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Zarich.4650

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  1. J'suis assez d'accord, c'est ce qui me fait toujours un peu peur avec Anet. L'écriture c'est en dent de scie. On peut passer du génial (Blish cœur sur toi) au "Hein ?!" (La "Maladie" de taimi...) En tout cas leur nouvelle formule est vraiment cool, la ou on pouvait s'attendre avec SotO à une extension "Au rabais" J'suis vraiment pas déçu. Certes y'a des choses qui sont commencé et pas finie (L'évolution de Zojja par exemple) mais Anet à l'air d'être plus à l'aise avec cette formule, de mieux la maîtriser et de mieux en tirer des leçons. Pour moi avec SotO on est plus proche de la qualité de Heart of Thornes qu'on ne l'a jamais été depuis. C'est assez encourageant Quand aux Kodans, je suis pas trop d'accord, je les trouves assez intéressant, ou du moins c'est loin d'être les pires, y'a quand même les grawls ! Mais j'ai la nette impression que d'autres choses ont été prévu pour eux a la base, mais avorté. Notemment leur relation avec Jormag pendant la saga des couvegivres. (j'aurai vraiment aimé qu'on nous révele un parallèle insidieux entre la voix et la griffe de Jormag et la voix et la griffe des kodans. Une sorte de relation comme les Sylvari et Mordremoth, mais en bien plus perverse à l'image du dragon des glaces.) En tout cas peut être que cette extension va permettre d'étoffer le lore autour d'eux et en faire une race vraiment appréciable
  2. Je pense quand même que cette arme peut être monstrueusement efficace sur le Tissesort. La rotation est moin évidente et doit être theory craft mais basiquement, on peut passer instantanément d'une affinité double à une affinité pleine. Exemple: Air/feu > Feu/Air >Compétence 3 (Attaque double) >Feu/feu (Proc du trait qui augmente les dégâts en passant en full affinité avec un élément= >Compétence 5 >Compétence 4 >Competence 2 >Compétence 3 A ce niveau là, la compétence 5 est complètement chargé et on profite de l'augmentation de dégât de la double affinité, de l'augmentation des dégâts de la compétence 3 et des effets de la compétence double éventuelle (J'ai un peu oublié ce que faisait la compétence double Air/Feu). Ce qui fait un beau cumul. Je pense que le Tissesort a la lance peut être très viable, mais la rotation assez complexe
  3. Sinon effectivement c'est sympa, mais je relève quelques petits points qui ont déjà été soulevé, et d'autre non: - Les effets visuels au sol peuvent polluer l'écran, et sur certain combat de boss ou on a besoin de voir les attaques au sol du boss, cela peut être pénalisant. (l'option pour masquer les effets des alliés est toujours bugé et masque parfois les attaques ennemis au passage. Il faudrait peut être s'y pencher ?) - Le temps de lancer la compétence 5 lorsqu'elle est complétement chargé est trop court a mon avis. - Je pense que la portée d'attraction de la compétence 4 en Eau devrait être etendu a toute la portée de la compétence. Actuellement elle ne fonctionne qu'au centre de l'attaque et c'est un peu trop court. (Je vois pas l'intêret d'attirer les ennemis qui sont déjà si proche) - Les effets visuels de la compétence 5 (l'attaque en elle même, pas la canalisation) en Eau / Terre manque d'identité. Seul celle de Feu est plutôt original, et celle d'air, même si simple est cohérente. Sur les autres, c'est une simple projection d'une "lame" d'energie d'element concerné. On aurai pu imaginé une vague pour l'eau (ressemblant a la compétence 4 du Cor par exemple) et une fissure terrestre/stalagmite pour la terre. - Pour une réel utilité en heal, un heal de zone sur le coup de base (comme le baton) aura été préférable. - La compétence 3 en Eau nous fait nous déplacer et cela casse le rythme des combats. Cela peut nous faire foncer dans une attaque, dans le vide, en dehors des effets de nos alliés. Je pense qu'il faudrait enlever le déplacement lié a cette compétence
  4. Tybalt, sans hésiter. Mon chat s'appelle comme ça grâce à lui. C'est LE Perso que je retient de GW2, il était drôle, attachant, cool. Eustache la Moustache est mon perso préferé !
  5. Changer le nom du jeu a ce point la ça va juste perdre les gens, ça fait trop longtemps. En revanche un remake du 1 je dirais un grand oui ! Mais bon faut pas rêver, ca demanderait limite le double d'effectif qu'ils ont actuellement
  6. Ben les montures on s'en est bien passé jusqu'à la sortie de Path Of Fire, donc jusque là au moin, elles ne sont pas nécessaire. Confortable oui, mais pas nécessaire. Je trouve même que l'exploration des maps de base en devient un peu trop facile. (Il y'a des des points de passage partout sur les maps de base donc pas vraiment besoin de monture) Sinon effectivement il me semble que l'achat d'une extensions débloqué au moin le raptor.
  7. Salut, pour les activité, Gw2 propose une grosse partie Pve/histoire. Si le scénario t'intéresse je peux que te recommander de faire l'histoire sans l'ordre. C'est à dire le jeu de base > Saison 1 > Saison 2 > Heart of Thorns > Saison 3 > Path of Fire > Saison 4 > Saga Couvegivre > End of Dragons > Secret of the Obscure. Le problème c'est que si tu additionnes tout les chapitres des saisons, ça commence à chiffrer, même si ils font des "pack" maintenant. En terme d'activité, tu trouveras je pense toujours des gens, mais prépare toi à parler anglais, car la majorité est anglophones (Serveur Europe oblige). A côté de l'histoire, en contenu instancé tu as - Les donjons qui ne sont plus très populaire aujourd'hui, un peu obsolète. (Toujours aussi fun mais ils ne rapportent plus grand chose d'intéressant) - Les fractales: Sorte de donjons avec une difficulté croissante + de la randomisation de bonus / malus à partir de certains niveau. Très fun! - Missions d'attaques: Des combats de boss plus ou moin exigeant, indépendant les uns des autres -Raids: sortes de "Gros donjons" C'est ici que les boss seront les plus difficile. Les raids 1,2,3 partagent la même histoire, les raids 6-7 également. Malheureusement Arenanet à mis ce contenu un peu de côté, je suis pas sur qu'on en revoit des nouveaux de sitôt... En ce qui concerne les "Retards" sur GW tu n'en aura pas. Arrivé niveau 80, et stuffé, ta puissance n'augmentera plus. Dans guild wars tu cherchera plus à trouver des synergie entre tes armes, compétences et trait, plutôt que juste augmenter la puissance de ton équipement. En revanche, ta progression se fera sur les fonctionnalité que tu as en jeu. Montures, deltaplane, drone de jade etc. En soit tu ne sera pas "Plus fort" mais tu pourras faire plus de choses, donc tu n'auras (je pense) pas vraiment ce sentiment de "Vite je dois faire ça pour..." Hésite pas si tu as d'autre questions
  8. J'vais regarder ça, merci
  9. Pour j'ai le zqsd classique en déplacement, mais set Q et D pour les déplacements latéral. Mais comment faire en sorte que la caméra reste derrière soi / orienté vers le monstre sans cliquer... C'est ptet moi qui suit trop rigide à vouloir que la caméra soit bien orienté
  10. Hello, Mon problème est le suivant: je n'arrête pas de dé-cibler mes ennemis. Le truc c'est que j'suis toujours en train de tourner la caméra autour du monstre et que du coup j'appuis toujours sur le clic droit, et quand je veut me déplacer, j'appuis sur le clic gauche en même temps mais du coup à force de cliquer partout, je clic dans le décors etc, et du coup je perd mes cibles... Comment je peut éviter ça ? J'ai essayé plein d'options mais toujours le même soucis. Y'aurai pas une caméra d'action ou tu bouges toujours la caméra sans cliquer, sauf quand tu es dans des menu ?
  11. Je commande de temps en temps et ça dépend des méta. Y'a des meta qui se font d'eux même. Ma plupart des gens savent qu'ils ont a faire et voilà. Tarir par exemple c'est assez rare de le foirer maintenant. Parcontre quand je commande des met à plus complexe, comme le repli du dragon ou le temple des moissons, la j'adore organiser. Déjà je me prépare à l'avance, si c'est mon premier lead je regarde comment le méta est découpe sur Le bus magique par exemple. Pis après je communique à fond. Pour le temple des moissons par exemple la première fois j'ai lu avant comment ça marchait, pis j'ai compris pourquoi les autres lead que j'avais vu demandaient tel ou tel truc. Puis j'ai fait pareil, j'ai mis une description en message d'escouade, je rappelait régulièrement quelques trucs, comme le fait de faire plein d'évent pour stack le buff, de se bouger soit même dans le bon groupe, de prendre les buffs d'attaque et défense avec les batteries de jade etc. A chaque étape du méta j'avais préparé le message d'escouade. Pour les splits de groupes etc. J'hésitais pas à demander si les gens avait des questions aussi. Pour le boss final, j'essayais de call certaines attaques comme l'onde de choc ou les CC. Je félicitait quand on avait un bon cc ou peu de mort sur l'onde de choc. Bref communication. Je le fait pas tout le temps mais j'aime beaucoup, et au final en faisant ça le méta se passe super bien, mon premier lead du temple des moissons on a fini le boss avec plus de 8min de temps restant au chrono, et j'ai jamais fait mieux depuis. Et pis on va pas se mentir, c'est très plaisant quand tout le monde te remercie, voir te félicite pour le lead
  12. Bienvenido… Bienvenido… Bienvenido… BIENVENUTOO !!
  13. Tout est dans le titre et ce sujet est poste ici afin d'attirer l'attention des modérateurs sur la question On aimerai avoir une réponse claire de la part d'Arena Net sur l'avenir des Raids dans Gw2 N'hésitez pas à faire du bruit ici (gentille ment biensur) et à apporter des idées quand pour assurer l'avenir des raids dans Gw2 !
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