Aller au contenu

Isi.8945

Members
  • Compteur de contenus

    2 233
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Isi.8945

  1. L'Arche en instance (comme c'est le cas actuellement pour l'histoire vanilla) sera le plus probable, oui. Il faudrait refaire Kessex aussi sinon (avant la Tour des cauchemars). Après c'est précisé dans l'interview que s'il y la possibilité de réintroduire du contenu de l'ancienne arche, ils essaieront de le caser. Mais je ne pense pas que ça sera sous forme de map entière qui évoluera au fil des épisodes de la saison 1 refaite.
  2. Normalement, c'est censé ne plus être le cas depuis la maj de mardi : "L'amélioration « Charge d'énergie de jade » a été rendue persistante entre les cartes publiques en monde ouvert."
  3. La coquille est sur le mois, pas le jour. C'est le mardi 24 mai que ça sortira ^^' Sur la news EN c'est indiqué ainsi : Oui, assez d'accord. Après je pense qu'ils se sont surtout contentés de mettre à jour le contenu pour les mettre au norme du gameplay actuel, là où les cinématiques ils les avaient probablement gardé dans un coin. Quand je dis "mettre au norme", c'est mettre en place le système d'instances d'histoires dont l'ordre que tu veux une fois terminé l'épisode, mettre tout ça en mode chronique d'histoire tout court d'ailleurs aussi, adapter le niveau des mobs à la difficulté de 2020s (sinon je pense qu'ils se feraient encore plus rouler dessus), faire que des PNJs ne soient visibles qu'à un moment donnée de l'avancée dans l'histoire, etc.
  4. Ha mais c'est pour moi pour clairement assumer par Anet que c'est uniquement pour ça, ça me semble assez explicite dans le long article qu'ils ont sorti récemment. Pour le reste, c'est ni plus ni moins que le contenu de la saison 1 de l'époque, compilé en un épisode "moderne" de saison vivante (je l'ai fait hier avec un ami qui était là à la saison 1 - et qui avait ragequit gw2 à cause de la saison 1 justement - qui me l'a confirmé). L'avantage étant que la majorité du contenu était déjà là : les 2 fractales pour l'alliance de la fusion + les 2 visions du passés de la S5 (qui ont été retirés de cette catégorie d'ailleurs). Au final, à part changer vite fait contreneige et diessa + les zones de réfugiés à la Citadelle/Hoelbrak + les instances avec cinématiques (qui sont d'ailleurs d'origine ... comme quoi le côté "on a plus rien". Moui, moui) ... y a pas eu grand chose à ajouter et ça explique pourquoi ça arrive "si vite". Je pense que par contre, ça sera plus de boulot pour la suite (à part l'épisode 2), d'où le fait que ça risque d'arriver plus tardivement.
  5. Ma remarque ne prenait pas en compte le ratio contenu/temps de développement (en général, les gens ici ne commentent pas ça). Je parlais uniquement du contenu proprement dit (sans parler des nombreux bugs effectivement ^^'). Parce que si on part sur ça, oui, là-dessus on est entièrement d'accord 🙂
  6. Oui, Anet l'a rendu achetable (contre 200 monnaies de la map) assez rapidement après la sortie de l'extension. On peut se passer de réussir la meta si on cherche juste à avoir la tortue depuis un bon mois maintenant à peu près 🙂
  7. Après, vu que ça sera relativement "calme", ils pourraient très bien en profiter pour caler un petit évènement (genre mini-festival) sur une petite semaine ou 2, avec quelques récompenses et activités un peu partout (capitales, Amnoon, Cantha) pour marquer le coup. Mais bon, je n’y crois pas trop non plus. ^^'
  8. En fait, oui et non. PoF n'apportait que les montures (oké c'est du gros taf, rien à redire là-dessus, même si des propos des dev eux-mêmes, ils y réfléchissaient déjà depuis longtemps) ... et les primes, si on veut chipoter, vu que ça a été introduit à ce moment-là. EoD n'apporte pas UNE grosse feature, mais pleins de "petites" (l'esquif, la pêche, la tortue - monture coop -, le drone de jade). Mis bout à bout, je ne trouve pas qu'il y ait forcément "tant" de différence que cela entre les deux. On pourrait compter Arborea dedans, mais en soi c'est la fusion entre le Refuge du Soleil et l'Oeil du nord, donc je la considère pas comme une nouvelle feature.
  9. 1) Rien d'annoncer pour le moment, ce qu'a annoncé Anet jusqu'ici s'arrête à fin juin. Ce sera peut-être le cas, mais rien n'est sûr. 2) Si on suit la logique des années précédentes, non, mais on est pas à l'abri d'une bonne surprise
  10. En fait l'instance est placé juste avant le "portail" de map qui mène à Néo-Kaineng. En gros l'instance te téléporte directement sur l'autre map, en instance (au lieu habituellement de classiquement de map en monde ouvert, et ensuite de placer l'instance au début de la map). ^^ Tu trouveras l'icône de changement de map près des quais de Néo-Kaineng, en longeant le bord de la map tu tomberas vite dessus ^^
  11. plus* Vue qu'à l'a base, c'est la tortue, le loot rare. 🙂
  12. Soit Tp sur ami (avec quelqu'un là-bas) Soit Tp à pierre à Arborea, puis le trajet jusqu'à l'île de Shing Jea ^^
  13. > Les primes légendaires réapparaissent sur le tableau de prime 30 minutes après qu'elles aient été vaincues, et les primes championnes après 15 minutes. (sachant qu'il faut compter en plus le temps de lancement/délai pour le faire tomber de 10 min). Donc grossièrement, pas plus de 35-40 min max. Il arrive que des primes soient cependant totalement bugués (comme une à Istan) où dans ce cas-là, elle ne se réinitialise que lors d'une mise à jour du jeu (au minimum tous les mardis donc). Mais a priori pour les maps de PoF, il n'y a pas/plus de bug de ce genre.
  14. Fallait finir le meta du Repli du Dragon (HoT) pour valider des succès aussi, et c'était tout un enfer (voir pire) à l'époque. Rien de neuf à ce niveau-là
  15. Là-dessus, je ne peux que confirmer, vu que j'ai enchainé vanilla/S2/HoT d'une traite. Ayant une très faible expérience de MMORPG à l'époque (grosse newbie), je galérais déjà sur le jeu vanilla mais je comprenais les principes de base, par contre mon opti était au fraise (même pas une exotique en stuff, mon archétype était à la ramasse et j'en passe). Déjà la S2 y avait eu une petite hausse de la difficulté (je pense introduite par la S1 ... mais moi je l'ai pris de plein de fouet avec des instances où je mourrais en boucle). Mais alors avec HoT ... ça m'a fait un peu penser quand tu passes de jouer contre des bots à des vrais joueurs en PvP ... tout un autre monde. Après, voilà, c'est peut-être parce que je viens à la base d'une ambiance de fps compétitif, mais ma réaction n'a pas été "le jeu est trop dur" mais "je suis actuellement trop mauvaise pour bien apprécier". Donc 2 choix, soit m'améliorer, soit arrêter. Bah j'ai préféré m'améliorer. Après jusqu'à un certain niveau, ce qui fait que typiquement tout ce qui est contenu raid, j'ai laissé tomber parce que j'ai pas envie de passer mon temps à try dans le vide et/ou à apprendre les strats (voir de changer de main classe pour être à mon meilleur potentiel - ma main est élem dps mais je sais que j'atteins à peine le minimum syndical qu'on attend en contenu HL).
  16. Ha tiens, je ne savais pas qu'il a avait été ban def, mais ça ne me surprend pas non plus, c'est vrai qu'on le voyait plus du tout ici x') Après oui, en terme de longueur, incomparable avec rylien ^^'
  17. J'ai encore en mémoire ma première rencontre entre deux groupes de mobs sur GW1, en venant d'abord GW2. Une fois pas deux. XD Là-dessus, Anet essaye de satisfaire aussi bien le pur joueur casu que le fan de raid confirmé. Sauf que dès que tu fais ça sur du monde ouvert ... forcément c'est 2 cultures radicalement opposées qui se font face. D'où d'un côté le "y a que la dernière meta de bien dans l'extension" et de l'autre "y a que la dernière meta de pas bien dans l'extension". Mais dans tous les cas, ouais, par rapport au sujet initial, parler de difficulté à EoD comme si c'était la 1ère fois que c'était le cas sur GW2, ça me fait rire. ^^'
  18. Oh j'ai fait comme avec rylien, je l'ai muté aussi. Toujours même la chose.
  19. Depuis le début, mais normalement il me semblait que ça avait été corrigé ^^'
  20. Ha si c'était pas le bon endroit, c'est un autre problème, j'avais expliqué par rapport au nom indiqué ^^'
  21. Alors pour ce coin là, il y a en effet le golem de lumière de l'Enqueste qui apparaît. Tant qu'il ne sera pas tombé, la porte pour accéder à la caverne sera fermée. C'est en effet un peu de la malchance, c'est assez rare de tomber sur une carte où il est encore là. ^^'
  22. Pour la saison 4, ça a été dit à demi mot (surtout par ceux licenciés/partis) que Anet à l'époque de la saison 4 ne savait pas vers quoi ils allaient. Donc elle devait donner une impression de "fin" de quelque chose (Kralka en l'occurrence) et de gros contenu (c'est d'ailleurs l'une des plus longues saisons avec les retards à rallonge). La saison 5 était vendue comme "digne d'une extension" (pour au final être hachée menue pour le développement de Cantha). Mais oui ça serait logique que la saison 6 soit plus une saison de transition comme ce qui a pu être la saison 3 (même si je ne pense pas qu'ils feront exactement comme ça non plus ^^'). C'est ce qui fait que la S3 est la seule saison qui a été vraiment ainsi (après HoT et pensée en même temps que PoF) 🙂
  23. Je ne suis toujours pas d'accord, mais bon. A part dire ça à répétition en campant sur nos positions respectives, ça n'a pas grand intérêt x) (et oui y aussi l'influence de Joko comme le dit Kenjy). --- Possible que la saison 6 soit "calme" et ne soit que sous forme de transition, pour introduire la 4ème extension et fermer des pans de l'histoire inachevé jusqu'ici. Mais je ne sais pas, je suis moyennement convaincue là-dessus. La S5 a commencé comme ça "toute calme" et ça avait pas mal râlé :x
  24. Oui la source en VF est là, ils l'ont sorti avant le début de la S5 ^^ https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/september-04-2019/ Mais ... ce sont les suppositions de Taimi/Gorrik. En rien un fait établi entièrement. Alors on peut en effet le considérer comme vrai, tout à fait ^^ Mais Anet sont les spécialistes de sortir un fait comme soit disant "juste" de la bouche d'un PNJ, pour ensuite x mois/années plus tard sortir l'inverse total comme ça (et c'est pas du retcon, dans ce cas-là). Notamment, via Taimi, d'ailleurs. Du coup, je considère que ce n'est pas un "oui" mais un "peut-être" ^^' (du moins tant que y aura pas quelque chose de plus concret, évidemment :3)
×
×
  • Créer...