Au revoir alors ;)Cela dit n'est-il pas un peu dommage de partir au moment où Guild Wars 2 va enfin mériter son nom dans sa partie McM?.. Plus sérieusement, le combat de bus, si c'est cela dont tu parles, c'est justement tout sauf des moutons qui suivent un tag...Enfin quand c'est joué correctement. Un bus pour être efficace demande aux joueurs un très gros effort de coordination à la fois dans les mouvements, et le lancé des compétences pour créer des synergies entre les classes de personnage qui le composent. Au combat, pour faire simple le rôle du CM est de: guider les mouvement du bus pour impacter au bon moment la partie la plus faible du bus adverse mais aussi provoquer une erreur du bus adverse pour lui faire faire un mauvais mouvement ou encore lacher ses principales attaques dans le vide (par des "fake moves").Donner le bon timing du lancé des compétences des membres du bus pour des effets démultipliés (d'attaque avec une "bombe" des nécros dans les bulles des war pour un exemple simple, ou de défense avec le breakstun de groupe des gardiens dans une bulle war adverse pour un autre exemple simple).Bref...un bus construit correctement avec des classes support et dps méta bien réparties dans ses groupes et qui est bien coordonné par son CM (et là l'usage d'une communication vocale genre TS est un avantage indéniable) n'a aucune difficulté à battre un bus plus gros mais dans lequel les joueurs ne sont pas coordonnés aux niveau des classes et compétences qu'ils utilisent, au niveau du mouvement, ou sur le timing du lancé des principales compétences. Et si vraiment participer à un bus n'est pas ton truc (certains préfèrent jouer voleur, ranger, des classes peu ou mal adaptées à ce type de combat), n'oublie pas que le rôle du bus dans une alliance (comme aujourd'hui) sera d'attaquer les grosses structures et de contrer les bus adverses et qu'il ne peut donc être partout à la fois.Une alliance si elle veut gagner aura donc besoin de roamers dont le rôle principal est de tenir le terrain.Idéalement, les roamers, en coordination avec les bus, coupent le ravitaillement, affaiblissent des défenses adverses, attaquent de petites structures mal défendues, font des diversions, scoutent une carte pendant que le bus est sur une autre, contrent les roamers adverses, éliminent les joueurs de bus à la traine (ou leur bloque le chemin vers leur bus), ou carrément harcèlent les arrières des bus adverses etc...Ce n'est pas les choses à faire qui manqueront pour les roamers. Après....si vraiment cela ne t'intéresse toujours pas....alors peut-être que ce n'est pas le McM que tu devrais viser, mais le JcJ et le combat d'arène à 5vs5 où là effectivement les CM, n'ont aucun rôle, et où la brièveté des matchs permet de se concentrer sur la seule immédiateté d'un combat dont l'issue n'a de conséquences que pour soi-même.