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Migoshman.4763

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  1. Yosh, oublié de répondre à Drake :)@Drake Unitas, désolé, je n'avais pas l'intention non plus d'être désagréable :) Pour ton 1, complètement d'accord : si des armes sont posées, ça peut même faire qu'un bus skip le bâtiment !Mais évidemment, par exemple la tour spawn T0 style Bruyazur, imaginons, miracle, que personne se soit servi dedans, donc 100 sup : on fait quoi en prio ? un chariot en bas de la rampe du lord ? une baliste au lord pour contrer cata au-dessus de la ruine au nord ? un treb sur le toit du supply pour contrer catas des ruines à l'est ? Contre un bus, trop de relais possibles, les chariots sont inutiles, à moins d'en avoir 3 ou 4 ^^ Ils devraient inventer de nouveaux pièges "plausibles", comme la possibilité de déclencher une trappe qu s'effondrerait, emportant avec elle l'arme de siège. Ce serait d'ailleurs le même effet que la désactivation actuelle, mais plus "réaliste", et qui devrait être posée avant et elle se déclencherait genre 15 secondes après qu'un arme de siège commence à taper. Pour ton 2, je suis d'accord aussi, mais sur le serveur où je suis, c'est vraiment pas ça... Tout dépend aussi avec qui on est associés... J'ai souvent l'impression d'être le seul à utiliser le chat map... alors que des joueurs viennent défendre si on alerte sur ce même chat... C'est juste que personne ne répond... Pour ton 3, ah tiens, je suis plutôt partisan d'essayer de jouer tous mes personnages ^^ Et j'essaie donc de leur trouver un build robuste pour chacun. Même si actuellement, je ne jouais surtout que ma nécro et ma mesmer : ma mesmezr pour le côté, "j'ai plein de fufus, donc si ça sent le roussi, je me barre en fufu et arrivederci !", et ma necro pour "tapez tapez, je me barre quand même, et je me double-barre (de vie) !" ^^Et en effet, les classes cheatées sont cycliques : la bonne nouvelle, c'est que ça veut dire que des devs essaient encore de faire quelque chose ; la mauvaise, c'est qu'en corrigeant une compétence abusée, ils en créent dix xDD C'est le même souci quand ils corrigent un bug, ils ont quand même la fâcheuse tendance à en créer d'autres... Pour finir, tu dis que tu essaies de trouver des trucs pour fumer les classes cheatées, et je dis que c'est louable et courageux :)Perso, je me débrouille juste pour ne pas mourir, en combattant par exemple pas loin d'une issue d'un bâtiment qu'on contrôle. Car si j'ai appris quelque chose de ces confrontations pour moi inutiles (on est pas en pvp...), c'est que priver un adversaire d'un kill qu'il croit tout fait le fait rager au plus haut point, j'en veux pour preuve les pm quasi immédiats de l'ennemi à qui tu viens de fausser compagnie où il te traite de noob et de build cheaté tout ça parce que tu as refusé d'accepter de mourir contre son build cheaté à lui... à bientôt ^^
  2. Yosh ^^Ah ouf, je suis pas tout seul :))Immobilisme total, on en est bien là. L'accepter, on a pas le choix, mais s'écraser, sûrement pas :)Ah tiens, Armaelus, tu as sorti ton sniper ? Moi je joue un peu Soulbeast en ce moment, c'est vraiment très facile à jouer @_@ et super fun :D Et dans la série "les trucs qui énervent", les grabs...Anet a toujours été très fort pour faire de magnifiques décors, mais ils ne servent à rien. Je ne reviendrai pas sur les murs et portes des T0 qui sont quasi inutiles.Les devs se sont emmerdés à faire des beaux remparts, avec des rebords, des créneaux, mais ça ne sert à rien... La plupart des AoE passent à travers les créneaux, et le pire, c'est que les rebords ne protègent pas des "grabs" : cous êtes sur votre chariot en train d'essayer de défendre, en vain la plupart du temps dès qu'il y a + de 5 joueurs, et bing, vous voilà tout à coup délogé du chariot, attiré d'abord contre le rempart extérieur, puis si c'est un bus, immédiatement réattiré une nouvelle fois cette fois au milieu du regroupement illicite de moutons ennemis ; et là, c'est mort xDBref, à la rigueur, OK pour être attiré vers le rempart extérieur et ensuite tué sur le rempart par les dizaines d'AoE, quoique dans mon premier post, je disais qu'on devrait avoir une stabilité de base sur tous les bords intérieurs des remparts. Mais si un grab permet d'attirer un ennemi depuis un rempart jusqu'au sol à l'extérieur, alors pourquoi mettre des rebords ? C'est du boulot en + qui ne sert à rien... Comme tout en haut de la tour de Saroumane, qu'il n'y ait pas de rebords, et là OK, si on est grab, on est attiré directo sur celui qui a lancé.C'est le paradoxe je dirais entre la logique et le fait que ce soit qu'un jeu : on se dit qu'on est tranquilles sur le bord intérieur d'un rempart, qu'on ne pourra pas être grab parce qu'il y a un créneau ou un rebord; or, c'est aussi un jeu, donc parfois pas logique du tout. (En plus, j'avais activé la posture du dolyak ^^, j'le jure !) À ce sujet, de même que je trouve qu'on devrait pouvoir utiliser toute arme de siège, les nôtres comme celles de l'ennemi, je trouverais plus logique que les AoE touchent tout le monde, amis comme ennemis, et on aurait p-e moins d'AoE, parce que le McM, c'est AoE Wars... Voilà voilà, c'était mon petit billet d'humeur de la semaine ^^J'en ai d'autres en stock, vous vous doutez bien... que je développerai plus tard. Au cas où, un jour, les développeurs retrouvent le chemin du McM, mode qu'ils semblent avoir totalement perdu de vue... L'extension asiatique a intérêt à être sublime !
  3. Salut à tous :)Ça roule ? ^^ Houlà, Drake Unitas, je suis loin de partager la plupart de tes interventions :smile: "En même temps , réparer une porte alors qu'il y a toujours des armes de siège en position , n'est pas la priorité ^^"-->Bien sûr que si... puisque pour péter une arme de siège, bon courage ! Les chariots servent à rien, tout juste font-ils perdre du temps aux joueurs qui doivent se relayer, les balistes sont inutiles la plupart du temps, puisqu'ils est très simple de placer catas et béliers à couvert ; ils reste les trebs, utiles que de loin, pareil pour les catas. Donc si, si tu veux pas que la porte tombe trop vite, tu as intérêt à réparer. J'ajouterai que Anet étant décidément anti-défense, il est impossible de t'approcher des remparts sans être grab au pire, multi AoE dans ta goule au mieux :D Alors si, pendant que d'autres tapent joueurs et/ou armes de siège, il en faut pour réparer... "De plus cela interdit totalement , l'action rapide d'un petit groupe de 4-5 joueurs pour cap une structure !"-->Faux... Disons 5 joueurs, 100 supply normalement ; une cata et un bouclier. En quel honneur la cata aurait une bulle ?Quant à "Une arme qui en remplace 3 ? Sans interêt dans le meilleur des cas ..." , tu n'as pas remarqué l'ironie, apparemment... "Il y a dejà énormément de moyen de défendre ( lorsqu'attaquants et défenseurs sont en nombre comparable ) "--> Personnellement, je ne dois pas jouer assez, parce qu'il est rare que quand il y a disons une dizaine de joueurs aux portes d'une tour, on soit le même nombre en défense xDDD "Le Mcm est un mode de jeu dynamique basé sur la communication et les déplacements de tous les joueurs sur une map"--> J'espère que tu plaisantes lol Ou alors tu es d'un serveur top numéro 1 où tous les joueurs sont sur vocal quand ils jouent ^^La communication... À part dans les bus où un tas de moutons suit un tag, personne n'est sur vocal... Et il semblerait que personne ne sache écrire en /map. On demande des infos sur tel ou tel contest, personne ne dit rien. Obligé d'aller voir. D'où ma demande de détection par TOUS les pnjs. Pourquoi la sentinelle a la détection, dans ce cas ?Si les pnjs ne doivent pas avoir la détection dans les bâtiments alors qu'on les retire du bâtiment, ils ne servent à rien... Ah si, pardon : quand on les tape, ça active le contest ^^ "Donc rendre tous les Pnj capables de détection ne sert à rien et va de plus interdire totalement toute manoeuvre stratégique visant à constest une structure pour en prendre une autre , etc ..."--> Encore une fois, tu te méprends, jeune padawan. Cela va juste obliger les ennemis à ne pas approcher sous peine d'être détectés. Et tu peux toujours faire tes manœuvres "stratégiques". Et la meilleure est d'envoyer un joueur contest, il seraitn détecté, et l'ennemi ne verrait qu'un joueur, donc ne s'inquiéterait pas. Et tu commences à taper à la cata ou treb avec ton bus. La détection des pnjs n'enlèverait rien à la stratégie. Et ce ne serait que normal. Ou alors on met un bandeau sur les yeux des pnjs des bâtiments, là ce serait logique qu'ils ne détectent rien ^^ "Le up des camps et strutures permet déjà d'améliorer leur nombre/capacité , à condition de faire ce qu'il faut !"--> Heureusement que monter un camp ou un bâtiment sert à quelque chose à part augmenter le supply... Pourquoi ne pas envisager des boss spéciaux comme en Lisière ? Même dans les tours, les boss sont différents et ont un schéma d'attaque spécial. Je réitère le fait qu'il y a plein de bonnes idées en Lisière et que Anet est incapable de s'en servir pour améliorer son McM... "Le kill dolyak est un point essentiel pour ralentir le up d'une structure ... L'interdire ne rime à rien"--> Décidément, là encore, tu lis un peu vite... Où ai-je demandé que les dolyaks ne soient plus tués ? Je faisais simplement la constatation que Anet marque "90% de réduction contre les dégâts et les altérations" et que ça ne fonctionne pas du tout pour les altérations. C'est tout. Évidemment que tuer les dolyaks participe au ralentissement des ups des bâtiments, et il faut que cela continue. Je rajoute (je ne sais plus si je l'ai déjà dit ou si c'est dans mes développements à venir) que les sentinelles devraient pouvoir les tuer ; peut-être à partir d'un certain niveau de up si cette idée de les faire se développer aussi est mise en place. "En supprimant la bulle , tu interdis la possibilité aux petits groupes de prendre des structures contre un nombre faible de défenseur"--> Pourquoi ? Parce que de loin, ils vont se prendre une baliste ou un treb et ils ne pourront rien faire ? Possible de loin, en effet. Mais il leur suffira d'aller contre le mur ou la porte directement puisque à ce moment-là, à part le chariot, plus rien ne touche. Alors oui, il y aura la cata de défense pour bump le bélier. La baliste, si elle touche, sera elle aussi tout de suite mise hors-service puisque trop proche du bord du rempart. Et sinon, il leur suffira de faire deux poses : la première pour la cata, la seconde pour un bouclier. Eh oui, je sais, sacrilège, ils vont perdre du temps (tout GW2 est basé sur "on ne doit pas perdre de temps" : avec récompenses à gogo, notamment, même si on n'a pas participé à l'événement xD) "tu veux à toute force donner un avantage considérable à la défense de structure et en même temps tu proposes que les pièges anti-armes ne soient plus répétables ??? Alors que c'est l'arme ultime pour temporiser/défendre/sauver une structure ? Totalement inconcevable"--> Je veux donner un avantage à la défense de façon LOGIQUE ; pas en inventant un piège à la con répétable à l'envi. La seule chose amusante de ce piège qui désactive une arme de siège est que le joueur dans un golem se retrouve enfermé dans le golem, impossible d'en sortir :D Dans mon développement de chaque point énoncé dans mon premier post, j'allais revenir dessus en disant que répétable OK, mais pas aussitôt après que le précédent est terminé. Ce qui me dérange surtout, c'est que ce piège soit déployable à 1200. À la rigueur, si cela obligeait un joueur à venir, même une seule seconde, sur l'arme elle-même (par exemple, pour couper une corde, casser un rouage, je sais pas), OK. Pour moi, ce piège est une miette qu'Anet a daigné lâcher aux joueurs qui aimaient surtout défendre. C'est la seule chose qu'ils ont fait pour les défenseurs... "Je n'ai aucun problème avec ce genre de build , ça fait partie du jeu , il faut s'y faire"--> Et voilà pourquoi le jeu n'évoluera pas. Si à chaque fois, on dit "oh ben c'est comme ça, on n'y peut rien, faut s'y faire", Anet foutra plus jamais rien sur ce mode de jeu qui je le répète est celui qui est le moins répétitif. Oui, même avec les camps et bâtiments qui changent de proprio toutes les 5 mn. Le PvE, en dehors des épisodes du monde vivant, est devenu une grande map de farm où tu ne fais que répater et répéter encore les mêmes quotis. Même les festivals ne se renouvellent pas...Bref, le débat sur les builds "cheatés", cad très très mal équilibrés : tu te mets à la place des joueurs qui ouin ouin parce qu'ils se font tuer trop vite en roaming alorts ils passent en soulbeast ou en sniper pour se venger, quelque part. Eh bien non... Tu veux quoi, dun coup ? Un McM avec que des builds identiques ? C'est ce que Anet a décidé, puiqu'ils ne font plus rien pour l'équilibrage. Un build doit être dangereux grâce à l'habileté du joueur qui le joue, pas grâce au build lui-même. Je jouais encore ce matin et nous n'avons rencontré que des soulbeasts, quasiment, ça en devenait même drôle xD Ah, et un duo méga efficace : ujn sniper + 1 soulbeast : imparable ^^ Malgré un set anti durée alté avec bouffe anti durée d'alté, j'ai été plusieurs fois perma root par le soulbeast, et dégommé par le sniper en perma fuu en même temps. Redoutablement équilibré, hein ? ^^Alors oui, on s'y fait, on les évite, c'est ton "ça fait partie du jeu !" ^^ mais les joueurs n'y croient pas, que cer soit aussi facile de mourir sans aucune chance de s'en sortir, alors ils se font tuer. Et voilà comment des builds "cheatés" finissent par lasser les joueurs qui aiment le McM, et du coup, ils viennent faire vite fait leur quoti et s'en vont.Un soulbeast ne doit pas pouvoir tanker mieux qu'un gardien + faire plus mal qu'un sniper avec son pew pew pew + lancer des roots à tire-larigo qui deviennent perma. Le "easy to play, hard to master", OK (facile à jouer, dur à maîtriser) comme par exemple, le build de Weaver (Tissesort), mais là, on est dans du "easy to play, mastered already" 'facile à jouer, déjà maîtrisé).Et pour finir, pfiuu, oui, on adapte son build en conséquence, et donc on ne joue plus forcément ce qu'on aime jouer. Pour ma part, ça va, je joue un build que j'adore avec une perso que j'adore :) et ça me permet de tuer certains soulbeasts (mais pas ceux qui résistent aux dégâts de 5 joeuurs et qui réussissent à se barrer xDDD) Mais au moins, je meurs peu (quoique ce matin, c'était pas trop ça...) Et voilà comment Anet règle le problème : on tend vers un build unique pour chaque classe en McM, les développeurs auront moins de travail d'équilibrage...
  4. Bon, par où commencer...Je suis née dans Guild Wars, mon maître s'exprime surtout en PvE, l'histoire vivante étant le seul domaine où Anet fait son travail vraiment à fond (bing, ça envoie direct xD).Pour ma part, je fais du McM régulièrement, plusieurs heures par jour, mais sans y passer tout mon temps (niveau McM 2000 et quelques). Je suis du serveur Vizunah et vous avez peut-être croisé mon amie, Triss Tessa, ou moi-même, Silmeria Medwin. Nous sommes "tristement" célèbres pour nos coups de gueule (contre Anet surtout et contre certains joueurs ^^).Pourquoi ce petit billet doux pour le McM ? Parce qu'étant présentes depuis le début de Guild Wars 2, force est de constater que parmi les différents modes de jeu proposés, le McM est le moins répétitif et monotone : les cartes en PvE sont devenues des zones de farm (il n'y à qu'à voir l'innomable idée de faire pop les world boss à des heures précises et ce, plusieurs fois par jour... Honteux.)Oui, nous sommes un peu impulsives parce que nous avons remarqué un certain nombre d'étrangetés, qui doivent en agacer plus d'un, et qui tendent à nous faire penser qu'en toile de fond, Anet a développé le McM comme du "cap and run" (on capture et on se barre) sans aucune considération pour la défense.Nous tenons à préciser qu'en tant que personnages de Guild Wars 2, nous avons le temps que notre maître nous laisse quand il ne joue pas. Nous écrivons d'ailleurs ces quelques mots sans son accord explicite, ce qui le dédouane complètement d'un éventuel pertit dérapage verbal de notre part, ha haha ! Non, nous ne sommes pas folles, et nous allons tâcher de faire d'abord un petit topo dans les quelques lignes suivantes. Ce sera très succinct, comme une énumération de points que nous reprendrons un par un dans des réponses à cette première discussion. réparer un bâtiment attaqué : n'est-ce pas rageant de ne pas pouvoir approcher d'une porte que l'on aimerait réparer, à cause de toutes ces AoE qui passent à l'intérieur du bâtiment ? Que l'on soit bumped par le bélier, passe encore, mais comment les AoE peuvent passer à travers les portes ? xD les murs et les portes : en tant qu'ardentes défenseuses et défenseuses ardentes, nous réclamons la multiplication des pains... oups non, la multiplication des points de vie de tous les murs et portes par 10 ! Qu'un siège redevienne un siège, et qu'une arme de siège ne soit plus une arme de destruction massive... les contests : un moustique passe près d'une tour, un des pnj le cible, l'abat ou le rate, peu importe, et le contest s'active quelques secondes plus tard... Le moustique en question est un joueur ennemi que nous abattrons plus tard, là n'est pas le problème. Nous réclamons cette fois le pouvoir de la "détection" à tous les PNJs qui ont une vue directe sur l'extérieur ! Les sentinelles l'ont, pourquoi pas les PNJs des bâtiments ou des camps ? Exit la tactique du radar qui devient obsolète avec notre idée de la détection pour tous ! Mouhahaha ! Et comme ça, vous ne serez pas flashés avec votre razziafelis si vous allez trop vite, il n'y aura plus de radar !! les pnj et les sentinelles : Nous connaissons intimement certains PNJs (coucou, Gabrielle de Odel, longue vie à toi !) et nous trouvons injuste que la plupart soient trop peu développés. Mais surtout que les sentinelles redeviennent statégiques, avec lapossibilité, en les protégeant, d'améliorer leurs conditions de travail ! la protection des dolyaks et les altérations : ah ça, pauvres petits dolyaks travailleurs, force est de constater que vous êtes beaucoup moins protégés des altérations que des dégâts quand par miracle une âme noble vous accompagne dans votre looong périple. Dis donc, le dolyak qu'avance à rien, un mot de travers et c'est barbecue ce soir, pigé ? la bulle de la catapulte : ce sujet est très sensible, pour nous, et nous brûlons de brûler cette bulle infâme qui n'a pas lieu d'être. En effet, le bouclier l'offre déjà... Eh oui, il faut construire aussi un bouclier ! Sinon, si Anet s'entête de la sorte, nous émettons cette idée d'une nouvelle arme de siège, que nous avons baptisée très simplement "trébouchartapulte" : comp 2, tir de treb ou de cata, on s'en fiche, c'est le même rocher, comp 1 et 3 pour la positionner, comp 4 pour un tir de chariot, et comp 5 pour la bulle. Ah tiens, et on pourrait la piloter à trois joueurs en même temps... le piège anti arme de siège : ou l'humble apport de Anet à la défense... L'idée ne serait pas si mauvaise si ce foutu piège n'était pas répétable !? Mais actuellement, il est tout à fait envisageable de désactiver une arme de siège ennemie indéfiniment. les builds cheatés : oh oh oh, sujet là encore très sensible, dont nous ne dirons que quelques mots, un autre sujet en traite il semblerait. Pour certaines classes, il faut avouer qu'il semble n'exister qu'un ou deux builds viables : c'est le cas du Rôdeur, on ne croise que des Soulbeasts (et quelques rares druides qui font + de dégâts qu'un guerrier xD) ; c'est le cas du revenant, un seul build est joué (le plus souvent aurene/mallyx avec épée/bouclier et masse/hache), avec cette compétence de soins incroyable ; le voleur, quasiment que des snipers et quelques spé interrupt... Voilà, nous ne nous étendons pas plus sur chaque sujet que nous traiterons plus en détails dès que notre maître nous en laissera l'opportunité. D'ici là, écartez-vous de notre chemin, pitoyables ennemis, ou trépassez sous nos pas acérés, que ce soit avec vos builds cheatés ou votre meilleure volonté... Silmeria Medwin, Triss Tessa, soeurs de sang révoltées
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