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Isi.8945

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Tout ce qui a été posté par Isi.8945

  1. Tout est expliqué ici : https://help.guildwars2.com/hc/fr/articles/360001978607-FAQ-Il-n-est-pas-possible-d-acheter-cet-objet-dans-votre-région- Notamment ce passage là : Donc, normalement, il n'y pas de problèmes à avoir des clés en loot sur mobs (même si bon courage, ça n'arrive quasiment jamais), en récompense d'explorations complètes de maps (déjà plus fréquents) ou en finissant l'histoire personnelle au lvl 10 (une seule récompense/semaine) et au lvl 40 (et un autre à je ne sais plus quel épisode de la saison 2, et je ne sais plus quel moment de l'histoire de HoT) 🙂
  2. Sans rentrer dans le débat (*a déjà suffisamment donné son avis par le passé*), je rectifie juste 2-3 points 🙂 - Pour les donjons, on obtient (je ne sais plus de quelle maj), 5 po tous les 8 chemins de donjons réalisés. Clairement pas assez pour motiver les gens à en faire régulièrement, mais c'est toujours ça de pris quand tu les as déjà tous fait. - Le passage solo pour Arah n'a rien à voir avec Steam, ça fait ... vraiment des années que ça a été mise en place (durant la S3 ? S4 ? ... j'ai totalement oublié). C'est ni plus ni moins que le mode donjon, avec la santé des mobs divisés par 5 (voir plus), toutes les actions en binômes obligatoires ont été retirés pour être faites en solo. - Ils n'ont pas dit qu'ils ne peuvent pas changer les donjons, ils ne veulent juste pas (comme là pour la saison 1, ils ne voulaient pas, parce que ça veut dire ... passer des mois dessus, sans rien faire à côté). Comme les fractales (qu'ils pourraient facilement adapter en mission d'attaque). Mais c'est Anet, vouloir lancer un "nouveau mode" pour complètement faire prendre la poussière aux autres. Bon, "a priori", ils ont fini par apprendre la leçon et vont se cantonner aux missions d'attaques uniquement désormais.
  3. Les donjons sont un contenu abandonné par Anet. Il ne faut pas chercher à espérer les voir changer ce point-là. Ils ont déjà harmonisé les monnaies en une seule (pas trop tôt), c'est déjà ça ! Maintenant, je suis d'accord que l'instance d'histoire solo qui remplace le donjon (eh oui, ce n'est même plus obligatoire de faire du donjon sur gw2 pour avancer l'histoire !), a été fait à l'arrache est a très mal vieilli (mais bon, comme pas mal des instances vanilla). Cela pourrait valoir le coup de l'améliorer, mais bon, ça n'arrivera pas (ou en tout cas, pas de si tôt).
  4. Cela peut arriver très, très, très rarement (mais oui c'est un bug du coup) qu'il se réinitialise mal après le passage de quelqu'un d'autre avant (il y a d'autres points de héros où ça peut arriver). Il suffit de tomber sur un autre serveur (par exemple si la carte se vide), ou dans le pire des cas si ça se maintient, attendre un reset serveur lors d'une maj de mardi, et normalement, ça rentre dans l'ordre. ^^
  5. Oh, je n'avais pas pensé à ça, c'est toujours intéressant à savoir ^^'
  6. Ah oui, c'est très bizarre comme bug '-' Il faudrait envoyer un message au support pour le rapporter, il n'y a que comme ça qu'ils pourront le corriger (ou peut-être indiquer quoi faire pour que ça se réaffiche).
  7. Tu aurais un screen pour illustrer ce que ça donne sur le PC fixe ? 😮 (c'est assez étonnant comme problème)
  8. 1600 gemmes pour un contenu qui est aussi visible qu'un messager qui coute de son côté 500~600 gemmes. Ouais pareil, sans façon, alors que ça me tenterait bien. Mais tant que ça sera pas divisé par 2, sans moi. 😕
  9. Justement. A partir du moment où c'était "attendu" que ça colle le festival, ça aurait pu être annoncé bien plus tôt, c'est surtout ça, que je disais.
  10. Assez tardive comme annonce, mais tant mieux 🙂
  11. S'il n'y a pas la possibilité de "tricher" grâce aux montures, il suffit d'avancer les events qui ont lieu dans la zone (ouest, est, nord ou sud). En général quand tous les avants-postes sont sécurisés, il y a un accès total à la carte 🙂
  12. Ils n'auraient aucun intérêt à faire cela. Le but de remettre la saison 1, c'est aussi de permettre une fois ajouté à Steam que les nouveaux joueurs n'aient pas les mêmes problèmes rencontrés depuis 9 ans. Plus tôt ils font ça, plus vite ils sortent la saison 6 en suivant. Mélangé les 2, ça serait vraiment se tirer une balle dans les pieds (à moins qu'un élément de la saison 1 soit capitale pour le 1er épisode de la saison 6 - et là, on pourrait déjà plus comprendre une logique - mais bon, j'en doute fortement). @Norec.6958 Pas faux, je n'y pensais plus ! Pourquoi pas tout en même temps oui, ce n'est pas incongru. 🙂
  13. Il ne me semble pas qu'ils l'ont annoncé. "Logiquement" ça serait ce mois-ci, mais comme on a encore 0 info, je ne suis pas convaincue que ça sera le cas. Et avec le festival zéphyrite ensuite, ça renverrait ensuite à probablement septembre. 🤔
  14. C'est depuis le début des appariements de serveurs de langues (nous ou allemands) que la remarque a été faite. C'est pas nouveau. Mais visiblement Anet s'en fiche.
  15. Je ne suis pas si fan que ça dans l'ensemble, de mon côté. Typiquement les filtres de profil de classe, c'est au final quelque chose qui ne va concerner actuellement que les fractales, MA et raid (donjon je ne suis pas convaincue que ça ait une réelle utilité). Par contre, dans ces catégories là, qu'il y ait un système d'options où le créateur du groupe ait la possibilité d'indiquer ce qu'il cherche, et que les joueurs qui rejoignent cochent les options, j'imagine que ça plairait à ceux qui font ces modes 🙂 Par contre, l'idée d'un onglet flg près de la minimap, c'est clair que ça serait plus visible je pense ^^ J'approuve également totalement l'idée d'un "Current map" qui serait bien plus fluide en PvE qu'actuellement, ainsi que condensé les maps du monde vivant/extension. C'était bien l'idée d'avoir une recherche par map à la S3. Mais actuellement, c'est devenu ridicule. Après, virer l'idée des onglets boss de monde, de recherche de guilde et de festivals, pas le bon plan (quand on voit le papillon que c'est à Halloween typiquement). Idem même si la lfg rp n'est pas très exploitée, c'est quand même utile (là où ça se perdrait dans les autres options). Mais y a quand même de bonnes idées 🙂
  16. Ah ? C'est étonnant quand à côté tu as 3 possibilités pour l'Arche, et même 4 checkpoints pour le refuge étherlame '-'
  17. Ha ça ce n'est pas normal par contre :x
  18. C'est normal. En vert, à Diessa, c'est pour avancer la "jauge d'histoire", donc ils ont une indication. Pour le contrefort, cela ne compte pas pour faire avancer cette jauge (après ils faut faire des events, réparer des panneaux, aider les réfugiés, etc), donc pour les messages au contrefort, il faut chercher par soi même si on veut compléter le succès (ou, tout simplement, trouver un guide comme celui du Bus Magique qui est très clair à ce sujet). 🙂
  19. Je pense que cette phrase résume le mieux la situation. J'en ai vu des nouveaux, mais les mois précédents la sortie de l'extension. Des nouveaux à la sortie proprement dit, quasiment pas. J'en ai vu des joueurs "revenir", mais comme tu le dis, une fois un tour rapide de l'extension et l'histoire finie, ils sont repartis aussitôt. Il faudra voir les résultats au fil de l'année, mais c'est un peu difficile à vraiment juger vu que les ventes de l'extension sont répartis sur une plus large période qu'auparavant, mais j'ai surtout l'impression qu'en effet la boutique ne concerne que les "clients fidèles". Là-dessus, si on met de côté les jeux mobiles qui explosent lest stats en Corée par rapport aux jeux PCs dans l'ensemble, il n'y a pas un jeu NCSoft qui s'en tire bien, ce n'est pas propre qu'à GW2. Le vrai "problème" c'est le constat que GW2 est clairement un jeu qui stagne. Il n'est pas en fin de vie et la 4ème extension sortira (sauf si y a vraiment une grosse catastrophe d'ici-là). Après on peut voir EoD comme un verre à moitié vide, ou à moitié plein. Oui il n'a pas tout explosé. Mais il n'a pas archi bidé non plus. Y a un public, certes "faible", mais il est là. La vraie question est de savoir si NCSoft ça leur suffit, ou s'ils ont des prétentions plus hautes avec GW2. Dans le 1er cas, tant qu'il y aura une communauté active et que la boutique entre 2 extensions permet de maintenir un flux financier, on peut espérer avoir encore des nouveautés pour GW2 pour quelques années. Dans le 2nd cas, si Anet n'est pas capable de faire une 4ème extension qui fasse l'unanimité (aussi bien anciens joueurs insatisfaits, anciens joueurs qui s'en fichent, joueurs qui passent qu'une fois tous les 36 du mois, ou nouveaux joueurs), là, par contre, je pense que NCSoft dira stop une fois pour toute. Et surtout, à voir aussi si le MMORPG en préparation par Riot peut tout exploser ou non (même si je vois plus la 4ème extension de GW2 sortir avant le jeu de Riot).
  20. Pour moi, c'est un non-sens d'imaginer le drone de jade en dehors des maîtrises. Il est tout à fait à sa place et il n'a aucune raison d'être ailleurs. Par contre, je suis d'accord sur les 2 "problèmes" qui sont sous-jacents à la remarque du sujet : - Cela fait des années qu'on accumule des points de héros "pour rien" (ma main en a 464 en stock ...), et que ça serait bien d'en avoir une utilité concrète (mais le raisonnement marche aussi bien pour les maîtrises à vrai dire ...) - Faire en sorte que le drone soit un contenu par personnage et pas par compte. Mais bon, là, clairement, c'est surtout un moyen d'augmenter le temps de vie et/ou dépenser toujours plus de po. Par contre, je suis tout à fait d'accord que la gestion de l'établi ... bon ... c'est daté comme système, l'arbre de compétence aurait été tout aussi bien (et aurait même été plus parlant pour les joueurs de gw2). Par contre, en terme d'options plus vastes, je ne vois pas spécialement le rapport. Tu peux diversifier autant que tu veux avec le modèle actuellement en place (ça sera simplement un peu plus le papillon). ^^'
  21. Oui il est là-bas, comme je disais, il est très mal indiqué côté Néo-Kaineng ^^' Et ce n'est pas le même système mis en place dans l'instance (ils doivent forcer spécifiquement à ce qu'on soit sur l'esquif, dans le même principe que l'instance dans les Brumes où on est sur une monture pour fuir dans la saison 4), qu'un changement de map en monde ouvert (on est toujours "sur rien"). Mais ils pourraient le faire oui (et franchement ça serait bien même pour l'explo en monture à vrai dire), juste que je pense qu'ils n'ont pas eu envie de prendre le temps de tout changer pour un cas spécifique ^^'
  22. Rien de tout ça. Anet a voulu simplement "innové" en proposant un changement de map par voie maritime (coucou l'esquif), d'où la position du portail inter-map "un peu au milieu de nul part" (par contre clairement, ça, ça aurait mérité un meilleur affichage ig. Autant de Seitung à Néo-Kaineng c'est lisible, autant dans l'autre sens bof). Et, ils n'allaient pas non plus nous faire démarrer comme des idiots dans la flotte une fois le changement de map. Je veux dire, c'est pas la 1ère fois qu'on n'apparaît pas directement à la jonction d'une map, depuis PoF on a ça (typiquement la Désolation et Vabbi qui ne sont pas collés).
  23. L'Arche en instance (comme c'est le cas actuellement pour l'histoire vanilla) sera le plus probable, oui. Il faudrait refaire Kessex aussi sinon (avant la Tour des cauchemars). Après c'est précisé dans l'interview que s'il y la possibilité de réintroduire du contenu de l'ancienne arche, ils essaieront de le caser. Mais je ne pense pas que ça sera sous forme de map entière qui évoluera au fil des épisodes de la saison 1 refaite.
  24. Normalement, c'est censé ne plus être le cas depuis la maj de mardi : "L'amélioration « Charge d'énergie de jade » a été rendue persistante entre les cartes publiques en monde ouvert."
  25. La coquille est sur le mois, pas le jour. C'est le mardi 24 mai que ça sortira ^^' Sur la news EN c'est indiqué ainsi : Oui, assez d'accord. Après je pense qu'ils se sont surtout contentés de mettre à jour le contenu pour les mettre au norme du gameplay actuel, là où les cinématiques ils les avaient probablement gardé dans un coin. Quand je dis "mettre au norme", c'est mettre en place le système d'instances d'histoires dont l'ordre que tu veux une fois terminé l'épisode, mettre tout ça en mode chronique d'histoire tout court d'ailleurs aussi, adapter le niveau des mobs à la difficulté de 2020s (sinon je pense qu'ils se feraient encore plus rouler dessus), faire que des PNJs ne soient visibles qu'à un moment donnée de l'avancée dans l'histoire, etc.
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