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Gaile Gray.6029

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Tout ce qui a été posté par Gaile Gray.6029

  1. Un message de McKenna Berdrow: Nous tenions à informer notre communauté des recherches que nous effectuons actuellement dans le but de rééquilibrer les populations des mondes, et des objectifs que nous souhaitons atteindre avec ce nouveau système de restructuration. Les objectifs du système de restructuration des mondes sont : Permettre des matchs palpitantsMaîtriser les fluctuations de populationÉquilibrer les équipesDiversifier l'expérience du McMIl est important de garder à l'esprit que nous sommes toujours en train de réfléchir et d'élaborer les bases de ce système. Il est possible que le système continue d'évoluer au fil du développement, c'est pourquoi nous le testerons constamment afin de nous assurer que nos objectifs et attentes sont réalisés, pour une expérience de jeu optimale. Cette publication est l'occasion pour nous de partager avec vous nos projets pour ce nouveau système et de répondre à vos questions avant que nous ayons atteint un stade trop avancé du développement. Restructurer les mondes Même si l'association de mondes a rapproché les populations des différents serveurs, il demeure impossible pour nous de les rapprocher davantage ou d'augmenter la couverture, car les mondes actuels manquent de granularité. Par exemple, en Amérique du Nord, Blackgate possède une bonne couverture puisqu'il s'étend sur plusieurs fuseaux horaires, tandis que des mondes comme Crystal Desert ont des heures de pointe plus importantes et des heures creuses plus vides. L'association de mondes n'étant pas assez granulaire, nous ne possédons pas de lien idéal qui permettrait à Crystal Desert de profiter d'une couverture similaire à celle de Blackgate. C'est pourquoi nous avons décidé, via le nouveau système de restructuration, de retirer tous les joueurs de leurs mondes actuels et de créer de nouveaux mondes toutes les 8 semaines. Ceci devrait permettre de créer des éléments plus diversifiés et ainsi éviter des situations comme celle de Crystal Desert. Puisque les mondes n'existeront plus, l'option « Sélection du monde » actuellement disponible sur la page du choix de personnage n'aura plus lieu d'être. Vous pourrez cependant choisir entre les régions Amérique du Nord et Europe. Création de mondes Le système crée de nouveaux mondes et leur assigne un nom généré automatiquement à l'avance au début de chaque saison. Nous utilisons le terme « saison » pour décrire le temps entre deux restructurations de mondes. Ces saisons devraient durer 8 semaines, soit un temps similaire au délai actuel entre deux associations. Nous aborderons plus amplement le sujet des saisons ultérieurement. La création de monde permet de former des équipes aux compétences, horaires, langue et taux de participation similaires. Les assignations placent les joueurs dans des équipes en calculant leur valeur de contribution et en utilisant le résultat pour une répartition de joueurs équitable. Nous prévoyons de mettre en place un suivi des statistiques, comme les heures de jeu en McM, le temps passé en tant que commandant, la taille de l'escouade, l'heure et les niveaux de participation. Les chiffres exacts restent encore à déterminer et nous sommes ouverts aux suggestions quant aux statistiques à utiliser dans ce système. Ce nouveau système pourra s'étendre en fonction des calculs actuels de l'association utilisant les heures de jeu. Si un joueur a déjà joué en McM auparavant, nous pourrons utiliser les statistiques de son compte pour les répartir dans les nouveaux mondes. Le système tient également compte des assignations des joueurs n'ayant jamais fait de McM lorsqu'ils débutent. Idéalement, le nouveau système devra assigner un nouveau joueur à un monde sur lequel ses amis ou camarades de guilde jouent, facilitant ainsi le jeu entre amis en McM. Jouer avec ses camarades de guilde Nous tenons à ce qu'il soit plus simple de jouer en McM avec ses camarades de guilde. Les guildes pourront indiquer si elles jouent en McM. Ainsi, le système de restructuration des mondes devrait prendre en compte ce facteur à chaque début de saison lorsqu'elle assigne une guilde à un monde. Au niveau individuel, chaque joueur pourra définir UNE de ses guildes comme sa guilde McM personnelle, à condition de faire partie de guilde ayant spécifié faire du McM. Lorsque la restructuration des mondes s'effectuera au début d'une saison, vous serez assignés au même monde que le reste de votre guilde McM, vous garantissant ainsi de jouer avec vos camarades de guilde. Créer des alliances Nous tenons également à nous assurer que les communautés McM peuvent jouer ensemble sur ce nouveau système. Une guilde McM pourra inviter d'autres guildes McM dans son alliance. Les alliances McM fonctionnent comme des groupes, mais leurs membres sont des guildes. Au moment de la restructuration des mondes, le système assignera tous les membres des guildes McM composant l'alliance McM au même monde. Ces alliances devront respecter certaines restrictions, comme un nombre maximum de guildes ou de joueurs. Notre objectif actuel concernant la taille des alliances se situe entre 500 et 1 000 membres. Nous sommes toujours en train d'étudier les ramifications de ce nombre d'un point de vue technique et de matchmaking. Création de mondes : résumé Pour résumer la création de mondes : au début de chaque nouvelle saison, le nouveau système de restructuration des mondes utilisera les statistiques les plus récentes, en s'appuyant sur la participation, les compétences et la couverture attendues, pour créer des mondes remplis d'alliances, de guildes et de joueurs solo. Le graphisme ci-dessus détaille la composition d'un monde créé par le système de restructuration des mondes. Gardez à l'esprit que l'algorithme utilisé pour préserver l'équilibre entre les mondes peut engendrer des variations élevées entre le nombre d'alliances, de guildes et de joueurs individuels sur les différents mondes. Mais la participation et le temps de jeu devraient être relativement similaires. Saisons Les saisons divisent le McM en plusieurs cycles où de multiples matchs seront disputés. Pour l'instant, la durée des saisons est établie à 8 semaines, mais nous sommes ouverts aux suggestions. Les matchs dureront toujours 1 semaine, il devrait donc y en avoir 8 par saison, si nous maintenons ce scénario. Durant la saison, nous utiliserons toujours le système +1/-1. Étapes : SaisonUne fois les nouveaux mondes McM créés et les joueurs répartis, la saison pourra officiellement commencer.Au cours d'une saison, les joueurs peuvent gérer leurs guildes et alliances McM après la réinitialisation et ce jusqu'à la fin de la septième semaine. Mais leurs choix d'alliances et de guildes McM ne seront pas pris en compte avant le début de la saison suivante.Par exemple : si vous jouez en McM avec la guilde A pendant cette saison et décidez de définir la guilde B comme votre guilde McM au milieu de la saison, vous ne pourrez pas jouer avec la guilde B avant la prochaine saison, à moins d'effectuer un transfert (mais nous en parlerons plus amplement ultérieurement).Fin de la saisonUne semaine avant la fin de la saison, soit au cours de la 8 semaine, vous ne pourrez plus gérer vos guildes et alliances McM. Ces dernières seront verrouillées.Tous les joueurs seront retirés du McM, comme à chaque réinitialisation. Le McM reviendra à 0 et chacun sera assigné à son nouveau monde.Création de mondesLes alliances, guildes et joueurs sont répartis dans des mondes.Cette étape aura lieu au moment de la réinitialisation du McM.Transferts Transferts de région Le transfert entre Amérique du Nord et Europe existera toujours. Nous n'avons pas encore déterminé le coût d'un transfert mais vous aurez la possibilité de choisir votre région sur l'écran de sélection du personnage. Transferts de monde Nous savons que même si le système s'efforce de regrouper les membres des guildes et des alliances, les joueurs auront parfois envie de changer d'équipe en cours de saison. C'est pourquoi nous prévoyons d'autoriser les transferts entre les mondes pendant une saison. Cela signifie que les nouveaux mondes auront des restrictions de taille, comme c'est le cas actuellement. Les joueurs pourront sélectionner les mondes depuis le panneau McM en jeu. Les mondes sur lesquels les transferts sont autorisés apparaîtront dans le nouveau panneau McM. Les mondes peuvent afficher l'un des 3 statuts suivants : Le coût du transfert entre mondes n'a pas encore été défini. Transition vers ce système La mise en place de ce nouveau système va prendre du temps. Comme nous l'avions mentionné dans la FAQ du McM, l'une des raisons pour lesquelles nous avons implémenté l'association de mondes était son utilisation de la technologie existante et le peu de temps nécessaire pour la rendre opérationnelle. Cette solution nous a permis de résoudre rapidement le problème de la croissance de population, en plus d'apporter une solution à plusieurs autres problèmes du McM. La mise en place de ce nouveau système va demander beaucoup plus de temps. Nous ne pouvons pas encore fixer de date de mise en ligne, mais nous savons que le développement va nécessiter plusieurs mois de travail, et nous devrons partager les ressources avec les autres modifications du McM sur lesquelles nous travaillons. La transition vers ce système sera donc lente, et nous tenons à ce qu'elle se fasse en douceur. Une fois que le système sera prêt, nous prévoyons de vous accorder plusieurs semaines pour former vos guildes et alliances McM. Nous conférerons également des titres liés aux mondes sur lesquels les joueurs sont placés lorsque la restructuration sera mise en ligne. Si vous avez d'autres idées pour cette transition, n'hésitez pas à les partager avec nous ! Nous continuerons à utiliser l'association de mondes jusqu'à ce que la restructuration soit opérationnelle. Commentaires Cette publication contenait beaucoup de nouvelles informations et nous sommes certains qu'elle a soulevé beaucoup de questions. Notre équipe fera de son mieux pour y répondre. Tous vos commentaires concernant ce système seront les bienvenus. Votre opinion et la réaction de la communauté auront un rôle important sur notre façon de gérer ce projet. Si les réactions sont plutôt négatives, notre meilleure alternative sera probablement de continuer avec l'association de mondes. Même si choisir entre ces 2 systèmes peut sembler une décision un peu brusque pour certains d'entre vous, sachez que nous avons étudié de nombreuses autres possibilités pour gérer les populations du McM sur le long terme. Et nous sommes convaincus que seules l'association et la restructuration de mondes sont des solutions viables aux problèmes évoqués. Retirer les joueurs des mondes sur lesquels ils s'amusent et « détruire » ces derniers peut paraître risqué (c'est d'ailleurs pourquoi nous avons gardé cette solution comme dernier recours). La seule raison pour laquelle nous envisageons désormais la restructuration de mondes est qu'elle permettra de maintenir et de faire croître les communautés que vous avez créées au fil des ans.
  2. Bienvenue sur nos nouveaux forums officiels ! Nous sommes ravis de vous accueillir, et nous espérons que vous apprécierez les améliorations apportées aux forums. N'hésitez pas à partager votre avis ici. Si vous rencontrez un bug, merci de nous le décrire dans ce sujet. Si vous tombez sur un bug graphique ou visuel, vous pouvez ajouter une capture d'écran via un site de partage de photos, et nous en fournir le lien. Nous allons récolter vos retours au fil du temps et ferons les ajustements nécessaires afin de résoudre les éventuels problèmes le plus vite possible.
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