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Tyrel Requiem.3624

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Tout ce qui a été posté par Tyrel Requiem.3624

  1. Bonjour, Je pensais voir plusieurs avis ici mais je vais inaugurer : La troisième auto attaque de la chaine du sceptre génère une lame mais seulement jusqu'à 3 (suite à la dernière maj, auparavant pas de lame du tout) Signe de l'éther : Pas de clone donc pas de soin via les lames Je ne sais pas si il s'agit d'un bug ou non, si une cible meurt avant la fin de l'attaque du fantasme, pas de lame générée
  2. Bonjour, Je n'ai pas testé pleinement comme ont pu le faire sans doute ceux plus haut mais j'aurais quand même quelques avis sur cette spé. Il y a un gros potentiel de dégats sur le perso c'est voulu, ce côté glass cannon. Certains ont été me dire "alors pas vraiment, même avec -50% de vie, tu as beaucoup de vie de base, le linceuil te protège" Déjà dans ces détails des éléments me chagrinent. D'une part, la spé se retrouve contraignante, imposant d'augmenter pas mal sa vitalité,( en raid ça sera pas le cas, full dégats ou l'option support ? ) mais déjà cela limite sous peine de se retrouver au corps à corps en combat avec moins de pv qu'un voleur et une moins bonne armure. L'autre souci c'est "le linceuil protège" et là je trouve qu'on est loin du compte. Le linceuil de base et celui du faucheur offre une barre de vie en plus. Le fléau a ses barrières. L'augure lui soigne mais tant qu'il soigne ça revient à une baisse de génération de force vitale, en linceuil, pas de nouvelle barre, pas de soin, au contraire une baisse de vie avec des compétences qui se veulent plus orientées corps à corps. On va sans doute me dire il y a des traits pour se soigner selon les dégats d'altération mais du coup contrainte en plus. On peut ne pas trop rester dans le linceuil mais les compétences sont fortes, la spécialisation est plus forte avec le vice et ne pas utiliser le linceuil c'est se priver du trait grand maitre de la spé. Je pense sincèrement qu'il manque d'une touche défensive que cela soit via un trait, une compétence. Cela demande plus de tests de mon côté, peut-être voir ce qui peut être fait avec magie du sang ou magie de la mort. Qu'on ne s'y méprenne pas, j'aime bien cette spécialisation mais je trouve qu'elle n'offre pas vraiment beaucoup de liberté. 3 options de build via les traits (pouvoir, soutien, alté) mais je me questionne sur la viabilité de chaque selon les différents modes. Les élixirs sont efficaces voire très efficaces mais peut-être un peu simpliste pour certains.
  3. Bonjour, J'ai donné un avis général dans la catégorie pour subjugueur, je pense qu'il y a une volonté de brider ses spécialisations suite à la dominance qu'on pu avoir celle de PoF mais rentrons dans le détail. Tout d'abord, je pense que c'est la classe qui est la plus complexe à vraiment jauger du fait des nombreux bugs que provoquent la disparition des clones. J'ai beaucoup aimé le changement sur le troisième sort d'épée en jouant virtuose : pas de clone pour échanger de place donc un dash avec possibilités de retour. C'était une chose que j'avais beaucoup apprécié sur le mirage, même si on ne joue pas l'arme de la spé on peut profiter de nouveautés avec les autres armes et cela donne de nouvelles possibilités. J'aimerais voir ce qui peut être fait pour les autres armes genre 2 du baton. Il y a tout de même différents soucis selon moi. La génération de lame peut s'avérer problématique après peut-être voir sans les bugs associés au trait clone de certaines armes/utilitaires mais on peut monter à 5 lames mais la génération des autres professions montaient à 3 donc ça ne suit pas trop et les utilitaires de la spé n'en génère pas. Autre défaut dont j'ai eu l'impression, sans doute l'input des F* mentionnée plus haut, mais il y a une incantation sur les F* ce qui interrompt la fluidité des enchaînements/rotations. Mon souci majeur vient de la ligne basse des traits. Alors certes il y a 3 optiques bien précises définis par les traits : défensif, pouvoir, altération mais la ligne altération me choque et je m'explique. Sur l'ensemble du kit de virtuose hors trait il n'y a que 2 altérations, immobilisation et vulnérabilité. Du coup l'ensemble de la ligne repose sur les crit pour faire des saignements mais uniquement les crit de lame. Les sources de saignements chez l'envouteur sont très limité : le 4 au pistolet via un trait et les nouveaux traits de virtuose. On peut considérer des sceaux à la rigueur mais pour moi il y a clairement un manque. En pvp, souvent on apprécie d'avoir des altérations pour couvrir tenter de protéger la source principale de dégats (ici donc saignement) mais la spécialisation n'en propose presque pas. On pourrait tenter avec d'autres armes mais le souci c'est qu'on ne profiterait pas du saignement sur crit lame (en dehors d'utilitaire et F*). En parlant des utilitaires, à l'image du subjugueur, je trouve cela limité, certes des animations cool mais ça se limite à un breakstun et du dégats, du dégats (il y a une invu certes qui peut permettre un build bunker tank mais bon ça reste limité) pas vraiment d'alternative contre les altérations ou ce genre. J'aime les possibilités de la spé mais il y a pour moi des soucis de bugs et des synergies manquantes pour la rendre vraiment attrayante et amusante
  4. Bonjour, Je ne suis pas spécialement doué mais je vais essayer de donner un peu mon avis/analyse sur cette spécialisation J'en parlerais sur les avis des autres spé mais de façon générale, j'ai le sentiment qu'il a été souhaité de "corriger" une erreur faite sur PoF. Incendiaire mirage fléau se sont montrer si forts et performants qu'il y a eu comme un besoin de donner des handicaps aux spé pour ne pas les rendre trop forte. Pour le Subjugueur : C'est indéniable et souhaité mais la spé gagne beaucoup en mobilité (ce dont manquait beaucoup le gardien) mais à quel prix. Tout d'abord, le manque de diversité. Les traits adeptes avec bonus malus font qu'il est peu efficace de le jouer autrement que de façon "égoïste" ça limite la possibilité de le tester en soutien déjà. Ensuite pour le tenter altération, la perte du passif de justice limite déjà bien les choses mais pour jouer l'activable et le rendre plus utile faut jouer corps à corps que les ennemis soit dans les flammes. Il y a des outils dans le set de base pour partir sur de l'altération mais en soi, la spé subjugueur n'apporte pas grand chose à cette optique. Il ne reste au final qu'à le jouer pouvoir. Et là d'autres soucis apparaissent, choisir entre un manque de dégats ou un manque de survie. L'utilitaire de soin n'est pas bon, certes il peut sauver d'un coup mortel mais il faut le canaliser donc ne rien faire pendant ce temps (mauvais point pour une spé qui se veut rapide et orienté dégats) et ensuite n'empêche pas d'être interrompu, cela ne bloque pas l'attaque ça annule juste les dégats. A mes yeux, il y a du potentiel mais je pense que le perso a été trop bridé pour éviter une nouvelle dominance comme ce fut le cas pour PoF.
  5. Bonjour,J'aimerais savoir si je suis le seul mais j'ai choisi que mes citations aillent à l'Empire. J'ai acheté au questeur des citations neutres qui devraient donc aller à l'Empire mais aucune ne l'a été.Faut il les acheter exclusivement dans la partie nord de la map pour que cela soit valide ?
  6. Bonjour,J'aimerais savoir si je suis le seul mais j'ai choisi que mes citations aillent à l'Empire. J'ai acheté au questeur des citations neutres qui devraient donc aller à l'Empire mais aucune ne l'a été.Faut il les acheter exclusivement dans la partie nord de la map pour que cela soit valide ?
  7. Selon moi ça serait pas une bonne idée de changer la récompense quotidienne. D'autant que la pièce mystique quotidienne est d'ores et déjà accessible à tous via l'event de l'anomalie.Ils ont en plus de cela introduit les trèfles en pve via les succès de gloire à la légion (répétable) sur la dernière map. C'est certes long mais ça permet ça ceux qui rechignent à faire du McM d'accélérer l'acquisition des trèfles.Est-ce que l'obtention des 77 trèfles et 250 pièces mystiques est longue ? Oui mais cela reste des légendaires. L'idée n'est pas non plus de les donner.
  8. Un peu pour cela que j'en ai fait part ici, après j'avoue ne pas trop savoir si cette section est souvent pris en compte. Probablement davantage la version anglaise mais je me vois mal faire par d'un problème purement fr sur le forum EN ^^
  9. Bonjour,L'émote /faitlemort obtenu en faisant 19 des succès de la nouvelle map ne fonctionne pas en français, renvoyant Commande inconnue.Par contre, /playdead fonctionne correctement
  10. Si c'est bien le build que j'ai vu, c'est un build prévu pour Raid/fractal que tu joues, mode où tu as moins à te soucier de ta survie jouant généralement avec un perso prévu pour te heal.Essaie peut-être plus la variante Burstzerker des builds WvW si tu préfères jouer la spé berserker avec la variante défense à la place de discipline si tu as toujours du mal à survivre.Tu as sinon un build guerrier de base qui a beaucoup de survie de ce genre : https://www.godsofpvp.net/builds/warrior-core
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