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Omegaoufzor.2160

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Tout ce qui a été posté par Omegaoufzor.2160

  1. Et petit up ! Nous sommes actuellement 12, et cherchons donc encore 1 à 3 joueurs !
  2. 9k5 parties jouées, jamais vu un bot. Et j'ai du voir 3-4 fois des hackers, et peut-être une cinquantaine de wintrade avérés, à l'époque où il y en avait beaucoup
  3. cherche les objets PvP utiles pour crafter une légendaire Nan, par contre, le don de combat obtenable en PvP, ça me semblerait être un minimum https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shard_of_Glory https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gift_of_Glory On peut acheter au comptoir comme l'arme légendaire en elle même (pour la 1ere génération) mais l'idée est là :* Mouais, ok ^^ On est d'accord pour dire que tu as raison, mais avoue que c'est léger par rapport aux autres modes de jeu (tu peux même l'avoir sans mettre un orteil en PvP)
  4. cherche les objets PvP utiles pour crafter une légendaire Nan, par contre, le don de combat obtenable en PvP, ça me semblerait être un minimum
  5. Up ! Premier post réactualisé ! Après un an d'absence, nous sommes de retour ! Nous sommes actuellement 7 et recherchons donc entre 5 et 8 joueurs supplémentaires !
  6. Ils peuvent pas, ce sont tous des tanches en PvP.
  7. Moi non plus, je ne suis ni pour, ni contre, bien au contraire !
  8. Comme d'habitude tu contournes et ne répond à rien. Bonne nuit. :) Comme toi apparemment ! Linsey Gray a déclaré que Guild Wars 2 était toujours très au top, que les développeurs croient toujours au jeu et qu'il est en bonne santé Elle poursuit en affirmant qu’une baisse de l'audience au fil des années est naturelle dans tous les jeux mais, qu’avec les microtransactions, le jeu arrive à se financer. PS : le fait qu'ils travaillent sur d'autres jeux ne veut pas dire qu'il travaillent sur GW3. J'imagine l'hécatombe si les devs disaient "Ah nan mais Gw2 c'est mort hein !" Et ils arrivent tellement bien à se financer qu'ils ont viré une centaine de dev'. Faut avoir de la merde dans les yeux pour penser que le jeu va super bien, que les devs sont formidables, et que Gw2 va durer encore 10 ans. Y a de toute évidence peu de devs qui bossent sur Gw2, y a qu'à voir le nombre de màj... Pour rappel, les features McM et PvP (Le système d'alliance et les rondes suisses) ont été annoncées il y a plus d'un an et demi maintenant, toujours aucune nouvelle. Sachant que l'infrastructure des guildes existe déjà, et que ça devait pas être sorcier à coder pour les alliances, tu te demandes pas pourquoi ça met aussi longtemps ? Idem pour le PvP, 1 an et demi pour passer de "simple élimination" à "rondes suisses", ça veut tout dire... Et ces 2 exemples ne sont que les arbres qui cachent la forêt...
  9. Et pourtant... Pour moi, ils ont lâché le projet d'extension, sont en train de développer un nouveau jeu, et n'ont qu'une équipe réduite pour mettre à jour Gw2. Et là, ils annoncent tout simplement que puisqu'il n'y a pas de nouvelle extension, ils se séparent d'une partie de leurs effectifs, qui était dédiée à cette extension.
  10. Je pose ça là : https://www.gamekult.com/actualite/une-importante-vague-de-licenciements-va-frapper-arenanet-3050814143.html
  11. Disons que, sans prétention aucune, il y en a beaucoup qui se font rouler dessus 500-10 au 1er tour des AT 5v5 par les mêmes teams et pourtant continuent d'y jouer, et ce depuis un bon moment.Je trouvais quand même que les AT 2v2 donnaient un peu plus de possibilités et le gap de niveau me paraissait moins conséquent( même si comme tu dis, les builds jouaient pour beaucoup). Même si je suis du même avis que toi, je pense que le fait que ça nécéssite que 2 joueurs, et surtout que ça soit que du kill, va attirer beaucoup de gens. Pour moi, il faut que ça soit disponible une fois par mois, ou équivalent. C'est sympa, mais ça ne doit pas empiéter plus que de raison sur le 5 vs 5, et les AT qui étaient programmés cette semaine là en ont pâti, il y avait bien moins de monde que d'ordinaire.
  12. Encourageant en tout cas de voir comment Gw2 arrive encore à tenir, avec des chiffres qui sont presque aussi bons qu'un an après sa sortie, et meilleurs qu'en 2014. Je pense qu'ils se font un chiffre monstrueux sur les skins de monture.
  13. Y'a dautres moyens que de look un leaderboard pour recruter un joueur je pense.On pourrait revenir aux anciennes méthodes (dont je sais que tu connais ) qui consistes à tester un joueur connu ou pas en faisant quelques duels / 2V2 / scrim etc ...En mode spectateur tu vois direct si le mec sait jouer ou pas.Après si tu parles de former des groupes à partir du lfg avec des inconnus , j'avoue que c'est plutot problématique. Je parlais des deux à la fois, mais effectivement, même si tu peux vérifier que le mec joue bien, il y a un premier tri qu'il fait de lui même sur son classement. Et c'est un gain de temps, ça évite de parler sur du vent. Mais effectivement, pour le LFG, je ne vois pas comment trancher autrement qu'avec un classement solo.
  14. C'est sûr, mais à 17h, tu auras tes 8 teams pour lancer un AT, idem le WE en journée. Il faut voir également comment sera annoncé qu'il va y avoir un AT, est ce qu'on pourra cocher une case en jeu pour avoir un message qui pop ? Est ce qu'il n'y aura rien du tout et qu'il faudra guetter ? Est ce que l'API y aura accès et permettra de poster un message sur Discord pour prévenir les teammates ?
  15. On cherche un petit dernier pour boucler l'effectif ! N'hésitez pas à me contacter !
  16. Selon moi, on a tout de même besoin d'une soloQ-duoQ ranked. Tout simplement parce que quand vous voulez former une team, vous avez besoin de savoir ce qu'un joueur vaut, et le meilleur moyen de se faire repérer et contacter, pour un joueur solo, c'est encore de se démarquer sur un classement solo. Quand vous cherchez des joueurs pour faire une team, si le seul classement que vous avez est celui de leur team, vous ne pouvez pas connaitre leur niveau de jeu individuel réel. Peut-être que le joueur a des potes qui sont légendaires, et qui le carry en team jusqu'à plat 3 ? Peut être qu'il file des golds/de l'argent IRL pour se faire PL ? Bref, vous n'en savez rien. Quand vous avez un classement solo ET un classement par team, vous avez toutes les infos qu'il vous faut.
  17. Tu vas aller ranked en team à 3h du matin toi ? Même dans l'hypothèse où je jouerai à cette heure là, tu ne vas pas croiser de bonne team à 3h, l'intérêt sera limité, non ? Voilà, c'est exactement ce que je disais :) Je ne parlais pas d'un leaderboard basé sur les QP, mais bien sur un ELO, qui changerait en fonction des games que tu fais durant les AT. Je crois qu'ils ont eu des problèmes d'interface... Cela dit, 1 an pour nous sortir ça, je suis sur le cul. Je pensais que ca serait fait avant mars 2018 perso...
  18. Je prendrai le temps d'aller poster ça sur le forum EN d'ailleurs, tiens.
  19. Bah tu peux bien sûr faire un ladder à partir des AT à la demande, comme tu peux faire un ladder sur du ranked 5 vs 5. Le principe est le même. Et étant donné que tu as pas mal de match sur chaque AT en ronde suisse, ça donnerait un nombre conséquent de games au bout de 4 ou 5 AT, et ça permettrait de classer tout le monde, bien plus efficacement que les QP actuellement, puisqu'un ladder tiendrait compte non seulement de tes victoires, mais aussi de contre qui tu les obtiens. Le problème actuel, c'est qu'une victoire contre une team gold à 4h du matin représente autant qu'une victoire contre une team full légendaire à 21h. Il y a 2 solutions pour moi : un leaderboard individuel en fonction des performances par équipe, ou indexer les QP sur le nombre d'équipes participantes. Les On Demand AT vont venir A LA PLACE des AT actuels, par contre, donc il n'y aura pas de redondance. Pour la ranked 5 vs 5, je me suis probablement mal exprimé : à partir du moment où dès que tu es en team de 5 à une heure décente, tu pourras dans un futur proche lancer un AT, quel est l'intérêt d'une teamQ ? Qui ira ? Ce n'est pas plus intéressant de permettre à tous les joueurs solos de pouvoir lancer une partie en 2 clics s'ils n'ont pas le temps ou pas envie de se lancer dans un AT ? Comme le disait viquing, ça doit être progressif, et si tu ne permets pas de soloQ, tu vas perdre des joueurs, à court terme comme à long terme.
  20. Bah peut être qu'ils pourraient faire un ladder sur les "on demand AT". Mais avoir une teamQ en 5 vs 5, ça ferait redondance avec les on demand AT, et je ne vois pas du tout l'intérêt. Ils pourraient actuellement le baser au moins en partie sur le niveau de ranked, ce qui permettrait de ne pas surclasser les mecs qui winent les AT entre 1h et 17h, qui gagnent facilement alors qu'ils mérient un quart de finale sur les AT en prime time.
  21. Bah je serais pas contre, hein, mais si tu as des "on demand AT", il n'y a plus trop d'intérêt à la teamQ je trouve :/ D'autant qu'avec les rondes suisses, tout le monde ou presque fera le même nombre de matchs.
  22. Très clairement, le fait de pouvoir faire du ranked en team donnait une occupation à la team. Parce qu'actuellement, on se connecte, on fait l'AT et on déco, ou on va solo/duo en ranked. Pas super comme façon de faire vivre un groupe de joueur, et pas super inclusif, c'est juste de la FL améliorée. Dommage à mon sens. J'ai même mis un bot sur le Discord de ma guilde pour annoncer les ATs, et c'est assez dramatique, on voit le message du bot, on prend les 5 premiers qui s'annoncent, on se connecte, on fait l'AT, on se dit merci et on déco. Vraiment pas fou. Quand on compare avec ce qu'on faisait, c'est à dire avoir une team qui tournait en ranked non stop de 17h à 1h, avec les joueurs qui changeaient, quand le ranked en team existait... On ressent forcément une perte de valeur.
  23. Je suis assez d'accord avec presque tout ce que Chaton (@XxUrielxX.5390) a dit. Juste pour revenir sur le ranked en teamQ, il me semble qu'Anet bosse, en parallèle des fameuses rondes suisses, qu'on attend maintenant depuis plus d'un an, sur des "on-demand AT", c'est à dire des AT qui se déclencheraient dès qu'un nombre suffisant (8 à priori) de teams seraient en file. Je crois que le principe était ensuite de permettre à toutes les teams le souhaitant de s'inscrire en 15 minutes, puis l'AT était lancé. Ca permettrait d'avoir une sorte de "TeamQ", relativement intéressante et avec des récompenses sympathiques, surtout en ronde suisse. Je ne comprends vraiment pas ce qui leur prend tant de temps. Ils prévoient également des tournois 2 vs 2, et l'un des deux nouvelles map à la prochaine mise à jour sera une map 2 vs 2. Pour ce qui est des saisons, ils font un patch avant chaque, et un petit patch au milieu, le rythme est bon selon moi et permet de récompenser les joueurs. Les métas ne bougent pas parce que leurs changements sont trop timides, mais ils en font tout de même. Je trouve vraiment que le PvP va dans la bonne direction depuis 1 an et demi, mais trop lentement et trop tard, il aurait fallu faire ça dès le lancement du jeu. Il y a toujours une forte population, notamment en AT, mais rien de comparable avec ce qu'il y avait il y a 4-5 ans, où on comptait une vingtaine de teams FR.
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