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Philias.4869

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Tout ce qui a été posté par Philias.4869

  1. Bonjour,Je me permets d'ouvrir ce post car j'ai pu constater sur plusieurs modèles d'armures, notamment celles de la catégorie Lourde, que celles-ci étaient quelque-peu amincissantes.En effet, si l'on se base sur les modèles de références des corps disponibles, ceux-ci ont des constitutions bien définies. Toutefois, une fois revêtus d'un ensemble d'armure, la corpulence du personnage est différente. Chez les personnages féminins, on retrouve un net affinement au niveau des jambes, mais aussi des bras, selon la pièce d'équipement portée.Ce n'est que mon avis personnel, mais ce changement me trouble lorsque je viens à choisir les apparences que je souhaite utiliser, rendant parfois gênants certains morceaux d'équipements qui visuellement sont beaux, au vu de la différence qu'ils peuvent générer.Cela ne s'applique pas à tous les modèles bien évidemment. Une pièce d'équipement dont certain bouts sont composés de tissus juste-au-corps, ce n'est pas anodin. Mais quand on vient à parler de maille ou de plaque, il y a de l'épaisseur de le lot. Et pour moi je trouve ça dommage que ce soit représenté par un changement de texture du modèle de base plutôt qu'un remplacement du modèle car cela dénaturalise la forme du personnage.C'est bien évidemment loin, même très loin d'être une priorité dans le jeu. Mais toutefois, si vous vous intéressez au style de votre équipement autant que moi, il est de mon avis que cela rajouterai du cachet dans la finition du style.Voilà, c'était juste pour exprimer un point de vue. Cela ne m'empêche pas de jouer au jeu, c'est pour peut-être créer un axe d'amélioration.
  2. Bonjour,Je me permets d'ouvrir ce post car j'ai pu constater sur plusieurs modèles d'armures, notamment celles de la catégorie Lourde, que celles-ci étaient quelque-peu amincissantes.En effet, si l'on se base sur les modèles de références des corps disponibles, ceux-ci ont des constitutions bien définies. Toutefois, une fois revêtus d'un ensemble d'armure, la corpulence du personnage est différente. Chez les personnages féminins, on retrouve un net affinement au niveau des jambes, mais aussi des bras, selon la pièce d'équipement portée.Ce n'est que mon avis personnel, mais ce changement me trouble lorsque je viens à choisir les apparences que je souhaite utiliser, rendant parfois gênants certains morceaux d'équipements qui visuellement sont beaux, au vu de la différence qu'ils peuvent générer.Cela ne s'applique pas à tous les modèles bien évidemment. Une pièce d'équipement dont certain bouts sont composés de tissus juste-au-corps, ce n'est pas anodin. Mais quand on vient à parler de maille ou de plaque, il y a de l'épaisseur de le lot. Et pour moi je trouve ça dommage que ce soit représenté par un changement de texture du modèle de base plutôt qu'un remplacement du modèle car cela dénaturalise la forme du personnage.C'est bien évidemment loin, même très loin d'être une priorité dans le jeu. Mais toutefois, si vous vous intéressez au style de votre équipement autant que moi, il est de mon avis que cela rajouterai du cachet dans la finition du style.Voilà, c'était juste pour exprimer un point de vue. Cela ne m'empêche pas de jouer au jeu, c'est pour peut-être créer un axe d'amélioration.
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