons décidé de réduire la quantité de résistance aux dégâts par altération offerte par cette même aptitude. Nous avons également réduit légèrement les dégâts de la spécialisation Dévastation, afin d'éviter d'avoir un trop grand déséquilibre entre celle-ci et Invocation. Corruption Résistance démoniaque : les dégâts de frappe subis ont été réduits de 33 % à 20 % en JcE uniquement. Dévastation Cicatrices de guerre : la guérison de base a été réduite d'un tiers en JcE uniquement. Frappes surprise : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 25 % à 20 % en JcE uniquement. Punition Résolution déterminée : les dégâts de frappe subis ont été réduits de 15 % à 10 % dans tous les modes de jeu. Renégat, e Sommet de Tranchâme : les soins ont été augmentés de 50 % dans tous les modes de jeu. Rebelle vertueux : la réduction de dégâts par altération subis par charge de « Ferveur de Kalla » a été réduite de 7 % à 4 % dans tous les modes de jeu. Voleur, euse Les dégâts par altération des Snipers sont particulièrement efficaces en JcE. À l'heure actuelle, les compétences de pistolet sont trop puissantes à cause des améliorations récentes des dégâts par altération des compétences des voleurs. Nous sommes heureux de voir que les Snipers sont plus utilisés, et dans les prochaines mises à jour, nous allons procéder aux ajustements nécessaires pour qu'ils puissent bénéficier d'archétypes puissants avec diverses armes en même temps que les Fracasseurs. Pistolet Frappe de l'ombre : la quantité de charges de Tourment infligées à été réduite de 4 à 2 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Répétition : le coût en initiative a été augmenté de 2 à 3. La durée de Saignement a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement. Attaque furtive : la durée de Saignement a été réduite de 6 à 5 secondes en JcE uniquement. Cela correspond à la durée actuelle en JcJ et McM. Sniper Attaque furtive malveillante : la durée de Saignement a été réduite de 6 à 5 secondes en JcE uniquement. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Nouveaux objets et promotions Dans le cadre de l'événement « Retour dans l'histoire du Monde vivant », les épisodes 1 et 2 de la saison 2 du Monde vivant sont GRATUITS pour une durée limitée ! La nouvelle apparence de voldécume dos-moussu est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1600 gemmes. Pour une durée limitée, le deltaplane de fleurs, le combo de deltaplane de destructeur par les lianes et le combo de sac à dos et deltaplane du bosquet enchevêtré sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes aux prix respectifs de 300, 525 et 525 gemmes l'unité, soit une réduction de 25 %. Coffre du Lion noir Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des étoiles et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu. Le kit aguerri est de retour comme objet garanti pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Deux nouveaux articles, la cape des étoiles et l'apparence de voldécume dos-moussu, sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Le combo de sac à dos et deltaplane à ailes de Séraphin est de retour comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Les collections d'armes de verre rebelle et zodiacales sont disponibles pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Des versions inutilisées du glyphe de vol et du glyphe d'industrie sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes. Les objets exclusifs suivants sont actuellement disponibles : apparence de heaume Regard des tempêtes, pack cracheur de feu, pack de feux d'artifice draconiques, cape régalienne de Kasmeer et tenue des étoiles. Les deux collections bonus incluent désormais une sélection d'apparences d'objets de dos et d'armes.
  11. Lisez la suite pour en savoir plus sur tout ce qui arrive cette semaine.
  12. Corrections de bugs : Correction d’un problème empêchant la progression de l’affrontement de tempête de dragons durant les phases avec la barre de défiance. Balle explosive : cette compétence ne touche plus la cible primaire plus d’une fois. Correction d’un problème empêchant les versions infusées et en affinité des anneaux célestes de conférer Expertise et Concentration. Rune de force : Correction d’une erreur de dégâts bonus conférés par ces runes. Vortex du chaos : Correction d’un problème permettant à cette compétence de conférer plus de Pouvoir que prévu en JcJ et McM. Flamme purificatrice : Correction d’un problème avec le temps de recharge de cette compétence, qui était plus court que prévu en JcJ et McM.
  13. 11/05/2021 - Notes tardives Compétences de profession Gardien, ne Incendiaire Les cendres des justes : cet effet a désormais un temps de recharge interne de 1 seconde. « Chapitre 2 : Explosion ardente » : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. La durée de Brûlure de base a été augmentée de 5 à 10 secondes en JcE uniquement. Termes pesants : cette aptitude s'active désormais à chaque fois qu'un mantra est utilisé, et pas seulement lors de la charge finale. Elle inflige Lenteur et non plus Immobilisation. Allure stoïque : désormais, cette aptitude se déclenche également lorsque le lanceur inflige Lenteur. Rôdeur, se Adresse au tir Lien du clairon : « Appel de la nature mineur » n'inflige plus Stupeur aux cibles. Revenant, e Corruption Invocation du tourment : le nombre de charges de Tourment a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Brasier infernal : le nombre de charges d'Empoisonnement et de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Masse Battage de l'Angoisse : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Battage de détresse : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Posture du démon légendaire Absorption de douleur : cette compétence confère désormais Résolution au lanceur pendant 5 secondes.
  14. 12/05/2021 Nous avons enlevé la ligne ci-dessous des notes de mise à jour : Afin d'indiquer plus clairement les compétences infligeant des dégâts de barre de défiance, les icônes représentant les effets de contrôle appliqués sont maintenant violettes dans les infobulles des compétences. Ce changement devait faire partie de la mise à jour du 11 mai, cependant elle a été retiré à cause de problèmes de IU. 11/05/2021 - Notes de version du 11 mai Monde vivant Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'obtention des succès « Maître des griffons du Promontoire de Jahai : argent » et « Maître des griffons du Promontoire de Jahai : or » lorsque le niveau or était atteint. Les joueurs ayant terminé les succès de niveau or sans obtenir ceux du niveau argent les recevront en se rendant au Promontoire de Jahai. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejouer le chapitre de l'histoire « Tempête de dragons » après avoir terminé l'épisode « Champions ». Correction d'un problème à cause duquel Bangar Porteruine restait à l'Œil du Nord après la fin de l'épisode « Champions » et l'obtention du succès « Parler avec Bangar ». L'expérience obtenue lors du combat de « Tempête de dragons » est désormais correctement répartie dans les parcours de maîtrise de « L'Épopée du givre ». Balance et équilibrage Cela fait longtemps que nous n'avons pas fait de mise à jour majeure d'équilibrage. Dans cette mise à jour, nous préparons l'arrivée de Cantha en remédiant aux frustrations durables engendrées par les avantages et les altérations, ainsi qu'en plaçant des archétypes existants comme nouvelles sources potentielles d'Alacrité et de Célérité lorsque vous jouez en groupe. Entre autres modifications, les avantages et altérations ont tous de nouvelles limites de durée, les avantages Représailles et Résistance ont été revus, et l'état requis pour les dégâts bonus de l'altération Tourment a été inversé. Désormais, Tourment infligera des dégâts bonus aux cibles immobiles plutôt qu'aux cibles mobiles. Cette modification augmentera l'efficacité de Tourment durant la plupart des combats contre les boss et renforcera les possibilités de synergie et de contre en JcJ. L'avantage Représailles était un problème depuis longtemps, tant en JcE qu'en JcJ. Son utilisation n'a pas un grand impact, et ce n'est jamais amusant d'y être confronté. Nous l'avons remplacé par un nouvel avantage, Résolution, qui complète l'avantage Protection existant en réduisant les Dégâts par altération subis (Saignement, Empoisonnement, Brûlure, Tourment et Confusion) de 33 %. Beaucoup de compétences et aptitudes actuelles utilisent Représailles d'une façon ou d'une autre, ou pour avoir un effet supplémentaire ; ces aptitudes et compétences ne disparaissent pas ! En général, elles ont été mises à jour pour utiliser le nouvel avantage Résolution. Comme toujours, les notes de version vous détailleront les changements exacts pour chaque profession. De la même façon, nous ne sommes pas complètement satisfaits par le fait que Résistance bloque toutes les altérations, car cela empiète sur le fonctionnement de compétences dissipant les altérations. Nous avons donc mis à jour Résistance pour qu'elle affecte uniquement les altérations n'infligeant pas de dégâts. Autrement dit, Résolution permet de réduire les dégâts de Saignement, Empoisonnement, Brûlure, Tourment et Confusion, tandis que Résistance permet d'ignorer temporairement Aveuglement, Givre, Infirmité, Peur, Immobilisation, Lenteur, Incitation, Vulnérabilité et Faiblesse. Comme nous avons réduit l'effet global de Résistance, nous avons aussi réévalué et augmenté la durée de certaines compétences l'appliquant. Mises à jour des avantages et des altérations Résolution Avantage « Représailles » rebaptisé « Résolution ». Réduit les dégâts par altération subis de 33 %. Durée cumulable. Sauf indication contraire, les compétences et aptitudes qui conféraient ou utilisaient Représailles utilisent désormais Résolution. Résistance Rend inefficaces les altérations n'infligeant pas de dégâts dont est actuellement victime le joueur. Durée cumulable. Tourment Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. Intensité cumulable. Limites de durée des avantages et altérations Les avantages et altérations dont la durée est cumulable ont maintenant un comportement homogène. Leur durée (toutes sources confondues) se cumule directement, ils n'ont pas de limites de charges cachées et leur durée maximale est généralement plus courte. En fixant une durée de cumul maximale de 10 secondes pour la plupart des altérations n'infligeant pas de dégâts, nous visons à limiter les cas où les joueurs se retrouvent bloqués en combat par une longue altération, les empêchant d'utiliser leur monture. Avantages Alacrité : 30 s Fureur : 30 s Protection : 30 s Résolution : 30 s Célérité : 30 s Résistance : 30 s Rapidité : 30 s Vigueur : 30 s Altérations Aveuglement : 10 s Givre : 10 s Infirmité : 10 s Immobilisation : 10 s Lenteur : 10 s Faiblesse : 10 s Mantras (envoûteur et Incendiaire) Nous savons que le gameplay de base inhérent aux compétences de mantra comporte des défauts importants et que ce problème a été exacerbé dans Path of Fire™ quand nous avons fait basculer les mantras de l'envoûteur vers un système de munitions, qui a incité à ne pas utiliser la charge finale. Cela offre une mauvaise expérience utilisateur et nous espérons depuis longtemps pouvoir revenir sur ce système pour le corriger. Devoir se préparer au combat en utilisant une séquence de compétences avec un long temps d'incantation n'est pas amusant et, la plupart du temps, utiliser la charge finale d'un mantra en combat semblait être une erreur. Cela vous empêchait non seulement d'utiliser la compétence pendant un long moment, mais cela vous obligeait aussi à préparer à nouveau vos mantras à la fin du temps de recharge. Au lieu d'être gratifiante, l'utilisation des mantras était une corvée ; c'était quelque chose que vous deviez penser à faire après chaque changement de carte ou réapparition, ou que vous deviez gérer après chaque /gg dans une fractale, une mission d'attaque ou un raid. Garder votre groupe rassemblé pendant que vous prépariez à nouveau chacun de vos mantras n'était jamais une sinécure non plus ! Durant le développement de cette mise à jour d'équilibrage, nous avons testé plusieurs solutions alternatives, y compris une préparation automatique hors combat. Au bout du compte, nous avons réalisé que le mieux à faire était de simplifier les compétences de mantra en supprimant totalement la mécanique de préparation, car cela garantit un comportement homogène entre les mantras d'envoûteur et d'Incendiaire, ainsi qu'un fonctionnement de base cohérent entre les modes de jeu JcE et JcJ. Par conséquent, dans cette mise à jour d'équilibrage, nous avons décidé de revoir les mantras d'envoûteur et d'Incendiaire pour en faire de simples compétences de munitions. Ce que cela signifie : · Il n'est plus nécessaire de préparer les mantras avant utilisation. Ils sont toujours « prêts » pour stocker des utilisations. · La charge finale des mantras d'Incendiaire n'a plus une puissance accrue. Toutes les utilisations sont identiques. · Les mantras d'envoûteur n'ont plus d'effet de préparation. Par conséquent, des ajustements et des modifications d'aptitudes vont être nécessaires. Même si cela réduit la particularité actuelle des compétences de mantra, nous avons réalisé que pouvoir comprendre et utiliser facilement ces compétences en situation de jeu normale améliore grandement l'expérience de jeu. Général L'effet Détection placé sur la plupart des boss ennemis quand leur barre de défiance est brisée a été ajusté. Désormais, il augmente les dégâts basés sur la Puissance subis de 30 % et les Dégâts par altération subis de 100 %. Le texte de beaucoup de cachets, runes et aptitudes de profession augmentant les dégâts a été clarifié pour indiquer s'ils augmentent les dégâts de frappe, les dégâts par altération ou tous les dégâts infligés, selon les cas. Objets Désormais, le cachet des étoiles supérieur augmente aussi la Concentration et l'Expertise. Désormais, la combinaison de statistiques de type « céleste » sur l'équipement augmente aussi la Concentration et l'Expertise. Les valeurs par statistique n'ont pas été réduites. Montures Griffon : Plongeon inflige désormais des dégâts supplémentaires en fonction de votre vitesse. Compétences de profession Élémentaliste Nous estimons que l'élémentaliste se montre très performant depuis la mise à jour d'équilibrage de juillet 2020. Le cataclyste et le tissesort disposent d'archétypes efficaces infligeant d'importants dégâts par altération ou dégâts basés sur la Puissance, tandis que le cataclyste est aussi puissant en rôle de soutien. Nous n'étions pas entièrement satisfaits que les meilleurs archétypes d'élémentaliste infligeant des dégâts par altération ou des dégâts basés sur la Puissance infligent à peu près autant de dégâts répétés. Nous avons donc appliqué des réductions mineures et ciblées aux archétypes de Puissance, et des augmentations aux sources de dégâts par altération pour aider les archétypes de dégâts par altération à se distinguer vraiment contre les boss et les autres cibles dangereuses, ainsi que pour leur garantir de ne pas se faire distancer à cause de l'effet que la modification de l'altération Tourment va avoir pour les autres professions. Sceptre Frappe enflammée : la durée d'incantation totale a été réduite de 25 %. Cor de guerre Feu de forêt : la durée de Brûlure a été augmentée de 2,5 à 3 secondes. Globe de foudre : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,45 à 0,36 en JcE. Cela correspond au coefficient de puissance existant en JcJ et McM. Tissesort Éléments de rage : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10 % à 5 %. Augmente les Dégâts par altération de 5 %. Ingénieur, e Même si le Mécatronicien peut être un guérisseur efficace, il n'a pas accès aux avantages offensifs nécessaires pour être vraiment utile en soutien pour le contenu JcE en groupe. Par conséquent, nous avons constaté que le Mécatronicien était très peu joué en dehors du contenu McM. Avec cette mise à jour, nous avons revu l'aptitude Stabilisateurs kinétiques du Mécatronicien afin qu'il puisse appliquer l'avantage Célérité à un maximum de cinq cibles, ce qui devrait permettre à la spécialisation de jouer un solide rôle de soutien par avantage. Nous avons aussi réduit les dégâts potentiels de l'Holographiste grâce à la gestion thermique de Lame laser, mais augmenté la puissance de l'aptitude fondamentale Canon de verre pour la spécialisation Explosifs, ce qui rendra ces dégâts accessibles à plus d'archétypes. Lunettes de service : la durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3 secondes. Fusil Tir surchargé : cette compétence n'inflige plus Repoussement à l'ingénieur. Explosifs Canon de verre : le bonus de dégâts de frappe a été augmenté de 7 % à 10 %. Mécatronicien, ne L'aptitude Stabilisateurs kinétiques a été revue et rebaptisée Accélérateurs kinétiques. Accélérateurs kinétiques : quand vous conférez Super vitesse à une cible, vous lui conférez aussi Célérité (2 secondes). Ardeur appliquée a été revue pour conférer Stabilité au lieu de Célérité, ainsi que pour conférer plus de Puissance avec Pouvoir. Désormais, les joueurs obtiennent Stabilité en recevant Pouvoir au-dessus du seuil. Pouvoir confère de la Puissance bonus (10 par charge). Holographiste Lame laser : l'augmentation des dégâts maximum a été réduite de 25 % à 15 % en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Gardien, ne Le gardien a toujours été une profession très puissante et polyvalente. Nous sommes satisfaits par la diversité des archétypes actuellement disponibles pour les gardiens (et nous nous efforçons d'apporter la même diversité aux autres professions), mais nous avons remarqué que tous leurs archétypes de dégâts (par altération ou basés sur la Puissance) utilisent la même combinaison de spécialisations Zèle et Rayonnement, car elles offrent chacune des choix d'aptitudes optimaux. Nous avons apporté quelques modifications à Zèle, aux vertus et aux compétences utilitaires de consécration peu efficaces afin de mieux différencier les deux spécialisations et permettre aux vertus d'être un choix viable pour les archétypes de Dégâts par altération. Sceptre Symbole de châtiment : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 10 secondes en JcE et de 8 à 10 secondes en McM. Chaînes de lumière : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Bâton Symbole de rapidité : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcE uniquement. Espadon Symbole du courroux : cette compétence a été rebaptisée « Symbole de la résolution ». Symbole de la résolution : le temps de recharge a été réduit de 20 à 12 secondes. Les dégâts par frappe ont été réduits de 10 %. Consécrations Mur de renvoi : la durée de base a été réduite de 10 à 8 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Flammes purificatrices : le rayon a été réduit de 240 à 180. Cette compétence n'inflige plus Brûlure aux ennemis franchissant la limite extérieure du champ. À la place, elle applique désormais une charge de Brûlure de 4 secondes aux ennemis dans le rayon d'effet à l'incantation et à chaque pulsation pendant la durée de l'effet. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcE uniquement. Sanctuaire : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes. Cris « Sauvez votre peau ! » : la durée de Résistance a été augmentée de 1,5 à 3 secondes. Rayonnement Punition du guérisseur : cette aptitude a été rebaptisée « Résolution du guérisseur ». Vertus Vertu inspirée : désormais, cette aptitude augmente en plus les dégâts de frappe pour chaque avantage dont bénéficie le gardien. Cet effet était attribué jusque-là à « Puissance de la vertu ». Résolution de fer : cette aptitude a été rebaptisée « Détermination de fer ». Puissance de la vertu a été revue. Désormais, les gardiens gagnent des dégâts par altération basés sur la Vitalité (10 %). Le temps de recharge des vertus est réduit (15 %). Zèle Célérité du dévot : cette aptitude a été rebaptisée « Résolution du dévot ». Symbole du courroux inférieur : cette compétence a été rebaptisée Symbole de la résolution inférieur. Puissance symbolique : les frappes des symboles n'accélèrent plus le rechargement de l'effet passif de la compétence de vertu 1. Armurerie éternelle : désormais, les armes-esprits infligent Brûlure uniquement avec leur première frappe à chaque incantation. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcE, de 2,5 à 5 secondes en McM et de 2 à 4 secondes en JcJ. Cela réduit le total de dégâts de Brûlure d'Épée de la justice, mais augmente celui de Marteau de sagesse et Bouclier du vengeur quand vous les utilisez avec cette aptitude. Incendiaire Allure stoïque : le bug qui provoquait un intervalle de 3 secondes au lieu du bon intervalle de 1 seconde a été corrigé. Mantras : les mantras n'ont plus besoin d'être préparés avant utilisation. Désormais, ils disposent de trois charges par défaut, et la charge finale n'a plus une puissance accrue. Ils régénèrent des munitions normalement. Termes pesants (Incendiaire) : cette aptitude s'active désormais lorsqu'un mantra est utilisé. La durée d'Immobilisation a été réduite de 1,5 à 0,5 seconde. Le temps de recharge interne a été réduit de 9 à 3 secondes. Draconnier, ière Dogme du défenseur : cette aptitude utilise maintenant la bonne icône. Le temps de recharge interne a été réduit à 1 seconde en JcE uniquement. Cela correspond au temps de recharge actuel en JcJ et McM. Vision parfaite : cette aptitude utilise maintenant la bonne icône. La description a été clarifiée pour indiquer que les dégâts de frappe infligés augmentent avec la distance de l'ennemi touché. Arc long Tir perforateur : la possibilité de rebond de cette compétence a été supprimée. Désormais, cette compétence inflige Perforation aux ennemis et l'altération Infirmité à tous les ennemis touchés si elle en touche plusieurs (limite de 5 cibles). Symbole d'énergie : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. La durée d'incantation a été réduite de 0,3 seconde. Protection du chasseur : l'incantation de cette compétence a été revue. Désormais, le draconnier la canalise pendant 1 seconde, puis déclenche le barrage, ce qui lui permet de se déplacer pendant les attaques et la création des pièges. Envoûteur, euse Le chronomancien s'avère bien trop puissant dans un rôle de dégâts dans tous les contenus, si bien que la meilleure stratégie pour surmonter presque tous les défis est devenue d'envoyer plus de chronomanciens. En revanche, le Mirage n'est pas au niveau que nous aimerions ; il a été relégué à un rôle de dégâts dans seulement quelques combats contre des boss précis où la Confusion est particulièrement importante. Avec cette mise à jour, le Mirage aura une efficacité globale accrue grâce à la modification de l'altération Tourment et la possibilité d'utiliser une spécialisation Chaos revue, qui offrira désormais une meilleure synergie avec les archétypes de soutien et de dégâts par altération. Nous avons aussi créé un nouveau rôle de soutien par avantage pour les Mirages utilisant le bâton en modifiant Vortex du chaos (compétence d'embuscade du bâton) pour qu'il confère Pouvoir et Alacrité à un maximum de 10 cibles alliées. Duperie (compétence à terre 2) : cette compétence est désormais à ciblage au sol sur terre, et elle ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone sous l'eau. Vol des arcanes : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Faille temporelle : le temps de recharge a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée a été réduite de 10 à 5 secondes. Désormais, cette compétence applique 1 seconde de Célérité et de Lenteur par pulsation, pour un total de six pulsations sur une durée de 5 secondes. Mantras : les mantras n'ont plus besoin d'être préparés avant utilisation. Ils régénèrent des munitions normalement. Délabrement spirituel : correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés étaient imprévisibles si une autre compétence de brisure était utilisée immédiatement après celle-ci. Vitesse de l'éclair : correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés étaient imprévisibles si une autre compétence de brisure était utilisée immédiatement après celle-ci. Lame miroir : correction d'un bug à cause duquel la réduction des dégâts pour les coups consécutifs n'était pas correctement calculée. Épée · Riposte illusoire : cette compétence ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone. · Contre illusoire : cette compétence ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone. Bâton · Vents du Chaos : la vitesse du projectile a été augmentée de 25 %. La vitesse d'incantation a été augmentée de 0,1 seconde. La durée d'animation du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,2 seconde. Une incohérence dans le comportement du projectile après rebond a été corrigée. Désormais, cette compétence inflige Tourment pendant 5 secondes à la première cible touchée et Confusion pendant 5 secondes aux ennemis touchés suivants. Les alliés touchés bénéficient de Pouvoir pendant 5 secondes et de Fureur pendant 3 secondes. · Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 25 secondes. Cette compétence n'inflige plus une altération aléatoire aux ennemis proches à l'incantation. À la place, elle inflige maintenant Aveuglement et Confusion aux ennemis proches à l'incantation. · Tempête chaotique : le temps de recharge a été réduit à 25 secondes en JcE uniquement. Mirage Vortex du chaos (embuscade au bâton) : désormais, le projectile frappe uniquement les ennemis. Jusqu'à 10 alliés proches reçoivent des avantages. Désormais, les avantages obtenus sont Pouvoir (8 charges, durée de 15 secondes en JcE ; 4 charges, durée de 6 secondes en JcJ et McM) et Alacrité (durée de 3 secondes). (Remarque : les avantages sont appliqués à proximité de l'envoûteur uniquement, et pas à proximité des clones.) Chronomancien, ne Période dangereuse : le bonus de dégâts critiques a été supprimé. Fantasme intemporel : les dégâts du fantasme réinvoqué sont désormais de 75 % en JcE uniquement. Savourer l'instant présent : la durée de Célérité par clone brisé a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcE uniquement. Chaos Membrane illusoire : cette aptitude a été revue. Lorsque vous bénéficiez de Régénération, les dégâts par altération infligés sont augmentés, et les dégâts par altération subis sont réduits de 10 %. Persistance chaotique : cette aptitude a été revue. Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération. Atténuation chaotique : cette aptitude a été revue et rebaptisée « Puissance chaotique ». Puissance chaotique : vous obtenez des Dégâts par altération. Vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaires quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit. Transfert chaotique : cette aptitude a été revue. Armure du chaos confère 3 secondes de Protection. Vous obtenez Régénération pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes quand vous obtenez Protection. Inspiration Mantra de restauration : vous soignez les alliés autour de vous lorsque vous activez un mantra. Les soins ont été réduits de 50 %. Nécromant, e Le nécromant est une profession robuste et polyvalente. Il n'a pas besoin de modifications majeures actuellement, mais outre des améliorations générales des performances d'autres spécialisations basées sur les dégâts par altération, nous avons amélioré l'accès à ses dégâts par altération grâce à une meilleure application des altérations avec la spécialisation Malédictions. Nous avons aussi apporté des améliorations à Moisson des âmes avec Barbelures d'âmes pour augmenter les dégâts par altération, et nous avons apporté de légères améliorations à l'utilisation de plusieurs aptitudes de la spécialisation Magie du sang. Hache Griffes effrayantes : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Apparence de liche Griffes mortelles : cette compétence ne tire plus de projectiles sur les ennemis situés derrière le joueur. Malédictions Précision piquante : la durée de Saignement infligé a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement. Perturbation insidieuse : la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 5 secondes. Magie du sang Marque de Dérobade : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. Lien du sang : le temps de recharge interne a été réduit de 20 à 16 secondes. Banque du sang : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais Barrière lorsque vous gagnez de la santé alors que votre santé n'est pas au maximum. Le taux de conversion est de 15 %. Moisson des âmes Barbelures d'âmes : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés, et non plus seulement les dégâts de frappe. Faucheur, se Imprégnation de terreur : désormais, cette compétence peut être utilisée en l'air pour améliorer son fonctionnement avec Charge de la mort. Rôdeur, se Le rôdeur inflige d'importants dégâts. Nous avons noté que l'Animorphe a un fort potentiel pour infliger des explosions de dégâts, et malheureusement dans ce cas, cela a permis de créer des groupes très homogènes. Avec cette mise à jour, nous affaiblissons la compétence « Attaque ! » quand elle est utilisée par un Animorphe, en réduisant le bonus de dégâts à 25 %, ce qui correspond à l'équilibrage actuel de cette compétence en JcJ et McM. Nous augmentons aussi le temps de recharge de Meute d'un seul loup. Toutefois, même si nous voulons réduire légèrement les explosions de dégâts extrêmes de l'Animorphe, nous ne voulons pas réduire nettement ses dégâts par seconde lors des longs combats. Dans ce but, nous avons augmenté aussi le bonus de dégâts conféré par Force furieuse, ce qui assure une augmentation générale des dégâts répétés par seconde. « Attaque ! » : quand elle est utilisée par un Animorphe ayant fusionné, cette compétence confère désormais un bonus de dégâts de 25 %. Quand elle est utilisée par une autre spécialisation du rôdeur ou un Animorphe n'ayant pas fusionné, le bonus de dégâts conféré au familier est de 40 %. Glyphe des étoiles : correction d'un bug à cause duquel cette compétence n'était pas considérée comme étant d'élite pour le déclenchement des runes. Animorphe Meute d'un seul loup : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 80 secondes en JcE uniquement. Force furieuse : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10%. Cor de guerre Appel de la nature : la durée de l'animation du contrecoup d'incantation a été réduite d'environ 0,5 seconde. Les quelques attaques suivantes du familier ne sont plus impossibles à bloquer. Désormais, cette compétence inflige Stupeur et Faiblesse aux ennemis proches à l'incantation. La durée de Stupeur est de 2 secondes en JcE et McM, et de 1 seconde en JcJ. Revenant, e Les archétypes d'altérations du Renégat seront affectés de façon positive par la modification générale de Tourment dans cette mise à jour. Les Renégats s'apercevront que leur bonne efficacité est maintenue, voire renforcée, mais nous avons réduit légèrement la durée de Tourment appliqué par plusieurs compétences de façon préventive, car les archétypes de dégâts par altération du Renégat comptaient déjà parmi les plus puissants archétypes de ce type. Nous aimerions améliorer d'autres variantes possibles de l'archétype Invocation actuellement le plus apprécié, c'est pourquoi nous permettons à certaines aptitudes de Punition et Dévastation d'augmenter tous les dégâts infligés au lieu d'augmenter seulement les dégâts de frappe. Outre ces modifications, nous avons mis à jour la spécialisation Punition pour compenser la suppression de l'avantage Représailles (et son remplacement par Résolution). Nous avons amélioré les dégâts de frappe de l'effet Ferveur de Kalla du Renégat en remplaçant son bonus de Férocité par un bonus à tous les dégâts infligés. Cette modification permettra aux archétypes basés sur la Puissance du Renégat d'être plus viables globalement en monde ouvert et en mission, même s'il est peu probable que cela aboutisse à la création d'un archétype de ce type pour le contenu JcE exigeant. Sommet de Tranchâme était une compétence que nous suivions de près ; sa capacité à conférer des soins par seconde non plafonnés, limitée seulement par le nombre de coups qu'un joueur pouvait infliger sous son effet, entraînait un gameplay peu intuitif. Quand Sommet de Tranchâme était actif, les joueurs étaient incités à utiliser les compétences pouvant toucher le plus grand nombre de fois. Ce taux de soins imprévisible ne pouvait pas être équilibré. Par conséquent, il arrivait que des groupes puissent ignorer les mécaniques de combat prévues. Désormais, nous limitons Sommet de Tranchâme à un déclenchement par seconde et par joueur, comme pour Rage de Griffelame. Nous continuerons à surveiller cette compétence ; maintenant que son taux est limité, nous pourrons l'améliorer facilement avec les prochaines mises à jour en cas de besoin. Punition Reconnaissance spirituelle : la durée de l'avantage conféré a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement. Résolution déterminée : désormais, les dégâts subis sont réduits lorsque le revenant bénéficie de Résolution plutôt que Vigueur. Esquive rancunière : cette aptitude a été rebaptisée « Esquive résolue ». Représailles sournoises : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés et non plus seulement les dégâts de frappe. Invocation Agressivité féroce : désormais, cette aptitude augmente aussi les dégâts infligés par Vol de vie. Corruption Ténacité démoniaque : la durée de Résistance a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement. Dévastation Pulsions destructrices : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés et non plus seulement les dégâts de frappe. Renégat, e Sommet de Tranchâme : désormais, Vol de vie peut se déclencher au maximum une fois par seconde pour chaque cible affectée. Ferveur de Kalla : cet effet n'augmente plus la Férocité. Désormais, il augmente tous les dégâts infligés de 2 % par charge en JcE. Cette valeur augmente à 3 % par charge avec Héritage durable. Masse Éruption en écho : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 7 secondes en JcE uniquement. Hache Continuum brisé : la durée de Tourment a été réduite de 12 à 10 secondes en JcE uniquement. Posture du démon légendaire Succomber aux ténèbres : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 5,5 secondes en JcE uniquement. Absorption de douleur : la durée de Résistance de base a été augmentée de 2 à 3 secondes. Voleur, euse Le voleur dispose des archétypes les moins variés en JcE depuis un bon moment, alors il est grand temps d'y remédier. Même si nous sommes satisfaits par les rôles de dégâts basés sur la Puissance actuellement disponibles pour les voleurs, nous aimerions leur rendre des archétypes d'altérations en alternative. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré les altérations appliquées par les dagues et les arcs courts, et nous avons renforcé la puissance de la spécialisation Duplicité en lui procurant une source d'Expertise et un multiplicateur de dégâts de Saignement. Notez que nous avons aussi réduit le nombre maximum de cibles de la compétence volée Détonation de plasma, qui affecte les archétypes basés sur les avantages du voleur dans quelques combats de raid précis. Maintenant que nous avons ajouté des sources supplémentaires de Célérité pour la spécialisation Mécatronicien, nous pensons que le moment est bien choisi pour limiter l'archétype de voleur basé sur les avantages dans ces combats, en lui permettant de fournir des avantages dont Célérité à la moitié de l'escouade de raid. Cela permettra de réduire les changements de rôles de l'escouade dans ces combats ; si une escouade choisit quand même d'utiliser un archétype de voleur basé sur les avantages, elle ne devra remplacer qu'un pourvoyeur de Célérité. Détonation de plasma (compétence volée) : le nombre maximum de cibles a été réduit de 10 à 5. Dague Affront sauvage : désormais, cette compétence inflige aussi 2 charges de Saignement pendant 3 secondes en JcE et 1 charge en JcJ et McM. Arc court Tir illusoire : la durée de l'animation a été réduite de 0,2 seconde. Cette compétence n'inflige plus des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis empoisonnés. À la place, elle inflige 1 charge de Saignement pendant 4 secondes quand elle frappe un ennemi empoisonné. Tir surprise et Tir surprise malveillant : désormais, ces compétences infligent aussi 3 charges de Saignement pendant 5 secondes en JcE et 1 charge en JcJ et McM. Gaz suffocant : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et McM uniquement. Cela correspond à la durée dans les modes JcJ structuré. Arts létaux Improvisation : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 20 à 15 secondes. Duplicité Promptitude : cette aptitude augmente désormais l'Expertise de 150. Embuscade déconcertante : cette aptitude a été revue et rebaptisée « Embuscade mortelle ». Embuscade mortelle : Larcin inflige aussi 3 charges de Saignement pendant 10 secondes en JcE et 3 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM. Vos effets de Saignement infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis. Sniper Ombre de soumission : désormais, cette compétence révèle le lanceur s'il utilise Furtivité au début de la compétence. La durée de l'animation du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,25 à 0,08 seconde. Guerrier, ière Le berserker est une spécialisation performante avec des archétypes de soutien, de Puissance et d'altérations efficaces dans tous les contenus. Toutefois, le Brisesort n'inflige pas assez de dégâts pour rivaliser, et la frontière est très floue ente les archétypes de soutien avec bannière et les archétypes de dégâts, ce qui montre que les alternatives possibles à la spécialisation Discipline manquaient d'efficacité. Avec cette mise à jour, nous apportons des améliorations à Tactique pour en faire une alternative plus viable à Discipline, et nous améliorons la capacité à infliger des dégâts du Brisesort. Nous réduisons aussi la limite de cibles de base des bannières à 5 joueurs, en donnant la possibilité aux archétypes de soutien d'utiliser l'aptitude Doubles étendards pour augmenter la limite de cibles à 10. Désormais, toutes les bannières gagnent une zone de combo de lumière, ce qui permet à toutes les spécialisations de guerrier d'accéder à des combos de dissipation des altérations. Le fusil bénéficie aussi d'une série d'améliorations, le rendant plus efficace contre plusieurs cibles et plus utile comme arme à distance dans les missions générales et le monde ouvert. Fusil · Tir féroce : désormais, cette attaque inflige Perforation, mais ne confère plus de bonus d'adrénaline contre les cibles vulnérables. À la place, elle confère au guerrier 1 charge de Pouvoir pendant 5 secondes quand il touche une cible vulnérable. Tir d'élite : au lieu de conférer un bonus d'adrénaline quand Tir féroce touche une cible, cette aptitude permet désormais à Tir féroce d'infliger 10 % de dégâts bonus en plus de ses effets précédents. Tir focalisé : cette compétence a été supprimée. Salve : cette compétence a été déplacée vers l'emplacement 2 de l'arme. · Balle explosive : cette nouvelle compétence occupe l'emplacement 3 du fusil, à la place de Salve. Cette attaque tire un gros projectile qui explose au contact avec la cible ennemie. L'explosion crée un souffle conique qui traverse la cible et frappe les ennemis situés derrière elle, leur infligeant l'altération Infirmité et Vulnérabilité. Bannières Le nombre de cibles alliées affectées a été réduit de 10 à 5. Désormais, l'aptitude Doubles étendards de la spécialisation Discipline augmente le nombre de cibles alliées de 5 à 10. Les bannières ne provoquent plus de coups de grâce explosifs. Désormais, elles créent une zone de combo de lumière qui persiste pendant 5 secondes après leur invocation. Force Performance optimale : les dégâts de frappe supplémentaires infligés pendant un certain temps après l'utilisation d'une compétence physique ont été réduits de 15 % à 10 % en JcE uniquement. Courage infini : cette aptitude augmente désormais la Férocité à hauteur de 10 % de la Vitalité. Défense Massacre des faibles : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Armure hérissée a été rebaptisée « Armure renforcée ». Tactique Ordre de marche : le temps de recharge interne pour obtenir Concentration du soldat a été réduit de 15 à 10 secondes. Spécialiste en mutilation des jambes : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Réveil rugissant : la durée de l'avantage Résistance conféré à la compétence de cor de guerre Appel valeureux a été augmentée de 2 à 3 secondes. Ruse du guerrier : le seuil de santé pour infliger des dégâts bonus a été réduit de 90 % à 80 %. Discipline Ruée martiale : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Doubles étendards : le bonus d'effet des bannières a été réduit de 100 % à 50 %. Désormais, cette aptitude augmente aussi le nombre maximum de cibles alliées des bannières de 5 à 10. Maîtrise de la hache : cette aptitude ne confère plus de Férocité supplémentaire lorsque vous êtes équipé d'une seconde hache. Brisesort Style de la lune et du soleil : Le bug qui pouvait entraîner une perte temporaire des bonus d'aptitude après avoir récupéré du statut « À terre » a été corrigé. Le bonus de la dague en main droite a été revu pour infliger 10 % de dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis sans avantage. Connaissances de l'attaquant : chaque charge de l'effet Connaissances confère désormais un bonus de 50 Puissance, Précision et Férocité au niveau 80 en JcE. Désormais, chaque charge confère un bonus de 35 Puissance, Précision et Férocité en JcJ et McM. Auparavant, chaque charge conférait 45 Puissance et Férocité. Riposte totale : désormais, la partie attaque de cette compétence se déclenche bien si le Brisesort est en l'air, ce qui permet à la compétence de s'achever correctement. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Nouveaux objets et promotions Un nouveau combo de sac à dos et deltaplane à jolies ailes de chauve-souris est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes. Pour une durée limitée, les apparences de coiffe à ailes de chauve-souris, de chausses raffinées et de gants du chaos sont en promotion dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes aux prix respectifs de 320, 320 et 400 gemmes, soit une réduction de 20 %. Pour une durée limitée, le pack de renforts d'élite est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 6200 gemmes. Les contrats industriels du Lion noir, des chasseurs du Lion noir, d'expédition de la saison 3 et d'expédition de la saison 4 font désormais partie des articles disponibles en permanence dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes. Corrections de bugs Les armes chamarrées étincelantes ont été retirées du déverrouillage de garde-robe garanti. Les armes de l'empereur serpent et les super armes ont été ajoutées au déverrouillage de garde-robe garanti. · Correction d'un bug à cause duquel une texture temporaire était affichée lors des animations de montée et de descente de l'apparence de griffon chasseur de tempêtes.
  15. Voici un message de l'équipe des systèmes de Guild Wars 2 : La semaine dernière, nous avons publié un aperçu de la mise à jour de compétences et d'équilibrage du 11 mai, et nous avons prêté une grande attention aux discussions (et aux mèmes) au sujet des modifications prévues. À présent que nous avons eu le temps d'étudier vos retours, nous tenions à y répondre et à vous annoncer ce que nous comptons faire des changements en conséquence. Cela va sans dire, mais nous apprécions grandement vos commentaires et la passion que vous avez pour le jeu ! Beaucoup de joueurs craignent que les Incendiaires réduisent la diversité au sein des groupes, particulièrement dans les fractales. Nous avons également remarqué que les Incendiaires spécialisés dans les altérations ont la capacité d'infliger des dégâts de déchaînement presque aussi rapidement que les archétypes axés sur la puissance, notamment grâce au fonctionnement actuel de l'effet « Les cendres des justes ». Avec les modifications que nous comptons apporter à l'effet Détection, cela risquerait de les rendre trop puissants face à certains boss. Enfin, de bonnes questions ont été posées au sujet des interactions entre l'aptitude « Termes pesants » des Incendiaires et les mantras, de l'aptitude « Lien du clairon » des rôdeurs, et de l'éventuelle surpuissance en JcE des archétypes de revenant axés sur les altérations après l'ajustement de Tourment. Après avoir pris le temps de nous pencher sur toutes ces préoccupations, nous avons préparé les clarifications et changements suivants pour la mise à jour d'équilibrage du 11 mai. Gardien, ne Incendiaire Les cendres des justes : désormais, cet effet s'active et consomme une charge toutes les secondes. « Chapitre 2 : Explosion ardente » : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1. La durée de Brûlure de base a été augmentée de 5 à 10 secondes. Ces changements ne sont effectifs qu'en JcE. Termes pesants : cette aptitude s'active désormais à chaque fois qu'un mantra est utilisé, et pas seulement lors de la charge finale. Elle inflige Lenteur et non plus Immobilisation. L'effet dure 1,5 seconde, avec un temps de recharge interne de 10 secondes. Allure stoïque : désormais, cette aptitude se déclenche également lorsque le lanceur inflige Lenteur. Revenant, e Corruption Invocation du tourment : le nombre de charges de Tourment a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Brasier infernal : le nombre de charges d'Empoisonnement et de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Masse Battage de l'Angoisse : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Battage de détresse : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Posture du démon légendaire Absorption de douleur : cette compétence confère désormais Résolution au lanceur pendant 5 secondes. Rôdeur, se Adresse au tir Lien du clairon : « Appel de la nature mineur » n'inflige plus Stupeur aux cibles. Nous allons continuer d'étudier l'équilibrage jusqu'au lancement de l'extension « End of Dragons », et nous procéderons à d'autres ajustements si nécessaire. À la prochaine ! L'équipe des systèmes de Guild Wars 2
  16. 27/04/2021 - Notes de version du 27 avril Monde vivant Nouvelle mise à jour : chapitre 4 de Champions – Châtiment Alors que leurs alliés sont réunis et que l'avenir du monde est en jeu, le commandant et Aurene doivent affronter les dragons ancestraux jumeaux avant que leur conflit ne consume la Tyrie tout entière. Rejoignez vos amis pour mettre un terme au chaos dans ce dernier chapitre qui conclut l'Épopée du givre. Voici venue l'heure de la bataille finale de l'Épopée du givre : la tempête de dragons. Déverrouillez des succès, récupérez de nouvelles récompenses et gagnez des trésors quotidiens au cours de ce méta-événement instancié, tandis que vous menez à bien le plan visant à préserver l'équilibre du cycle des dragons. Défiez les dragons de trois manières différentes : Histoire : terminez la quête liée à l'histoire de Champions pour accéder à une version mission de l'histoire de « Tempête de dragons », adaptée pour un joueur et jusqu'à quatre membres du groupe supplémentaires. Comme c'est une mission, le défi est plus abordable, par contre il n'offrira pas le coffre de récompense spécifique du méta-événement. Public : toutes les deux heures, une version en groupe ouvert de la tempête de dragons sera annoncée à l'Œil du Nord. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour rejoindre la mission et vous regrouper avec un maximum de 80 joueurs partageant les mêmes objectifs. Escouade privée : à tout moment, vous pouvez vous lancer dans la tempête de dragons au sein d'une escouade préétablie depuis le point de ralliement à l'Œil du Nord. Rassemblez vos amis et vos compagnons de guilde pour faire étalage de votre force au sein d'une équipe pouvant compter jusqu'à 50 joueurs ! Déverrouillez l'étape finale de maîtrise « Pourfendeur de dragons » en faisant avancer l'histoire de l'épisode Champions jusqu'à son apogée et en écoutant le plan pour lutter contre la menace que posent les dragons jumeaux. Une fois que vous aurez complètement achevé la maîtrise « Pourfendeur de dragons », vous pourrez obtenir des ingrédients d'artisanat rares, comme l'Œil de dragon immaculé, lorsque vous terminerez la tempête de dragons. Après avoir terminé tous les chapitres de l'histoire de l'Épopée du givre, retournez à l'Œil du Nord pour recevoir une modeste marque de reconnaissance. Mise à jour du texte d'accès aux missions d'endiguement de dragon, afin de clarifier les options de taille de groupe qu'elles proposent. Correction d'un problème qui pouvait empêcher Canach d'engager la conversation post-mission au cours de la mission d'endiguement de dragon de la Forêt de Caledon. Retouches du monde Rivage maudit : correction d'un bug qui pouvait parfois causer le blocage de l'événement « Accompagnez Rakkan pendant qu'il teste la potion de camouflage contre mort-vivant de Merla ». Correction d'un problème qui empêchait la bonne synchronisation du message de l'Œil du Nord relatif aux succès des missions d'attaque avec l'attaque quotidienne elle-même. Général Ajout de gutturales aux emotes de joueur suivantes : frisson, faire le mort, et étirement. Objets La recette du sac à dos d'artificier élégant a été rétablie. BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Nouveaux objets et promotions La nouvelle apparence de torche de sorcefeu est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes. Deux clés de coffre du Lion noir peuvent être récupérées gratuitement pendant une semaine seulement, pour fêter la conclusion de l'Épopée du givre. Une seule récompense par compte. Offre non valable pour les comptes gratuits. Pour une durée limitée, le deltaplane, la tenue et le pack d'apparence du feu gelé sont en promotion dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes aux prix respectifs de 400, 560 et 1600 gemmes, soit une réduction de 20 %. Pour une durée limitée, la tenue régalienne de Grenth, la tenue du rêveur éveillé et celle du gardien du temps sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 560 gemmes l'unité, soit une réduction de 20 %. Coffre du Lion noir Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de Séraphin et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu. La fiole de teinture rouge raffinée du Lion noir est de retour comme objet garanti pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Le nouveau combo de sac à dos et deltaplane à ailes de Séraphin est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. L'apparence de cor de guerre pipe mystique est de retour comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Les collections d'armes orchestrales et d'Abaddon sont disponibles pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Des versions inutilisées du glyphe du factionnaire mécanique et du glyphe de vertu sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre. Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes. Les objets exclusifs suivants sont actuellement disponibles : combo de cape et deltaplane de l'aurore scintillante, pack de mini-montures stigmatisées, deltaplanes du dragon rugissant et de l'esprit de la Baleine, et gantelets de Svanir. Les deux collections bonus ont été mises à jour et incluent désormais une sélection d'apparences d'armure et d'outils de récolte, dont, entre autres, l'apparence d'armure légère zodiacale et l'outil de moissonnage du scientifique fou. Améliorations et mises à jour De nouvelles apparences ont été ajoutées au déverrouillage de garde-robe garanti, au déverrouillage d'armures garanti et au déverrouillage d'armes garanti. Des nouvelles apparences ont été ajoutées au coffre d'exclusivités du Lion noir.
  17. Découvrez les nouveautés qui vous attendent bientôt dans Guild Wars 2.
  18. May 6 update: The renaming of the revenant's ability “Spiritual Reconnaissance” will not be part of the May 11 update, and we have removed “this ability has been renamed Spiritual Resolution” from the notes below. This only affects the ability name, not the change in functionality. The name change will take place in an upcoming update this month. Please see our follow-up message for any changes to this overview. 05/11/2021 - Skill and Balance Release Notes It's been a while since we've done a major balance update. In this update, we're preparing for Cantha's arrival by addressing enduring frustrations with perks and conditions, as well as placing existing builds as potential new sources of Alacrity and Haste when playing in a party. Among other changes, Perks and Conditions all have new duration limits, Retaliation and Resistance perks have been revised, and the state required for bonus damage from the Torment condition has been reversed. Torment will now deal bonus damage to stationary targets rather than moving targets. This change will increase Torment's effectiveness during most boss fights and increase the synergy and counter possibilities in PvP. The Retaliation perk had long been an issue, both in PvE and PvP. Its use does not have a big impact, and it is never fun to be confronted with it. We've replaced it with a new perk, Resolve, which complements the existing Protection perk by reducing Condition Damage taken (Bleeding, Poisoning, Burning, Torment, and Confusion) by 33%. Many current skills and abilities use Retaliation in one way or another, or to have an additional effect; these skills and competences do not disappear! In general, they have been updated to use the new Resolve perk. As always, the release notes will walk you through the exact changes for each profession. Likewise, we're not completely happy with the fact that Resistance blocks all conditions, as it interferes with the functioning of abilities that dispel the conditions. So we've updated Resistance to only affect non-damage conditions. In other words, Resolve reduces damage from Bleeding, Poisoning, Burning, Torment, and Confusion, while Resistance allows you to temporarily ignore Blind, Frost, Cripple, Fear, Immobilization, Slowness, Incitement, Vulnerability, and Weakness. As we've reduced the overall effect of Resistance, we've also re-evaluated and increased the duration of some skills that apply it. Benefit and Condition Updates Resolution “Retaliation” benefit renamed “Resolution”. Reduces condition damage taken by 33%. Cumulative duration. Unless noted otherwise, skills and abilities that granted or used Retaliation now use Resolve. Resistance Makes non-damaging conditions that the player is currently suffering from ineffective. Cumulative duration. Torment Deals damage every second. Deals bonus damage to enemies that don't move . Cumulative intensity. Limits of duration of benefits and alterations Les avantages et altérations dont la durée est cumulable ont maintenant un comportement homogène. Leur durée (toutes sources confondues) se cumule directement, ils n'ont pas de limites de charges cachées et leur durée maximale est généralement plus courte. En fixant une durée de cumul maximale de 10 secondes pour la plupart des altérations n'infligeant pas de dégâts, nous visons à limiter les cas où les joueurs se retrouvent bloqués en combat par une longue altération, les empêchant d'utiliser leur monture. Avantages Alacrité : 30 s Fureur : 30 s Protection : 30 s Résolution : 30 s Célérité : 30 s Résistance : 30 s Rapidité : 30 s Vigueur : 30 s Altérations Aveuglement : 10 s Givre : 10 s Infirmité : 10 s Immobilisation : 10 s Lenteur : 10 s Faiblesse : 10 s Mantras (envoûteur et Incendiaire) Nous savons que le gameplay de base inhérent aux compétences de mantra comporte des défauts importants et que ce problème a été exacerbé dans Path of Fire™ quand nous avons fait basculer les mantras de l'envoûteur vers un système de munitions, qui a incité à ne pas utiliser la charge finale. Cela offre une mauvaise expérience utilisateur et nous espérons depuis longtemps pouvoir revenir sur ce système pour le corriger. Devoir se préparer au combat en utilisant une séquence de compétences avec un long temps d'incantation n'est pas amusant et, la plupart du temps, utiliser la charge finale d'un mantra en combat semblait être une erreur. Cela vous empêchait non seulement d'utiliser la compétence pendant un long moment, mais cela vous obligeait aussi à préparer à nouveau vos mantras à la fin du temps de recharge. Au lieu d'être gratifiante, l'utilisation des mantras était une corvée ; c'était quelque chose que vous deviez penser à faire après chaque changement de carte ou réapparition, ou que vous deviez gérer après chaque /gg dans une fractale, une mission d'attaque ou un raid. Garder votre groupe rassemblé pendant que vous prépariez à nouveau chacun de vos mantras n'était jamais une sinécure non plus ! Durant le développement de cette mise à jour d'équilibrage, nous avons testé plusieurs solutions alternatives, y compris une préparation automatique hors combat. Au bout du compte, nous avons réalisé que le mieux à faire était de simplifier les compétences de mantra en supprimant totalement la mécanique de préparation, car cela garantit un comportement homogène entre les mantras d'envoûteur et d'Incendiaire, ainsi qu'un fonctionnement de base cohérent entre les modes de jeu JcE et JcJ. Par conséquent, dans cette mise à jour d'équilibrage, nous avons décidé de revoir les mantras d'envoûteur et d'Incendiaire pour en faire de simples compétences de munitions. Ce que cela signifie : · Il n'est plus nécessaire de préparer les mantras avant utilisation. Ils sont toujours « prêts » pour stocker des utilisations. · La charge finale des mantras d'Incendiaire n'a plus une puissance accrue. Toutes les utilisations sont identiques. · Les mantras d'envoûteur n'ont plus d'effet de préparation. Par conséquent, des ajustements et des modifications d'aptitudes vont être nécessaires. Même si cela réduit la particularité actuelle des compétences de mantra, nous avons réalisé que pouvoir comprendre et utiliser facilement ces compétences en situation de jeu normale améliore grandement l'expérience de jeu. Général Afin d'indiquer plus clairement les compétences infligeant des dégâts de barre de défiance, les icônes représentant les effets de contrôle appliqués sont maintenant violettes dans les infobulles des compétences. · L'effet Détection placé sur la plupart des boss ennemis quand leur barre de défiance est brisée a été ajusté. Désormais, il augmente les dégâts basés sur la Puissance subis de 30 % et les Dégâts par altération subis de 100 %. Le texte de beaucoup de cachets, runes et aptitudes de profession augmentant les dégâts a été clarifié pour indiquer s'ils augmentent les dégâts de frappe, les dégâts par altération ou tous les dégâts infligés, selon les cas. Objets Désormais, le cachet des étoiles supérieur augmente aussi la Concentration et l'Expertise. Désormais, la combinaison de statistiques de type « céleste » sur l'équipement augmente aussi la Concentration et l'Expertise. Les valeurs par statistique n'ont pas été réduites. Montures Griffon : Plongeon inflige désormais des dégâts supplémentaires en fonction de votre vitesse. Compétences de profession Élémentaliste Nous estimons que l'élémentaliste se montre très performant depuis la mise à jour d'équilibrage de juillet 2020. Le cataclyste et le tissesort disposent d'archétypes efficaces infligeant d'importants dégâts par altération ou dégâts basés sur la Puissance, tandis que le cataclyste est aussi puissant en rôle de soutien. Nous n'étions pas entièrement satisfaits que les meilleurs archétypes d'élémentaliste infligeant des dégâts par altération ou des dégâts basés sur la Puissance infligent à peu près autant de dégâts répétés. Nous avons donc appliqué des réductions mineures et ciblées aux archétypes de Puissance, et des augmentations aux sources de dégâts par altération pour aider les archétypes de dégâts par altération à se distinguer vraiment contre les boss et les autres cibles dangereuses, ainsi que pour leur garantir de ne pas se faire distancer à cause de l'effet que la modification de l'altération Tourment va avoir pour les autres professions. Sceptre Frappe enflammée : la durée d'incantation totale a été réduite de 25 %. Cor de guerre Feu de forêt : la durée de Brûlure a été augmentée de 2,5 à 3 secondes. Globe de foudre : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,45 à 0,36 en JcE. Cela correspond au coefficient de puissance existant en JcJ et McM. Tissesort Éléments de rage : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10 % à 5 %. Augmente les Dégâts par altération de 5 %. Ingénieur, e Même si le Mécatronicien peut être un guérisseur efficace, il n'a pas accès aux avantages offensifs nécessaires pour être vraiment utile en soutien pour le contenu JcE en groupe. Par conséquent, nous avons constaté que le Mécatronicien était très peu joué en dehors du contenu McM. Avec cette mise à jour, nous avons revu l'aptitude Stabilisateurs kinétiques du Mécatronicien afin qu'il puisse appliquer l'avantage Célérité à un maximum de cinq cibles, ce qui devrait permettre à la spécialisation de jouer un solide rôle de soutien par avantage. Nous avons aussi réduit les dégâts potentiels de l'Holographiste grâce à la gestion thermique de Lame laser, mais augmenté la puissance de l'aptitude fondamentale Canon de verre pour la spécialisation Explosifs, ce qui rendra ces dégâts accessibles à plus d'archétypes. Lunettes de service : la durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3 secondes. Fusil Tir surchargé : cette compétence n'inflige plus Repoussement à l'ingénieur. Explosifs Canon de verre : le bonus de dégâts de frappe a été augmenté de 7 % à 10 %. Mécatronicien, ne L'aptitude Stabilisateurs kinétiques a été revue et rebaptisée Accélérateurs kinétiques. Accélérateurs kinétiques : quand vous conférez Super vitesse à une cible, vous lui conférez aussi Célérité (2 secondes). Ardeur appliquée a été revue pour conférer Stabilité au lieu de Célérité, ainsi que pour conférer plus de Puissance avec Pouvoir. Désormais, les joueurs obtiennent Stabilité en recevant Pouvoir au-dessus du seuil. Pouvoir confère de la Puissance bonus (10 par charge). Holographiste Lame laser : l'augmentation des dégâts maximum a été réduite de 25 % à 15 % en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM. Gardien, ne Le gardien a toujours été une profession très puissante et polyvalente. Nous sommes satisfaits par la diversité des archétypes actuellement disponibles pour les gardiens (et nous nous efforçons d'apporter la même diversité aux autres professions), mais nous avons remarqué que tous leurs archétypes de dégâts (par altération ou basés sur la Puissance) utilisent la même combinaison de spécialisations Zèle et Rayonnement, car elles offrent chacune des choix d'aptitudes optimaux. Nous avons apporté quelques modifications à Zèle, aux vertus et aux compétences utilitaires de consécration peu efficaces afin de mieux différencier les deux spécialisations et permettre aux vertus d'être un choix viable pour les archétypes de Dégâts par altération. Sceptre Symbole de châtiment : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 10 secondes en JcE et de 8 à 10 secondes en McM. Chaînes de lumière : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Bâton Symbole de rapidité : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcE uniquement. Espadon Symbole du courroux : cette compétence a été rebaptisée « Symbole de la résolution ». Symbole de la résolution : le temps de recharge a été réduit de 20 à 12 secondes. Les dégâts par frappe ont été réduits de 10 %. Consécrations Mur de renvoi : la durée de base a été réduite de 10 à 8 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Flammes purificatrices : le rayon a été réduit de 240 à 180. Cette compétence n'inflige plus Brûlure aux ennemis franchissant la limite extérieure du champ. À la place, elle applique désormais une charge de Brûlure de 4 secondes aux ennemis dans le rayon d'effet à l'incantation et à chaque pulsation pendant la durée de l'effet. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcE uniquement. Sanctuaire : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes. Cris « Sauvez votre peau ! » : la durée de Résistance a été augmentée de 1,5 à 3 secondes. Rayonnement Punition du guérisseur : cette aptitude a été rebaptisée « Résolution du guérisseur ». Vertus Vertu inspirée : désormais, cette aptitude augmente en plus les dégâts de frappe pour chaque avantage dont bénéficie le gardien. Cet effet était attribué jusque-là à « Puissance de la vertu ». Résolution de fer : cette aptitude a été rebaptisée « Détermination de fer ». Puissance de la vertu a été revue. Désormais, les gardiens gagnent des dégâts par altération basés sur la Vitalité (10 %). Le temps de recharge des vertus est réduit (15 %). Zèle Célérité du dévot : cette aptitude a été rebaptisée « Résolution du dévot ». Symbole du courroux inférieur : cette compétence a été rebaptisée Symbole de la résolution inférieur. Puissance symbolique : les frappes des symboles n'accélèrent plus le rechargement de l'effet passif de la compétence de vertu 1. Armurerie éternelle : désormais, les armes-esprits infligent Brûlure uniquement avec leur première frappe à chaque incantation. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcE, de 2,5 à 5 secondes en McM et de 2 à 4 secondes en JcJ. Cela réduit le total de dégâts de Brûlure d'Épée de la justice, mais augmente celui de Marteau de sagesse et Bouclier du vengeur quand vous les utilisez avec cette aptitude. Incendiaire Allure stoïque : le bug qui provoquait un intervalle de 3 secondes au lieu du bon intervalle de 1 seconde a été corrigé. Mantras : les mantras n'ont plus besoin d'être préparés avant utilisation. Désormais, ils disposent de trois charges par défaut, et la charge finale n'a plus une puissance accrue. Ils régénèrent des munitions normalement. Draconnier, ière Dogme du défenseur : cette aptitude utilise maintenant la bonne icône. Le temps de recharge interne a été réduit à 1 seconde en JcE uniquement. Cela correspond au temps de recharge actuel en JcJ et McM. Vision parfaite : cette aptitude utilise maintenant la bonne icône. La description a été clarifiée pour indiquer que les dégâts de frappe infligés augmentent avec la distance de l'ennemi touché. Arc long Tir perforateur : la possibilité de rebond de cette compétence a été supprimée. Désormais, cette compétence inflige Perforation aux ennemis et l'altération Infirmité à tous les ennemis touchés si elle en touche plusieurs (limite de 5 cibles). Symbole d'énergie : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. La durée d'incantation a été réduite de 0,3 seconde. Protection du chasseur : l'incantation de cette compétence a été revue. Désormais, le draconnier la canalise pendant 1 seconde, puis déclenche le barrage, ce qui lui permet de se déplacer pendant les attaques et la création des pièges. Envoûteur, euse Le chronomancien s'avère bien trop puissant dans un rôle de dégâts dans tous les contenus, si bien que la meilleure stratégie pour surmonter presque tous les défis est devenue d'envoyer plus de chronomanciens. En revanche, le Mirage n'est pas au niveau que nous aimerions ; il a été relégué à un rôle de dégâts dans seulement quelques combats contre des boss précis où la Confusion est particulièrement importante. Avec cette mise à jour, le Mirage aura une efficacité globale accrue grâce à la modification de l'altération Tourment et la possibilité d'utiliser une spécialisation Chaos revue, qui offrira désormais une meilleure synergie avec les archétypes de soutien et de dégâts par altération. Nous avons aussi créé un nouveau rôle de soutien par avantage pour les Mirages utilisant le bâton en modifiant Vortex du chaos (compétence d'embuscade du bâton) pour qu'il confère Pouvoir et Alacrité à un maximum de 10 cibles alliées. Duperie (compétence à terre 2) : cette compétence est désormais à ciblage au sol sur terre, et elle ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone sous l'eau. Vol des arcanes : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Faille temporelle : le temps de recharge a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée a été réduite de 10 à 5 secondes. Désormais, cette compétence applique 1 seconde de Célérité et de Lenteur par pulsation, pour un total de six pulsations sur une durée de 5 secondes. Mantras : les mantras n'ont plus besoin d'être préparés avant utilisation. Ils régénèrent des munitions normalement. Épée · Riposte illusoire : cette compétence ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone. · Contre illusoire : cette compétence ne déplace plus le joueur pendant l'invocation d'un clone. Bâton · Vents du Chaos : la vitesse du projectile a été augmentée de 25 %. La vitesse d'incantation a été augmentée de 0,1 seconde. La durée d'animation du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,2 seconde. Une incohérence dans le comportement du projectile après rebond a été corrigée. Désormais, cette compétence inflige Tourment pendant 5 secondes à la première cible touchée et Confusion pendant 5 secondes aux ennemis touchés suivants. Les alliés touchés bénéficient de Pouvoir pendant 5 secondes et de Fureur pendant 3 secondes. · Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 25 secondes. Cette compétence n'inflige plus une altération aléatoire aux ennemis proches à l'incantation. À la place, elle inflige maintenant Aveuglement et Confusion aux ennemis proches à l'incantation. · Tempête chaotique : le temps de recharge a été réduit à 25 secondes en JcE uniquement. Mirage Vortex du chaos (embuscade au bâton) : désormais, le projectile frappe uniquement les ennemis. Jusqu'à 10 alliés proches reçoivent des avantages. Désormais, les avantages obtenus sont Pouvoir (8 charges, durée de 15 secondes en JcE ; 4 charges, durée de 6 secondes en JcJ et McM) et Alacrité (durée de 3 secondes). (Remarque : les avantages sont appliqués à proximité de l'envoûteur uniquement, et pas à proximité des clones.) Chronomancien, ne Période dangereuse : le bonus de dégâts critiques a été supprimé. Fantasme intemporel : les dégâts du fantasme réinvoqué sont désormais de 75 % en JcE uniquement. Savourer l'instant présent : la durée de Célérité par clone brisé a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcE uniquement. Chaos Membrane illusoire : cette aptitude a été revue. Lorsque vous bénéficiez de Régénération, les dégâts par altération infligés sont augmentés, et les dégâts par altération subis sont réduits de 10 %. Persistance chaotique : cette aptitude a été revue. Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération. Atténuation chaotique : cette aptitude a été revue et rebaptisée « Puissance chaotique ». Puissance chaotique : vous obtenez des Dégâts par altération. Vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaires quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit. Transfert chaotique : cette aptitude a été revue. Armure du chaos confère 3 secondes de Protection. Vous obtenez Régénération pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes quand vous obtenez Protection. Inspiration Mantra de restauration : vous soignez les alliés autour de vous lorsque vous activez un mantra. Les soins ont été réduits de 50 %. Nécromant, e Le nécromant est une profession robuste et polyvalente. Il n'a pas besoin de modifications majeures actuellement, mais outre des améliorations générales des performances d'autres spécialisations basées sur les dégâts par altération, nous avons amélioré l'accès à ses dégâts par altération grâce à une meilleure application des altérations avec la spécialisation Malédictions. Nous avons aussi apporté des améliorations à Moisson des âmes avec Barbelures d'âmes pour augmenter les dégâts par altération, et nous avons apporté de légères améliorations à l'utilisation de plusieurs aptitudes de la spécialisation Magie du sang. Hache Griffes effrayantes : désormais, une cible est requise pour activer cette compétence. Apparence de liche Griffes mortelles : cette compétence ne tire plus de projectiles sur les ennemis situés derrière le joueur. Malédictions Précision piquante : la durée de Saignement infligé a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement. Perturbation insidieuse : la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 5 secondes. Magie du sang Marque de Dérobade : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. Lien du sang : le temps de recharge interne a été réduit de 20 à 16 secondes. Banque du sang : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais Barrière lorsque vous gagnez de la santé alors que votre santé n'est pas au maximum. Le taux de conversion est de 15 %. Moisson des âmes Barbelures d'âmes : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés, et non plus seulement les dégâts de frappe. Faucheur, se Imprégnation de terreur : désormais, cette compétence peut être utilisée en l'air pour améliorer son fonctionnement avec Charge de la mort. Rôdeur, se Le rôdeur inflige d'importants dégâts. Nous avons noté que l'Animorphe a un fort potentiel pour infliger des explosions de dégâts, et malheureusement dans ce cas, cela a permis de créer des groupes très homogènes. Avec cette mise à jour, nous affaiblissons la compétence « Attaque ! » quand elle est utilisée par un Animorphe, en réduisant le bonus de dégâts à 25 %, ce qui correspond à l'équilibrage actuel de cette compétence en JcJ et McM. Nous augmentons aussi le temps de recharge de Meute d'un seul loup. Toutefois, même si nous voulons réduire légèrement les explosions de dégâts extrêmes de l'Animorphe, nous ne voulons pas réduire nettement ses dégâts par seconde lors des longs combats. Dans ce but, nous avons augmenté aussi le bonus de dégâts conféré par Force furieuse, ce qui assure une augmentation générale des dégâts répétés par seconde. « Attaque ! » : quand elle est utilisée par un Animorphe ayant fusionné, cette compétence confère désormais un bonus de dégâts de 25 %. Quand elle est utilisée par une autre spécialisation du rôdeur ou un Animorphe n'ayant pas fusionné, le bonus de dégâts conféré au familier est de 40 %. Animorphe Meute d'un seul loup : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 80 secondes en JcE uniquement. Force furieuse : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10%. Cor de guerre Appel de la nature : la durée de l'animation du contrecoup d'incantation a été réduite d'environ 0,5 seconde. Les quelques attaques suivantes du familier ne sont plus impossibles à bloquer. Désormais, cette compétence inflige Stupeur et Faiblesse aux ennemis proches à l'incantation. La durée de Stupeur est de 2 secondes en JcE et McM, et de 1 seconde en JcJ. Revenant, e Les archétypes d'altérations du Renégat seront affectés de façon positive par la modification générale de Tourment dans cette mise à jour. Les Renégats s'apercevront que leur bonne efficacité est maintenue, voire renforcée, mais nous avons réduit légèrement la durée de Tourment appliqué par plusieurs compétences de façon préventive, car les archétypes de dégâts par altération du Renégat comptaient déjà parmi les plus puissants archétypes de ce type. Nous aimerions améliorer d'autres variantes possibles de l'archétype Invocation actuellement le plus apprécié, c'est pourquoi nous permettons à certaines aptitudes de Punition et Dévastation d'augmenter tous les dégâts infligés au lieu d'augmenter seulement les dégâts de frappe. Outre ces modifications, nous avons mis à jour la spécialisation Punition pour compenser la suppression de l'avantage Représailles (et son remplacement par Résolution). Nous avons amélioré les dégâts de frappe de l'effet Ferveur de Kalla du Renégat en remplaçant son bonus de Férocité par un bonus à tous les dégâts infligés. Cette modification permettra aux archétypes basés sur la Puissance du Renégat d'être plus viables globalement en monde ouvert et en mission, même s'il est peu probable que cela aboutisse à la création d'un archétype de ce type pour le contenu JcE exigeant. Sommet de Tranchâme était une compétence que nous suivions de près ; sa capacité à conférer des soins par seconde non plafonnés, limitée seulement par le nombre de coups qu'un joueur pouvait infliger sous son effet, entraînait un gameplay peu intuitif. Quand Sommet de Tranchâme était actif, les joueurs étaient incités à utiliser les compétences pouvant toucher le plus grand nombre de fois. Ce taux de soins imprévisible ne pouvait pas être équilibré. Par conséquent, il arrivait que des groupes puissent ignorer les mécaniques de combat prévues. Désormais, nous limitons Sommet de Tranchâme à un déclenchement par seconde et par joueur, comme pour Rage de Griffelame. Nous continuerons à surveiller cette compétence ; maintenant que son taux est limité, nous pourrons l'améliorer facilement avec les prochaines mises à jour en cas de besoin. Punition Reconnaissance spirituelle : La durée de l'avantage conféré a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement. Résolution déterminée : désormais, les dégâts subis sont réduits lorsque le revenant bénéficie de Résolution plutôt que Vigueur. Esquive rancunière : cette aptitude a été rebaptisée « Esquive résolue ». Représailles sournoises : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés et non plus seulement les dégâts de frappe. Invocation Agressivité féroce : désormais, cette aptitude augmente aussi les dégâts infligés par Vol de vie. Corruption Ténacité démoniaque : la durée de Résistance a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcE uniquement. Dévastation Pulsions destructrices : désormais, cette aptitude augmente tous les dégâts infligés et non plus seulement les dégâts de frappe. Renégat, e Sommet de Tranchâme : désormais, Vol de vie peut se déclencher au maximum une fois par seconde pour chaque cible affectée. Ferveur de Kalla : cet effet n'augmente plus la Férocité. Désormais, il augmente tous les dégâts infligés de 2 % par charge en JcE. Cette valeur augmente à 3 % par charge avec Héritage durable. Masse Éruption en écho : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 7 secondes en JcE uniquement. Hache Continuum brisé : la durée de Tourment a été réduite de 12 à 10 secondes en JcE uniquement. Posture du démon légendaire Succomber aux ténèbres : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 5,5 secondes en JcE uniquement. Absorption de douleur : la durée de Résistance de base a été augmentée de 2 à 3 secondes. Voleur, euse Le voleur dispose des archétypes les moins variés en JcE depuis un bon moment, alors il est grand temps d'y remédier. Même si nous sommes satisfaits par les rôles de dégâts basés sur la Puissance actuellement disponibles pour les voleurs, nous aimerions leur rendre des archétypes d'altérations en alternative. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré les altérations appliquées par les dagues et les arcs courts, et nous avons renforcé la puissance de la spécialisation Duplicité en lui procurant une source d'Expertise et un multiplicateur de dégâts de Saignement. Notez que nous avons aussi réduit le nombre maximum de cibles de la compétence volée Détonation de plasma, qui affecte les archétypes basés sur les avantages du voleur dans quelques combats de raid précis. Maintenant que nous avons ajouté des sources supplémentaires de Célérité pour la spécialisation Mécatronicien, nous pensons que le moment est bien choisi pour limiter l'archétype de voleur basé sur les avantages dans ces combats, en lui permettant de fournir des avantages dont Célérité à la moitié de l'escouade de raid. Cela permettra de réduire les changements de rôles de l'escouade dans ces combats ; si une escouade choisit quand même d'utiliser un archétype de voleur basé sur les avantages, elle ne devra remplacer qu'un pourvoyeur de Célérité. Détonation de plasma (compétence volée) : le nombre maximum de cibles a été réduit de 10 à 5. Dague Affront sauvage : désormais, cette compétence inflige aussi 2 charges de Saignement pendant 3 secondes en JcE et 1 charge en JcJ et McM. Arc court Tir illusoire : la durée de l'animation a été réduite de 0,2 seconde. Cette compétence n'inflige plus des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis empoisonnés. À la place, elle inflige 1 charge de Saignement pendant 4 secondes quand elle frappe un ennemi empoisonné. Tir surprise et Tir surprise malveillant : désormais, ces compétences infligent aussi 3 charges de Saignement pendant 5 secondes en JcE et 1 charge en JcJ et McM. Gaz suffocant : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE et McM uniquement. Cela correspond à la durée dans les modes JcJ structuré. Arts létaux Improvisation : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 20 à 15 secondes. Duplicité Promptitude : cette aptitude augmente désormais l'Expertise de 150. Embuscade déconcertante : cette aptitude a été revue et rebaptisée « Embuscade mortelle ». Embuscade mortelle : Larcin inflige aussi 3 charges de Saignement pendant 10 secondes en JcE et 3 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM. Vos effets de Saignement infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis. Sniper Ombre de soumission : désormais, cette compétence révèle le lanceur s'il utilise Furtivité au début de la compétence. La durée de l'animation du contrecoup d'incantation a été réduite de 0,25 à 0,08 seconde. Guerrier, ière Le berserker est une spécialisation performante avec des archétypes de soutien, de Puissance et d'altérations efficaces dans tous les contenus. Toutefois, le Brisesort n'inflige pas assez de dégâts pour rivaliser, et la frontière est très floue ente les archétypes de soutien avec bannière et les archétypes de dégâts, ce qui montre que les alternatives possibles à la spécialisation Discipline manquaient d'efficacité. Avec cette mise à jour, nous apportons des améliorations à Tactique pour en faire une alternative plus viable à Discipline, et nous améliorons la capacité à infliger des dégâts du Brisesort. Nous réduisons aussi la limite de cibles de base des bannières à 5 joueurs, en donnant la possibilité aux archétypes de soutien d'utiliser l'aptitude Doubles étendards pour augmenter la limite de cibles à 10. Désormais, toutes les bannières gagnent une zone de combo de lumière, ce qui permet à toutes les spécialisations de guerrier d'accéder à des combos de dissipation des altérations. Le fusil bénéficie aussi d'une série d'améliorations, le rendant plus efficace contre plusieurs cibles et plus utile comme arme à distance dans les missions générales et le monde ouvert. Fusil · Tir féroce : désormais, cette attaque inflige Perforation, mais ne confère plus de bonus d'adrénaline contre les cibles vulnérables. À la place, elle confère au guerrier 1 charge de Pouvoir pendant 5 secondes quand il touche une cible vulnérable. Tir d'élite : au lieu de conférer un bonus d'adrénaline quand Tir féroce touche une cible, cette aptitude permet désormais à Tir féroce d'infliger 10 % de dégâts bonus en plus de ses effets précédents. Tir focalisé : cette compétence a été supprimée. Salve : cette compétence a été déplacée vers l'emplacement 2 de l'arme. · Balle explosive : cette nouvelle compétence occupe l'emplacement 3 du fusil, à la place de Salve. Cette attaque tire un gros projectile qui explose au contact avec la cible ennemie. L'explosion crée un souffle conique qui traverse la cible et frappe les ennemis situés derrière elle, leur infligeant l'altération Infirmité et Vulnérabilité. Bannières Le nombre de cibles alliées affectées a été réduit de 10 à 5. Désormais, l'aptitude Doubles étendards de la spécialisation Discipline augmente le nombre de cibles alliées de 5 à 10. Les bannières ne provoquent plus de coups de grâce explosifs. Désormais, elles créent une zone de combo de lumière qui persiste pendant 5 secondes après leur invocation. Force Performance optimale : les dégâts de frappe supplémentaires infligés pendant un certain temps après l'utilisation d'une compétence physique ont été réduits de 15 % à 10 % en JcE uniquement. Courage infini : cette aptitude augmente désormais la Férocité à hauteur de 10 % de la Vitalité. Défense Massacre des faibles : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Armure hérissée a été rebaptisée « Armure renforcée ». Tactique Ordre de marche : le temps de recharge interne pour obtenir Concentration du soldat a été réduit de 15 à 10 secondes. Spécialiste en mutilation des jambes : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Réveil rugissant : la durée de l'avantage Résistance conféré à la compétence de cor de guerre Appel valeureux a été augmentée de 2 à 3 secondes. Ruse du guerrier : le seuil de santé pour infliger des dégâts bonus a été réduit de 90 % à 80 %. Discipline Ruée martiale : le bonus de dégâts a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement. Doubles étendards : le bonus d'effet des bannières a été réduit de 100 % à 50 %. Désormais, cette aptitude augmente aussi le nombre maximum de cibles alliées des bannières de 5 à 10. Maîtrise de la hache : cette aptitude ne confère plus de Férocité supplémentaire lorsque vous êtes équipé d'une seconde hache. Brisesort Style de la lune et du soleil : Le bug qui pouvait entraîner une perte temporaire des bonus d'aptitude après avoir récupéré du statut « À terre » a été corrigé. Le bonus de la dague en main droite a été revu pour infliger 10 % de dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis sans avantage. Attacker's Knowledge: Each charge of the Knowledge effect now grants 50 Power, Accuracy, and Ferocity at level 80 in PvE. Each charge now grants 35 Power, Marksmanship, and Ferocity in PvP and WvW. Previously, each charge would grant 45 Might and Ferocity. Full Response: The attack part of this skill now properly triggers if the Spellbreaker is in the air, allowing the skill to complete properly.
  19. Bonjour à tous et bienvenue sur les nouveaux forums officiels de GW2 ! Nous sommes toujours en train de nettoyer et d'organiser la migration des anciens forums, mais nous ne voulions pas vous faire attendre plus longtemps. Vous verrez probablement quelques formatages bizarres et des liens cassés, de nouveaux messages avec des informations générales, et des messages manquants (comme la dernière note de mise à jour du jeu). Nous travaillons intensément sur ces petits problèmes ! Notre nouveau forum a de nombreuses fonctionnalités et nous prévoyons de les ajouter au fur et à mesure, le but étant d'améliorer continuellement cette plateforme pour vous. Merci à tous pour votre patience et veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée !
  20. Le chapitre final de L’Épopée du givre : Champions sera disponible la semaine prochaine. Regardez la bande-annonce, consultez les choses à savoir sur la nouvelle version, et rejoignez le combat le 27 avril pour sauver la Tyrie d’un cataclysme élémentaire.
  21. Bonjour à toutes et à tous, À partir du 21 avril, les forums officiels de Guild Wars 2 seront en lecture seule pour permettre le déploiement du nouveau logiciel de forum. Vous pourrez toujours accéder aux forums et les consulter pendant cette période, mais il sera impossible de poster de nouveaux messages ou des réponses. Tous vos messages et discussions existants seront transférés et resteront disponibles aux mêmes adresses une fois les forums à nouveau opérationnels le 29 avril. Suivez nos comptes officiels sur Twitter, Facebook, et Instagram pour rester informés sur Guild Wars 2, et contactez l'assistance clientèle pour tout problème avec votre compte ou le jeu. À bientôt de l'autre côté du portail asura !
  22. Correction de bug : Correction d'un incident avec le serveur.
  23. Correction de bug : Correction d'un incident avec le serveur.
  24. Correction de bug : Super Adventure Box : Correction d'un problème permettant aux joueurs de porter plusieurs limons en même temps, ce qui entraînait la perte rapide de cœurs et une mort répétée pour ces joueurs dans la salle de fin de partie.
  25. Corrections de bugs : Super Adventure Box : Correction d'un problème avec les éleveurs de limons des zones 3 des mondes 1 et 2, qui refusaient les limons des joueurs si ces derniers avaient déjà donné un limon à l'éleveur de la zone 2 sans quitter le monde.Correction d'un problème empêchant les effets des défis d'être appliqués à certains ennemis dans les missions d'endiguement de dragon.
×
×
  • Créer...