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Fda.6279

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Tout ce qui a été posté par Fda.6279

  1. Bien que je joue main necro, j'ai peu pu tester cette nouvelle spé car la beta est tombée pendant mes vacances. Mais pour le peu que je l'ai joué ce que je peux dire c'est que je l'ai trouvée à la fois complètement pétée au niveau des dégâts qu'elle peut faire et surtout au niveau des buffs complètement OP qu'elle peut donner, surtout l'ulti qui donne tout simplement TOUS les buffs, ni plus ni moins. Alors oui faut bien qu'on compense le fait de se prendre -50% de vie avec une grosse récompense (high risk, high reward), mais c'est quand même un peu n'importe quoi. Mais faut bien justifier de perdre autant de PV max, parce que ça j'ai aussi trouvé que c'était certes une bonne idée sur le papier mais dans la pratique ça pousse absolument à jouer avec un équipement full vita, au moins ça change, mais même avec ça je l'ai trouvé vraiment très fragile du coup en solo, mais c'est peut être aussi parce que j'ai l'habitude de jouer reaper, et cette spé est l'inverse du reaper en fait. Je trouve le concept intéressant mais je pense qu'il nécessite pas mal d'ajustements au niveau balance buff/perte de pv max. Une autre remarque qui paraît peu importante mais qui moi m'a vraiment dérangée tout le long : les icônes des skills sont atroces. Ceux du pistolets sont corrects techniquement mais détonnent complètement avec toutes les autres armes au niveau de la palette de couleur, tellement qu'on a l'impression que ces trois skills appartiennent à une autre classe, il suffit d'afficher la liste de tous les skills des armes dans le panneau du héros pour que la différence entre le pistolet et tous les autres saute aux yeux. Mais le pire reste les utilitaires, ils sont vraiment immondes. Extrêmement génériques, avec juste un color swap, ils sont laids et franchement quand on passe des heures à jouer avec ça sous les yeux et ben moi ça me dérange vraiment, surtout qu'on est habitués à avoir de la bien meilleure qualité sur GW2. Et en plus ils sont difficiles à distinguer les uns des autres ce qui rend le combat pénible quand on ne connaît pas encore par cœur les utilitaires, on ne sait jamais lequel est en cooldown. C'est bien simple, on dirait des "placeholders" qui sont là temporairement en attendant que les vrais illustrations soient faites par les graphistes, j'espère vraiment que c'est le cas. Du côté positif aussi, les animations des nouveaux skills sont superbes, même si le nouveau linceul fait un peu cheap je dois l'avouer. Bref, certains penseront que je me focalise sur un sujet superficiel mais je pense qu'il compte aussi quand on sait qu'on va passer des heures et des heures à le regarder en jouant, et surtout bien d'autres plus compétents que moi sur les aspects plus techniques se sont déjà chargés de parler des mécaniques elle-mêmes.
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