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Isbjorn.4692

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  1. Je trouve ça un peu dommage, je me dis que quitte à retravailler la saison 1 ils auraient pu essaye de nous enlever ces vieilles cinématiques pour faire des dialogues en direct comme on a maintenant dans les quêtes d'histoire. Enfin, c'était peut être trop cher ou trop long à faire, je me rends pas compte
  2. Tout simple. Le fonctionnement du cycle des dragons ancestraux que tu me donnes relève de la théorie, élaborée par le prieuré, l'enqueste et autres chercheurs, à partir de documents historiques et de recherches. Sauf que quand ta théorie est réfutée par la réalité, elle tombe à l'eau. Tu ne me donnes pas une incohérence. Tu me montre une théorie élaborée par des pnj, qui s'avère fausse/partiellement incorrecte quand Soo-Won se montre enfin. Et ne me dis pas que c'est tiré par les cheveux, car irl les théories considérées vraies pendant longtemps avant d'être réfutées par des faits on ne les compte plus.
  3. On a pas simplement oublié le nom, je pense que c'est plutôt un soucis de conservation des sources qui en parlent. En Tyrie on avait aucun rapport avec ce dragon et comme les rares sources écrites à en parler étaient endommagées (il me semble ?) on a fini par oublier son existence. À Cantha les gens savaient que Soo-Won était là, donc ils n'ont pas oublié son nom. Ca n'a rien d'incohérent. Le dernier réveil des dragons ancestraux date d'il y a 10 000 ans. Je ne sais pas si tu te rends compte mais c'est vraiment énorme, irl si tu remontes 10 000 ans en arrière c'est quand même assez flou. En Tyrie, même les dragons qui se sont réveillés la dernière fois avaient été oubliés alors que certains étaient visibles : Kralk était pris pour une montagne, Primordius pour une statue. De la même manière, je crois qu'on avait un peu oublié la présence de Zaithan sous Orr, et Mordremoth a été tellement zappé qu'on avait plus aucune trace de son existence. En ce qui concerne Soo-Won, on ne sait même pas si elle s'est manifestée lors du dernier éveil. Comme on nous le dit, elle est plutôt pacifiste contrairement aux cinq autres. Donc si on a pu oublier les autres dragons alors qu'ils ont tenté de détruire la Tyrie, ça paraît encore moins aberrant qu'on puisse oublier un dragon qui reste sagement au fond de l'océan. D'ailleurs, contrairement à ce que tu dis on connaissait l'existence de Soo-Won. Les sources écrites étaient juste très incomplètes. Non, vraiment je suis assez d'accord avec Moustik. Hormis le retcon sur les quaggans je ne vois pas d'incohérence entre l'histoire racontée par EoD et le lore déjà établi. Ce que vous appelez massacre du lore, c'est un traitement du lore qui n'est pas à votre goût. Et c'est compréhensible de ne pas être d'accord avec les choix scénaristiques faits par Anet dans cette extension, par contre il faut faire attention aux termes qu'on emploie 😄
  4. Si les raids sont délaissés, ce n'est pas à cause de la difficulté mais à cause du "règne de la meta". Les joueurs se contentent de copier/coller les buids sur snowcrows sans vraiment les comprendre, sans essayer de savoir si c'est le meilleur ou non. Le soucis c'est que ces builds sont faits pour des joueurs qui maitrisent leur classe et la comprennent. Bref je m'égare. De mon côté je suis assez amateur du "try and die" et pourtant je ne me suis jamais vraiment lancé en raid. Pourquoi ? Parce que la ceux qui aiment "try and die" ne sont plus en raids depuis longtemps. Si tu regardes en LFG tu ne trouves que des joueurs complètement matrixés par la meta, qui veulent un fast clear, pas question d'expliquer les mécaniques à un nouveau joueur, pas question d'essayer un build ou une composition atypique, bref, en raid aujourd'hui il est hors de question d'avoir une mentalité "try and die". Tout ce qui est recherché c'est la réussite du premier coup. Crois moi, il y aurait beaucoup plus de joueurs en raids sans cette mentalité élitiste. Et c'est là qu'on rejoint le meta event mer de jade : le problème ne vient pas du contenu en soi, mais de la manière qu'ont les joueurs de l'aborder.
  5. Je dis ça au risque de me faire taper dessus de tous les côtés mais je trouve qu'en terme de scénario cette extension est bien meilleure que HoT et PoF. Oui, HoT est vraiment un sans fautes niveau contenu PvE mais du côté de l'histoire on a pas grand chose : on peut rapidement résumer ça à "vite vite taper dragon". Pour PoF c'était déjà un peu mieux mais ça allait globalement trop vite, tout était rushé et l'histoire nous laissait un peu trop sur notre faim. Alors que dans EoD, je trouve que de GROS efforts d'écriture ont été faits. L'histoire est assez longue et prend bien le temps d'établir les enjeux. On a le temps de faire connaissance avec Cantha, ses paysages et ses personnages sans être trop rapidement emportés dans la quête. Il y a aussi beaucoup de cinématiques et de dialogues, qui sont en majorité bien écrits. Et, surtout, il n'y a pas de FedEx. Chaque chapitre est utile, rentre dans la cohérence globale de l'histoire et n'est pas là juste pour rallonger le tout. Alors oui, on est habitués avec Anet, il y a un léger rush sur la fin qui nous donne l'impression que tout se termine trop vite. Mais je trouve que pour une histoire "stand alone" qui présente ses enjeux au début et les résout à la fin, c'est assez réussi. C'est l'argument anti-EoD que je trouve le plus recevable : c'est vrai que globalement ça manque de contenu. En soi, je trouve qu'il n'y a rien de fondamentalement mauvais dans cette extension (en opposition à Champions qui a enchaîné les vraies erreurs) mais pour une extension ça reste léger. Mais évidemment comme l'ont dit Clement et d'autres, en s'attendant précisément à ce qui a été annoncé on est beaucoup moins déçu par EoD. Au pire il n'y a aucune surprise, et tu t'y attendais donc tu n'es pas déçu, au mieux il y a des surprises dans ce cas là tant mieux pour toi. Alors c'est facile de dire ça rétrospectivement une fois l'extension sortie, et ça fait un peu donneur de leçons. Mais de mon côté si je m'amuse avec EoD c'est en partie parce que je n'attendais ni plus ni moins que ce qui avait officiellement été annoncé (et c'est aussi pour ça que j'ai refusé de consulter les leaks, qui auraient pu me construire des attentes sur du vide) Je commence à connaitre ton point de vue donc je sais que tu ne seras pas d'accord mais : un raid c'est 3 ou 4 combats, on a eu 4 missions d'attaques plutôt très intéressantes, donc en soi on a PRESQUE un raid. Évidemment un raid c'est plus que des boss : c'est une map travaillée, avec une identité visuelle, du lore et une trame narrative (ptit rappel des 4 premières ailes qui développent un arc narratif digne d'une extension) Mais par contre, en terme de combats, les strikes d'EoD n'ont pas à rougir devant les raids. Bien que pour les plus simples (notamment l'antre Etherlame) on soit plus proche du Murmure de Jormag en terme de difficulté, les plus dures auraient tout à fait eu leur place dans un raid.
  6. 3h par jours c'est déjà du bon temps de jeu, il y a aussi pas mal de monde qui ne joue qu'une heure par jour, voire que le weekend... Cette semaine à chaque meta event auquel j'ai participé (sur les quatre maps) il y avait une bonne partie de la squad qui demandait dans le chat s'il y avait des choses importantes à savoir pour parce que c'était leur première fois. Il y a trop de joueurs sur gw2 pour que la part de nouveaux sur un meta passe de 100% à 0% en une semaine. En soit je ne suis pas contre l'idée de rendre le meta de la mer de jade plus simple s'il y en a besoin. Simplement, je pense qu'il est encore beaucoup trop tôt pour savoir si c'est nécessaire
  7. Je pense qu'on râle un peu trop vite sur ce meta event. Je n'étais pas là quand HoT est sorti mais d'après ce que j'ai entendu dire, le repli du dragon et les profondeurs verdoyantes étaient exactement dans le même état à la sortie, et la communauté a fini par intégrer et maitriser les mécaniques pour que maintenant ils soient réussis dans 99,99% des cas (oui, pas 100% parce que la semaine dernière j'ai vécu un fail de régent chak) Là l'extension est sortie depuis 6 jours, je connais plein de gens qui ne jouent pas énormément et qui ne sont pas encore arrivés à la dernière map, d'autres qui n'ont eu le temps de la faire qu'une fois... Il faut laisser le temps à la communauté d'intégrer les mécaniques, de bien tout comprendre et de les maitriser. Et les progrès se voient dès la première semaine : j'ai fait plusieurs try dans la semaine, et chaque jour on allait un peu plus loin dans la %HP du boss, jusqu'au moment où on l'a réussit. J'ai même fait un run où on a terminé avec 4 minutes restantes au timer. Donc je vous assure que c'est possible : il faut juste un peu de temps. En plus de ça, le meta est conçu pour perdre en difficulté au fil du temps. On a besoin de tortues dans une phase, donc forcément au début personne n'avait sa tortue et la phase prenait beaucoup de temps. Mais au fur et à mesure que les joueurs vont avoir leur tortue, cette phase prendra de moins en moins de temps à être réalisée pour laisser plus de temps au boss. Bon par contre il faut bien avouer que ce genre de meta difficile donne lieu à des dérives assez regrettables - Les gens qui, dès le deuxième jour, se permettent de demander des LI et des KP pour un meta event. Comme je l'ai dit tout le monde ne joue pas au même rythme donc la communauté n'a pas intégré les mécaniques. Ce genre de comportement élitiste en meta event (qui, je le rappelle, est quand même le genre de contenu qui s'adresse plus aux casus) est complètement contreproductif : plus on refusera des gens en meta event, moins les joueurs apprendront vite les mécaniques - Les gens qui veulent passer les mécaniques. C'est ce fameux moment où trois/quatre loulous se mettent à hurler "NO GREEN" dans le chat alors que toi tu veux juste faire proprement les mécaniques du meta. Je ne sais pas si effectivement zapper cette mécanique permet de terminer le meta plus facilement, mais en tout cas je trouve ça très dommage qu'une mécanique puisse être simplement ignorée dans un fight, et qu'ignorer la mécanique soit un comportement encouragé - Les maps sont bloquées super rapidement en avance. Alors là c'est la faut de personne en particulier, c'est juste la combinaison de deux facteurs selon moi : d'une part sur cette map le cap de joueurs est autour de 60, ce qui fait qu'elle se remplit très vite, d'autres part c'est un meta event nouveau qui hype pas mal de monde donc plein de joueurs veulent participer. Mais du coup pour être sur d'avoir une place on est obligés de prévoir une heure d'avance, voire plus (là où pour n'importe quel autre meta du jeu on peut arriver 10/15 minutes en avance sans soucis) et c'est vraiment problématique : on se retrouve à attendre une heure à glander dans la maps, faire quelque pré events de préparation pour ensuite faire un meta event qui dure pas loin d'une heure lui aussi. C'est là que je peux comprendre la frustration du fail : deux heures pour rien. Si on mixe tous ces éléments on en arrive à une conclusion : ce n'est qu'une question de temps. Alors tout simplement, ne râlez pas, jouez à l'extension, participez au meta event, intégrez les mécaniques, aidez les nouveaux et vous verrez, vous finirez par jouer sur cette map les yeux fermés 😉
  8. Ce qui me plait dans Kaineng c'est la nouveauté complète de l'environnement : on a jamais vu une ville de la taille d'une map (hors hub évidemment). En plus de ça je la trouve vraiment riche en exploration : c'est super vertical et tu peux être sûr qu'à n'importe quel étage d'un bâtiment tu trouveras quelque chose à voir (pnj, bouquin, plaque...) Là où on s'accorde c'est que ça fait quand même un peu vide. Il y a certes des grands espaces avec rien de dedans, mais je pense que le plus gros problème vient du cap max de joueurs dans la map. Même si je crois que le cap a été repoussé dans un patch récent, je trouve que l'immensité de Kaineng la rend super vide de joueurs : on en croise assez peu et manque de bol c'est une ville donc on s'attend à croise du monde à chaque coin de rue (parce qu'à l'inverse, on croise aussi peu de monde dans les autres maps mais c'est moins choquant parce que ce sont des environnements qui s'y prêtent moins)
  9. Alors effectivement, pouvoir mettre la tyrolienne dans le hall de guilde ça serait une dinguerie 😮
  10. Ils s'appelaient déjà "déchainés" sur la plage des sirènes, normalement ce sont les restes de la corruption de Zaithan. Comme ils ne sont plus sous l'influence de la magie draconnique, ce ne sont plus vraiment des trépassés (mais tu as raison le changement de nom est un peu surprenant dans tous les cas)
  11. Bon bon bon ! Première chose : très agréable surprise. Je me suis connecté lundi sans trop d'attentes, en me disant que ça serait sûrement bien sans plus, et probablement oubliable. J'ai bien fait de baisser mes attentes, ça m'a permis d'apprécier ce que j'ai vu pour le moment 😄 Pour l'histoire Pour les maitrises Pour les maps Conclusion Pour le moment EoD est une très bonne surprise, j'ai encore pas mal de choses à découvrir (entre autres : méta events de maps, tortue de siège, pêche et cuisine) mais ce que j'ai fait m'a vraiment plu. Et je trouve que visuellement le tout est assez magnifique, les paysages sont neufs, les couleurs sont assez harmonieuses, enfin bref c'est un plaisir à regarder. J’émettrai juste quelque réserves sur la viabilité du contenu : j'ai peur que Cantha soit rapidement délaissée. Et après ?
  12. Il y a peu de chances que l'histoire commence à Elona : c'est le contenu PoF qui n'est pas accessible avec EoD
  13. Je suis un peu pareil depuis le dernier trailer avec les étherlames : je pensais qu'on allait se rendre à Cantha pour enquêter sur la magie manquante, mais maintenant j'ai l'impression qu'on va surtout poursuivre Mai Trin. Et il ne faut pas oublier la toute première bande annonce avec Kuunavang et un perso inconnu. En clair, sur trois bandes annonces on a potentiellement trois arcs narratifs... j'ai peur que tout ça soit un peu fouillis
  14. Je trouve que cette vidéo répond quand même à une question importante qu'on se posait depuis la fin de IBS : la mort de Jormag et Primordius a bien eu des conséquences sur le monde, et Aurene ne peut pas tout faire toute seule. Bon ça me pose problème que ça soit dit seulement maintenant dans une vidéo et pas en jeu, mais c'est quand même mentionné
  15. Le live n'était pas... Captivant. Il a duré environ 1h30 et on a eu 5 minutes d'aperçu musical à tout casser. Le reste c'est Maclaine Diemer et un autre type qui nous expliquent qu'ils ont essayé d'imiter la musique traditionnelle coréenne, en utilisant des instruments traditionnels. On a eu le droit à l'explication en détail des instruments et de rapides notions de musique pour expliquer leur démarche --> je pense que c'était un peu difficile à suivre pour les personnes qui n'y comprennent pas grand chose à la musique
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