Je suis toujours surpris de voir les messages de certaines personnes souhaitant faire du raid. Le raid c'est un mode de jeu disponible dans gw2 parmi tant d'autres. C'est un mode plutôt exigeant (en terme d'investissement et de temps) qui nécessite d'avoir acquis une certaine compréhension du jeu et de ses différents aspects (gameplay, builds, buffs). On a la chance sur ce jeu d'avoir un certain nombre de guildes "haut niveau" qui ont partagé des guides très documentés pour aider les joueurs à faire du raid. Les commandants n'attendent pas nécessairement que vous respectiez à la lettre tout ce qui est indiqué comme étant "méta". Il y a effectivement diverses possibilités ou compositions pour permettre de vaincre tel ou tel boss. Ce qui compte a minima c'est d'abord de fournir tous les buffs qui vont bien et à ce moment il y a plusieurs choix possibles et des choix qui s'imposent aux joueurs. Pour faire simple, vous avez besoin de vous assurer que tous (i) les buffs offensifs (ex: fury, might) et utilitaires (quickness, alacrity) soient présents 100% du temps sur toute la durée du boss mais aussi (ii) tous les buffs spécifiques à certaines classes et qui ont une utilité pour l'ensemble du squad (notamment spotter du druid, bannières du warrior). C'est la raison pour laquelle, vous avez forcément druid + warrior sur toutes les compositions de squad car ils fournissent des buffs uniques et c'est encore plus vrai lorsque vous avez des dps power qui ont besoin de précision pour atteindre leur cap de précision (rappel : +100 précision via spotter et +100 par bannière, soit environ un total de 13,33% de % de critique). Et là encore, certains choses sont à prendre en compte : le druid ne confère son bonus qu'à son groupe et le warrior à 10 joueurs. Certaines classes power n'ont pas besoin de spotter pour atteindre leur crit cap (dh, holo par exemple). Ca nous donne donc druid + warrior banner comme classes obligatoires. Ensuite viennent les buffs "communs". A nouveau, le druid est un choix essentiel car il possède un trait en druid lui permettant de conférer de la might dès qu'il utilise une capacité en Avatar Céleste (CA). Les skills 4 et 5 du CA vont permettre de vite fournir ces 25 stack de might et avec un druid full harrier, la boon duration étant de 100%, le stack de might durera lgtps). En plus, le druid va permettre de fournir d'autres bonus via ces spirits et du cc via ses pets (gazelle & blue juvenile wyvern). Le warrior va lui aussi fournir du gros cc. Bref, le druid est un choix essentiel car il simplifie la vie. Ensuite pour quickness et alacrity :Plusieurs choix possibles : double chrono boon (quickness + alac)1 chrono (quickness pour 1 groupe) + 1 alacren (alacrity pour 10 personnes) + 1 qfb ou hfb (quickness pour le 2e subgroup)double chrono boon (quickness) + 2 crene RR (condi renegade jouant avec le trait "righteous rebel" pour conférer de l'alac tout en faisant du condi dps)1 boon thief (full boons sauf alacrity pour 10 personnes mais boss spécifiques) + 1 alacren ou 2 crene RR D'où plusieurs compo possibles :1 chrono boon (quickness only) + 1 druid + 1 hfb + 1 warrior + 1 alacren1 chrono boon (quickness only) + 1 druid + 2 crene RR + 1 warrior + 1 qfb2 chrono boon (quickness only) + 1 druid + 1 alacren + 1 warrior2 chrono boon (quickness + alac) + 1 druid + 1 warrior1 boon thief (full boons sauf alac) + 1 druid (pas besoin de prendre le trait pour might car couvert par le boon thief) + 1 warrior + 1 alacren ou double crene RR bien d'autres compos possiblesPour la survie, il y a le choix d'y aller avec 1 seul heal (le druid) pour les groupes expérimentés ou d'y aller avec 2 heals pour des groupes moins expérimentés. A nouveau, le choix du druide s'impose comme un choix essentiel et déterminant. Le 2e heal pouvant être soit hfb (si on joue avec la compo chrono/hfb/alacren), soit heal scourge ou tempest (mais dans ce cas, besoin de prévoir une personne pour fournir quickness). Bref, tout ça pour dire qu'avant même de commencer à parler des classes dps, il y a besoin de s'assurer que tous les buffs seront fournis à l'ensemble du squad. Ensuite sur les classes DPS, au final on peut être assez libres. Tout va dépendre du boss. Sur un boss qui phase assez vite et qui ne bouge pas trop, le choix des classes power est souvent un bon choix. Sur un boss qui se déplace beaucoup, les classes condi sont en général plutôt bonnes. Sur un boss qui frappe vite (matthias, twins), mirage condi sera un excellent choix également. Toujours est il qu'il est important de venir avec un dps "optimisé" c'est à dire un dps supérieur à celui des supports :smiley:Et à nouveau, les guides fournis par les top guildes permettent d'aider les joueurs à comprendre facilement leur rotation et sortir un dps convenable. Sortir 75/80% dps du benchmark peut être rendu extrêmement facile si peu qu'on passe un peu de temps à essayer de comprendre sa classe et sa rotation. A nouveau, les meilleurs rotations sont trouvées et partagées par des top joueurs. Tout ça pour dire que les raids ne sont pas faits pour une communauté hyper élitiste mais il y a besoin de faire un minimum d'efforts pour essayer de comprendre dans quoi on met les pieds lorsqu'on part en raid :) C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquels on voit des obligations de montrer des KP en LFG car ces squads sont assez "expérimentés" et s'attendent à jouer avec des gens qui ont une expérience similaire. Ces joueurs ne vont pas vouloir "carry" des joueurs inexpérimentés qui n'auront servi à rien lors de la confrontation avec le boss (et c'est normal) et/ou qui feront fail le combat. Pour les personnes souhaitant découvrir les raids, le mieux est de rejoindre des guildes proposant des sessions de training ou qui découvre le raid. Mieux encore, vous pouvez également constituer votre propre groupe :smile: