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radda.8920

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Tout ce qui a été posté par radda.8920

  1. C'est mon pire souvenir en 16 ans de guild wars, toute l'époque de l'HV1, c'était d'un ennui abyssal et je pense que sans cette période médiocre, on aurait pu avoir une communauté encore beaucoup plus solide. Plein de joueurs sont partis pendant ce lapse de temps dont des gros fans de gw1. J'ai rarement vu un méchant aussi fade que scarlet, le jour où on a pu lui exploser la face pour passer à autre chose, c'était vraiment une extase
  2. Waooo trop trop génial ils vont ressortir l' HV1! Non mais on marche sur la tête? vous en avez pas marre du recyclage constant depuis des années et des années? J'ai l'impression de ne voir que ça depuis la moitié de la saga, les DRM en mode copié collé sur chaque map existante pendant 6 mois, le retour de l'histoire vivante avec l'amulette légendaire, le retour de la marionette et maintenant on va devoir supporter l'HV1 à nouveau pendant des mois aka la pire période gw2. Et tu arrives à te contenter de ça, c'est juste fou quand même ^^' Le pire c'est que si on prend EoD en détail, c'est full recyclage au niveau des décors/texture (surtout echovald), il y a peu de diversité de mobs (ils spamment les 5 même monstres en boucle), l'environnement est parfois mal fini (néo kaineng c'est juste hallucinant dans certains endroits). Donc on se tape du recyclage depuis déja 14 mois, on a ensuite une extension qui propose très peu de contenu et là on repart sur des mois de recyclage mais mon dieu, on est de mauvais fois, la blague 🤣 Oui certains joueurs aimeraient du contenu neuf réguliérement et qui occupe sur la durée, on a pas envie d'aller retaper scarlet, SCARLET NOM DE ZEUS, qui veut retourner se farder cette horreur 😱 Et oser comparer les raids et les strikes, il faut le faire quand même. Les raids apportaient tout un nouveau scénario, de nouvelles maps avec une nouvelle ambiance et de nouveaux monstres. La strike c'est un boss de l'histoire légèrement modifié, c'est largement moins de boulot et c'est très limité comme contenu, par exemple tu ne peux pas introduire kanaxai ou urgoz dans ce genre d'instance en carton.
  3. si, elle était disponible dans des codes sur reedit, il y avait l'espadon d'aurene avec de l'eau autour c'est d'ailleurs le plus beau variant de très loin, je trouve.
  4. pareil mais j'attends le variant primordius et steeve donc ça sera pas avant un long moment, je pense 😅
  5. Il me semble que c'est en revendant le matériau pour les nouvelles légendaires que tu gagnes en tuant steeve sinon à part ça je ne vois pas. Si on le met de côté, je me fais 2/3 po max avec ce méta comme tous les autres d'EoD d'ailleurs 😅
  6. Non je confirme, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre sa réponse également
  7. C'est déja le cas, si on elève l'aspect lore/ambiance de map, le pve open world est déja totalement sans intérêt la plupart du temps. Je ne sais pas si on a vécu la même Saga depuis des années, mais ça se résumait à suivre un bus en spammant 1 sur des portes et des boss immobiles et pour les 3 premières map de Eod, on est pas si loin de ça. Alors si pour toi, le grand intéret du pve open world se situe là dedans, oui forcément on ne risque pas de tomber d'accord. Le méta de la mer de jade est vraiment un souffle d'air frais, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu un événement majeur où il faut vraiment être concentré et jouer réellement ENSEMBLE. et pas côte à côte. Je ne l'ai fait que 6 fois depuis la sortie d'EoD et je l'ai réussi 3 fois sans chercher à tomber sur THE groupe opti. Quand tu en parles on a l'impression que c'est le parcours du combattant, tu exagères à mort quand même. On est à des années lumières du niveau de coordination, d'optimisation et de concentration demandé en raid. Je ne sais pas si tu as déja mis les pieds dans un raid de gw2 pour les comparer au méta de la mer de jade, je suis presque sûr que non^^ Comme je l'ai dit plus haut, mon dernier try on l'a réussi avec plus de 4 min d'avance avec juste un commandant qui dirigeait bien et prenait le temps de tout expliquer. On était trés loin d'être un groupe ultra préparé. Ne t'inquiète pas, avec la prochaine histoire vivante, tu vas vite retourner farmer des sac à pv sans intérêt, ça sera trop trop FUN.
  8. ouai y'en a un qui permet d'avoir albax face à kuunavang 😍
  9. Non son pote m'a dit que le champion tapait trop fort que c'était pas une histoire de lag ou autre Donc compte acheté j'espère 😅 edit: bon voilà réussi à nouveau Steeve avec 4min 30 d'avance, escouade quasiment full untamed la nouvelle spé du rodeur, on a roulé dessus sur le fameux méta infaisable 😄
  10. Je viens de jouer à 2 contre un champion destructeur du vide et j'ai encore halluciné. Le champion envoie des vagues au sol, il suffit d'appuyer sur espace pour sauter au dessus et d'éviter quelques aoe en ligne droite. Le mec avec moi (pourtant dieu parmi les hommes) j'ai du le relever quasiment 15 fois en 8 minutes alors que c'était un gardien, pas une seule fois il aura compris qu'il fallait sauter au dessus de la vague, one shot à chaque fois 😅
  11. Ouai ça devait être bien plus dur en tempest comme ça tombe assez facilement à la moindre erreur du moins sur HOT c'est vrai qu'avec les spé war et nécro (me persos principaux) je n'ai pas ressenti trop de difficultés sur HOT parce que ça avait quand même des facilités à survivre.
  12. Tu n'as plus besoin de réussir le méta pour le succès Marjory depuis la mise à jour de mardi. Ils ont juste oublié de corriger le descriptif dans le succès. Elle sera normalement aux 4 endroits indiqués sur le wiki en dehors de la phase finale du méta. Par contre oui, il faut toujours gagner le méta pour : les lunettes de plongée, parler à albax et déclencher son succès, activer une lampe,l'avant dernière étape du succès zunra et les dialogues avec aurene. Pour le succès des temples devant lequel on doit faire /kneel, on peut atteindre celui dans cette zone en fonçant à partir du temple des moissons jusqu'à la zone de degen, il faut juste pas traîner !
  13. C'est faux ça, ils ont tenté de changer totalement la difficulté du jeu avec la première extension HOT, on était à un niveau à des années lumières de la saga ou EoD niveau événements. Mais une multitude de joueurs ont hurlé pour retourner en mode spam1... Ils ont cédé parce qu'ils avaient peur de perdre la majeure partie de leur communauté et ça peut se comprendre. Non je pense que leur erreur remonte bien plus loin, presque au début du jeu avec la première saison d'histoire vivante. Ils ont fait fuir la plupart des joueurs de gw1 à l'époque et énormément de joueurs de haut niveau avec un contenu médiocre pendant des mois et ils ne sont jamais revenus. Et maintenant c'est le chat qui se mort la queue, dès qu'ils tentent quelque chose d'un peu plus réfléchi, ça hurle directement. Tout simplement parce qu'il ne reste plus que des joueurs qui veulent juste appuyer sur une touche et ne pas se prendre la tête, c'est trop tard pour changer les choses hélas. Arena est condamnée à proposer du contenu du type Brunebois.
  14. Je valide les propos de mizuira, c'est justement tout l'opposé de mon côté. Ce jeu est devenu presque insipide parce que depuis POF c'est devenu progressivement d'une facilité déconcertante...tu peux quasiment faire tout le contenu en mode bus spam1. Je ne vois vraiment pas comment on peut trouver du plaisir en ne réfléchissant absolument pas une seule seconde sur un jeu. J'ai beau critiquer EoD parce que je trouve cette extension assez moisie mais le dernier méta du jeu est pour moi une réussite totale. Ca faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu un contenu qui demande d'utiliser un peu son cerveau en monde ouvert et ça fait plaisir. Ca me rappelle les meilleurs périodes du jeu où j'ai pris un pied fou: HOT et la refonde de Tequalt par exemple. Non la dernière extension est mauvaise parce qu'elle ne propose quasiment aucun contenu: pas de fractal/raid/pvp/map mcm/nouvelle race ou classe/peu de cartes , des maitrises ridicules et sans intérêt et le lore/identité de cantha totalement massacrés. C'est dingue de cibler le seul point fort de cette extension à savoir le dernier meta et les strikes 😅 Pour la strike ministère de la pureté, je l'ai réussi au 2 ème coup avec un groupe training qui ne demandait même pas de Li ou de Kp, il faut vraiment le faire pour trouver ça impossible...
  15. ah non j'ai juste rempli l'event sans toucher un seul kappa en effet ^^' ça m'a juste offert un coffre sans xp ni récompense gold, bon bah plus qu'à réattendre w_w edit: c'est bon validé en tuant les kappas, merki norec
  16. Ok je vais voir tout ça, merci 😛 L'event purificateur je viens de le faire, event réussi mais absolument pas validé pour le succés ''ennui des profondeurs '' 😑
  17. Donc il commence bien au temple des draguerres c'est ça? et pas au village de koba à côté?
  18. Ouai c'est défendre et réparer les purificateurs d'eau à la crique qui me manque pour ce succés, je n'avais jamais trouvé même en tournant partout :p. Sinon les autres, je connais pour la tour et le rituel zombie mais merci pour le purificateur! Sinon pour la chaine d'événements dont parle Kalythsu dans la forêt d'echovald, ça fait 2 h que je afk au village en question et que je regarde un peu à l'est. Et il ne se passe strictement rien malgré la maj, ils n'ont rien du corriger et ça doit toujours beuguer la majorité du temps.. Pareil pour le tag de la confrérie de jade à néo kaineng, il est toujours beugué, impossible de faire F dessus:(
  19. Ouai, je ne sais pas trop ce qu'arena pourrait fait pour changer ça, au bout d'un moment quand tu ne comprends pas l'une des mécaniques de base du jeu même aprés des années, il y a quand même un gros problème de réflexion... Ca sera comme ça jusqu'au bout hélas et ils ne pourront jamais inventer des métas un peu plus compliqués sous peine d'une armée de ouin ouin qui se remettent jamais en question. Ah mais je te jure, j'hallucine à chaque aoe majeure, quand je vois quasiment la moitié de l'escouade au sol à chaque fois mais c'est hallucinant. Et aprés ça hurle sur le canal map en mode: ''mais c'est impossible, arena faites quelque chose !'', bah utilise tes doigts mec 🤣 Pour les succès, il m'en reste surement 2/3 à faire. J'adore vraiment le final, ils ont bien bossé là dessus ça je le reconnais volontiers mais c'est vrai que ça reste une torture avec des équipiers pareil Dès moment, je me dis que les pré requis des gens en raids/strike c'est lourdingue pour les nouveaux joueurs mais quand tu vois ça, je comprends quand même... t'as pas envie de supporter ce genre de joueurs pendant des heures, tu auras beau les entrainer pendant 6 mois, ça ne changera rien 🤣 hélas, c'est les joueurs plutôt bons avec peu de temps de jeu qui en pâtissent 😕
  20. +1, personnellement j'adore, c'est vraiment l'un de mes contenus préférés de très loin sur gw Je suis un peu dépité que josh foreman, celui qui a inventé bon nombre des meilleurs jump, ne soit plus à arena, il avait vraiment un talent de fou furieux. Depuis qu'il n'est plus là, les quelques uns rajoutés n'ont plus la même qualité. Même si j'ai bien aimé les deux ajoutés sur EoD surtout celui à néo kaineng, ça casse pas 3 pattes à un canard mais c'était agréable qu'ils fassent au moins un petit effort sur ça. La forêt d'echovald se prêtait vraiment à un jump d'enfer bien long dans les arbres mais sans josh ça devait être compliqué 😞
  21. Ah oui, je parle de bien lui, merci pour l'astuce! Et l'event à seitung, c'est un de ceux pour valider : ''ennui des profondeurs'', tu as une idée? visiblement un événement sur la plage mais il n'y a rien Sinon à néo kaineng, il y a aussi un succès ou tu dois enlever des tags de la confrérie de jade sur les murs et le tout premier est beugué chez moi, il ne se passe rien en utilisant F
  22. Pour l'avoir enfin réussi à mon 4 ème try, je ne le trouve vraiment pas dur. Je suis toujours estomaqué de voir la moitié des joueurs tomber à la première AOE, incapables de sauter par dessus la vague. Pareil pour les cc, je crois que malgré le mini entrainement à shing jea, ils n'ont toujours pas compris le principe. Là le problème ne vient pas d'arena mais du niveau de la communauté qui frise le surnaturel à ce niveau. J'arrive encore à être étonné au bout de 10 ans 🙄 J'ai enfin réussi à tomber sur une escouade qui faisait un try hard et on l'a tombé avec quasiment 3 min 30 d'avance donc pour un méta soit disant impossible, c'est cocasse. La seule chose à modifier, c'est la durée du méta, tu y passes facilement 2h30 et j'avoue qu'il faut avoir la motivation pour y passer autant de temps pour assister à un mauvais sketch de la part des joueurs contre steeve. Il faudrait carrément supprimer la phase de préparation qui est juste incroyablement longue et chiante au possible. Pour le reste, il faut juste que les joueurs allument leurs cerveaux, un papi de 90 ans avec 2g d'alcool dans le sang a un meilleur temps de réaction qu'eux.
  23. Pareil, bloqué à cette étape comme une dizaine d'autres succès depuis 2 semaines Et non visiblement il n'y aucun prérequis, c'est juste une chaine d'événements lambdas qui se déclenche au village pour finir aux ruines draguerres à côté mais l'événement est planté peu importe le serveur ^^. Il y a le même cas à seitung où un événement n'existe carrément pas pour un succés; pareil pour une escorte à néo kaineng. j'espère que les beugs seront tous corrigés demain, c'est un peu frustrant de ne jamais rien pouvoir finir 😅
  24. Je vois surement l'implication des puristes en menace secondaire type blanc manteau. Il y a un bouquin dans né o kaineng où un puriste dit qu'ils ont envie d'exploiter la corruption de zhaitan à leur propre fin contre le régime en place. Donc il y aura surement un mélange des deux au début et que ces 2 problèmes seront rapidement réglés en 2/3 épisodes. Pour la suite aucune idée, quelques pnj suggérent quelques pistes avec un éventuel de retour de kanaxai/urgoz mais comme il n'y a plus de raids et que les strikes sont des missions d'histoires améliorées, je ne vois pas sous quel format on pourrait les utiliser... je les vois mal dans le scénario ou dans un méta évent donc très peu probable. La nouvelle menace sous marine qui remplace steeve, j'espère qu'elle n'aboutira pas, je n'ai pas envie d'un énième méchant monstrueux qui détruit tout, c'est fatiguant à force. Mais ça reste une probabilité. Ils ont aussi la possibilité de lancer un tout nouveau scénario avec un retour des dieux vu que les dragons sont morts pour de bon, ils n'ont plus de raison de rester loin de la tyrie. C'est ce que j'espère le plus, j'ai toujours été frustré qu'on ne soit jamais retourné dans le tourment ou la fissure 😅 La prochaine map comme dit plus haut ça sera kaineng inondé avec raisu en mission finale, c'est sûr à 200%. J'espère qu'ils ne feront pas une map avec les montagnes copiés collées de la partie en ruine au nord est de néo kaineng. J'aimerais vraiment ressentir l'impression de voir l'ancienne ville de gw1 en ruine, ce que je n'ai absolument pas ressenti une seconde dans l'ancien kaineng de EoD. Mais tout cette map là servira à exploiter les zombies/puristes. A part ça il reste le Pic du Krin, la partie nord de la mer de jade (là ou il y a cavalon) et peut etre le sud d'echovald qui semblent détaillés sur la map de cantha, je ne vois pas trop ce qu'on pourrait faire dans ces 3 endroits, à voir.
  25. Possible, c'est vrai que leurs serveurs très limités en nombre de joueurs sur EOD donnent l'impression d'un total vide niveau joueurs en dehors des métas. Si il y a tellement de nouvelles personnes, je trouve Ça dommage d'avoir autant bridé la capacité des serveurs sur les nouvelles maps
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