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necrosis.9516

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Tout ce qui a été posté par necrosis.9516

  1. @wolferic.6103 en aucun cas je demande de faire un truc simple où il y a juste de faire une attaque pour faire de gros chiffre, il y a le fracasseur déjà pour ça. Une refonte au niveau des compétences du faucheur serait nécessaire, pour faire des rotations en raid/fractale plus compliqué que ce qu'il y a maintenant, et ça serait même excellent parce que actuellement c'est trop simpliste comme enchainement. Faut toujours mettre en rapport la difficulté de gameplay avec les gros dps, et ceux pour toutes les classes ! Sinon ça sert à rien ...
  2. Je ne m'attendais pas à voir grand chose de ce coté là mais un petit quelque chose quand même par rapport à l'annonce de l'équilibrage du 11 mai ... Je suis un peu démoralisé de voir des groupes Raid ou Fractale CM qui demandent des "dps excepté faucheur". Je trouve ça inadmissible pour un jeu qui se veut (initialement) "équilibrer", personnellement ces leads finissent dans ma black list. Je vais déjà reprendre deux phrases de la mise à jour: C'est en partie faux pour le nécromant par rapport aux modification, il faudrait le mettre à niveau avec d'autres classes DPS qui sont beaucoup plus utilisés, on voit clairement du favoritisme dans certaines classes ... Exemple : le gardien est très puissant et polyvalant certes mais aussi très robuste avec les différents boon qu'il peut ce mettre, mais la comparaison dps entre nécromant et gardien est vraiment trop grosse. Donc les choses que je pense seraient intéressantes de voir sur le faucheur, je précise que c'est très orienté PvE, pour des raids par exemple : un partage de boon auto-généré pour faire un build reaper célérité/pouvoir/stab, peut-être un trait à la place de "Défences décimées" (les critiques sont déjà assez élevés, je vois pas un grand intérêt à ce trait). ajouter un signe élite pour avoir un peu plus de changement de build situationnel (je pense que la liche qui est utilisé pour une compétence c'est pas top, le golem revient trop souvent vu son utilité). Peut-être un signe qui augmente la férocité en passif, pour l'activation un CC moins puissant que le golem, un ajout d'avantage, je sais pas trop, à voir. Concernant les signes élites, il serait aussi intéressant que chaque classe possédant des signes puisse avoir un signe élite (nécromant, élémentaliste, voleur, rodeur). "Signe de souffrance" pourrait avoir aussi la possibilité de partager les signes (un peu comme le gardien) avec 5 membres du groupes. Peut-être pas tous, signe de non-vie étant trop orienté nécro, signe de la peste ferait un partagé aléatoire des conditions. Peut-être pas à pleine puissance pour le partage, juste l'effet de base. Cela donnerait le choix soit de jouer avec la puissance très améliorée (éveil de la douleur), soit améliorer la puissance de base du groupe et faire du drain de vie, plus de dps de groupe, ça mettrait en avant des builds avec d'autres stats aussi genre maraudeur en raid : un peu moins de dps brut, plus de temps de faucheur donc plus de partage, à faire la balance avec barbelures d'âmes qui ne serait là que pour 10 sec donc pas tout le temps du mode faucheur avec la vitalité en plus. un échange de trait, "Signe de souffrances" avec "Marques d'âmes", si on reprends méchanceté qui se focalise sur les avantages alors le bâton est plus approprié dans cette catégorie, et moisson des âmes se focalise sur l'amélioration du linceul, "Signe de souffrances" est un buff direct du linceul. Pour les marques imblocables, très utilisé en pvp et mcm, les dégâts sont vraiment pas énormes donc avoir moins de puissance avec pouvoir ne changerait pas grand chose. Voilà, c'est peut-être beaucoup demander mais il est clair que le faucheur est mal aimé par les groupes PvE HL et ça serait bien de voir un peu de changement. Je dis pas que les 4 propositions doivent être mises en place (l'application de 2, 3 et 4 donneraient peut-être un trop gros boost, à voir). Sinon, avez vous vu d'autres choses qui sont pas trop utilisées (compétence ou trait) ?
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