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Condutiarii.3852

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Tout ce qui a été posté par Condutiarii.3852

  1. Salut tout le monde, Actuellement j'ai un personnage sur chacun des endroits suivants qui me permet de récolter chaque jour les coffres présents : - Vallée de Grothmar : Salle des coffres du Khan-ur (5 coffres mineurs) - Oasis de Cristal : Sanctuaire de Nabkha (3 coffres majeurs) - Néo-Kaineng : Cachette de la Confrérie de Jade (1 coffre - pour les pièces inhabituelles) Connaissez vous d'autres endroits de ce type intéressants pour ce type de récolte ? Passez une bonne journée !
  2. Je pense qu'il a placé le kit lance-flammes sur la position 9 de la barre des compétences, donc la touche F4 se voit agrémentée des munitions incendiaires. Avec le Mechamancien cette compétence n'apparait plus sur la ceinture utilitaire et ça lui pose problème (comme l'expression écrite apparemment).
  3. Cette spécialité je la trouve mauvaise, l'utilisation du marteau est obligatoire et ça uniformise les pets... rien de bien réjouissant. Le travail sur l'Animorphe était plus convaincant (variété des compétences et des bonus selon le type de pets).
  4. Tu as raison, le problème c'est que j'ai pris trop de mon temps pour te répondre.
  5. Le ping permet d'évaluer le temps de réponse entre le client et le serveur, très important pour synchroniser les données en temps réel, donc ce qui est fondamental pour un jeu en ligne (position des objets, etc.) ne l'est pas forcément pour une autre application. Dans ton exemple, je doute que ton application vocale ait besoin d'une telle réactivité. Donc ce que tu ressentiras en jeu ne sera pas forcément perceptible dans ton application. A mon humble avis, je ne pense pas que GW2 ait vraiment quelque chose à voir avec ça. D'ailleurs, ton application vocale (Discord probablement ?) peut aussi en être la cause : téléchargement d'une mise à jour automatique, sur un salon où pas mal d'utilisateurs upload du contenu, etc. Pendant que tu joues tu peux lancer le Moniteur de ressources si tu es sur Windows, il peut t'aider à vérifier si tu n'as pas un processus qui utilises intensément ton réseau au moment du lag (mise à jour windows, antivirus, etc.). Pour ma part j'ai déjà eu ce problème : Mon antivirus déclenchait une mise à jour de sa base pendant que je jouais donc accroissement du ping durant le téléchargement : modification du mode de mise à jour Un membre de ma famille qui se décide à regarder une vidéo pendant que je joue 😭, c'est imparable sur une connexion ADSL 6Mb/s... : marteau thérapie, malheureusement pas assez efficace à mon goût... Voilà, si ça peut t'aider à résoudre ton problème...
  6. Je n'ai pas testé, mais Clignement est une compétence de ciblage au sol, il y a donc effectivement de grande chance qu'elle puisse bénéficier de l'option idoine.
  7. Et à mon humble avis, Kaineng donnera certainement une carte toute en verticalité, un peu comme les Profondeurs Verdoyantes mais sur une carte sensiblement plus grande, et si c'est comme la Désolation mais version plusieurs couches, il y aura de quoi faire ! De toute façon je ne me pose plus la question, j'ai précommandé l'extension, il était hors de question que je passe à côté. D’après le nombre d'heures que j'ai joué et le coût de la boîte de base et des extensions que j'ai achetées (EoD inclus) ça me revient à moins de 8 cts de l'heure. Vu la qualité du jeu (parce que malgré ses quelques défauts, il a aussi beaucoup de qualités) je trouve que c'est un excellent rapport qualité/prix.
  8. Ce n'est qu'une supposition, je n'ai pas vérifié mais je dirais que c'est l’œuvre du scaling. L'archétype présente les caractéristiques réelles du niveau de ton personnage, et la barre de compétences celles diminuées par la zone où son niveau est abaissé par le scaling ?
  9. Les compétences changent selon le mode MCM / PVP et PVE, tu es sûr que lors de ta comparaison tu n'as pas un mode différent de l'un à l'autre ?
  10. Sur GW2Skills elles est indiquée avoir une durée de 5s et un cooldown de 35s http://fr.gw2skills.net/editor/
  11. Tu sais moi j'ai juste donné mon avis. J'ai aussi précisé que j'étais développeur pour partager une expérience commune à tous les développeurs, c'est à dire être désignés comme le bouc émissaire alors que nous ne sommes pas responsables des décisions prises en amont, et certainement pas pour me poser en expert ArenaNet. Mon post était tout simplement une réaction empathique envers des camarades, rien de plus. Je cite : "donc je pense que vous pouvez arrêter de pointer du doigt le développeur en permanence sur ce qu'il ne fait pas, en général, c'est tout simplement parce qu'il ne peut pas. ". Par contre je ne sais pas où tu as lu que je refuse toute argumentation... je passe à autre chose non pas par refus du débat, mais parce que je vois bien que chacun campe assez sur ses positions et que je n'apporterais plus grand chose au débat, quelque part je m'en désintéresse parce que chacun prie pour sa paroisse. Je pratique depuis assez longtemps les forums pour savoir quand passer à autre chose... et comme mon temps n'est pas élastique, la décision est vite prise. Quelque part, je ne pensais pas déchainer de telles passions pour un sujet somme toute assez trivial. Poutou à toi aussi, paix dans les chaumières. Heu... je n'impose rien, je donne mon point de vue, si tu te sens obligé de l'accepter ou non, je n'y peux rien 🙂 Bonne journée à tous.
  12. Oooops ! 😜 dérapage pas contrôlé, désolé ! Sauf que ces licenciements (2019) sont intervenus après PoF (sortie 2017), donc un petit décalage d'au moins 2 ans... Mon avis : je ne sais pas combien il y avait de personnes sur PoF, ni combien de personnes il y a sur EoD, tout ce que j'annonce, c'est que PoF était prévue, et il n'y avait pas eu une telle vague de licenciement quelques mois avant, contrairement à EoD mais comme apparemment tu as l'air de très bien connaitre Arenanet et son fonctionnement, voire même comment est dirigée une telle entreprise, je te laisse la parole. Je passe à autre chose. Longue vie et prospérité.
  13. C'est bien, ça, il ne te semble pas (lire ci-dessous par exemple). Pour le manque de moyen, c'est bien ça, il ne te semble pas. https://www.jeuxonline.info/actualite/55965/arenanet-confirme-avoir-procede-certain-nombre-licenciements https://www.gamekult.com/actualite/une-importante-vague-de-licenciements-va-frapper-arenanet-3050814143.html https://www.warlegend.net/guild-wars-2-arena-net-restructuration/ Apparemment Arenanet n'avait pas comme projet de développer une nouvelle extension, NCSoft ne souhaitait plus faire évoluer GW2. Mais avec le COVID et les résultats houleux de NCSoft, il semblerait qu'elle ait changé son fusil d'épaule (heureusement pour nous). Mais le mal était fait pour Arenanet, donc en l'état, difficile de dire si les équipes sont suffisantes pour réaliser l'extension de nos rêves, au vu des ambitions de la prochaine extension, mon petit doigt me dit probablement que non, mais encore une fois, je peux me tromper. Arenanet a des défauts, certes, mais il ne faut pas oublier que les principaux décideurs restent la maison mère : NCSoft. Malheureusement pour la plupart, c'est Arenanet le fautif pour tout. Je sais de quoi je parle, je suis développeur. Parfois les utilisateurs sont méprisants envers nous pour des fonctionnalités biaisées ou absentes. Pourtant nous n'y sommes dans 99% des cas pour rien : la fonctionnalité est absente tout simplement parce que le commanditaire n'a pas souhaité accorder plus de ressources (temps et/ou argent) pour l'implémenter, c'est aussi simple que ça.
  14. ArenaNet est financée pour développer, c'est NCSoft qui investi dans le développement. Donc si l'investisseur n'injecte pas assez de ressources (money money) pour que le développeur puisse faire son travail, à un moment donné il est bien obligé de faire des choix sur ce qui est réalisable ou non. La réputation de NCSoft et de son appétit financier est quand même plutôt reconnue et au dernière nouvelle, ArenaNet ne semble pas non plus rouler sur l'or, donc je pense que vous pouvez arrêter de pointer du doigt le développeur en permanence sur ce qu'il ne fait pas, en général, c'est tout simplement parce qu'il ne peut pas. Donc non, la flemme n'a rien à voir là dedans, ce sont des professionnels du développement, pas des ados...
  15. Pour le rôdeur, on peut aussi imaginer une version différente du familier, une version corrompue par la technologie s'appuyant sur le Jade, offrant un plus grand contrôle et surtout des compétences supplémentaires selon sa nature (Pour l'apparence, en modifiant légèrement les textures ce n'est pas infaisable techniquement et pas forcément très couteux, ils peuvent même légèrement moduler sa taille). Les natures des familiers ils l'ont plus ou moins déjà définie avec l'Animorphe, donc c'est possible. Sinon, l'autre idée sur la possibilité d'avoir ses deux familiers actifs en même temps me parait pas mal et crédible également. Pour l'ingénieur, j'étais fan de l'idée du Golemancien (c'était la première idée qui m'était venue), mais vu son icône et l'illustration, j'ai tendance à l'imaginer avec des bras géants créés par la technologie du jade qui suivent ses mouvements qui lui permettront des prouesses (CC de zone ?). Pas mieux pour le voleur, l'idée des Am Fah me parait très bien et crédible avec le sceptre.
  16. En effet, j'avoue que tu marques un point, mais le fait que tu aies raison ne me donne pas entièrement tort, le fléau reste une exception. En tout cas en ce qui concerne le Jurelame, il faut admettre que la mécanique proposée n'a rien en commun avec ce qu'est devenu le linceul pour le Fléau, qui lui pour le coup était plutôt révolutionnaire. Le Jurelame est une déception, mais je leur fais tout de même confiance pour que ça évolue dans le bon sens. Edit : pas franchement déçu par les autres spécialités, c'est bien celle là qui me déçoit le plus.
  17. J'avoue l'avoir trouvé plus ou moins fun lors du test mais après ? Objectivement, une spécialité est sensée apporter un gameplay assez différent de ce qui existe déjà. J'aime le Berserker et le Brisesort, plus ce dernier d'ailleurs avec sa mécanique de contre assez intéressante, Et qu'avons nous ici ? Un pistolet qui devient finalement anecdotique puisque la plupart du temps le kit sera dégainé. Un kit assez proche de l'espadon (déjà que les 3/4 des guerriers en sont équipés...). Une mécanique qui n'apporte pas grand chose. Elle se résume à emmagasiner des munitions en restant immobile quelques secondes et enfin lâcher la purée (enfin quand c'est possible, les interruptions peuvent être nombreuses), avec entre temps un DPS et des utilitaires plutôt moyens. Je ne vois vraiment pas ce qu'elle apporte de différent, sa mécanique est simpliste tout en étant assez proche d'un holographiste. (sans parler de l'utilitaire qui lâche une mine en esquivant dans le style "mon guerrier est un ingénieur"). Sans s'étendre sur une spécialité sans véritable apport, l'idée de la méditation est assez bonne sur le papier, mais pourquoi lui avoir greffé à un kit alors qu'il ressemble beaucoup à l'espadon ? Pourquoi avoir supprimé le switch d'armes ? Quel en est l’intérêt ? C'est une des forces du guerrier, avoir une grande variété d'armes et un switch, pourquoi l'amputer d'une de ses caractéristiques qui me semble être principale ? Bref, je pense qu'ils auraient pu faire mieux... Pour l'exemple, citons l'orée d'émeraude, ma méditation n'a pas servi à grand chose, interruptions par de nombreux mobs à répétition, ou flaque de poison qui tombe en trombe sur mon lieu de méditation, tireurs de mordremoth qui eux n'hésitent pas à m'envoyer leur corruption (et il ne leur faut pas 5s pour le faire..). Autant dire que ça laisse peu de temps pour méditer jusqu'au bout. L'immobilisme est tragique dans GW2... je n'apprends ça à personne. Et je n'ai pas testé en PVP ni MCM, je n'ose pas...
  18. Au cas où, une fois activé il faut redémarrer le jeu. Session de jeu complète hier sans problème, ni artefacts graphiques, ni crashes. Je confirme que sur ma configuration le rendu est bien meilleur.
  19. Bonjour ! Pour moi la fluidité est au rendez-vous. Plus de ralentissement sur certains endroits (par exemple la Province de Metrica durant la mission d'endiguement, une fois l'entrée de la grotte de lave franchie j'avais un léger freeze parfois génant). Et je souligne même un chargement des cartes sensiblement plus rapide (30 à 50%), et ça c'est le cadeau bonus que je n'attendais pas ! Graphiquement en effet je vois des améliorations parfois subtiles, parfois nettes selon la carte visitée. J'ai tout de même eu une paire d'anomalies sans grandes gravités : une paire de textures qui ne se sont pas correctement chargées, laissant place soit un vert pâle sur l'élément d'une armure sur la prévisualisation de la garde robe, soit un rose fuschia sur un mob statique dont je ne me souviens plus le nom (Orée d'émeraude, une des plantes géantes qui pop des mobs lors des events). J'ai aussi eu un retour au bureau en allant au Lys de l'Elon, le rapport est parti chez A.net donc ça devrait (normalement) pas tarder à être corrigé, sachant qu'en relançant le jeu je n'ai plus eu aucune anomalie pour le restant de la soirée. Donc globalement, je dis oui et merci pour cette amélioration. Il était temps !
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