1)
J'espère que l'histoire de eof est plus cohérente que l'histoire de paf. On doit empêcher un de nos Dieux devenu fou, on ne sait pas pourquoi, de tuer un dragon (alors qu'on n'a déjà tué deux dragons), aidé par un charr qui ne se sert pas de son épée surpuissante, qui a délivré ce Dieu (alors qu'il était sous la responsabilité des autres Dieu qui n'ont fait que reporter le problème sans le régler).
2)
Je ne sais pas qui écrit l'histoire de gw2 ou qui sont les responsables du Game design mais on est clairement à un niveau bien inférieur de gw1 car voir autant de désaccords me laisse penser que ce n'est pas très bien écrit. Je ne suis pas non plus très fan à l'idée de voir une entité "créatrice de monde". C'est le principe même du "créateur de toute chose" que de ne pas être vu par ses créations et de rester un mystère. Ce ne sont pas les mystères qui posent un problème mais les incohérences.
3)
Je trouve que les mmorpg se ressemblent de plus en plus. On part d'un monde médiéval avec de la magie et on se retrouve avec des robots, des vaisseaux volants et l'exploitation d'une ressource donnant un immense pouvoir. Même au niveau de l'ambiance général, les jeux finissent pas se ressembler. Ce que j'ai adoré sur gw2 faction, c'était le côté urbain de la carte de Keineng, avec les quartiers aisés, les quartiers marchand, les bidons-villes sur les toits et les bas fond. quand je vois les cartes, cela me fait vraiment peur. Cela a l'air tellement petit. Quand je lis que les cartes sont grandes, je peux pas laisser dire ça. Une carte que tu peux traverser en moins de 5 minutes avec une montures, je n'appelle pas ça une grande carte. On est très loin des 15 minutes qu'on mettait juste pour voyager vers l'endroit qui nous intéressait.
Je suis très perplexe.