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Seraph Dawnbreaker.6214

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Tout ce qui a été posté par Seraph Dawnbreaker.6214

  1. Problem solved, maintenant je peux poser une arme de siège en dehors du spawn 🎉 Lorsque j'ai signalé le bug, le blocage d'armes de siège me suivait sur toute la map. M'en était aperçu en voulant build des trucs posés par un autre lead. J'ai bien flippé, pour le coup !
  2. Bonjour, J'ai besoin de l'assistance pou régler un souci très handicapant sur mon compte : je ne peux plus construire ou déployer d'engin de siège en MCM. Pour envoyer une demande depuis le site de l'assistance, je dois me connecter. Et l'appui sur le bouton Connexion ne déclenche aucune réaction. La même page reste affichée, et à en croire l'url qui s'incrémente d'une requête "signin" à chaque usage du bouton, il s'agit d'une boucle. Essais réalisés sous Firefox et Edge, avec et sans bloqueurs de pub = même résultats. Donc, pour signaler un bug autrement que noyé dans la masse de tickets, il faut accéder à un site bloqué par un bug...
  3. C'est pire : me suis déconnecté pendant plusieurs heure, et je lance de nouveau le MCM : le timer s'est reset à 4j 3h 59min. Et il revient à ce délai à chaque session de jeu. Vais espérer avoir une réponse de l'assistance...
  4. Bonjour, Après un voyage vers CBE sur file d'attente, je me retrouve mort au spawn, un PNJ me ranime et là j'ai une indication "déploiement d'engin de siège bloqué". Pour plus de 4j. WTF ?? 😵‍💫 Quelqu'un a une idée de ce qui a pu déclencher ça ?? Je précise que je n'utilise pas de mods façon arcDPS, ou programmes suspects, ni même de macro...
  5. Le système de substitution s'appelle : les autres modes de jeu de GW2 🙂 C'est prendre le problème à l'envers : dans un jeu comme GW2, où tu as le choix de beaucoup de modes de jeu, avec des sessions plus ou moins rapides, et des exigences diverses, si un mode ne convient pas à ton skill, tes contraintes et tes exigences en terme de gains et d'expérience, et ben tu t'investis dans autre chose, au lieu de râler parce qu'on adapte pas ce mode de jeu alors que d'autres propositions existent. - Tu veux une progression et du challenge quoti sans la difficulté du raid ou des strikes ? Go fractales. - Tu veux de la coop massive sans gérer le skill et la sournoiserie d'adversaires humains ? Go faire des métas. - Tu veux juste bastonner des joueurs, ou faire des matchs courts parce que pas le temps ? Go PVP et pas CBE. - Tu veux faire de la plateforme plutôt que galérer avec le skill de combat ? Go puzzle jump, ou craft, ou pêche. Pour quelqu'un qui est à l'aise avec les stats et la finance, le trading te rapportera plus de PO que les murs de BP ! - Tu veux un max de loot sans efforts autres que press F contre un mur ? Même les activités les plus calmes citées avant nécessitent un effort, c'est l'essence même du jeu. Si la mentalité c'est juste tout gagner sans effort, change de jeu au lieu de parasiter les efforts des autres 🙂 Même avec toute ma passion pour le MCM, si jamais je n'ai pas le temps ou l'humeur de lead, je fais autre chose de casual en PVE. Si j'ai particulièrement besoin de PO, au lieu de râler parce que ça ne va pas assez vite en MCM, je vais farm des fractales.
  6. Voilà, c'est bien l'esprit de mon post. Pour rappel, je ne peux pas être qualifié d'élitiste en MCM : ma guilde met un point d'honneur à privilégier le plaisir de jouer, que chacun ramène le build qui lui va, du moment que ce n'est pas du troll qui pénalise le reste. Nous évitons aussi les restrictions au niveau des escouades (escouades privées, obligation présence en vocal etc). Avec cette démarche, nous avons aidé pas mal de débutants à s'intégrer et s'améliorer. Et si un joueur ne se sens pas prêt, je ne le kick pas de la guilde pour non participation à la sortie du jour. Ca marche bien SI ET SEULEMENT SI les nouveaux ne considèrent pas ce mode de jeu comme un simple moyen optimisé de faire de l'xp en réparant des murs. Comme comparaison, imagine l'inverse MCM qui parasite le PVE : moi, rang platine et lead régulier en MCM, capable d'organiser une prise de BP, MAIS incapable de finir un jumping puzzle, des réflexes pas encore au niveau des mécanismes à la seconde près des missions d'attaque. ANET augmente drastiquement les récompenses pour les strikes CM, des trucs super intéressants avec des parcours et niveaux façon MCM. A la clé, des légendaires plus abordable qu'en raid. Je débarque dans le RDG, intègre un groupe qui fait ses strikes CM tous les jours. Je sais que les escouades raid sont inabordables, là j'ai moins d'obstacles. Toi, tu es dans ce groupe, tu as opti ton perso pour ça depuis 2 ans, tu connais les mécaniques par coeur, tu sais quoi dire au bon moment pour rappeler les bonnes actions. Mais tu es gentil, un bon joueur pas élitiste, tu ne vas pas me refuser alors que je ne peux pas intégrer les autres groupes qui me demandent 10000 KP. Allez, un peu de pitié pour les casus 🙂 Imagine si j'avais la mentalité des joueurs que je critique. Tu vois un casu PvE (moi) te harceler en MP de lancer les missions au lieu de prendre le temps de check si ton escouade est OK, parce qu'il a besoin de récupérer sa récompense du jour : il ne peut jouer que 30 minutes avant son cours de danse. Il a un build MCM avec de la robu qui te foire l'aggro, et il refuse de le modifier parce que c'est pas son mode de jeu favori. Il ne lit pas le chat pour savoir quoi faire des mécaniques, il est pressé de spam le boss et comme il assume d'être un joueur casual, il ne va pas se prendre la tête de toutes façons. C'est le reste du groupe qui est nul si personne ne le carry. Au début, ça va, tu as un cas comme ça par semaine. Puis tous les 2 jours, puis tout le temps, et à un moment, la majorité de ton escouade, ouverte et non élitiste, se retrouve avec ces profils. Combien de temps avant d'en avoir marre, et dire que le mentalité des nouveaux joueurs dans ce mode de jeu te pourrit ton expérience ? De même qu'une escouade de raid demande à ses joueurs d'être opti et de connaître les mécanismes, les leads MCM sont légitimes quand ils demandent de suivre un minimum leurs consignes qui visent à faire progresser un serveur ou une escouade. On peut s'offusquer du ton de certains, mais la forme n'invalide pas le fond. Si tu ne veux pas participer à une escouade, ne la colle pas comme une mouche pour profiter de ses efforts tout en les perturbant : va faire du roaming ou du PK en solo. Perso, je n'aime pas qu'on me parasite mon escouade MCM, alors je ne vais pas parasiter celles des autres en PVE pour une quoti. GW2 a pléthores de modes de jeu, chacun devrait avoir la sagesse de se limiter à ce qui l'intéresse vraiment au lieu de speedrun tous les modes en pourrissant l'expérience des autres au passage. Ce qui fait la différence avec le MCM : - Le PVE est de plus en plus instancié, et quand tu refuses quelqu'un dans ton groupe et ton instance, il ne peut pas rester à côté pour te parasiter tes stratégies. Quand tu es un hardcore fan PVE, tu apprends vite à filtrer avec des KP, obligation de vocal, builds opti imposés... => Solution : les alliances. suffisamment de guildes investies qui se regroupent pour saturer une instance avec des joueurs qui ont de l'intérêt sincère pour le MCM, pas juste réparer un mur en boucle (et ne compare pas ça avec le boulot des scouts, qui est bien plus complexe et implique justement de savoir *quand* réparer un mur). Et certaines seront toujours assez accueillantes pour donner une chance aux nouveaux. - Le PVE est plus punitif : si tu fail un raid, la session est finie. Tu dégages les éléments problématiques de ton escouade avant de recommencer, et basta. Et les éléments problématiques se feront blakclistés au fil du temps. => En MCM, tu te fais tuer en boucle sur CBE tant que tu n'as pas fini ton hebdo 50 kills ? No problemo, respawn et donne des points gratos à l'équipe d'en face. De toutes façons, quand tu as terminé ton succès, tu ne te reconnecteras pas de la semaine, et tu laisseras les autres nettoyer la merde. Et un lead a eu le malheur de critiquer ton attitude et te vire de l'escouade ? OK, va le troll en spammant des armes de siège pour gaspiller le ravit, claque les tactiques du fort avant qu'il arrive, et n'oublie pas de bien te faire scout quand il veut approcher discrètement un fort, pour te venger. Tu as tout le temps que tu veux, personne et pas de fin d'instance pour te kick de là. Conclusion : le fonctionnement de base des modes de jeu PvE limite la portée de l'attitude des joueurs. EN MCM, pas de garde-fou sur l'éthique et le fair-play, au détriment des joueurs passionnés. ANET a 2 axes pour résoudre le problème : - méthode brutale, des outils pour limiter l'impact des parasites : augmenter les filtres et possibilités de verrouillage des escouades, genre possibilité de dépenser le ravit seulement sur ce qui est approuvé par le lead, ou limiter temporairement l'accès au ravit d'un fort seulement par une escouade avec des membres de la guilde qui l'a claim. Ou pourquoi pas, système de votes à la majorité sur une carte pour prioriser une escouade en file d'attente, avec kick des moins actifs sur la map. Go full élitiste, et on pourrit l'ambiance. - méthode subtile : on change la progression et le niveau des récompenses pour n'attirer que ceux qui veulent s'investir, et on leur propose des outils pour mieux jouer ensemble (Alliance, encore).
  7. Bonjour, Les derniers rééquilibrages MCM ont eu des effets tangibles, et pas que dans le bon sens... - Equilibrage des classes = bien, même si le guard que je suis a râlé quelques temps pour les mantras 😁 - Equilibrage du loot : - bien : on est vraiment content que ANET s'intéresse enfin au bien être des joueurs principalement actifs en MCM ! - Pas bien : les conséquences sur les autres joueurs ! Et c'est sur ce dernier point que ça se passe de moins en moins bien ! Du nouveau, mais aussi l'exaspération face à l'éxagération des problèmes existants. D'abord, un fait : la base de joueurs a grossi, entre arrivées depuis Steam et migrations depuis les autres jeux qui n'ont pas d'asuras. Ces joueurs ont une mentalité formatée par des jeux plus compétitifs et/ou moins communautaires que GW2. C'est un mode métro/boulot/dodo, variante login/loot/logout. En MCM, cela se matérialise par une présence massive de joueurs qui ne sont pas là pour soutenir un serveur ou un groupe. Ils sont là pour farm une liste de récompenses quoti et hebdo. Le farm MCM n'est pas nouveau. Mais combiner l'afflux de joueurs, l'augmentation du loot et les nouvelles récompenses hebdo, ça devient infernal : - Trop de joueurs qui parasitent les groupes organisés : ils pensent vraiment que les autres autour sont aussi individualistes qu'eux, et ne sont là uniquement pour remplir la checklist quoti/hebdo. - Du coup, infernal de prendre un lead avec tag ouvert et visible : en période d'affluence, le ratio PU farm "need take tower pls" / membres escouade qui veulent faire du MCM peut atteindre du 3/1, voir du 4/1 sur CBE. Personne n'écoute le lead, chacun pour sa gueule. Les leads se font quotidiennement harcelés, même insultés, pour suivre les exigences du premier gamin venu qui veut les 8po de son hebdo avant que maman lui dise d'aller dormir. - Et autre effet de bord : les files d'attente sont de plus en plus importantes, en particulier sur CBE. Même sur des serveurs à faible activité, il y a maintenant des files de 30+ à cause de joueurs sans intérêt pour le MCM qui sont prêts à squatter la carte en mode chair à canon pour les récompenses et le succès hebdo liés à Brumepierre. Il devient difficile pour une escouade organisée de changer de map pour aider en fonction des besoins. - Peu de ces joueurs décident de s'investir en MCM. Conséquence : le niveau de jeu a pris un gros coup sur les petits serveurs. Le déséquilibre organisé par certaines guildes pour permettre un farm facile, en exploitant l'absence d'alliance et les conditions de migration, est devenu ingérable. Dès le début du matchup, on sait si on va avoir un minimum de fun, ou se faire farm au spawn, pour les 2 mois à venir. Et dans ce 2e cas, pour un joueur investi mais casual, qui n'a ni 1800 gemmes à dépenser en migration, ni la dispo de jouer systématiquement en prime avec un raid guilde, difficile de ne pas remettre en question notre intérêt pour le MCM. Mon retour d'expérience perso : Je suis un lead régulier sur Vizunah, surtout de nuit (après le prime). Ma guilde avait choisi ce serveur pour sa faible activité, et sa faible population MCM, qui permettait un relink régulier. On découvre du monde, on apprend beaucoup chaque fois qu'on se retrouve avec un serveur plus compétitif et organisé. Le choc quand nous avons vu que Vizunah est aujourd'hui considéré par ANET comme un serveur principal, au même niveau que les gros serveurs Européens ! On le constate tous les jours : l'activité MCM sur Vizunah n'est pas viable sans l'apport de grosses guildes investies sur des serveurs partenaires. Et aujourd'hui, on se retrouve avec des partenaires plus petits et moins actifs qu'avant. Dans les critères de matchup, le population a réellement augmentée. Mais avec la régression qualitative décrite ci-dessus, les conditions de jeu se détériorent. En particulier pour les leads. J'ai été le premier à râler contre la proliférations des escouades privées, et les exigences quasi-militaires de certains groupes. Mais là, en tant que lead qui veut assurer une bonne expérience de jeu à ses camarades investis dans le MCM depuis des années, je suis à court de solutions pour retrouver systématiquement un contexte de jeu gérable. La semaine dernière, j'ai exclu plus de gens de mon escouade pour comportement inadmissible, que sur toute ma carrière de lead cumulée. A cause de leur comportement individualiste et désagréable dans l'escouade, et ensuite gérer leur comportement pour nuire au groupe dont ils sont vexés d'avoir été dégagés (troll, déclenchement volontaire des tactiques, insultes en MP...). Arena NET, nous avons VRAIMENT besoin de mesures pour retrouver un climat serein en MCM. Et de manière plus globale, faut inciter les joueurs à s'investir sur le long terme, avec une mentalité plus communautaire. Je ne suis pas un professionnel de l'équilibrage, et me doute bien du sort des idées exprimées dans ce forum, mais on dépasse un seuil et j'ai envie de remonter les miennes : Priorité top 1- ... suspense... les... alliances. Since 2017, au moins. Par pitié, bougez-vous. On ne le répète visiblement jamais assez. 2- Enlever les succès qui sont liés spécifiquement à CBE / BP, surtout dans l'hebdo. 3- Réduire les récompenses liées à BP : OK pour la prise = gros effort si T3, mais diminuer encore pour la défense. 4- Si au moins 1 carte a de la file d'attente >10, récompense au TIC si on est actif depuis un certain temps sur une autre carte qui n'a pas de file. Merci de votre attention !
  8. Tu veux du challenge => tu vas en raid. Tu fais ton escouade opti et tu fous la paix aux joueurs casual qui n'ont pas plusieurs heures devant eux pour préparer le meta, attendre encore 30 minutes qu'il se déclenche, et se faire wipe au bout de 2h parce qu'ils ont pas choisi la bonne bouffe par rapport au build meta. Encore eu confirmation aujourd'hui que même en connaissant les mécanismes, ça ne passe pas si tu n'as pas un dps de malade + des réflexes de ninja pour esquiver les 36000 aoes qui s'enchaînent avec instant kill à la clé.
  9. Pour l'instant votre "ultime dénouement en monde ouvert" est plus proche du ragequit que de la conclusion épique. Ce truc est aussi punitif que la fractale du pic de Sunqua en 10x plus long. J'ai passé quasiment autant de temps à enchaîner les échecs dessus que sur le scénario principal pour y arriver. On y retournera quand vous aurez augmenté la population de la carte, augmenté le temps alloué au combat (qui est déjà super long), ou alors allégé les contraintes.
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