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ZqHeF.8570

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  1. Le vrai problème avec le soulbeast c'est les postures, faut dire ce qui est c'est broken pour le cd que ça a. Le dps du rodeur et des autres classes par la même occasion est légitime avec les stats qu'il faut, mais la survie devrait en être largement réduite. Hors ce n'est pas le cas, les machins balancent des 2k en spam 1, sont pétés de protect + réduc de 33% avec la posture et pour me répéter, la meute d'un seul loup carry complet. En vérité ce qui me gêne c'est la facilité qu'ils ont à dps ET à tempo, tout comme le thief, le rev condi et bien d'autres.Je ne suis pas non plus pour nerf à tour de bras, je te rejoins là dessus Ystos, mais par contre, un nerf de la portée de l'arc long ne serait pas aberrant je trouve.Dans tous les cas ce sont des débats qui n'en sont pas vraiment dans le sens ou l'expérience de chacun est différente. Le mec qui joue war en ce moment en WvW et qui le taquine bien doit kiffer tous ces thief à moitié plow et ces ranger qui ne connaissent que l'arc long. Par contre pour un reaper par exemple (ce qui est mon cas), c'est la pleb..Te faire kill par des mecs qui sont pas bons, juste parce que ta classe ne te permet pas de rivaliser même avec un skill bien supérieur c'est rageant.Equilibrer un jeu comme ça ne doit pas être facile, mais y'a des choses qui sont flagrantes quand même. Les counters sont totalement légitimes, mais à un moment donné ils ne doivent pas non plus être "quasi impossible" à kill avec un minimum de skill en face.Il y a 2-3 jours je me fais inc par 2 mecs de la même guilde, un spellbreaker et un reaper, je win. Il reviennent, me inc pendant un duel au spot sur fronta, je win et je troll. Un des 2 me pm "pourquoi tu troll, attends on revient" ,10 min plus tard les 2 en thief, 5-2-F1-BS-2-2-2-2-2-2, et tu peux rien faire. ça sort hors fight en 2 TP pendant que tu continues à fight le 2eme et ainsi de suite. Le fight a duré 2-3 min, ils ont reset au moins 2-3 fois chacuns. Et à la fin, bah tu meurs comme un plow. Et pour le coup ils étaient vraiment à chier, mais complétement carry par la classe.Les soulbeast c'est pareil, j'en ai déjà vu jouer ou je me suis dit "quand même le mec est skill, y'a pas à dire" mais le build carry très fort les plow faut dire ce qui est, entre les postures, la protec, le fufu arc long, le leap zone de fumée espadon, les buff, le range, la barrière (pour certains), les CC, l'assaut de fumée, le reflex éclair, la régen d'endu up de 25%, les dégats d'alté réduits de 33% sous protec, la regen sous protec, etc..Comme je le disais, j'ai un collègue qui main soulbeast, et c'est pas un plow loin de là, il le dit lui même que c'est n'imp. Y'a aucune cohérence dans le gameplay, tu te contentes d'appuyer sur des touches.Bref, dans tous les cas, comme je disais, les points de vus de chacun diffèrent et c'est normal. On ne sera jamais totalement d'accord.Ce que j'aimerais en vérité c'est plus d'équité au niveau de la complexité du gameplay, hors ce n'est pas du tout le cas.
  2. Yes, sans compter "meute d'un seul loup" qui est assez broken aussi. J'ai un pote qui main rodeur depuis des années, et en ce moment il est sur le guard core et trouve aussi le soulbeast complétement pété donc blasé de le jouer.Pour le thief je le conçoit, même si je trouve que c'est quand même trop easy, et le problème vient aussi du fait qu'ils peuvent réengager aussi vite qu'ils ont désengagé. Mais comme tu le dis c'est le propre de la classe, mais pour les ingé, rodeurs et mesmer j'ai du mal à comprendre.Après dans tous les cas, tout dépend de ce qu'on joue. Pour connaitre le thief sur le bout des doigts, je peux affirmer qu'il est complétement broken. Bien sûr il se fait encore counter et heureusement, mais si tu fais le ratio entre ceux qu'il counter et ceux qui le counter, le thief est bien au dessus.Pour les groupes "opti" c'est exactement comme tu l'as dit. Trop de synergie et c'est des bunkers intuables. Surtout que la plupart de ces gens là ne cherchent pas à fight des bus, au contraire il essaient juste de gank.Concernant le PvP je me prononcerai pas je t'avoue que je n'y ai pas beaucoup touché. Mais je me doute que ça ne doit pas être beaucoup mieux..
  3. Yo,je te rejoins sur par mal de points, cependant je reste persuadé qu'ils ont casualisé pas mal de classes. Bien évidemment les exemples que je cite partent du principe que les mecs en face sont un minimum bons. Oui 95% des rodeurs en wvw sont useless et spam 4-2 comme tu dis, mais les 5% qui restent sont bien carry par un build et des postures complétement fumés faut dire ce qui est.Je compatis pour le reaper ça a été dur pour moi aussi au début haha, pourtant force est de constaté qu'une fois la tempo avec guivre et forme spectrale gérée, t'as moyen de faire des trucs sales sans trop forcé, bien sûr tout dépend du niveau des mecs en face comme tu disais. Par contre les thief t'outplay totale de par le nombre de breakstun qu'ils ont, le fait que les compétences de hache et focus soient ciblées et la lenteur de l'espadon. Grosso modo, un bon thief shadow art se rapproche fortement du ghost thief de l'époque niveau capacité de fufu. Certes il doit taper et donc être reveal pour faire du dégât, mais sa capacité à stack le fufu est abusive à mon goût, sans parler de son escape et de ses breakstun. Tu vois, le spellbreaker a le matchup contre un reaper aussi, cependant le match se prend parce que tu peux faire quelque chose.J'ai ressorti le thief y'a quelque jours pour essayer de comprendre ce qui fait qu'il est aussi broken en ce moment, et malgré le fait de ne plus l'avoir joué depuis 2-3 ans, t'es intuable. Je trouve ça abusé. J'inc un bus je down un plow en plein milieu, je stomp en shadow step et je back. Au pire si ça passe pas, bah je run. J'ai pas joué plus d'une heure tellement c'était sale et abusé à mon goût.En gros là ou je veux en venir, c'est que tu peux fail 10 fois, tu auras toujours quelque chose pour éviter de te faire punir. Alors que sur les autres classes c'est pas toujours le cas.La mobilité de certaines classes est aussi problématique je trouve (holo, soulbeast, thiefs, mesm) les mecs te inc, prennent leur race et double jump/blink/tp et c'est hors fight. Y'a aucune logique là dedans.Concernant le reaper, je ne demande pas de up j'te rassure, le problème c'est qu'ils ont tellement voulu tout mettre à toutes les classes, que c'est devenu du nawak.Par rapport à ce que tu dis sur les joueurs, je ne peux qu'être 100% d'accord avec toi. Les mecs vont sur metabattle et voilà. Pour ça que je n'ai jamais posté auparavant sur ce forum car je pense tout comme toi que la plupart des posts sont des oin-oin de gens qui ne savent juste pas jouer.Pour ce qui est des groupes opti, pas de souci, je comprends que les mecs le fassent, pour autant, je trouve quand même que certains soutiens sont bien trop puissants et contribuent à la réduction du nombre de roameurs. Surtout que maintenant sur les serv de D1 comme piken, les mecs ne roam que comme ça (1 soutien et 1,2 ou 3 dps)De toute façon après mûre reflexion, je pense que le souci vient aussi du fait que les CC ne font plus de dégât.Ouais pour le DH je comprends, il reste quand même assez counter pour le thief même si il l'est beaucoup moins qu'il y a 1 ou 2 ans quand je le jouais, mais pas OP en comparaison des autres classes. Hormis la spé burn pour gogoles qui est elle aussi très permissive comme pour le thief.De toute façon rien n'est parfait, et c'est pas nous qui allons faire changer les choses. La plupart des gens jouent pour gagner et se dirigeront inévitablement sur ce qui est le plus fumé, cf le nombreux grandissant de thief en wvw. Le jeux permet des choses et les joueurs les exploitent pour gagner.
  4. Salut mec, je voulais juste te dire que j'aime bien ta façon de penser, de voir les choses, pourtant, en toute amitié, je trouve ton commentaire un peu utopiste.Tu vois, 5 ans en arrière, je t'aurais donné 100% raison. Mais aujourd'hui c'est plus la même.Y'a toujours eu une histoire de counter, je t'apprends rien, mais j'ai le sentiment que des mu très compliqués à l'époque se jouaient à 40-60 quand aujourd'hui nous sommes plus proche du 10-90.Je vais prendre mon exemple, même si je ne me considère absolument pas comme un PGM de Guild Wars 2, mais j'ai quand même beaucoup d'heures à mon actif et un sacré recule sur la chose.Donc je joue reaper en ce moment, classe bien puissante je le reconnais, qui permet de faire de beaux outnumber, cependant, rajoute un thief et c'est finit. Je ne parle pas des thief un peu plow qu'on croise en ce moment juste parce qu'on leur a dit que c'était pété, je parle de ce qui savent un minimum jouer à gw2.qu'est ce que t'es sensé faire quand le mec te inc en fufu, te mets 8k sur une open, garde le range pour tempo ton linceul et spam "droit au coeur" comme un gogole en te mettant des 6k par hit? Alors tu vas me dire 1 c'est gérable et je te l'accorde, mais en +1 ou même en 1v2 c'est compliqué.J'ai des record ou je dudu des thief (deadeyes, fraca et core), ou je gagne, mais faut voir à quel prix et pourtant, je vois que les mecs sont pas bons. Il y aurait eu un +1, même un pauvre ranger core qui débute, je serais mort.Tout ça pour dire que les counter sont devenus des hardcounter.Le thief est complétement fumé en ce moment, dire le contraire serait de la mauvaise foi, je parle en connaissance de cause, 8k heures sur le mien même si je ne le joue plus depuis 2-3 ans.Le soulbeast idem, son autobooon et ses postures sont à revoir, surtout leur CD.Les nécros core intuables, qui ne me posent pas de problème en reaper, mais en dh DPS par exemple c'est une catastrophe et ça récompense le manque de skill. Le mec se fait carry complet par son build, ses régènes de linceul passives et autres joyeusetés.D'ailleurs, le DH trap rune du trapeur, niveau skill 0 on ne fait pas mieux.Et bien d'autres exemples.Je rejoins aussi totalement "Patapong.6143" au dessus par rapport aux stats runes, stuff et aux bouffes, je ne vais pas épiloguer sur l'avantage des stat condi par rapport au dps et autres ce serait inutile ici et je suis sûr que nous sommes déjà d'accord là dessus, mais il y a bien un équilibrage à faire.Que dire aussi des soutiens, firebrand, scrapper, duide (un peu moins). Combien de fois j'ai rekt des mecs, 1v2-3 et hop un qui reroll soutient et c'est fini. c'est une autre histoire tu vas me dire, mais ils nous ont sorti un jeu sans ce système de tank-heal-dps et au final quasi 9 ans après, on y arrive tout doucement.Nous pourrions aussi parler des classes de spam dont j'ai évoqué le thief tout à l'heure. Toi qui a l'air de suivre l'actu vidéo de gw2, t'as vu le nombre de vidéos de thief qui sortent en ce moment? et pourtant ils sont mauvais, exemple parfait dans le thread mcm avec la vidéo de ce deadeye claqué au sol. Et pourtant il tue des gens..Anet ont casualisé le jeu pour grossir les ventes, c'est un fait. Il y a toujours eu des aberrations, mais je trouve que c'est de pire en pire.Je voulais aussi parler des contrôles, qui sont pour moi, omniprésents et c'est pas le reaper que je suis qui dira le contraire. Il y en a trop, le sous nombres est devenu compliqué à cause de ça, surtout qu'on a pas tous la chance d'avoir 6 stack de stab en appuyant sur 1 touche avec 30 secondes de CD (oui coucou le soulbeast). Tu vois à une époque lointaine, près hot, ma guilde de roaming et moi même faisions régulièrement des 4-5v10-15, sans aucune cohésion de build, sans healer, juste parce qu'on etait des gros geekos à l'époque donc on était meilleurs que ceux en face. Et je te parle pas d'1 ou 2 fois, c'était récurent, presque tous les soirs.Aujourd'hui? si t'as pas 2 firebrand dans un groupe, tu fais plus rien contre 10 mecs, hormis du hit and run bien sûr.Enfin, et je vais terminer là dessus, je voulais revenir sur l'importance de regarder des vidéos. Je suis 100% d'accord avec toi. D'ailleurs se record sois même et examiner ce qui ne va pas permet grandement de s'améliorer. Pour autant, il ne faut pas se sortir de la tête que les vidéos restent des montages. Je parle en connaissance de cause, ayant commencé récemment à poster sur YT, il peut m'arriver de win un 1v4 et cinq minutes après me faire no-match en 1v2 juste parce que les mecs sont meilleurs ou que je tombe sur 2 thiefs (1 qui spam 4 en d/p et l'autre qui dps par exemple)Bref les vidéo sont utiles mais ne pas croire que le mecs tuent tout ce qu'ils croisent, cf les vidéos de holts qui sont souvent du replay et qui montrent bien qu'il fail ou se fait gank comme tout le monde.Bien évidemment, ce jeu a énormément de points positifs, j'ai passé, et je passe encore de très bon moments dessus, mais voilà, il y a, à mon goût, pas mal d'incohérences sur pas mal de choses.Ce jeu mérites de vivre encore de très belles années, mais je pense que pour ça, Anet doit revenir à ses fondamentaux.Bisous à tous.
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