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Lenmar.1970

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  1. J'ignore si cette communication (la supposée fuite puis le démenti) est délibérée mais je suppose que non car honnêtement, l'effet est absolument désastreux sur GW2 qui ne se portait pourtant pas si mal jusqu'à présent. Franchement, pour un GW3 hypothétique qui sortirait dans plusieurs années et dont on ne sait même pas si ce serait un MMO, ANET se retrouve désormais avec une communauté GW2 découragée qui n'a plus envie de s'investir dans le jeu ni dans le cash shop. Pour quoi faire ??? 🫤 J'espère sincèrement qu'il s'agit d'une grossière erreur de comm qui sera vite oubliée mais j'ai bien peur que cette histoire ait des conséquences fâcheuses et compromette l'avenir de GW2 pour de bon...
  2. @wolferic.6103 je n'ai jamais entendu parler de 4 reliques légendaires... c'est juste une intuition de ta part ? Sinon j'aimerais bien que tu donnes ta source !
  3. J'ai le même sentiment que toi, je ne suis pas certain du cap choisi par Anet mais je doute fortement qu'il me convienne... Ceci dit, les réactions hostiles à ce patch sont très nombreuses sur les forums anglais, espérons qu'ils reviennent au moins en partie sur ce qu'ils ont annoncé...
  4. Honnêtement, c'est plus une perte de confort de jeu qu'un nerf à proprement parler. Le mécha fusil est toujours aussi fort en PvE mais maintenant, il faut soit courir après son mech soit batailler avec l'IA en spammant la touche 'reviens' jusqu'à ce qu'il veuille bien répondre... Il fallait rendre ce build un peu moins fort, Anet l'a juste rendu moins agréable à jouer donc pour moi, cette modification a manqué sa cible.
  5. Oui le traducteur a oublié que les Etats-Unis changeaient d'heure le week-end dernier 😁
  6. Bonjour, Poursuis l'histoire personnelle de ton nécromant jusqu'à l'arrivée à Pierre Arborea, tu gagneras un parchemin de TP illimité utilisable par tous tes personnages.
  7. Tu résumes parfaitement ce que je pense ainsi que probablement plein d'autres joueurs qui consultent régulièrement ce forum sans y participer. Un grand merci à toi d'avoir pris le temps de le rédiger, je n'aurais pas mieux dit ! Comme je dis souvent : "si tu n'aimes pas, n'en dégoûte pas les autres". On est tous d'accord que cette extension n'est pas la plus incroyable mais j'espère sincèrement qu'elle saura relancer GW2 ou au moins le maintenir à flots malgré tous les doutes qu'on peut légitimement avoir.
  8. En effet, mes yeux ont du se croiser à force d'enlever et remettre le trait :DL'infobulle est traîtresse en effet, je pensais qu'elle s'actualisait selon que la condition était satisfaite ou non mais le temps de recharge réel est lui bien correct.Merci pour ton retour, sujet clos :)
  9. Bonjour,Je viens de constater un bug sur la réduction du temps de recharge des compétences de dague de l'aptitude Soif grandissante (Magie du sang/Nécromant).Si je me base sur la quatrième compétence de dague (Essaim mortel), le temps de recharge par défaut est de 18 et reste identique quand j'active Soif grandissante (à 100% de santé). Pareil pour les autres compétences...Je n'ai pas compris le mécanisme ou c'est un bug connu ?Merci d'avance !
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