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KynnVyr.1378

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  1. Je l'ai testé, j'aime plutot bien ça change et ça a l'air cool! Le design des utilitaires est très moyens, toutes les mêmes je dois avouer avoir du mal à les distinguer, et ils sont particulièrement pauvre ..... ouais cool tu appuie sur un bouton et tu as des buff "coooooool" ça m'a pas chauffé plus que ça. Le linceul est sympa et durant mes tests rapides j'ai eu un peu de mal a l'utiliser pleinement a cause du manque de force vital mais je pense que ça viens plus de mon manque d'habitude de la spé qu'autre chose. Par contre je m'attendais a peut etre un peu plus a un skill du genre "je corromps doucement tout ce qui est autours de moi" un peu genre l'ancien terre pestilentes dans l'idée ou le necro déverse ses concoction autours de lui et elles se répandent en tuant tout ce qui est autours de lui quelque chose comme ça La mécanique du vice par contre est pas bonne, l'idée de baisser la vie max du necro est cool et j'aime bcp, mais il n'y a aucune interactivité ni dans les traits ni rien, juste un trait qui dit "ah ben quand tu as du vice tu fais plus de degats" mais c'est pas une interaction ça, on ne peut rien faire du vice a part le gagner donc c'est pas vraiment une mécanique que quelque chose qui est la et faut faire avec tl;dr : je trouve la spé cool, les utilitaires sont meh mais bon pas obligé de les utiliser, je m'attendais a autre chose mais c'est pas un mal non plus d'avoir autre chose! Le vice c'est partagé, l'idée est sympa mais ça sert à rien
  2. J'aime bien le concepts de la spé, mais l’exécution est moyen moyen je trouve! Globalement la spé me donne plus l'impression d'être juste un mesmer de base rework pour 2022 qu'une vrai spé élite, voir même en pire vu que le temps de cast sur les F1-4 reduit grandement la mobilité et le dynamisme de la classe (ainsi que sa serviabilité d'ailleurs, eh oui avec un temps de cast ils ne servent plus de panic push, le F4 m'a particulièrement déçu ... je ne sais pas si c'est l'animation ou autre mais j'arrive pas a avoir le timing et j'ai pas eu l'impression qu'il me défendais de quoi que ce soit) Ce qui me gène le plus reste cependant les traits, honnêtement, j'ai l'impression que l'on peut prendre n'importe lesquels et c'est du pareil au même : - la ligne condi c'est gentil mais comme expliqué plus haut avec le manque de condi sur le reste du kit c'est pas la folie (et si tu prend une arme faite pour le condi .... bah ça sert plus a rien) le grand maitre de génération de lame est probablement le meilleur des trois grand maitre - les grands maitres parlons en d'ailleurs, il n'y a aucune saveur, si l'on compare avec les autres spé élite du mesmer ils avaient tous au moins un trait qui changeais la façon de réfléchir la spé (fantasme intemporel et horizon infini), pour le virtuose pas vraiment tout ce concentre sur la création de dague mais tout est médiocre, les dagues après 5 saignement est probablement le meilleurs car le plus stable, les dagues jusqu’à 3 est médiocre vu que le mesmer de base est fait pour stack facilement 3 dague (clone) et bon hein ... 3 secondes, et le dernier c'est du foutage de gueule, une dague quand tu dodge avec un cd de 1 sec et un petit degat? non mais franchement c'est le plus intéressant mais le cd tue le truc, la ligne duel avec dérobade trompeuse fais la même chose sans obligation d'éviter une attaque et le coté dégât est médiocre (rappelons que par exemple le revenant a une ligne de trait avec le buff cicatrice de guerre qui inflige globalement autant de degat, et heal, et n'a pas de cd interne sauf sur un trait qui donne le buff automatiquement toutes les secondes) tl;dr : Bref j'aime bien le concepts et c'est une très joli spé, j'adore les animations mais pour moi 2 gros problèmes : les traits sont peu voir pas intéressants, manque du raffinement qui fait le mesmer ainsi que du dynamisme (le coté trickster)
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