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pyrgus.6853

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Tout ce qui a été posté par pyrgus.6853

  1. pour l'urne de Saint Viktor , ce qui la rendrait super intéressante c'est de donner des buffs aléatoires en fonction du % de vie du revenant pendant la 1er phase , puis dans la seconde phase quand tu la dépose, avoir exactement le même effet que dans guilde wars 1 : : https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Urne_de_Saint_Viktor C'est a dire : L'Urne de Saint Viktor puise son énergie dans les dégâts subits par son porteur. Si l'urne est déposée, Saint Viktor protégera tous ceux dans la zone. Son bouclier absorbe 80...1.280 points de dégâts, divisé équitablement entre les joueurs dans sont rayon.
  2. Sur cette 2e beta je trouve la spé bien plus dynamique avoir le choix de changer entre luxon et kurzik est vraiment fun, mais manque cruellement de chiffre en DPS et de buff coté heal - je trouve les animations raté voir inexistante, a part l'atterrissage des esquives , voir les élites que je trouve sympa, le reste je ne trouve aucune signature entre luxon et kurzik - Coté archemorus [dps] manque vraiment du chiffre pour un role DPS au niv HL (raid-fractal..etc), c'est triste a dire mais je ne vois aucun intérêt d'utiliser les utilitaires, en chiffre de dégât inutile et en buff les autres spé support font déjà ce travail de manière plus pérenne - Coté viktor [support] pour moi ce qui lui manque le plus ces des buffs rare/important, ils en ont tout simplement pas, faudrait rajouter un des buffs suivant : celerité, stabilité, alacrité, ou 25 de puissance ou alors si c'est que du heal et suppression de condi avoir vraiment de gros gros heal, c'est pas le cas pour le moment, j'aurais aimé avoir sur l'urne un buff ou une barrière en plus des soins pour conclure je trouve la spé bien plus fun et avoir le choix entre kurzik et luxon est cool ,mais manque de chiffre et de buff pour la rendre intéressante même viable dans un contenu HL PVE synthèse - support manque de buff puissant ou de burst heal - DPS manque de chiffre sur les utilitaires et Elite - Ne pas avoir d'incantation sur les F2 et F3 serait vraiment un + , car en l'état ça coupe toute une rotation et de dynamisme - Manque également une synergie avec nos autres légendes sur les F2,F3 ( contrairement au renégat et Herald)
  3. Sauf que le trait en question c'est des soins pour le revenant et non pour les autres : : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Steadfast_Rejuvenation
  4. Bonjour, Ce serait cool d'avoir des retours des dev sur les commentaires du forum , j'ignore si les bonnes idées et les critiques négatives seront pris en compte sur chaque nouvelle spé , je ne trouve pas d'information d'éventuelles retour pour le moment
  5. Apparemment j'ai lu ( si j'ai bien compris aussi ^^) → sur les forums Anglais au sujet des animations certaines classes sont encore en développement , franchement j'espère que c'est le cas pour le revenant, j'ai remarqué que les animations des utilitaires ressemblaient comme deux gouttes d'eau aux ordres de kalla ? et que les animations autour des barres de compétences étaient celle de Ventari Ces éléments plus haut me font espérer que les animations du revenant ne sont pas encore finalisées , si c'est pas le cas, c'est franchement la honte a ce niveau la
  6. Bonsoir, je serais intéressé a vous rejoindre , j'ai déjà envoyé un courriel avec un début d'information sur mon aventure 🙂
  7. Bonsoir, je serais intéressé a vous rejoindre , j'ai déjà envoyé un courriel avec un début d'information sur mon aventure 🙂 a la liste des contacts indiqués sur la 1er page
  8. Je vous partage mon avis également même si je rejoins certains avis plus haut (je joue principalement pve ) ►Je pense que l'âme ou du moins l'idée du gameplay recherché sympa, mais beaucoup beaucoup trop faible de manière général, et certaine méchanique est à revoir (F2 et CD,energie entre les utilitaires et Elite je pense principalement) , ►Je trouve le design des animations complètement inexistantes, sans les cd je ne saurais même pas s'il y a une competence qui aurait été lancé sur les utilitaires et soin, je ne vois aucune identité liée à la légende a part sur les compétences élites ►En l'état je ne vois pas du tout ce qu'elle peut apporter dans un groupe même en solo d'ailleurs, les autres spé élites et légendes de base sont clairement plus puissante en terme de dégâts ou support/heal et pour certaines également bien plus dynamique ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ → si le gameplay de viktor et accès ou indiquer pour du heal/support il faut vraiment buff ce côté-la, car elle est en dessous de tout vs le reste de nos légendes qui apporte la même chose en beaucoup mieux , autant rester sur la legende ventarie avec un heal bien plus puissant + suppression d'altération et la légende du Nain pour la stabilité PS : la compétence Elite <l'urne de st viktor> , c'est quoi le but exactement de cette compétence ? j'ai beau relire et test plusieurs fois cette compétence, tu sacrifies des points de vie et -10 en Energie par seconde pour un heal à peine plus puissant que la compétence de soin de la légende ventarie ? , Cette compétence et vraiment a revoir car en l'état c'est plus un sacrifice de ta vie en échange d'un bonbon a la boulangerie !! ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ → Coté archemorus si le gameplay et accès ou indiqué pour du DPS/power , je ne comprends pas l'utilitaire<< déchainement de pilleur>> avec brulure et <<lance d'archemorus>> avec tourment ? PS: la compétence elite est sympa (animation) , un buff de dégât brut je pense et retirer l'altération tourment qu'elle propose , perforation ne serait pas un luxe cela apporterais un + ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ Pour conclure on dirait un hybride entre dps et soin en 1 seule légende mais faible sur chaque rôle
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