Bonjour,
Je n'ai pas testé pleinement comme ont pu le faire sans doute ceux plus haut mais j'aurais quand même quelques avis sur cette spé.
Il y a un gros potentiel de dégats sur le perso c'est voulu, ce côté glass cannon. Certains ont été me dire "alors pas vraiment, même avec -50% de vie, tu as beaucoup de vie de base, le linceuil te protège"
Déjà dans ces détails des éléments me chagrinent. D'une part, la spé se retrouve contraignante, imposant d'augmenter pas mal sa vitalité,( en raid ça sera pas le cas, full dégats ou l'option support ? ) mais déjà cela limite sous peine de se retrouver au corps à corps en combat avec moins de pv qu'un voleur et une moins bonne armure.
L'autre souci c'est "le linceuil protège" et là je trouve qu'on est loin du compte. Le linceuil de base et celui du faucheur offre une barre de vie en plus. Le fléau a ses barrières. L'augure lui soigne mais tant qu'il soigne ça revient à une baisse de génération de force vitale, en linceuil, pas de nouvelle barre, pas de soin, au contraire une baisse de vie avec des compétences qui se veulent plus orientées corps à corps.
On va sans doute me dire il y a des traits pour se soigner selon les dégats d'altération mais du coup contrainte en plus. On peut ne pas trop rester dans le linceuil mais les compétences sont fortes, la spécialisation est plus forte avec le vice et ne pas utiliser le linceuil c'est se priver du trait grand maitre de la spé. Je pense sincèrement qu'il manque d'une touche défensive que cela soit via un trait, une compétence.
Cela demande plus de tests de mon côté, peut-être voir ce qui peut être fait avec magie du sang ou magie de la mort.
Qu'on ne s'y méprenne pas, j'aime bien cette spécialisation mais je trouve qu'elle n'offre pas vraiment beaucoup de liberté. 3 options de build via les traits (pouvoir, soutien, alté) mais je me questionne sur la viabilité de chaque selon les différents modes.
Les élixirs sont efficaces voire très efficaces mais peut-être un peu simpliste pour certains.