Alors oui, pour l'instant il ne parle pas de nouvelle map où d'autres changements et je ne pense pas que cela change car ce n'est pas le problème majeur que rencontrent le McM.
Le principal problème est l'équilibrage (en nombre de joueurs), aujourd'hui si un serveur "se vide" à part le lier à un autre serveur plus peuplé il n'y a pas de solution. Ils (Arenanet) ne peuvent pas supprimer un serveur ou le mettre de côté le temps qu'il se repeuple.
Le but des alliances est de pouvoir modifier les compositions de ces dernières à tous moments.
Comme exemple on peut imaginer qu'à la sortie du patch et avec la nouvelle extension, des joueurs vont revenir, d'autres commencer à jouer donc il y aura beaucoup plus de monde donc plus d'alliance. Mais une fois cette période passée le nombre de joueurs va baisser et à ce moment là ils pourront modifier les alliances en rééquilibrant les matchups. Matchups dont le nombre peut être modifié aussi.
Mais si ça permet de ne pas avoir d'alliance vide, ça permet aussi de ne pas avoir d'alliance trop remplie.
Au début du jeu on pouvait voir des files d'attente de 40+ sur chaque map en prime, le but c'est qu'on ne retourne pas dans cette situation aussi.
Donc dans l'idée, le système d'alliance va redynamiser le mode de jeu et effectivement faire des matchs palpitant puisqu'on risque de revenir à un bus par map avec des raids de guilde autour, du moins c'est ce que j'espère.