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Sindrid.8031

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  1. Bonjour toutes et tous, Je n'ai d'ordinaire pas l'habitude d'intervenir sur le Forum car en général je suis majoritairement satisfait de ce que vous proposez, mais je dois avouer que pour le Vindicator je me sens obligé d'intervenir. Autant le concept d'une spécialisation hybride me plaît particulièrement, rien que par le gameplay dynamique et polyvalent que cela peut apporter, autant je considère que ce qui a été proposé pour le Revenant avec le Vindicator n'a rien de polyvalent, au contraire, je retrouve les codes "meta" actuels qui consiste à créer des builds ultra résistant, en PvP notamment, je pense que le Vindicator sera un potentiel "cancer" dans l'équipe, sa survabilité est un atout non négligeable de cette spécialisation, mais bon sang, le Vindicator n'a aucune saveur. J'ai conscience que ce n'est qu'une Beta, et qu'on a encore beaucoup à faire pour appréhender toute la complexité de la spécialisation, et je suis désolé à l'avance de dire que le Vindicator a énormément de lacunes pour le rendre réellement intéressant. A commencer par le commencement, au niveau du Lore, personnellement j'adore l'idée de l'alliance Kuku/Lulu, entre nous c'est une belle surprise que de proposer cela même si j'avais espéré une Légende avec Kuunavang mais ce n'est pas le débat d'aujourd'hui, cependant je me pose une question avec cette double légende, est-ce réellement une alliance? Je ne sais pas si c'est voulu, en tant que vétéran de GW1, le conflit entre ces deux factions, je le retrouve dans le gameplay, je ne rigole pas, ce concept est une véritable épine dans le pied du joueur, j'ai passé trois jours frustrant à passer le plus vite possible les compétences pour utiliser celles qui m’intéressait, et c'est dommage, je m'attendais plus à peser le pour et le contre à chaque compétences pour mieux optimiser mon gameplay, mais ça n'a pas été le cas. Le point positif à retirer de cette expérience c'est que j'ai appris à exploiter le panel complet de toute les compétences proposer. L'esquive va faire couler beaucoup d'encre cette semaine, si je dois donner mon avis ce serait en tant que joueur Voleur qui a adoré le Daredevil et son Bounding Dodger, et ce ne serait pas correct de comparer deux classes différentes, mais je vais tout de même faire un écart. Sérieusement une seule esquive qui est soumis durant son cast aux altérations? J'ai pris tellement de Fear et de Blind durant cette esquive que j'ai finis par ne plus chercher à faire des dégâts ou à initier un mouvement agressif avec, qui soit disant passant ne sont clairement pas à la hauteur, cette esquive dans l'état ne permet pas de faire grand chose, sauf avec son trait de soin qui est très intéressante mais qui contribue à créer une classe très résistante. Le principe de bénéfice/risque n'est pas du tout mis en avant, au contraire, moins on prend de risque avec le Vindicator est plus c'est payant. Est ce que cela est voulu aussi? L'épée à deux mains: Premièrement, merci pour cet ajout, et malheureusement pour les devs j'en attendais beaucoup de cet ajout. Deuxièmement, mais que s'est t'il passé sérieusement? Sur le papier les compétences sont très efficaces, mais sur le terrain ce n'est pas le cas, alors j'ai bien compris que c'est une arme axée sur le combat multi-cibles, mais dans ce cas pourquoi Brume déchainées (2) et Garde impériale (4) ont une portée aussi faible? Le sort Requiem de l'éternité(5) ne touche que 3 cibles! Sur le papier il y a 24 impacts pour une durée de 9 secondes, sur le terrain je vois 5 impacts et le sort ne dure que 3 secondes, c'est délibéré? Dans l'ensemble, les compétences de l'espadon offre un gameplay que je ne saurais identifier, hormis Assaut Fantôme (3) (meilleure skill/visuel) l'ensemble des compétences sont pauvres en matière de gameplay en l'état je ne choisirais pas l'espadon pour faire des dégâts, les dégâts ressenti entre cette arme et le reste de l'arsenal du Revenant est trop important et je regrette que le seul CC de l'arme soit le givre, le blocage pourrait appliquer le renversement ou le stun si le joueur accumule suffisamment de tick de blocage. Personnellement j'ai du mal à voir dans quelle situation utiliser cette arme, à la limite générer suffisamment de givre et temporiser suffisamment longtemps pour que l'équipe en finisse avec la cible, si c'est cela, je trouve dommage d'apporter l'épée à deux mains à la classe pour le concentrer sur ce gameplay. Les compétences, au vue de mon expérience, je n'ai pas su apprécier à leur juste valeur cette dualité de compétence, je me suis poser trop de questions quant à l'utilité de certaines, le soin par exemple, Esprit égoïste (Selfish Spirit) est sensée offrir une meilleure régénération de vie en combat, il couvre 5 cibles et ticks 4 fois, donc on devrait avoir la possibilité en combat de régénérer sa vie rapidement, pourquoi créer un skill qui se canalise dans ce cas? Quelle est le but? la Légende Shiro siphonne la vie aussi et plus efficacement d'ailleurs, la Légende de Brill n'a même pas besoin d'être canaliser et elle apporte un soin en fonction des coups reçus, mon impression, Esprit égoïste est un skill fracturé entre ces deux, avec un facteur risque/récompense inintéressant. Esprit altruiste (Selfless Spirit) manque peu de cohérence, c'est un skill qui fait exactement ce qu'on lui demande pour la situation qui lui ai demandé, le skill se canalise pour soigner ses alliés et c'est tout... non sérieusement c'est tout? Esprit égoïste génère Power et vulnerability, mais Esprit alruiste n'applique rien? Ou est la logique? L'avancée du nomade (Nomad Advance) est très offensif et le bond même si il n'a pas de synergie avec le reste des skills, devrait être très efficace en groupe, je regrette que le sort n'apporte pas de crowd control. Danse martial (Battle Dance) est très efficace, j'avoue que ce skill apporte beaucoup de survavibilité, personnellement la régénération est de trop, la ou ce skill aurait pu être une esquive pour temporiser une phase de burst avec le buff resistance voir protection. On passe à la partie qui m'a le plus déçu, les skills Déchainements de pilleurs(Scavenger Burst) et Chant de l'arbre(Tree Song), ou sont donc les effets visuels? Je m'attendais à une AOE qui faisait apparaitre un groupe de pirates Luxon sortant des brumes, chargeant de tous les côtés et disparaissant. Et l'apparition de Kurzicks Lurtgardis, chantant en chœur, créant un "sanctuaire" dans la zone ciblée. Déjà que le coût en énergie du déchainement et du chant sont onéreux...Vendez nous un peu du rêve, les visuels des skills sont tellement pauvres... Je trouve cependant que les compétences sont intéressante à jouer, bien que la condition de burn aurait dû se trouver sur le skill élite Lance d'Archemorus ou sur la Rage du Pillard, je radote sans doute, mais si vous n'ajoutez pas de CC sur l'avancé du Nomad, pourquoi ne pas ajouter un crowd control sur le déchainement? J'adore la capacité de Chant de L'arbre, la ou je trouvais que la régénération de Danse martial était superflue, ici la régénération est parfaitement cohérent. Rage du pillard (Reaver's rage) est excellent sur papier, le fait de devoir foncer dans la mêlée pour profiter du plein potentiel de la capacité est une bonne idée et Éveil (Awakening) est parfait dans une situation d'urgence, encore faut il avoir Éveil de disponible à ce moment, mais ça c'est une autre histoire qui ne dépend que du joueur. La condition burn aurait du se trouver sur Rage, remplaçant les dégâts d'impacts par un Dot de burn dont le temps varie en fonction du nombre de cible touchée. Enfin, l'Élite, alors, je ne sais pas pour vous, mais lorsque je lis ceci [Vous demandez à l'esprit d'Archemorus de projetez sa lance sur votre ennemi, infligeant des dégâts massifs]/[Call upon the spirit of Archemorus to hurl his spear at your foe, dealing" significant damage], Je m'attend à voir donc Archemorus tirer une lance spectral en os qui traverse les lignes ennemies pour toucher la cible, frapper la cible et provoquer des dégâts d'impact correct PUIS dans une zone d'effet de 120 de rayon déclencher le fameux effet de la lance d'Archemorus (tmtc GW1: faction) qui inflige des dégâts dans la zone, avec la condition tourments. C'est trop fidèle comme demande? L'Élite Urne de Saint Viktor est totalement à revoir, je suis désolé, c'était une bonne idée d'implanter la relique, mais c'est trop punitif, il n'y a aucun intérêt à la poser, alors pour le coup, c'est dommage car c'est le sort le plus legit du Vindicator si on se réfère au Lore de Factions (même si il n'y a que 3 bonus sur 5 quand l'Urne est posée), les bonus apportés au groupe sont insuffisants, gardez le principe de drain de vie, mais ajoutez un effet plus intéressant qui donne envie au joueur de porter l'Urne de St Viktor, même la tablette de Ventari est plus sexy dans son utilisation que l'Urne. Je finirais sur un point qui m'a un peu travaillé, je trouve que la spécialisation Vindicator se positionne dans une dynamique de jeu qui aurait dû être remanier depuis longtemps, la méta actuelle oblige les joueurs à construire des builds off-tank voir bunker pour progresser en PvP ou McM, il y a une sorte de paradoxe entre le désir des joueurs d'être efficace en combats en générant un potentiel de dégâts très important et très court, et de vouloir être aussi résistant qu'un mastodonte. le jeu s'uniformise dans une dynamique qui n'apporte plus beaucoup de savoir aux affrontements, personnellement je joue Herald principalement car je peux faire de gros dégâts tout en restant debout tout le long du combat sans transpirer du dos, le Vindicator va s'inscrire dans cette même dynamique avec certes des dégâts plus élevé et une gestion plus soutenue des compétences, mais ce sera fade et pour ma part ce sera frustrant, car il y a énormément de potentiel à exploiter et il serait temps de prendre des risques. On vous a fait confiance depuis 9 ans sur Guild Wars 2, voir plus longtemps pour les R6 crèmes de Guild Wars, on sait ce que le jeu peu apporter et on sait ce que vous pouvez créer, et aujourd'hui j'interviens, car j'ai peur que vous ne créez rien avec cette classe, ça sent le réchauffer. En tout cas, cœur sur vous, on attend la suite avec impatience.
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