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Isi.8945

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Tout ce qui a été posté par Isi.8945

  1. C'est ce que certain.e.s (*lève la main*) espéraient avec Cantha. Ce qu'on n'a pas eu (pour de la pêche/esquif à la place). Vu le peu de contenu pour cette "mini-extension", ça me semble encore plus plus improbable qu'ils ajoutent ça. Mais, voui, je ne comprends pas pourquoi Anet n'introduit pas un petit système de maisons persos avec le système de déco à la hall de guilde comme ça peut se faire ailleurs. Même sans aller jusqu'à faire quelque chose de vraiment bien/développé/amélioré ... juste faire un "mini-hall perso" en proposant quelques architectures de base déjà existantes + recyclait totalement le système du hall, ça plairait à beaucoup ^^'
  2. A partir du moment où Anet oriente le jeu depuis des années vers une communication100% anglophone d'un point de vue social (même le McM qui restait le dernier "bastion" a sauté depuis un moment en mélangeant les serveurs français, allemands et l'espagnol dans tous les sens entre eux ou avec les anglais, qui n'est ni plus ni moins que la 1ère étape avant les alliances), il n'y a strictement aucun monde où ils prendraient le temps de mettre en place toute une IA de traduction de la sorte alors qu'ils ont pas le temps de faire tout ce qu'ils veulent à côté.
  3. Il me semble que l'allié peut monter sur une tortue même si tu es toi-même en combat. Par contre en effet, on ne peut pas l'invoquer en étant en combat.
  4. On peut retourner à Cantha (comme on peut retourner à Elona) via une courte instance d'histoire ou de dialogues de PNJs sur une map déjà existante, sans faire plus que ça. Edit : Ah bah j'ai été devancée d'une minute par Deavild x)
  5. La seule chose que je comprends moi, c'est l'idée qu'on pourra faire une attaque sans forcément être désarçonner automatiquement du dracaille (qui en prime nous mets en combat si on touche un mob), et qu'à l'inverse, on pourra plus facilement s'envoler (je sens à plein nez la situation qui a du se poser où un mob devait nous garder en combat et nous empêcher de bouger d'île en île, tiens xD). Il est aussi possible par contre (maintenant que j'y pense) que certains objectifs du style "cibler tel élément fragile d'un boss/adversaire" nécessite à un moment donné d'utiliser ce fameux sort de Boule de feu pour que ça fonctionne (un peu à l'image du marais de sang avec les sorts du deltaplane). Mais j'ai vraiment du mal à imaginer autre chose que des phases de combat très situationnelles, si on pouvait combattre vraiment en dracaille, ça ruinerait complètement le fait de combattre au sol (en plus de ruiner l'équilibrage)
  6. Pour PoF je ne saurais pas dire, tiens. Pour EoD, je pense que ça vient du fait que ces 2 chapitres sont sorties après l'extension et sont du coup déjà débloquées (même si c'est assez contre-intuitif). Peut-être un bug qui n'a pas été remarqué/remonté, je ne sais pas 🤔
  7. Je ne sais plus où se trouve la dernière, mais oui comme dit Julie Fiona, ils le font pour des anniversaires (l'an dernier c'était surtout pour les 10 ans de GW2) et aussi pour les extensions (j'ai souvenir qu'il y en avait eu une pour Cantha typiquement). 🙂
  8. Ce n'est pas dit qu'on allait combattre avec le dracaille en vol. Et aucune maîtrise liée au dracaille ne semble aller dans ce sens. C'est simplement dit qu'on allait pouvoir se déplacer sur les maps avec. Le plus probable c'est qu'il y ait plusieurs "îles aériennes" qui permettent de se mouvoir normalement, et des petits rochers qui nous permettrons d'avoir des "accroches" pour monter en altitude avec le dracaille. Rien de plus. C'est un peu pour ça que personne n'aborde ce point de "monture de combat", c'est peu vraisemblable.
  9. Difficile à juger pour le moment sans en savoir plus. Mais concrètement, les 2 maps seront des maps d'extensions probablement classiques (exploration + metas) avec probablement une mini zone safe au départ de la map, peut-être 1 ou 2 points safe ici et là (soit tout de suite, soit au cours de la meta) et le reste des mobs à foison. Et la map "capitale" sera très certainement la Tour du Sorcier qui est un hub à l'image d'un Oeil du Nord (S5) ou Pierre Arborea (EoD). Mais il faut se dire que c'est difficile à anticiper, c'est la 1ère fois qu'Anet sort une extension avec 2 fois moins de map qu'à l'accoutumé.
  10. Personnellement pour le choix de l'extension suggérée, en partant du principe qu'il n'en faille qu'une ET qu'on s'en fiche de prendre l'histoire dans le désordre ET qu'on ne prend pas en compte le monde vivant ensuite, j'ai mis EoD ... car il y a bien l'idée de s'adresser à un nouveau joueur ! Personnellement j'ai toujours tendance à préférer HoT (et la S3 qui est celle que je préfère et de loin), mais je me vois mal le suggérer à un nouveau joueur. La difficulté est radicalement différente par rapport au jeu vanilla (ET, si quelqu'un n'a pas la saison 2, il n'a pas même pas cette transition d'augmentation de la difficulté) en plus d'être exigeant tout le long ; le revenant n'est pas un argument de vente quand tu débutes ; les spé élites y en a sur PoF et EoD et ... à côté de ça on a que le deltaplane. C'est je pense trop léger pour un nouveau joueur en 2023. L'histoire je trouve (pris juste pour l'extension) par contre a un caractère je trouve unique qu'on n'a plus retrouvé ailleurs dans les extensions suivantes. Le côté aussi de "se sentir tout.e petit.e" ajoute un côté oppressant qui collait bien à l'ambiance voulue dans HoT. Et puis y a des sylvaris, eh ! PoF, on est presque dans l'idée inverse. Le niveau est bien moins impressionnant, on a les montures qui est bien plus vendeur que HoT, l'histoire se centre uniquement sur les humains et les divinités (donc pour quelqu'un qui débarque dans l'univers GW, il sera bien moins "perdu" qu'à HoT par exemple). A part ça ... bah ... j'ai toujours trouvé PoF assez "creux" personnellement. J'oublie toujours les 3/4 de ce qui a pu se passer ou même des PNJs sensés être importants et ... du désert, du désert ... après la jungle luxuriante de HoT (sans même parler de la diversité de la S3) j'avoue que perso' bof, bof. Mais c'est vrai qu'au moins, le fait d'avoir "3 factions" (nous, Baltha, Joko) donnent quand même un petit côté singulier à certains combats qu'on ne trouvait pas à HoT (nous VS mordrems) EoD, pour moi, c'est le mieux actuellement pour des nouveaux joueurs pour différentes raisons : on a accès aux montures de base (ewi faut pas oublier que même si ce sont les versions de base, on a le raptor + frappesol à EoD) + la tortue qui est idéal pour les couples/binômes qui veulent se mettre à GW2 + l'esquif qui est l'équivalent du voldécume (et ajoute encore plus au fait de se déplacer à plusieurs) ; la pêche même si pour nous c'est un peu gadget pour des nouveaux joueurs ça donne tout de même une petite activité "fun" en plus qui n'a jamais existé auparavant ; on n'y pense pas spécialement mais Pierre Arborea c'est le premier "hub" de ville gratos qu'on a avec l'extension ; la difficulté est variable mais on peut globalement faire l'histoire sans être perdu ; le côté asiatique est quelque chose qui peut plaire facilement pour ceux qui ont l'habitude d'avoir ce cadre dans d'autres MMORPG mais la touche cyberpunk apporte tout de même un côté unique ; ... et ... DE LA DIVERSITÉ DANS LES MAAAPS (alors je ne parle pas du fait de réutiliser les assets des précédentes extensions, mais du fait que ça ne se résume pas à 95% de jungle d'un côté et 85% de désert de l'autre statistiques arbitraires à ne pas prendre au pied de la lettre, merci). Bref, pour moi EoD a bien plus d'arguments pour intéressés un nouveau joueur que ne l'ont HoT et PoF. Quant à SoTO ... que vous remarquerez que je n'ai pas cité une seule fois depuis le début, c'est pour la raison que, sans même parler de l'argument de Kaly' qui est qu'on ne sait même pas concrètement ce que ça va donner, on ne peut pas vraiment dire que ça soit foncièrement vendeur. D'accord il y aura le dracaille, une monture volante ça fait toujours rêver, mais après WoW qui a sorti une extension centrée sur leur monture volante (le mix dracaille/griffon de gw2) ... est-ce si pertinent que ça ? Ajoutons que, si, on prend comme contenu directement à la sortie (donc pas ce qui sortira ensuite les trimestres suivants), on a quoi ? - Une histoire mais actuellement on a aucune idée de ce que ça donnera complètement. - Un niveau de difficulté qu'on ignore (facile ? difficile ? "moyen" ?) - Uniquement 2 cartes (contre 4 à HoT / 5 à PoF / 4 à EoD) - Aucun hall de guilde (contre 2 à HoT / 1 à PoF / 1 à EoD) - Un hub malgré tout (contre 0 à HoT / 0 à PoF / 1 à EoD) - Aucune nouvelle spé élite / classe (ewi faut pas oublier que les nouvelles armes, c'est même pas à la sortie) - Le fait de pouvoir mélanger les armes des spé élites, je vous avoue que personnellement, je trouve que c'est un peu "mensonger" de l'appliquer à SoTO, c'est clairement du contenu qui aurait pu être mis en place en dehors d'une extension. Et à côté de ça, on va pas se mentir ... un nouveau joueur il s'en fichera un peu dans un 1er temps de ça, ça ne concerne vraiment que les joueurs les plus aguerris pour faire de nouveaux builds. - Quant au "reste" (armure légendaire PvE, relique & cie), pour moi ce sont des éléments gadgets comme chaque extension a pu apporter son lot de nouveautés. Bref, même si moi à titre perso, je suis plutôt hypée de voir ce qu'Anet va nous proposer, sincèrement, pour moi le seul fait qui me pousserait à conseiller SoTO à des nouveaux joueurs, c'est si vraiment l'histoire/la difficulté de l'extension est vraiment très adaptée à des nouveaux joueurs (puisque niveau histoire, on a dit oust les dragons).
  11. En mettant de côté l'histoire où oui c'est évidemment mieux de faire dans l'ordre, pour le reste, normalement la prochaine extension pourra se faire peu importe l'ordre (voir se commencer tout de suite j'imagine, normalement les extensions sont pensés pour pouvoir se jouer toute seule - même si sincèrement je vois pas trop comment on pouvait jouer pleinement à EoD sans avoir à minima raptor/frappesol/voldécume/deltaplane).
  12. Je me souviens subitement pourquoi je venais de moins en moins lire le forum, tiens.
  13. Idem, je suis à 100% sur Discord depuis ... facile 2017~2018 de mon côté. Comme dit par Deavild, TS et aussi son concurrent Mumble ont fait leur temps (j'y ai passé tellement d'heures dessus par le passé >.>'). C'est d'ailleurs accessoirement pour ça justement que je joue McM solo dans mon coin quand j'y passe. J'ai la flemme de redevoir redl TS, le réinstaller, le reconfig pour une activité que je fais quasiment jamais.
  14. Je serai bien curieuse d'avoir les stats d'Anet à ce niveau-là, n'empêche. Que la quasi totalité des joueurs PvE HL et/ou jouant régulièrement l'aient, je veux bien le croire. Que la quasi totalité des "gens" l'ont ... j'en doute très franchement.
  15. C'est une drôle de question je trouve. Par rapport à quel point ? Autant pour les 3 précédentes, j'imagine qu'on pouvait faire un stock de ressources, de PO, ou faire un max de points de héros pour le jour J débloquer directement une spé élite + l'équipement qu'il faut pour les nouvelles stats. Mais ce point-ci n'aura pas lieu. Même pour les nouvelles armes inédites par classe ... ça ne sera pas à la sortie. Resterait l'idée d'avoir les maîtrises à fond, si ce n'est pas déjà fait (c'est mon cas en tout cas), pourquoi pas ? Même si par exemple si on prend le dracaille, je ne pense pas qu'à un mois de la sortie, ça soit l'idée du siècle de s'y mettre (surtout en facilitant son obtention). Il peut aussi y avoir l'idée de stocker les boost d'xp (ou craft de la nourriture qui en procure), ça peut toujours servir pour monter rapidement ses maîtrises. Perso', je ne fais rien de particulier avant chaque nouvelle extension, du coup, j'avoue ne pas trop savoir quoi conseiller spécialement haha ^^'
  16. Pour avoir un compte secondaire depuis que GW2 est sur Steam (j'y joue très peu, j'ai à peine fini l'histoire vanilla), rien que ne pas avoir le raptor, j'ai vu la différence. Donc je comprends très bien le ressenti. Maintenant, je ne suis pas d'accord avec la remarque de fond. Les joueurs "expérimentés" ne font pas ça pour emmerder les nouveaux joueurs (alors oui dans le lot, des *bips* doit y en avoir, mais ils *bip* tout le monde ceux-là, pas que les nouveaux). Souvent les personnes que tu désignes, il s'agit de personnes qui sont juste là pour leur farm quotidien, ont leur modèle à suivre (c'est à dire le plus rapide avec le moins d'effort possible), et font absolument pas gaffe à leur environnement. Je ne fais plus Bruinebois depuis longtemps donc je ne saurais pas juger l'état actuel là-bas, mais je peux donner des contre-exemples où on trouve toujours des commandants qui font des hp runs à HoT ou des bounty runs à PoF, en se basant uniquement sur le minimum requis (tp + deltaplane simple pour HoT / monture simple pour PoF). Alors, c'est peut-être des initiatives de plus en plus rares, je ne sais pas, mais je n'ai que rarement vu des joueurs qui n'ont pas les maitrises à fond être mises sur le côté. --- Par contre je suis entièrement d'accord que plus le jeu avance, plus c'est ingérable pour des nouveaux joueurs de profiter pleinement du jeu facilement, et que l'initiative de la dracaille (à voir comment c'est gérer) est la bienvenue 🙂
  17. Je reviens juste là-dessus. La comparaison n'a rien à voir non plus. GW2 n'avait aucune extension à l'époque et il n'avait que 2 ans de vie évidemment que ça allait faire du bruit. Là on en est sur la 4ème et "l'âge d'or des extensions gw2" est déjà derrière nous.
  18. ça serait en tout cas bien qu'il nous fasse un petit truc en lien avec l'extension pendant le festival des 4 vents 🤔 (est-ce que j'y crois ? Non :>)
  19. Perso' je prendrais et j'avoue avoir été un peu hypée à ma propre surprise (sans doute le fait de partir sur quelque chose de vraiment neuf en terme d'histoire/style de map, même si ça n'a rien de bien original comme déjà dit plus haut). Après si on commence à fouiller dans le détail, je suis d'accord avec Mizuira que diminuer de 5€ par rapport aux autres extensions, ça frole le foutage de gueule. Même si je peux éventuellement comprendre que là c'est 25€ extension + "monde vivant" derrière, mais à part être un argument de vente pour les personnes qui ne venaient jamais déverrouiller les épisodes du monde vivant au fur et à mesure, je ne vois pas trop où est la vraie réduction annoncée comparée au contenu bien moindre qu'une extension classique.
  20. (Non je ne suis pas morte même si je viens de voir que ça faisait 1 mois et demi que je n'étais pas venue :>) C'est assez "habituel" de proposer du "vieux" contenu "difficilement" accessible (oui ça fait beaucoup de guillemets) plus facilement au fil du temps. J'avoue que pour l'armure légendaire open world, je suis la 1ère contente (je n'ai jamais eu la motivation de la faire jusqu'à présent), mais ça me semblait de plus en plus probable qu'Anet parte dans cette direction. Cela fait des années qu'au fur et à mesure ils facilitent l'accès au contenu légendaire tout en bossant dessus en terme de fonctionnalités (et en terme d'efficience, ça n'a pas d'intérêt si c'est pour qu'une minorité des joueurs y aient accès). Pour la dracaille, à voir concrètement. Je serai très étonnée que ça soit accessible en un claquement de doigts 🤔
  21. Là-dessus, ils ont encore 2 mois pour ça. Je pense que ça arrivera pour la prochaine maj d'histoire. En mode "le petit bout de couloir qui mène à une instance qui sera la fractale". Avec sans doute le mode défi direct avec, sinon, ça veut dire du retard 🤔
  22. Pour le coup je suis un peu surprise. Tu t'attendais vraiment à plus que cela ? ^^' Par contre, bon, si c'est juste un couloir en plus et qu'on a vraiment déjà 90~95% de la map, bon ... là, ça serait un peu du foutage de gueule :x
  23. C'est ce que je me disais aussi, mais de mémoire, "Faire le point avec Gorrik concernant vos découvertes", c'est le passage juste avant de finir le chapitre 16 (et que ça passe au chapitre 17). Est-ce que vous avez eu le dialogue avec Gorrik, Rama et (j'oublie toujours son nom à l'ingé) après que l'on ait "perdu connaissance" dans la grotte à la fin de la map, dans l'instance d'histoire, en vous réveillant au début de la map ? Si oui, comme le dit Kaly, vous avez simplement fini le chapitre 16 (et vous êtes au 17 qui n'est pas encore sorti), sinon, il y a en effet un bug ^^'
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