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radda.8920

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  1. Non par le reste, je voulais dire les 3 autres environnements. Je suis surtout pressé de voir echovald, les quelques images montrées me semblaient assez réussies, le Fort Trembleforêt par exemple 😍 : Ce qui me fait le plus peur c'est la mer de jade, j’espère qu'on sera pas encore dans de la couleur bien fluo et qu'il y aura encore plein de jade et pas une prédominance d'eau. Pour que ça reste original. Et oui malheureusement sur gw2, le jade a l'air vraiment d'avoir une couleur trés verte, sur gw1 c'était à mi chemin entre le bleu et le vert, ce qui donnait un aspect
  2. Ouf déja ça pour les 4 maps, il me tarde de voir le rendu du reste, on croise les doigts pour que ça soit différent!
  3. Déja qu'on est supposé avoir 3 maps alors si ils font à peine la moitié de shing jea, on en serait presque à un poisson d'avril niveau contenu. Ca ferait la taille d'une map d'histoire vivante 😅 Non je pense que l'ile sera là intégralement.
  4. Ah, il y avait vraiment Zen Daijun dans le live, j'ai pas reconnu une seule seconde 😅
  5. Bah non, justement si il y a bien quelque chose que je n'ai jamais reproché à guild wars 2, c'est l'environnement. Jusqu'à maintenant au niveau de l'ambiance et artistiquement, c'était presque toujours un sans faute (sauf kourna et quelques maps par ci par là) c'est bien pour ça, que ça me choque et il te suffit de lancer le live et de lire le canal de dialogue à droite pour remarquer que ça ne vienne pas de moi^^ Il y a un moment où il faut arrêter le côté fanboy, il faut quand même le vouloir pour trouver ça agréable à l'oeil surtout quand tu vois de quoi ils étaient capable p
  6. Et bein pas fameux comme prévu, le niveau des textures, on dirait parfois un jeu de playstation 2 Je sais pas ce qui c'est passé avec cette map, c'est vraiment très très choquant visuellement . Quand tu vois la première map du désert à coté, juste wtf ^^. Les couleurs je m'y attendais mais les textures, qu'est ce que c'est que ça! c'est abominable 😆 Quand tu vois les commentaires sur le live, ils ont intérêt à essayer d'arranger un peu la map pendant les 4 mois à venir parce que là ça choque une bonne partie des gens. Rien à faire, la map de shing ge
  7. Tout est résumé dans ces mots, oui c'était trés coloré, serein, lumineux MAIS pas flashy. Donc le paysage faisait naturel, il était agréable à l'oeil et apaisant. c'est justement ce qui fait toute la différence avec le coté flashy de ce vert fluorescent qui donne à la map un côté artificiel, pas naturel. On a l'impression d'être sur une planète alien, c'est limite plus fluo que le vert de la map sylvari alors que ça n'a jamais été le thême de shing jea. C'est d'ailleurs ce qui revient souvent en commentaires, la map fait fake, il y a un truc qui semble bizarre quand tu regarde
  8. Je n'aime pas trop me spoiler les zones mais pour une fois je regarderai, merci! Je veux confirmer mon impression pour savoir si cette map est vraiment un naufrage vert c a c a d'oie aux textures dignes d'un jeu de playstation 2 ou si c'est juste les trailers qui donnent cette impression. En tout cas, je suis plutôt rassuré, mon impression sur cette map est relativement partagée sur youtube/reedit et le forum anglais. Soit les gens la détestent soit ils l'aiment, c'est du 50/50, il y a rarement de juste milieu. Il y a donc bien quelque chose qui close comparé aux autres m
  9. c'est exactement ça et jusqu'à maintenant, même si c'était différent on ressentait bien qu'on était au même endroit mais avec 250 ans d'évolution là, c'est 2 planètes différentes, limite^^
  10. c'était évident qu'il y aurait plein de races non humaines survivantes un peu partout, genre quelques tengus sensalis/nagas et yeti cachés dans les recoins de l'ile et d'autres espéces dans la fôret kuku et la mer de jade. Ils ne pouvaient pas se permettre de faire un cantha avec seulement des humains, ça aurait été vite redondant. Donc ça doit etre tout simplement des tengus angchus et sensalis qui ont trouvé un moyen de se faire discret et de rester sur place
  11. Jamais à ce point et souvent bien plus travaillées, c'est la premiére fois que ça me choque à ce point. Mais bon, c'est comme ça, on va prier pour que le reste soit réussi ^^ la luminosité/saturation est largement plus agréable sur le 1
  12. Amnoon dans gw1 c'était vraiment le minimum syndical, il y avait 3 tentes moisies et rien d'autre... ils en ont fait quelque chose de largement plus travaillé et magnifique. Tout en gardant l'ambiance, les couleurs et les luminosité de la zone de gw1. On sent très bien qu'on ait au même endroit mais après des années et des années d'évolution. là quand je regarde shing jea en vidéo, ça n'a rien de comparable en tout point et c'est bien plus moche que l'original, on se croirait coté sylvari, c'est tellement space.
  13. Cette diarrhée de couleurs flashy et même les textures /bâtiments font économiques.. Quand tu vois les maps de HOT Et POF à côté, quelle tristesse. Les développeurs qui ont fabriqué cette Map n'ont jamais mis un pied dans gw 1 faction. Ce truc insipide ne sera jamais shing jea 🤔🙄
  14. 9 réussites sur 10 try, je ne vois pas trop de différence à part l'un des premiers sauts où la plateforme met plus de temps qu'avant à apparaitre Et oui les nouveaux boss ajoutés sont imbuvables, éponges à HP comme braham et ryland, arena est vrai fan des boss sans intérêt.
  15. agréablement surpris par la spé élé et même revenant, je pense qu'elles seront agréables à jouer en revanche le war, je trouve ça juste catastrophique, c'est mon main et on a vraiment pas été gâté niveau variété depuis le début du jeu. Et je me demande comment cette spé pourra être viable en pvp.
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